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マッチング何とかして・・・

運営

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673 replies to this topic

cartamelmel #601 Posted 17 November 2016 - 09:37 PM

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市街地で片方HTゼロ片方HT満載

HT満載チームが勝ちました~って

意外性の名の下に意外性も何も無い結果が訪れるわけです

こんなマッチだけ止めてくれればいいんです

現状だってSPGに大差が出ないようにできてるんで他の車種でできないはずがない

 

完全に公平なマッチングだと待機時間が~とか関係ないです

別に完全に公平なマッチングとかいらないんで



narasino #602 Posted 17 November 2016 - 11:29 PM

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View Postcartamelmel, on 17 November 2016 - 01:37 PM, said:

市街地で片方HTゼロ片方HT満載

HT満載チームが勝ちました~って

意外性の名の下に意外性も何も無い結果が訪れるわけです

こんなマッチだけ止めてくれればいいんです

現状だってSPGに大差が出ないようにできてるんで他の車種でできないはずがない

 

完全に公平なマッチングだと待機時間が~とか関係ないです

別に完全に公平なマッチングとかいらないんで

 

その通り。

車種の数合わせるだけでいいと思うけど、それってそんなにマッチングしなくなる要素とかあるんですかね?



nekomoti #603 Posted 18 November 2016 - 12:50 PM

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人が少ない時は7vs7、11vs11という少数マッチングも可能なシステムです。車種数が限られても、だったらその少数マッチで補えばいいのに、WGはとにかくマッチングの速度にこだわるばかりで、質を度外視しているように感じます。

自分たちが満足しているMMを作っただけではプレイヤーが満足しないのは当たり前です。普通のゲームならまだ許されるでしょう、ただこれはオンラインゲームです。ましてや基本無料のゲーム。プレイヤーに満足してもらえないと人が減り、消えてしまいます。

プレイヤーと運営がしたいことをうまく両立させなければならないはずなのですが・・・WGって横転とか車両の弱体化等(近い記憶ではOI)の対応は早かったのですが、MMに対してはかたくなに変える気がありませんよねぇ・・・一番不満が多いものなのに・・・



wotsaikyou #604 Posted 18 November 2016 - 03:17 PM

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[削除されました]

 

船のWOWSは「過疎時間帯でも一騎打ちを含む超少人数試合(これは各自の腕前と強化が出過ぎて不公平要素も多いですが)、収入はランダム戦の3分の1ほどですがCo-op戦がある(無限の試合数で経験値とクレジット収入あり)」と少人数でも試合が成立すれば問題なしです

しかし、WOTは最低でも7対7で14人集まらなければ試合を成立させることができない(大昔は5対5で15人とかあったそうですが)わけですから、集めなければいけない人数が多く過疎時間帯は試合不成立です

せっかく戦車訓練でティア3まで上がってきた人や、ティア2以下でも戦車訓練を使い切ってしまった人は、過疎時間帯は試合自体が不成立で離れるのです、当然ですよね

皆さんはランダム戦のスイッチを押して試合不成立で戦闘開始のタブを押す→5分経過しマッチング不成立で別の車両をご利用くださいと表示されたことがありませんか?

全ティア帯でプレイヤーが限られているのに、高ティアばかりに人気が集中しているから、低ティアが過疎ってますます新規が定着しにくくて、現状の問題になっているのです

 

ウォーゲーミングもそれは重々承知でテレビCMなどを行っているわけですから、WOTでやれることは

高ティアのプレイヤーを低ティアまで下げて橋渡しをすることと、低ティアで公平マッチングを行うことです

 

オフトピックのため削除いたしました。

当トピックの削除を持ちまして厳重注意とさせていただきます。

今後ご投稿される際は、フォーラムガイドライン及びルールをよくご確認の上ご注意ください。

 

/OTO_fu

WoT ASIA 管理チーム

 

 


Edited by OTO_fu, 18 November 2016 - 07:21 PM.


wotsaikyou #605 Posted 18 November 2016 - 03:49 PM

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訂正します、5対5で合計10人の試合があったそうですね

あと、同じドイツでティア1のLeitracktorを長期プレイしたい人と、ティア10のマウスをさっさとプレイしたい人がどれだけのバランスでいるかということです

4号Hや4号D、ティーガー1やティーガー2やポルシェティーガーなども人気ですが、ティア8以下で留まってくれるだけありがたいと思うしかないでしょう

いくら弾薬費や修理費で赤字になろうが、毎日勝利ボーナス2倍やプレミアムアカウントを駆使すれば黒字になります

むしろほとんどの人は短時間プレイで勝利ボーナスを得るだけでおしまいです

金銭的圧力で無課金はティア5付近に留まれ、早く進みたいなら課金しろというだけでは無理があります

 

であれば、低ティアをもっと優遇する、チハはガルパンでもそこそこ人気ですが

盲点となっているティア1-2を集中的に人気強化し、ティアを下げることを優遇するようにして頂きたいです

人数が少な過ぎて強い人が活躍し過ぎるなら、逆に下手な人を増やして戦術データリンク(特に搭乗員スキルの無線手スキル)で上手い人を袋叩きにすれば良いと思います

 

車両の性能差が少ないほど腕前の差も強化の差も出にくいわけですし、良いと思います

ティア2配布戦車が実装されたとき、以前のチェコスロバキアツリー実装、今度のスウェーデンツリー実装、昔の日本ツリー実装など新規ツリー実装や低ティア配布戦車で

右向け右で上手い人も下手な人も、みんな同じ形式で試合に参加する車両のほとんどをその形式が占める試合が多発するだけですから、腕前は関係ないでしょう、むしろ各自の腕の見せ所です

それどころか乗員もプライマリスキル50%で配布されていて、たかが数試合に乗員1人2万クレジットの軍士学校訓練すらシルバーがもったいなくてやる人は皆無でしょう、拡張パーツや消耗品などはもっての他です(迷彩塗装ぐらいはやる人は結構いるでしょうけど)、課金弾なんか使う人も皆無でしょう

 

相性の差が少なくなるというのも大きいです

低ティアなら、ティア1初期戦車がティア2のH35やR35に通常弾では歯が立たたない問題もありますが、ティア3車両がティア5重戦車相手に絶望するよりは良いでしょう

 

車両の性能自体が低いからこそ、プレイヤーの技量の差も出しにくいという、消極的ではありますが

究極の案として、私の案も考慮して頂きたいです

 

あと私は、乗員人数も少なめで兼役が多く搭乗員スキルの数を確保できない車両がほとんどの中で、乗員人数が多めで兼役していない車両を利用して車両全体の搭乗員スキルを乗員人数に物を言わせて取得し、視界も無線も砲撃も全部強化し

チーム全体の目となり駆逐戦車代わりとなり、無線情報伝達役にもなる、そんな車両を目指してイギリスでMediumMk1をプレイしていますし、乗員を鍛えています

極論を言えば、スウェーデンツリーを開発しに来る人を狩る中級者狩り目的もあります

 

私のようなプレイヤーと新規プレイヤーの利害を一致され、新規プレイヤーの獲得と定着を行うためにも、まず足元の低ティアを盤石にし、ティア4ぐらいを落としどころにしてプレイヤーを増やすのが最善案だと思います。



narasino #606 Posted 18 November 2016 - 04:50 PM

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>wotsaikyou

低Tierとかみんなすぐ開発終わるから新規がとどまりにくいのは当たり前でしょ。

そういう話じゃなくてもっとマクロな話をしてるんだけども、初狩りしたくてその持論を展開するのは勝手ですけども、ここは公的な議論の場所なので、そういうのはTwitter等のSNSを用いるかチラシの裏にでも書いててください。

長々してるわりに論理もお座なりだし、日本語もおかしいし、フォーラム荒らしにしかなっていないと思います。



wotsaikyou #607 Posted 18 November 2016 - 05:52 PM

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narasinoさん

現状、新規参入者は「ティア10の車両をプレイしたくて」やってきているわけですよね

ガルパン好きの人がやってきて「マウスがプレイできるならやってみよう」

そして開発に半年「つらいな、なんですぐにプレイできないんだ?」と文句を言いつつ仕方なく開発、その間は「ティア8になってもプライマリ50%乗員、拡張パーツも消耗品も何もかも付けない」

これじゃ腕前だけでなく、視界自体でも負けて、ほとんどの人がプレイを辞める中、残る人は戦績なんて気にせず「当初の目標の早くマウスをプレイしたい」というモチベーションだけで突き進むだけです

 

私は、軽トラクターもマウスに負けないぐらい面白い魅力を作り、「マウスを開発したけど、高ティアはつらいから低ティアに戻る」「マウスを開発するつもりだったけど、ティア7のポルシェティーガーまでにする」といったことを

みんなで行えば良いと思っています

過疎っているから低ティアに行きたくないわけですから、常に配布戦車や新ツリー実装時のような賑わいを低ティアで実現するだけの話です

そうすれば、いつでも低ティアに戻れますし、初心者にとっても上級者が同型、それもティアが同じか1だけ上の車両で混ざることで良い刺激になること間違いありません

 

強化する利点を知る、視界の重要性を知る、無線の索敵情報の重要性を知る、自分だけでなくチーム全体で強くなる利点を知る、射撃の腕前も装填間隔が短いからこそ練習にもなる。

装填間隔が長いので一発あたりの命中精度を高めようとするのは高ティアで学習しているでしょうから、低ティアの初心者への刺激と定着と育成の面で、低ティア帰りを強く推奨したいです。



ymkg #608 Posted 18 November 2016 - 06:59 PM

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搭乗員スキル云々の話はよくわからないけど新規プレイヤーおよび万年初心者が低ティア(tier5以下)に留まるための方策は考えた方が良いと思います



narasino #609 Posted 19 November 2016 - 12:05 AM

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マッチングが公平でない場合が多いという本トピックの主旨とはまるでかけ離れた話だと思うんですけど、大丈夫なんですかね。

明らかに前線を構築できない戦車が多く片方のチームに偏るとか視界のない戦車ばかりが偏るとかそういうのをなくしてほしいってのが本トピックの主旨でしょう。

別に低Tierに引きこもって初狩りしてもマッチングしてくれないから、どうにかしてほしいなんて誰も言ってないと思うんですけどもね。

 

下手な人を低Tierに押し込めたいなら課金車輌とかなくせば少しは減るんじゃないですかね。



Toro_Inoue #610 Posted 19 November 2016 - 12:10 AM

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マッチングをもうちょっと何とかしてくれって話だったような気がするんですが、なんでティア10をめざすか途中で留まるかって話になってるんでしょう。

下手な人が上のティアに来てほしくないとか、そういう事を話す場ではなかったような。

 

それはそれとして、お試し期間でもいいのでHTマッチの廃止と車種とティアを合わせたモードをやってほしいです。

真偽のほどはわかりませんが、最初に30人プレイヤーをざっくり集めて、それからチーム分けをするというなら、なぜああも偏った編成にするのでしょうか。

まず戦力値以前に車種とティアを極力揃えるように配分するべきではと思います。

腕が下手で負けるならそれはそれで嫌ですけど、まだ次頑張ろうって気になりますが、明らかに戦力差がおかしいマッチングは勘弁してほしいですね。

 

ランダムなのはそのティアのその車種の個別の車両選択とプレイヤーの腕前だけにして欲しいです。

仮にそうしたとしてもO-IとチャーチルⅦやカーナヴォンとIS-3が同じ扱いになるわけで、完全に公平になるわけではありませんからね。



hanninmae #611 Posted 27 November 2016 - 01:59 AM

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確かにマッチングは改善してほしいですね。

上の方が言っているように重戦車マッチングも考え物です。正直チトやチリを重戦車扱いされても困ります。

逆にチトやチリが重戦車マッチングなのに対してT26E4のような重装甲な戦車なのにそのまま中戦車マッチングと言うのも矛盾していると思います。(公式でも重戦車のような装甲で鈍足と言っているにも関わらず)

不公平なマッチングに関して言えば、頻繁に見かける例としては重戦車の偏りマッチングで、こっちが1両なのに相手方に5両とかまれにありますね。正直戦闘開始前に勝利を諦めるレベルです。

あとは本来考慮されているはずであろう自走砲のマッチングですかね。

味方3両相手方4両くらいなら不公平ではあるがまだ納得できるレベルですが、稀に味方に自走砲が1両も居ないが相手方には1両居たりと、

自走砲の有無で有利不利が明白に表れるゲーム性なのにも関わらずこういったマッチングが存在する事も理解しかねます。

これは稀なのですが最高Tierが8の戦闘にも関わらずTier9車両が1両だけ(戦闘に参加している全車両で1両のみ)入ってきたりするのは何なんでしょうか?もうこれに関しては全く理解できません。

このような適当なマッチングで良いのでしょうか?

もっと言えば、不公平なマッチングであろうとも勝利する時は勝利します。こういうゲームなので根本はプレイヤースキルだと思いますが今のマッチングでそれが考慮されてるとは到底思えません。

実際XVMでマッチング時のパーソナルレーティングを見ても片方にレーティングの高いプレイヤーが集まっている時が多々あります。

何のためにレーティングを集計しているのでしょうか?それをマッチングに生かさなければ意味がないのではないでしょうか?

パーソナルレーティングがプレイヤースキルに直結しているとは一概には言えませんが(得手不得手もあるし姑息な手でレーティングを上げる事も可能なので)

せめてそれくらい考慮してレーティングのバランスくらいは取れているようなマッチングをして欲しいものです。



007_DON #612 Posted 05 December 2016 - 10:03 PM

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過去200戦のマッチングを記録してみたら

敵味方のHT台数だけで150両の差がでた

なぜこうも偏ったマッチングになるのか、チケットを使って問い合わせたが、

運営から明確な回答を得られなかった

確かにHTの台数が多いから必ず勝つというわけではないが

マップによっては、HTに大差があると火力と防御力とヘルスで押し切られてどうにもならない

2、3台差ならまだしも、3倍4倍の差が出るマッチングは、果たして公平なマッチングと言えるのか

ネット対戦ゲームにおいて、敵味方の戦力に差が出ないようマッチングされる事は基本だと思う

なぜ運営はマッチングに差が出る理由を答えないのか

なぜ改善しようとしないのか

運営側は、チケットで回答はせず、フォーラムで問題提起しろと言ってきた

フォーラムに書いたところで、運営側に都合が悪い事は消されるだけ

ユーザーの話を聞く気もない、期待するだけ無駄だとは思うが

まあ、書くだけは書いた



Ladygrey_JP #613 Posted 06 December 2016 - 10:44 AM

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マッチングについてチケットを使って問い合わせてもまともな回答がない」トピックは類似内容として本トピックに統合させていただきました。

該当するガイドラインは以下の通りです。

新しいスレッドを開始する前には、可能な範囲でその話題に関するスレッドが既に作成済みかどうかをご確認下さい。

 

Ladygrey_JP

 

2. 禁止事項および制限事項

2.5 オフトピック、スパム、挑発的

 

このカテゴリーには以下を含みます:

  1. 同じ、または類似した内容、もしくは意味の通らない内容を過剰に送信すること
  2. 既にフォーラムに存在しているトピックに関するスレッドを作成すること (可能な限り検索を用いて既存のトピックを探し、そこに投稿して下さい)
  3. オフトピックの投稿
  4. フォーラムに混乱を招くことのみを目的としてスレッドを作成したり投稿を送信すること
  5. ゲームにおける違反行為に関する報告や議論を目的としてスレッドを作成したり投稿を送信すること。この種の問題は、サポートに直接ご連絡下さい
  6. 挑発的な行動や、スレッドに関係の無いオフトピックな投稿を送信したり、他の投稿者を侮辱したりすることで、フォーラムスレッドに騒乱を招くこと
  7. 非建設的な投稿を送信したり、非建設的なトピックに投稿を送信すること
  8. 虚偽の警告や無意味なメッセージの送信により、「投稿の通報」機能を悪用すること
  9. スレッドを番号付けしたり、「一番乗り!」、“IBTL” (“in before thread lock” = 「スレッドがロックされる前に」) などの一過性の投稿を送信すること
  10. スレッドの表示位置を上位にすることのみを目的とした投稿は、フォーラムのクラン勧誘セクションでのみ許可されていますので、該当セクションのご利用規約 をご参照下さい
  11. 議論を行なうことを意図しない嘆願投稿や投票

 

新しいスレッドや投稿は適切なフォーラムを選んで投稿する必要があり、各ユーザーは本フォーラムに習熟する必要があります。これにより他のユーザーやモデレーターが投稿の概要を把握しやすくなり、プレイヤーの質問に対してより速く適切な回答を届けることが可能になります。新しいスレッドを開始する前には、検索 機能を用いてその話題に関するスレッドが既に作成済みかどうかをご確認下さい。該当スレッドが見つかった場合には、そのスレッドにコメントを投稿するようにして下さい。同じ話題に関する議論はひとつのスレッドのみに留めて下さい。

 

話題を脱線させる投稿や、内容のない投稿は編集もしくは削除されます。同内容のメッセージを複数のフォーラムに投稿することは、議論を分散させ、フィードバックを集約させることを大幅に困難にする結果となるため、不要かつ不適切です。このような「クロスポスト」は、統合されるか、閉じられた上で他のスレッドにリダイレクトされるか、または削除されます。新しいスレッドを開始する前には、検索機能を用いてその話題に関するアクティブスレッドが既に作成済みかどうかをご確認下さい。該当スレッドが見つかった場合には、そのスレッドにコメントを投稿するようにして下さい。同じ話題に関する議論はひとつのスレッドのみに留めて下さい。

Toro_Inoue #614 Posted 08 December 2016 - 04:17 AM

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少し思った事があるので追加で書き込みを。

もし、「そういう割り振りも含めて「ランダム」だからランダム戦なんです」と言うのであれば、運営はチケット切ってまで問い合わせてきた人にはその旨回答するべきでしょうね。

リソースを使ってまでして問い合わせてきたのですから、本当に「フォーラムで問題提起しろ」という回答をしたのであれば、少しお粗末ではないかな、と思います。

 

もっとも、そんな事を言ってしまったらいろいろお察しな事になってしまうとは思いますが。

 

実際、どういう仕組みで割り振っているのかがあまりにも不透明だからこんな誰も幸せにならないような話題で延々話し合ったりしてるわけですし。

「完全に公平なマッチング」はできなくとも「ある程度公平なように見せかけたマッチング」は出来ると思うんです。

たとえティア7HTでオニとT29の相手を虎とBPでする羽目になっても、IS-3とIS-6の相手をカーナヴォンとT32でする羽目になっても、オイとT-150の相手をチャーチルⅦとM6でする羽目になっても、「これは酷い」とは思うかもしれませんがティアと車種で彼我の数が同じなら今よりはだいぶマシになるのではないでしょうか。

なぜなら、「数の上で互角なら、やり方次第で」という希望があるからです。(それでも勝つには金弾や連携などが必要になって来るとは思いますが)

少なくとも、私はそう考えています、ということでHT枠を廃止して車種とティアを合わせるとどうなるか、一例を挙げてみます。

チームA

ティア7HT T29、オニ

ティア7MT コメット、T20

ティア7TD ヤクパン

ティア6HT オイ、KV-85

ティア6MT T-34-85、クロムウェル

ティア6TD ヘルキャット

ティア5HT KV-1

ティア5MT 四号H、シャーマン

ティア5TD 三突

偵察枠 ルクス

 

チームB

ティア7HT IS、虎

ティア7MT チリ、パンター

ティア7TD チャレンジャー

ティア6HT チャーチルⅦ、ARL44

ティア6MT イージーエイト、チト

ティア6TD 四駆

ティア5HT BDRG1B

ティア5MT T-34、チヌ

ティア5TD AT2

偵察枠 38Na

 

SPGはあまりわからないので省きましたが、HT枠を排除して車種とティアを揃えると、こういう感じのマッチングになるわけです。

少し極端ですが、普通に正面からぶつかったらチームAにチームBは勝てないかもしれません。ですが、このぐらいなら私は「そこは戦術と腕かな」って思える…と思います(さすがに毎回こんなだとちょっとげんなりしますけど


Edited by Toro_Inoue, 08 December 2016 - 04:27 AM.


waratank_jp #615 Posted 08 December 2016 - 04:27 PM

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マッチングの仕組みについてはwikiのこのページhttp://wikiwiki.jp/wotanks/?%A5%E9%A5%F3%A5%C0%A5%E0%A5%DE%A5%C3%A5%C1#had9b92dを参照することをお勧めします。

最も信頼性の高いソース情報が多く、信頼性の高いソースだとは思いますが、WG公式ではないので今のMMもこのシステムが適用されているのか、プレイヤーには秘密にシステムに変更が入っているかまでは分からないという点がもしかしたら問題になるかもしれません。
 

現状MMのシステムとして問題とされているのは二点

・戦力値の個別修正がされている車両が実情に合っているのか

・重戦車の役割を他の車両が遂行することは難しいため、重戦車だけは自走砲のように別のマッチング条件を設けるべき

ではないかと思います。


 

以下、具体的な解決案。

戦力値の個別上方修正(*1.2)がされている車両のうち、以下の車両の戦力値引き下げ(*1.0)

(平原マップでのみ駆逐戦車の戦力値を*1.2にする)

Tier5 Pz.IV Hydrostat.、Type 3 Chi-Nu Kai、SU-85I、Pz.Sfl.IVc

Tier6 A-43、VK 30.02(M)、Pz.IV/V(Alpha)、M4A3E2 Sherman Jumbo、Sherman Firefly、Type 4 Chi-To、Nashorn、Achilles

Tier7 A-44、VK 30.02(D)、T23E3、Comet、Type 5 Chi-Ri、Sturer Emil、E25、M56 Scorpion、Challenger

Tier8 obj.416、Indien-Panzer、Panther mit 8.8 cm L/71、Panzer 58 Mutz、M 26 Pershing、T69、T95E2、AMX CDC、T-34-2、T-34-3、Type 59、   

     STA-1、STA-2、TVP VTU
 

重戦車に(自走砲を参考にした)新たな制限の追加

・双方の重戦車の戦力値に25%以上の差がつくことはない

・重戦車の数は一両以上の差がつくことはない


 

追記:#621でnarasinoさんが公式のソースを貼ってくれたので、一部訂正


Edited by waratank_jp, 11 December 2016 - 11:10 PM.


narasino #616 Posted 08 December 2016 - 07:57 PM

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http://worldoftanks....general/mmkwsk/
一応こちら公式のものなので、貼っておきますね。

以降変更されたという告知は出ていないので、これが現行のマッチメーカーシステムであると思います。

 

あと機動力があることはどんな時でも有利に働くのは間違いないので置いておくとして、基本的に

・隠蔽がある→茂みや稜線が多いところが有利。

・装甲がある→射線を限定しやすいところが有利。

であると思います。

そうした時に昨今のマップ作り的に両方が上手く活躍できるようにかなり工夫をしているように思います。(ピルゼンやパリなど)

すなわち、現状のマッチメーカーに対しての不評は、旧来のマップの構造との兼ね合いにも問題があるのではないでしょうか。



007_DON #617 Posted 11 December 2016 - 08:58 AM

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View PostLadygrey_JP, on 06 December 2016 - 10:44 AM, said:

マッチングについてチケットを使って問い合わせてもまともな回答がない」トピックは類似内容として本トピックに統合させていただきました。

該当するガイドラインは以下の通りです。

新しいスレッドを開始する前には、可能な範囲でその話題に関するスレッドが既に作成済みかどうかをご確認下さい。

 

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2. 禁止事項および制限事項

2.5 オフトピック、スパム、挑発的

 

このカテゴリーには以下を含みます:

  1. 同じ、または類似した内容、もしくは意味の通らない内容を過剰に送信すること
  2. 既にフォーラムに存在しているトピックに関するスレッドを作成すること (可能な限り検索を用いて既存のトピックを探し、そこに投稿して下さい)
  3. オフトピックの投稿
  4. フォーラムに混乱を招くことのみを目的としてスレッドを作成したり投稿を送信すること
  5. ゲームにおける違反行為に関する報告や議論を目的としてスレッドを作成したり投稿を送信すること。この種の問題は、サポートに直接ご連絡下さい
  6. 挑発的な行動や、スレッドに関係の無いオフトピックな投稿を送信したり、他の投稿者を侮辱したりすることで、フォーラムスレッドに騒乱を招くこと
  7. 非建設的な投稿を送信したり、非建設的なトピックに投稿を送信すること
  8. 虚偽の警告や無意味なメッセージの送信により、「投稿の通報」機能を悪用すること
  9. スレッドを番号付けしたり、「一番乗り!」、“IBTL” (“in before thread lock” = 「スレッドがロックされる前に」) などの一過性の投稿を送信すること
  10. スレッドの表示位置を上位にすることのみを目的とした投稿は、フォーラムのクラン勧誘セクションでのみ許可されていますので、該当セクションのご利用規約 をご参照下さい
  11. 議論を行なうことを意図しない嘆願投稿や投票

 

新しいスレッドや投稿は適切なフォーラムを選んで投稿する必要があり、各ユーザーは本フォーラムに習熟する必要があります。これにより他のユーザーやモデレーターが投稿の概要を把握しやすくなり、プレイヤーの質問に対してより速く適切な回答を届けることが可能になります。新しいスレッドを開始する前には、検索 機能を用いてその話題に関するスレッドが既に作成済みかどうかをご確認下さい。該当スレッドが見つかった場合には、そのスレッドにコメントを投稿するようにして下さい。同じ話題に関する議論はひとつのスレッドのみに留めて下さい。

 

話題を脱線させる投稿や、内容のない投稿は編集もしくは削除されます。同内容のメッセージを複数のフォーラムに投稿することは、議論を分散させ、フィードバックを集約させることを大幅に困難にする結果となるため、不要かつ不適切です。このような「クロスポスト」は、統合されるか、閉じられた上で他のスレッドにリダイレクトされるか、または削除されます。新しいスレッドを開始する前には、検索機能を用いてその話題に関するアクティブスレッドが既に作成済みかどうかをご確認下さい。該当スレッドが見つかった場合には、そのスレッドにコメントを投稿するようにして下さい。同じ話題に関する議論はひとつのスレッドのみに留めて下さい。

これだけのコメントが投稿されていても、運営側は明確な回答をしない、にも関わらずこういう事だけは偉そうに言ってくる

類似スレッドや挑発的なコメントが増えるのは、提示された問題に対して

運営側が明確で適切な回答をユーザに説明しない、対応しない事がユーザの不満につながっていると分からないのか

確かに上記に書かれているようなルールは必要だが、運営側もサービスを提供する側としての義務を果たすべき

それが出来ていないのにユーザが悪いみたいなやり方をするのはどういう事か

先ずはなぜこのような偏ったマッチングとなるのか、またそういうマッチングをする意図を説明すべきだと思う



ymkg #618 Posted 11 December 2016 - 09:20 AM

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#621でURLが貼られてるマッチングシステムの公式の説明では

 

「マッチングシステムはTierや車種などチーム間のバランス調整を目指しつつも、待機時間のストレスを減らし、
同時に毎回同じ戦術や戦略が、マンネリ化しない事を目指しています。
これにより、意外性を持った自由な戦術や戦略を考察できる様に、プレイヤーのみなさんに
新鮮な戦場で楽しんでいただけることを念頭においております。」

 

って言ってるからなあ マッチングの偏りは「意外性」の一言で説明ができると思ってるんでしょ

tier差がめっちゃある試合とか片方に強戦車ばかりいる試合とか片方が真っ赤っかな試合は「意外性を持った自由な戦術や戦略を考察できる様に、プレイヤーのみなさんに
新鮮な戦場で楽しんでいただけることを念頭において」組んでるらしい

さすがWG ありがたく遊ばせてもらわないとな



ymkg #619 Posted 11 December 2016 - 09:25 AM

    First lieutenant

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つーかマッチングメーカーに対する不満がこんだけ出てるのにそれがバージョン8.11以降変更されてないってどういうことなのよ

2年半以上経ってるんですけど ほんとにやる気ないよね



naitomea2233 #620 Posted 12 December 2016 - 09:46 PM

    Corporal

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​重戦車比率4:11って何....もうこれはMMが仕事してないっていうより狙ってやってる気がする...
しかもこの編成でマップがパリと来たもんだから笑えない。

Edited by naitomea2233, 12 December 2016 - 09:47 PM.






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