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損傷隊友(Friendly Fire)或殺害隊友(Team Kill)的判定系統


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27 replies to this topic

bbgun99 #1 Posted 10 April 2013 - 06:02 PM

    Corporal

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《戰車世界》從2011年4月開始採用自動判定損傷或殺害隊友的系統。之後又經過數次調整與修訂。以下是關於這套自動判定系統的最新的解說:


損傷隊友的記錄
遊戲採兩套系統追蹤玩者損傷隊友的記錄:
「總記錄」追蹤某個帳號在某一段時間內損傷隊友的記錄。「單局記錄」則追蹤某個帳號在某一局內損傷隊友的記錄。

怎樣才算損傷隊友?
以任何方式損傷隊友或造成隊友損傷都會留下記錄,唯有以下的情況例外:
• 自毀、自我損傷不會留記錄。
• 已判定「殺害隊友(Team Kill)」的隊友(名字以藍色標示),對他造成損傷不會留記錄。
• 損傷同一裝甲排或裝甲連的隊友不會留記錄。
• 在訓練中心損傷其他玩者不會留記錄。

情節輕重的判定
損傷隊友的情節輕重不一。判定系統採量多方因素,判斷是誤擊還是故意的。因此每一次損傷隊友的裁決也不一樣。譬如,損傷佔領區內的隊友,或在佔領區內損傷隊友,視為情節重大。連續多次損傷隊友也視為情節重大。考量的因素還有損傷隊友與損傷敵人的比例,包括單局內的比例以及近期內的比例。

裁決方式
根據以上標準,判定為情節重大者,名字將以藍色顯示。損傷或殺害藍色名字的隊友一律不視為損傷隊友或殺害隊友。藍色狀態再進一步就是「禁賽」。玩者的名字可能同時變成藍色又同時獲判禁賽。另外,名字沒有變成藍色,而直接獲判禁賽也是可能發生的。

藍色狀態
名字變成藍色時,代表你的帳號已經接近被禁賽的標準。藍色狀態會持續到你損傷隊友的比率降低為止。只要繼續正常地玩下去,損傷敵人就能降低比例。

禁賽的罰則
帳號一旦達到被禁賽的標準,罰則會不斷加重:
• 禁賽1天
• 禁賽3天
• 禁賽7天
• 禁賽30天
• 永久禁賽

申訴損傷隊友(Friendly Fire)或殺害隊友(Team Kill)的事件
自動判定系統已經過十六個月的測試與調整,運作良好,能處理多種不同的違規事例。因為如此,損傷隊友事件發生時不需要提出申訴,客服部門也不接受申訴。任何這一方面的申訴都會得到一封回函,連結到這一網頁。除此以外,客服部門也不受理關於罰則方面的爭議。

舊版遊戲中,玩者可以藉由遊戲內的介面申訴損傷或殺害隊友的事件。如今有了自動判定系統,已沒有必要利用這種方式提出申訴。以這種方式提出的申訴已不再受理。未來計畫在新的版本中移除針對損傷或殺害隊友的申訴介面。另外,在討論區內指控某玩者損傷隊友或爭論罰則都是違反討論區規則的。


濫用Physics物理引擎判定
自從8.0版啟用Physics物理引擎,玩者可能找得到更新、更有創意,系統無法判定的方式損傷隊友。遊戲會不斷調整規則以確保沒有漏洞。原則上,推擠隊友等不公平的行為皆視為違規行為。

遊戲系統無法判定這類情況,所以玩者必須提出申訴。申訴請到:asia.wargaming.net/support/,請附上遊戲錄影檔。
可提出申訴的例子包括:把隊友推落斷崖或橋面、把隊友推出屏蔽之外,或推進敵人的砲火中。運用物理引擎判定殺死隊友或造成隊友損傷,首犯者將禁賽二十四小時。


損傷隊友的罰則與補償
為避免玩者濫用遊戲規則,被隊友損傷所得到的補償很低,有時沒有補償。為降低違規行為,損傷隊友的罰則很重。被隊友損傷所得到的補償,與損傷隊友所扣的遊戲幣,兩者之間沒有直接關連。


公開測試伺服器上的違規
由於公開測試伺服器(Public Test server)不提供客服支援(Support)服務,它也不接受違規申訴。公開測試伺服器仍然會自動判定違規,其運作方式與規則與一般伺服器相同。

Vic_ROC #2 Posted 10 April 2013 - 06:21 PM

    Sergeant

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非常感謝!希望不要有玩家TK不當玩家,又來抱怨被鎖帳號了。

Edited by Vic_ROC, 28 May 2013 - 03:07 PM.


Oldmen #3 Posted 10 April 2013 - 09:34 PM

    Corporal

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我都要在此感謝一吓版主的詳盡官方解說,對FF同TK有了更多了解...
但可惜達不了問題原點,我相信版主都是因為樓下有人抱怨才貼報...
但人家是抱怨afk無人理,殺一次afk就比人封,這才是問題的重點,
關於afk的問題由始至終都無解答,可說是問東就答西,牛頭唔答馬嘴,
可以的話,可否post多一章關於afk的官方解說,讓大家知多點無壞的...
:bush:

Jimbolee #4 Posted 10 April 2013 - 11:23 PM

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我也想知道如果舉報辱罵隊友或是bot的懲罰模式~

SAKURA_TW #5 Posted 07 May 2013 - 01:54 PM

    Corporal

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感謝版大分享

chiangmaster #6 Posted 27 May 2013 - 11:21 PM

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那被隊友殺的不能得到賠償嗎?? -.-

cwing00 #7 Posted 10 August 2013 - 09:13 PM

    Corporal

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被TK會有賠償.
不過,被TK者收到的賠償不會比修理費多.
TK者賠的錢不等於被TK者收到的錢.(TK者賠的錢是十分多的說)

Hikarita #8 Posted 18 August 2013 - 03:47 AM

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可是對於掛網的玩家,又不能進行所謂的檢舉按鍵,難道每一場出現都要使用一次 RP 功能嗎?
今天我因為這樣同時出現三個 afk player,我 TK 了他們,就造成我的帳號被鎖定一天,
雖然是我自作自受違反了遊戲規定,可是那些遊走在遊戲規範的玩家,
難道我們不能做出更多可以檢舉或者更好的方法可以嚇阻那些惡意的玩家嗎?
希望在這邊可以得到一個良好的回應,不是所謂的官方機械式的回答,謝謝。

Kunsel #9 Posted 23 August 2013 - 05:49 PM

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常常會有隊友自己跑來挨砲
這樣還要賠錢真的很令人不服

hjklmu008 #10 Posted 01 September 2013 - 05:24 PM

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"自動判定損傷隊友系統"真的有用?不是我想懷疑...請看片...

打了那麼多下....

commanda77 #11 Posted 26 September 2013 - 09:55 PM

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這個"自動判定損傷或殺害隊友的系統"的作用還真另人存疑啊 :angry:
單局殺兩個隊友也不會變藍
處罰又不痛不癢......
又不能投票踢除

能修改一下嗎?
還是乾脆把"TK"廢了?

幾乎每天都會碰到惡意TK
:angry:

GE999 #12 Posted 29 September 2013 - 05:51 PM

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遇過幾次TK 最近這次 先跑來推擠 然後 故意在我後面晃曝光 讓我幫他擋砲火, 叫他走開就直接TK我, 這種蓄意的他也沒變藍,
這TK系統 丟拉機桶算了...

noni888 #13 Posted 30 September 2013 - 12:47 AM

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玩這麼久, 第一次遇到名字變成藍色, 先是同隊的輕戰沒看路, 撞到我右後方, 我重戰無損所以算了, 可惡的是他還對我射擊, 我毫不猶豫的就反擊.....結果打到他彈藥倉....對方立刻爆炸.......這也都算了喔, 馬上第二場我在巷戰中, 在幫隊友打敵人時, 把隊友打爆了.......結束後就看到名字變藍 :sad: 真的是藍的有口難言.

mygazette #14 Posted 23 October 2013 - 01:21 AM

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說真的TK系統真的很爛,除非殺到高階或連擊玩家才會被鎖。
但判定系統才不管玩家遊戲行為!
推擠隊友,故意或蓄意撞你,或打你一下之後跑開之類的。
一些爛隊友,以下玩家行為我也很想TK,但TK很無力。
像一場遊戲隊友炮爛與金彈(銀幣)也不買,整場動向也不回守。
像對線中撿頭的玩家,最低3~5填充(20秒)+2秒瞄準,非要快死才來補位。
話說分房系統也很差,像5階自走砲會分到對面7階+5階有夠詭異的,重坦部分也是。
因該是看該戰車配備與玩家戰積下去排,實力才均等看實力打好一場,而不是對面蘇系比重就決定局面。
也排到過5階輕坦對2階輕坦,隊伍比重是否過重就輕。

Edited by mygazette, 23 October 2013 - 01:41 AM.


Sulde #15 Posted 10 November 2013 - 07:14 PM

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View Posthjklmu008, on 01 September 2013 - 05:24 PM, said:

"自動判定損傷隊友系統"真的有用?不是我想懷疑...請看片...

打了那麼多下....
有穿透,且傷害達到一定比率才算,跟次數無關
小弟曾打疑似掛網的T29砲盾,打兩下,看砲塔會不會轉一下,只要不穿就不會怎樣
若準星中同時存有敵人與隊友,此時射中隊友不會被列入TK,印象中連$也免賠(當然,小弟絕對不是故意的)

Edited by Sulde, 10 November 2013 - 07:37 PM.


Sulde #16 Posted 10 November 2013 - 07:34 PM

    Sergeant

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View Postmygazette, on 23 October 2013 - 01:21 AM, said:

說真的TK系統真的很爛,除非殺到高階或連擊玩家才會被鎖。
但判定系統才不管玩家遊戲行為!
推擠隊友,故意或蓄意撞你,或打你一下之後跑開之類的。
一些爛隊友,以下玩家行為我也很想TK,但TK很無力。
像一場遊戲隊友炮爛與金彈(銀幣)也不買,整場動向也不回守。
像對線中撿頭的玩家,最低3~5填充(20秒)+2秒瞄準,非要快死才來補位。
話說分房系統也很差,像5階自走砲會分到對面7階+5階有夠詭異的,重坦部分也是。
因該是看該戰車配備與玩家戰積下去排,實力才均等看實力打好一場,而不是對面蘇系比重就決定局面。
也排到過5階輕坦對2階輕坦,隊伍比重是否過重就輕。
若照您這樣說,勝率高的玩家不就很吃虧,玩的好就得每場當noob team的救火隊?  救火可是很累的,且玩遊戲的紓壓與樂趣都沒了。
相信我,您只要連救兩次火就會想下線休息了。
搶搶人頭其實小弟認為無傷大雅,重點是傷害,而且若傷害夠高,平均下去人頭應該也能檢不少
蘇系車有蘇系的缺點,若您開的是德系車,就應該利用您的視野以及主砲精準、高穿優勢,黑槍黑死他們,而不是與其頭碰頭打肉搏,最好再多裝個雙筒,用視野壓死他們。
至於五階場看見2階車,我想應該是他的好朋友開3階以上的車將他拉近來的,正常情況下2階車不論種類,只會對上1~3階的對手
蓄意推擠、干擾、暴露隊友位址等非]直接的TK行為,這些問題需要錄影存證與官方舉報
若遇上裝備太差的隊友,就請多包涵吧,可能是剛練出來的新車,大家都菜過咩~  而且敵方隊伍中也有可能會有這些車子存在呀。
除了1~3階車以及輕坦外 ,您所對上的敵人,應該會是您的階級上下各2階內的對手。(3階車於分房中只會與2~5階對上,遇到1階車的機率極低,且頂多1~2台,3階以上的輕坦由於會被列為偵察車,因此有可能被分進最高高於己身階級數3~4階的房間中)

Edited by Sulde, 10 November 2013 - 07:53 PM.


OrangeComet #17 Posted 19 November 2013 - 12:10 PM

    Corporal

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camry0210 #18 Posted 07 December 2013 - 12:29 AM

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我今天被一隻Tiger從背後射,我轉向面對他,他還射,我的E25就上金彈打爆他。我變藍名,真無奈。剛有開舉報單出去了,不知會不會被鎖。心情糟。

kaomatt0101 #19 Posted 23 December 2013 - 12:06 AM

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這遊戲的賠償機制是有點無厘頭 今天有一場7〜9階車搭4階偵察車 偶們的偵察車一開賽就躲基地附近草叢 叫它偵察 推它出草叢 也不理 還打偶一槍 想想算了 新手菜鳥隨它去 跟其它車守左邊 右邊很快淪陷 敵人進基地 偶們偵察車也不是木頭人 立刻往我們這邊溜 打仗這種事很容易影響正常人心情 那時偶們左邊也只剩3輛被圍剿 扛的累 一時腦沖血就gg那輛偵察車 結束一看 偶傷害兩千 賠它一萬 自己修車蛋藥費剛好打平 偵察車沒幹啥事 只因被偶gg 大概可賺7千 以後偶就打打槍後 故意騷擾對友 讓人gg 那不是更好賺

Sulde #20 Posted 23 December 2013 - 02:18 AM

    Sergeant

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自己裝支V鏡吧

 

不求人~

 

畢竟好隊友少,好偵察更少

 

四階車多是新手在控

 

就別逼他們了

 

只能拜託各位大大

 

自認技術不佳的話還是玩中坦、TD、SPG就好

 

輕坦與重坦還是交給高手控吧~  這兩者可都是勝敗關鍵

 

 

 

 


Edited by Sulde, 23 December 2013 - 02:30 AM.





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