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マッチング何とかして・・・

運営

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665 replies to this topic

ymkg #661 Posted 15 February 2017 - 10:35 AM

    First lieutenant

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意外性なんていらんし仮に同じような試合展開が増えたとしてもチーム間の戦力値はプレイヤースキルを除いてできる限り同等にすべきだよな

さあ改善するのは何年後かなあ サービスまだ続いてるかなあ


Edited by ymkg, 15 February 2017 - 10:36 AM.


shuto_88 #662 Posted 20 March 2017 - 12:53 AM

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MMがここまでこのゲームの評価を下げてるのか

hiro59 #663 Posted 21 March 2017 - 08:52 PM

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2013年春よりプレイしてます。tier4-7あたりのTDをメインにプレイしてます。

いままでMMについてだけでなく、ここにコメントをほとんど書いたことがないけど、今日は限界。

ここ最近、MMがひどすぎる。去年の秋まではそうでもなかったか。

最近は10回中10回、0000<0000と低いHPのチームに振られる。

そして開始早々に戦線崩壊で負けの連続。

運営に言いたい。どういう基準でMMしてるんですか。

0000<0000を見るたびにやる気が無くなる。

あまりにひどい。



nekomoti #664 Posted 21 March 2017 - 11:01 PM

    Corporal

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「一部の戦車はHTと同じレベルのレーティング数値となっておりそれによって差が生じる場合がございます」

いわゆる「HT枠」ですね

 

私思うんですけどこのHT枠のシステム、まともに機能してませんよね

 

まず一つ目、明らかにつけられる必要のない、もしくはつけるべきではない車両にHT枠がつけられています、例えばChi-RiとかCometとか

確かにあれらは(使い方によっては)強い戦車ですがHTのように前線を張れるわけではなく、装甲を生かせるわけでもなく、大きなダメージを与えられるわけではない(少なくとも単発では)

どう考えてもおかしいのですよ、E25は非常に高水準なのでHT枠はいいとは思ってるんですが…

 

そして二つ目、どう考えてもHT枠が機能してないということです

HT枠の車両って具体的に私も把握できてるわけではないのですが、HT枠である車両が敵にいるのに敵のほうがHTもりもりだとか、味方がもりもりだったりその逆もしかり…

HT枠ってなんですかね、まるで意味不明なんですよ、なぜほかの車両よりレートを高める必要があったのか、なぜそれなのにHTの差が偏るのか

控えめに言って理解不能です、すごーい!

 

何度もマッチングに対しては不満描いてますね、似たようなことしか言ってない気がする…

ちなみに「HT枠は数値が高いだけであって実際のHTとは別の要領で組み込まれてる」と考えると納得できるのかな

つまりHT枠はHT枠、HTはHTでそれぞれ別で仕分けされてチームに組み込まれる

…だったらよりHT枠にする意味ってあるんですかね

 

HTHTうるさくてすみませんです



ymkg #665 Posted 22 March 2017 - 12:41 PM

    First lieutenant

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OP用にtier1上までしか当たらない優遇マッチングの逆のtiet3上まで当たる不遇マッチングでも作った方がまだまし

某252もtier9扱いなら誰も文句言わない



wotsaikyou #666 Posted 22 March 2017 - 09:24 PM

    Corporal

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私の案として

1,昔のようにTier差を広げる

今の偵察枠軽戦車のようにTierを3段階、偵察枠は4段階上のBattleTierまで参戦する試合を行う

2,Tier差を更に縮める

1の逆で、Tier差自体を縮めます

Tierはボトムとトップの2段構成が基本で、偵察枠だけはその下があります

3,市街地の逆の野戦マップを増やす、森林や草原のマップなどが良いでしょうね

重戦車を不利して駆逐戦車や中戦車を主力にする

4,重戦車を弱化し中戦車や駆逐戦車を強化する

5,Co-op戦や戦車訓練をTier3-4まで導入し、初心者を保護しつつ

ある程度のブーストで初心者狩りなどできなくし、主力のTier5-7ぐらいに古参プレイヤーを集中させて人集めする

初心者保護と古参を更に主力のTier5-7ぐらいに集中させる一石二鳥です

初心者は総戦闘数が今は10戦まででTier2までですが、50戦とか100戦まででTier4までとかなると良いでしょう

 







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