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マッチング何とかして・・・

運営

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708 replies to this topic

Asatte2 #701 Posted 25 July 2017 - 08:56 AM

    Staff sergeant

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だってすべての車種の数揃えちゃったら毎回同じパターンの試合になってつまんなくない?

MTとHTの数に差があるからその都度戦略を変える楽しさがあるんじゃないの?

個人的にはMTとHTの数まで両チームで揃えるのはこのゲームの自殺だと思うよ。



Toro_Inoue #702 Posted 25 July 2017 - 12:30 PM

    Sergeant

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私は意思疎通がほとんどできないランダム戦は同じパターンの試合でいいと思います。

どうせマップによって勝ちパターンはほぼ決まってますし、高ティアですら試合の勝利条件を理解しているかどうか怪しい人が多いですしね。

 

戦術なら車種とティアを全て揃えても個々の車両の差で充分考える余地はあると思います。

そうやって揃ったって中の人の差で公平な試合になんかならないんですから、始まる前から「あ、これ負けたわ」って思わせてくれるなって話です。

そりゃあ始まった以上はどれだけ戦力差があってもベストを尽くそうとは思いますが、中の人の差以外で「案の定負けた」なんてのは下手くそなりに真面目にはやってる私にとってはストレスにしかならないです。

 

特定の車種が有利なマップが多くなっている以上、マップを変えないのならMMで揃えるしかないじゃないですか。

ティア10あたりではMTが一番強いなら結局MTの数を揃えろって話で落ち着きますしね。

なら全部の車種のティアと数を揃えてしまえばどのティアでどんなマップでもMMには文句の言いようが無くなるじゃないですか。

そうしたら今度は負けた時に下手な人が今以上にボロクソに言われると思いますけど、それを避けるためにMMに転嫁できるようにしているのなら、それはちょっと違うかなと思うんです。

 

個人的には自走砲以外は各車種一両差までは許容範囲かなとも思いますが、どこまでが許容範囲か人によって違う以上、一度キッチリ揃えてしまってもいいと思うんですよね。

少なくともフォーラムでゲームの根本を為すシステムが何年も叩かれ続けていると言うのはサービスとして未成熟と言わざるを得ないと思います。

本来この手のゲームで運営が叩かれる場合、それはシステム面ではなく個々の車両の強さのバランスであるべきだと私は思っています。

それともこれも一つの炎上商法みたいなものなのでしょうか、運営はどんな内容でもフォーラムが賑わっている以上ゲームとしては成功を収めていると判断してるんですかね。



Asatte2 #703 Posted 25 July 2017 - 05:16 PM

    Staff sergeant

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>どうせマップによって勝ちパターンはほぼ決まってますし

それってつまり彼我の戦力を見て戦術を変えずに、いわゆる定番位置に行って勝った試合しか無いからそうなるのでは。

 

完全左右対称MMは作ろうと思えば作れるでしょうし、WGも既にそのテストはやったと考えるのが自然でしょう。

しかも現行MMでもLT・TD・SPGについては左右対称になってるわけですから、逆にMT・HTの数を揃えないのには相応の意図があると考えるべきです。

細かい改善点はあると思いますけど私自身は現状のMMで満足していますし、変更の必要性は無いと思います。



Toro_Inoue #704 Posted 25 July 2017 - 06:45 PM

    Sergeant

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現状のMMでもそこまで左右対称になってませんよ。

先日も自走砲が両チーム合わせて1両だけの試合がありましたし、敵にHTが多いからとかでやり方を変えようとしても結局他の人がバカ正直に戦力が互角な時の動きをして敵のHTに磨り潰されてしまって負け確とか多いですし。

 

そういう現状だから、もうMMは極限まで公平にしてしまっていいんじゃないですかねって思うわけです。

 

そもそも、私は不利な状況をひっくり返す逆転劇とか自分を含めて誰か一人が大活躍して勝つとかそういうのは最初から求めてないです。

もちろん、勝つために必要ならやろうと努力はしますけど、そんな必要なく勝てるようにするのが重要だと思ってます。

極端な話をすれば一人で14キルの敗北より0キルの勝利の方が価値があると思いますし、試合に勝てれば誰が活躍しても(最悪自分が活躍できなかったとしても)構いません。

負けたら自分が何キルしようと大口径やトップガンを取ろうと開幕爆散のLTや芋HTと同じだと思ってますので。

 

そういう考えだからこう思うのかもしれませんけどね。



Matmantrick #705 Posted 12 August 2017 - 08:34 AM

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マッチングを改善してほしい。

戦闘終了時に10キル以上の差がついています。(Ex.残り車両10対0以上)

一方的すぎる試合であり勝っても負けても、ただ走って終わりであり非常につまらない。



plam_7685 #706 Posted 15 August 2017 - 12:47 AM

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正直、どうせTDの数揃えるんならHT、MTも一緒に揃えてほしいですね。

エンスクやピルゼン、スターリングラードなどでHT差が4枚以上だと非常につらいです。

それに、稀ですが敵のチームにはLTがいるのに、こちらには居ないことや、酷い時にはプロホロフカで敵に自走砲がいるのにこちらには居ないという事もあります。

これは修正すべき問題だと思います。



boyakky #707 Posted 16 August 2017 - 10:13 AM

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ここ最近、荒れる試合が多いのは夏休みだからじゃないですかね。

個人的には車両よりもプレーヤの戦績をバランスとって欲しいです。

WGが頑なにこれを拒否する理由がよくわからんですが。

 

どうせバランスとれないなら 10vs20 で有利ポジでの防衛戦とかも面白いと思います。(タワーディフェンス的な)

マップ的にもシンメトリーにならず自由度が高いかと。



Peten000 #708 Posted 19 August 2017 - 05:27 PM

    Corporal

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tanks.png

ティアごとの参加戦車数という話がありましたので、参考まで。

添付画像は直近1カ月の戦闘数TOP10です。TOP100までをざっと見てみると、ティア別の戦闘数はティア8が明らかに最多です。

ちなみにトップ100でもティア4以下は全く入っていません。

 

少し上で出していただいた分布の画像は、おそらく戦闘数ではなく、全アカウントの保持戦車数なんだと思います。

アクティブではないユーザーもアカウント削除はされないため、増加し続けているのでしょう。

低ティアほど多いのはすぐに止めてしまう人が多いから。無料ゲームでは普通だと思います。

 

情報源 http://www.vbaddict.net/wot.php


Edited by Peten000, 19 August 2017 - 05:33 PM.


scarlet_99 #709 Posted 19 August 2017 - 11:56 PM

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なんか一部の車輛だけが妙に勝てず、何をやっても負けるばかりで、EXPが溜まらず、モジュールも車輛研究も全く進みません。(その負ける車輛はほぼ最終状態ですよ)

負け続けた結果、その車輛の勝率40%未満ですよ。別に勝率はどうでもいいのですが勝たないことにはEXPが溜まりません。

負け確試合でも赤字が出ないように最善は尽くしているつもりですが、これが連発するとさすがにやる気を失います。

リザーブも使ってますが、底上げしても約300EXPとか、もうきりがないです。

これはもうその車輛には乗るなということなのでしょうか・・・せっかくフリーEXP使って最終状態に近づけたのに???

※おそらく立ち回りは問題ないです。







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