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マッチング何とかして・・・

運営

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706 replies to this topic

hiro59 #661 Posted 21 March 2017 - 08:52 PM

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2013年春よりプレイしてます。tier4-7あたりのTDをメインにプレイしてます。

いままでMMについてだけでなく、ここにコメントをほとんど書いたことがないけど、今日は限界。

ここ最近、MMがひどすぎる。去年の秋まではそうでもなかったか。

最近は10回中10回、0000<0000と低いHPのチームに振られる。

そして開始早々に戦線崩壊で負けの連続。

運営に言いたい。どういう基準でMMしてるんですか。

0000<0000を見るたびにやる気が無くなる。

あまりにひどい。



nekomoti #662 Posted 21 March 2017 - 11:01 PM

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「一部の戦車はHTと同じレベルのレーティング数値となっておりそれによって差が生じる場合がございます」

いわゆる「HT枠」ですね

 

私思うんですけどこのHT枠のシステム、まともに機能してませんよね

 

まず一つ目、明らかにつけられる必要のない、もしくはつけるべきではない車両にHT枠がつけられています、例えばChi-RiとかCometとか

確かにあれらは(使い方によっては)強い戦車ですがHTのように前線を張れるわけではなく、装甲を生かせるわけでもなく、大きなダメージを与えられるわけではない(少なくとも単発では)

どう考えてもおかしいのですよ、E25は非常に高水準なのでHT枠はいいとは思ってるんですが…

 

そして二つ目、どう考えてもHT枠が機能してないということです

HT枠の車両って具体的に私も把握できてるわけではないのですが、HT枠である車両が敵にいるのに敵のほうがHTもりもりだとか、味方がもりもりだったりその逆もしかり…

HT枠ってなんですかね、まるで意味不明なんですよ、なぜほかの車両よりレートを高める必要があったのか、なぜそれなのにHTの差が偏るのか

控えめに言って理解不能です、すごーい!

 

何度もマッチングに対しては不満描いてますね、似たようなことしか言ってない気がする…

ちなみに「HT枠は数値が高いだけであって実際のHTとは別の要領で組み込まれてる」と考えると納得できるのかな

つまりHT枠はHT枠、HTはHTでそれぞれ別で仕分けされてチームに組み込まれる

…だったらよりHT枠にする意味ってあるんですかね

 

HTHTうるさくてすみませんです



ymkg #663 Posted 22 March 2017 - 12:41 PM

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OP用にtier1上までしか当たらない優遇マッチングの逆のtiet3上まで当たる不遇マッチングでも作った方がまだまし

某252もtier9扱いなら誰も文句言わない



wotsaikyou #664 Posted 22 March 2017 - 09:24 PM

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私の案として

1,昔のようにTier差を広げる

今の偵察枠軽戦車のようにTierを3段階、偵察枠は4段階上のBattleTierまで参戦する試合を行う

2,Tier差を更に縮める

1の逆で、Tier差自体を縮めます

Tierはボトムとトップの2段構成が基本で、偵察枠だけはその下があります

3,市街地の逆の野戦マップを増やす、森林や草原のマップなどが良いでしょうね

重戦車を不利して駆逐戦車や中戦車を主力にする

4,重戦車を弱化し中戦車や駆逐戦車を強化する

5,Co-op戦や戦車訓練をTier3-4まで導入し、初心者を保護しつつ

ある程度のブーストで初心者狩りなどできなくし、主力のTier5-7ぐらいに古参プレイヤーを集中させて人集めする

初心者保護と古参を更に主力のTier5-7ぐらいに集中させる一石二鳥です

初心者は総戦闘数が今は10戦まででTier2までですが、50戦とか100戦まででTier4までとかなると良いでしょう

 



escape_goat #665 Posted 03 April 2017 - 12:05 AM

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HTのバランスもヒドイですけど、やたらと弱い方のチームに入れ続けられるのって、何かの罰ですか?
T46 は400戦して勝率50%くらいなんですけど、Pz1cに乗り始めたら32戦して勝率28%。
特にTier5戦場で全く勝てない。
「そりゃ、お前が偵察任務を果たしてないからだ」って言われそうですけど、同じようなLTのT46ではTier5戦場でも勝たせていただいてるんですけどねぇ。
偵察してても味方がレミングスしてあっと言う間に蒸発するとか、スポットした敵が次々に味方を喰って、結局自分ひとりとか、なんでこんな偏ったチームにばっかり入れられるのかねぇ。
パフォーマンスレートとかWin8とか、ある程度は腕前のバランスもとっていただきたいし、こんなに弱いチームに入れられ続けるのって、なんだか変なアルゴリズムでもあるんでしょうかね?

 



narasino #666 Posted 03 April 2017 - 06:33 AM

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車種の数揃えてくれればそれでいいよ。

escape_goat #667 Posted 05 April 2017 - 11:52 PM

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Tier2 乗って、もはや10連敗を超えた(笑
なんだこれ? 変な操作が入ってるとしか思えんわ。
 

escape_goat #668 Posted 09 April 2017 - 03:10 PM

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View PostSync2FD, on 12 December 2013 - 11:37 AM, said:

 

車両固有の戦力値であって、中の人の技量・Stock/フル開発・乗員スキル等は考慮されて無い(らしい)のでそういう事は余裕であり得ます

 

なるほどー。しかし、なんでこのゲームって連敗モードに入ると果てしなく弱いチームに入れられ続けるんですかね?
特にティアボトムの時に軽く10連敗とか繰り返すんですけど。なんかの調整みたいなもんですか?

nimoto #669 Posted 09 April 2017 - 05:46 PM

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結局の処、戦力値がオカシイの一言に尽きる。

車両も増えたし(強課金車両など)小手先の数値弄りで改善するはずもない。

いっそ枠も含めて0から構築したほうがいい気がする。

まぁ、運営にそれだけのやる気と能力があればだけど

 



narasino #670 Posted 10 April 2017 - 01:36 AM

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この人がやってるのまだTier3とかだから戦力値とかは関係ないので云々。

 

車種揃えてくれればそれでいいよ。

 

 

 



AA_Creed #671 Posted 16 April 2017 - 03:44 PM

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いい加減MMプログラム見直せよWG

ろくでもないMMばっかでなえるよ

重戦車1:8とかもうわけわからん

ま、こんなこと書いても意外性(笑)とかいうク/ソみたいな逃げ文句で何もしないんでしょうがね^^



ASOmk2 #672 Posted 18 April 2017 - 05:09 AM

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片方だけティア10がいるのを見たことがあるが辛いよな

Toro_Inoue #673 Posted 27 April 2017 - 10:09 PM

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MMもトップ3両とかそういうのはいいから、車種とティアだけ揃えてくれればいいのに何意味不明な事してるんですかねぇ。

9.18ってWoT史上最悪のアプデになるんじゃないかなって気がしてならないです。

 

もう9.19で元に戻してくれればいいよ。



murakumo1 #674 Posted 04 May 2017 - 12:58 AM

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重戦車、中戦車、軽戦車、駆逐戦車、自走砲の数のバランスはとれてるけど

マッチする種類の戦車が極端

E100×4+Maus×3+jgE100×2と対峙されたときにはチームメンバー全員戦意喪失

何とかしてほしいです


Edited by murakumo1, 04 May 2017 - 12:58 AM.


yuki_JP #675 Posted 16 May 2017 - 12:26 PM

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「マッチングの事で」トピックは類似内容として本トピックに統合させていただきました。

該当するガイドラインは以下の通りです。

新しいスレッドを開始する前には、可能な範囲でその話題に関するスレッドが既に作成済みかどうかをご確認下さい。

 

yuki_JP

 

2. 禁止事項および制限事項

2.5 オフトピック、スパム、挑発的

 

このカテゴリーには以下を含みます:

1.     同じ、または類似した内容、もしくは意味の通らない内容を過剰に送信すること

2.     既にフォーラムに存在しているトピックに関するスレッドを作成すること (可能な限り検索を用いて既存のトピックを探し、そこに投稿して下さい)

3.     オフトピックの投稿

4.     フォーラムに混乱を招くことのみを目的としてスレッドを作成したり投稿を送信すること

5.     ゲームにおける違反行為に関する報告や議論を目的としてスレッドを作成したり投稿を送信すること。この種の問題は、サポートに直接ご連絡下さい

6.     挑発的な行動や、スレッドに関係の無いオフトピックな投稿を送信したり、他の投稿者を侮辱したりすることで、フォーラムスレッドに騒乱を招くこと

7.     非建設的な投稿を送信したり、非建設的なトピックに投稿を送信すること

8.     虚偽の警告や無意味なメッセージの送信により、「投稿の通報」機能を悪用すること

9.     スレッドを番号付けしたり、「一番乗り!」、“IBTL” (“in before thread lock” = 「スレッドがロックされる前に」) などの一過性の投稿を送信すること

10.   スレッドの表示位置を上位にすることのみを目的とした投稿は、フォーラムのクラン勧誘セクションでのみ許可されていますので、該当セクションのご利用規約 をご参照下さい

11.   議論を行なうことを意図しない嘆願投稿や投票

 

新しいスレッドや投稿は適切なフォーラムを選んで投稿する必要があり、各ユーザーは本フォーラムに習熟する必要があります。これにより他のユーザーやモデレーターが投稿の概要を把握しやすくなり、プレイヤーの質問に対してより速く適切な回答を届けることが可能になります。新しいスレッドを開始する前には、検索 機能を用いてその話題に関するスレッドが既に作成済みかどうかをご確認下さい。該当スレッドが見つかった場合には、そのスレッドにコメントを投稿するようにして下さい。同じ話題に関する議論はひとつのスレッドのみに留めて下さい。

 

話題を脱線させる投稿や、内容のない投稿は編集もしくは削除されます。同内容のメッセージを複数のフォーラムに投稿することは、議論を分散させ、フィードバックを集約させることを大幅に困難にする結果となるため、不要かつ不適切です。このような「クロスポスト」は、統合されるか、閉じられた上で他のスレッドにリダイレクトされるか、または削除されます。新しいスレッドを開始する前には、検索機能を用いてその話題に関するアクティブスレッドが既に作成済みかどうかをご確認下さい。該当スレッドが見つかった場合には、そのスレッドにコメントを投稿するようにして下さい。同じ話題に関する議論はひとつのスレッドのみに留めて下さい。 

narasino #676 Posted 22 May 2017 - 04:54 PM

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TDとLT、SPGのみでトップを占有されるMMって、誰も得しないと思わない?

1レベル戦とか2レベル戦でやればいいじゃんって気がするんだけどね。

往々にして自分のヘルスが相手の単発に対して少なくて動けないし、LTばっかりでも突っ込んで殺しきれば勝ち対処されたら負け、突っ込む数が多くてタイミングがそろった方の勝ちみたいな展開ばっかり。

そういうゲームと言われればそれまでだけど、どう思います?



Peten000 #677 Posted 23 May 2017 - 09:44 PM

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なぜか連敗する!勝率が極端に悪い日がある!裏で何か操作されてるんじゃないの! そういうことありますよね。気持ちはとってもわかります。私も勝率が悪い日はキーっ!てなります。

でもまぁ、冷静になって確率を計算してみようじゃないですか。

例として、50%勝てる実力を持っている人が、完全に公平でランダムなマッチングで10戦して3勝以下しかできない確率を計算してみます。計算を単純にするために、引き分けと、実力の向上は省かせてください。

答えは約17%です。別の言い方をすると、50%勝てる実力を持っていて毎日10戦する人は、概ね6日に1回の割合で勝率30%以下になります。ご自身の経験と比べていかがでしょうか?

計算式は(10C3+10C2+10C1+10Cr0) / (2^10)=0.171875です。高校レベルの数学のはずです。(もし間違ってたら突っ込みいれてくださいね!)

 

ちなみに、同じ前提で毎日20戦して勝率30%以下の確率は約5.8%、概ね17日に1回の割合です。


Edited by Peten000, 23 May 2017 - 10:17 PM.


amuzaki #678 Posted 27 May 2017 - 12:58 PM

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View Postnarasino, on 22 May 2017 - 04:54 PM, said:

TDとLT、SPGのみでトップを占有されるMMって、誰も得しないと思わない?

1レベル戦とか2レベル戦でやればいいじゃんって気がするんだけどね。

往々にして自分のヘルスが相手の単発に対して少なくて動けないし、LTばっかりでも突っ込んで殺しきれば勝ち対処されたら負け、突っ込む数が多くてタイミングがそろった方の勝ちみたいな展開ばっかり。

そういうゲームと言われればそれまでだけど、どう思います?

 

確かに3レベル戦でのティアトップがTD,SPGに占められるの正直どうかと感じています。そのマッチングでのトップになるとトップHTのいない状況でのトップTDだと火力過剰気味になり、本当に経験値的に美味しくないです。そしてミドル以下の車両がその過剰な火力による被弾を恐れて前線を形成するのが困難になっています。

 

上記に加えてレベル制マッチングが導入をしたことにより、一部非HT車両のマッチング上でのHT扱いを廃止してほしいです。これは以前のマッチングシステムでも廃止を求める声が一定はありましたが、今回の新マッチングシステムによりHT数も両チーム同数になるように調整を受けるようなっていますので、それを廃止しても問題ないと考えますがいかがでしょうか?



007_DON #679 Posted 27 May 2017 - 02:20 PM

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あいかわらずHT4vs8とかあるな
マッチングのどこを直したのか
NET対戦ゲーム マッチングもまともにできないとか
[削除されました]
 

非建設的な投稿のため削除いたしました。

当投稿の削除を持ちまして厳重注意とさせていただきます。

今後ご投稿される際は、フォーラムガイドライン及びルールをよくご確認の上ご注意ください。

 

yuki_JP


Edited by yuki_JP, 29 May 2017 - 05:08 PM.


NAZUNA_Seri_4643 #680 Posted 30 May 2017 - 09:59 PM

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3600戦、レーティング1900くらいのプレイヤーの個人的な感想ですが

 

明らかに敵味方で腕前に差がありすぎるマッチングが無視できない頻度である

「マッチング上は重戦車扱い」(所謂HT枠)の選定がどう考えてもおかしいとても重戦車なみの防御力を備えているとは思えない車輛が砲の性能だけで重戦車扱いされている

史実を考えるとどう考えてもおかしいTier構成が散見される。TigerとIS(IS-2)が同一マッチングなど(T-34系やM4系を考えてもTier6あたりが適正では)。そもそもソ連系の会社だからか枢軸に厳しすぎる、という感がある。

 

すなわち、

 

マッチングに個人レーティングを考慮する。小隊編成時はメンバーの平均値で判定とすればいいだろう。

マッチング上は重戦車扱いの車輛の大幅見直し。最低限「重戦車並みの装甲を備えていない車輛」(例:Chi-Riなど)は重戦車扱いしないようにする。

「実戦投入された戦車」のTierを見直し、より史実に近いマッチングを発生しやすくする。あるいはリアリスティックバトルを(多少の調整は入るにしても)復活させる

こういう改変を加えるだけでもだいぶマシになるのではないでしょうか。

 

そもそもこれらは他社の作品では何らかの形で対処されている問題ばかりです。

例えばGaijin社の「ウォーサンダー」では重戦車と中戦車・駆逐戦車は明確に区別されています(そもそも車種に左右されないマッチングシステムになっています)し、オンラインゲームではないですがエンターブレイン社の「パンツァーフロント」では第二次世界大戦でも幅広い時期からモチーフを選ぶことでアメリカ、ドイツ、ソ連それぞれに有利に戦いやすいステージ・不利な戦いを強いられるステージを設けていました(そもそもアメリカ軍に比べて戦車の種類が少ない日本はともかく)。

また、戦車のゲームではないですが、SEGA社の「BORDER BREAK」、バンダイナムコゲームス社の「機動戦士ガンダム 戦場の絆」、任天堂社の「スプラトゥーン」などはプレイヤーの成績指標をもとにマッチングシステムが組まれており、腕前の差で一方的に蹂躙されるばかり・・・といった試合は全くない、とは言わないにしてもかなり少なくなっています。

なぜ他の会社の作品でとられている対策をWarGaming社は取らないのでしょうか?

 

[削除されました]

はたしてこれで長期にわたってこのゲームで遊ぶプレイヤーが増えていくでしょうか?

 

モデレーターやゲームマスター、Wargaming スタッフに対する不作法または無礼な投稿が確認されましたため、編集 / 削除を行わせていただきました。

今後ご投稿される際は、フォーラムガイドライン及びルールをよくご確認の上ご注意ください。

 

Ladygrey_JP


Edited by Ladygrey_JP, 01 June 2017 - 04:04 PM.






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