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マッチング何とかして・・・

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708 replies to this topic

AA_Creed #661 Posted 16 April 2017 - 03:44 PM

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いい加減MMプログラム見直せよWG

ろくでもないMMばっかでなえるよ

重戦車1:8とかもうわけわからん

ま、こんなこと書いても意外性(笑)とかいうク/ソみたいな逃げ文句で何もしないんでしょうがね^^



ASOmk2 #662 Posted 18 April 2017 - 05:09 AM

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片方だけティア10がいるのを見たことがあるが辛いよな

Toro_Inoue #663 Posted 27 April 2017 - 10:09 PM

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MMもトップ3両とかそういうのはいいから、車種とティアだけ揃えてくれればいいのに何意味不明な事してるんですかねぇ。

9.18ってWoT史上最悪のアプデになるんじゃないかなって気がしてならないです。

 

もう9.19で元に戻してくれればいいよ。



murakumo1 #664 Posted 04 May 2017 - 12:58 AM

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重戦車、中戦車、軽戦車、駆逐戦車、自走砲の数のバランスはとれてるけど

マッチする種類の戦車が極端

E100×4+Maus×3+jgE100×2と対峙されたときにはチームメンバー全員戦意喪失

何とかしてほしいです


Edited by murakumo1, 04 May 2017 - 12:58 AM.


yuki_JP #665 Posted 16 May 2017 - 12:26 PM

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「マッチングの事で」トピックは類似内容として本トピックに統合させていただきました。

該当するガイドラインは以下の通りです。

新しいスレッドを開始する前には、可能な範囲でその話題に関するスレッドが既に作成済みかどうかをご確認下さい。

 

yuki_JP

 

2. 禁止事項および制限事項

2.5 オフトピック、スパム、挑発的

 

このカテゴリーには以下を含みます:

1.     同じ、または類似した内容、もしくは意味の通らない内容を過剰に送信すること

2.     既にフォーラムに存在しているトピックに関するスレッドを作成すること (可能な限り検索を用いて既存のトピックを探し、そこに投稿して下さい)

3.     オフトピックの投稿

4.     フォーラムに混乱を招くことのみを目的としてスレッドを作成したり投稿を送信すること

5.     ゲームにおける違反行為に関する報告や議論を目的としてスレッドを作成したり投稿を送信すること。この種の問題は、サポートに直接ご連絡下さい

6.     挑発的な行動や、スレッドに関係の無いオフトピックな投稿を送信したり、他の投稿者を侮辱したりすることで、フォーラムスレッドに騒乱を招くこと

7.     非建設的な投稿を送信したり、非建設的なトピックに投稿を送信すること

8.     虚偽の警告や無意味なメッセージの送信により、「投稿の通報」機能を悪用すること

9.     スレッドを番号付けしたり、「一番乗り!」、“IBTL” (“in before thread lock” = 「スレッドがロックされる前に」) などの一過性の投稿を送信すること

10.   スレッドの表示位置を上位にすることのみを目的とした投稿は、フォーラムのクラン勧誘セクションでのみ許可されていますので、該当セクションのご利用規約 をご参照下さい

11.   議論を行なうことを意図しない嘆願投稿や投票

 

新しいスレッドや投稿は適切なフォーラムを選んで投稿する必要があり、各ユーザーは本フォーラムに習熟する必要があります。これにより他のユーザーやモデレーターが投稿の概要を把握しやすくなり、プレイヤーの質問に対してより速く適切な回答を届けることが可能になります。新しいスレッドを開始する前には、検索 機能を用いてその話題に関するスレッドが既に作成済みかどうかをご確認下さい。該当スレッドが見つかった場合には、そのスレッドにコメントを投稿するようにして下さい。同じ話題に関する議論はひとつのスレッドのみに留めて下さい。

 

話題を脱線させる投稿や、内容のない投稿は編集もしくは削除されます。同内容のメッセージを複数のフォーラムに投稿することは、議論を分散させ、フィードバックを集約させることを大幅に困難にする結果となるため、不要かつ不適切です。このような「クロスポスト」は、統合されるか、閉じられた上で他のスレッドにリダイレクトされるか、または削除されます。新しいスレッドを開始する前には、検索機能を用いてその話題に関するアクティブスレッドが既に作成済みかどうかをご確認下さい。該当スレッドが見つかった場合には、そのスレッドにコメントを投稿するようにして下さい。同じ話題に関する議論はひとつのスレッドのみに留めて下さい。 

narasino #666 Posted 22 May 2017 - 04:54 PM

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TDとLT、SPGのみでトップを占有されるMMって、誰も得しないと思わない?

1レベル戦とか2レベル戦でやればいいじゃんって気がするんだけどね。

往々にして自分のヘルスが相手の単発に対して少なくて動けないし、LTばっかりでも突っ込んで殺しきれば勝ち対処されたら負け、突っ込む数が多くてタイミングがそろった方の勝ちみたいな展開ばっかり。

そういうゲームと言われればそれまでだけど、どう思います?



Peten000 #667 Posted 23 May 2017 - 09:44 PM

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なぜか連敗する!勝率が極端に悪い日がある!裏で何か操作されてるんじゃないの! そういうことありますよね。気持ちはとってもわかります。私も勝率が悪い日はキーっ!てなります。

でもまぁ、冷静になって確率を計算してみようじゃないですか。

例として、50%勝てる実力を持っている人が、完全に公平でランダムなマッチングで10戦して3勝以下しかできない確率を計算してみます。計算を単純にするために、引き分けと、実力の向上は省かせてください。

答えは約17%です。別の言い方をすると、50%勝てる実力を持っていて毎日10戦する人は、概ね6日に1回の割合で勝率30%以下になります。ご自身の経験と比べていかがでしょうか?

計算式は(10C3+10C2+10C1+10Cr0) / (2^10)=0.171875です。高校レベルの数学のはずです。(もし間違ってたら突っ込みいれてくださいね!)

 

ちなみに、同じ前提で毎日20戦して勝率30%以下の確率は約5.8%、概ね17日に1回の割合です。


Edited by Peten000, 23 May 2017 - 10:17 PM.


amuzaki #668 Posted 27 May 2017 - 12:58 PM

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View Postnarasino, on 22 May 2017 - 04:54 PM, said:

TDとLT、SPGのみでトップを占有されるMMって、誰も得しないと思わない?

1レベル戦とか2レベル戦でやればいいじゃんって気がするんだけどね。

往々にして自分のヘルスが相手の単発に対して少なくて動けないし、LTばっかりでも突っ込んで殺しきれば勝ち対処されたら負け、突っ込む数が多くてタイミングがそろった方の勝ちみたいな展開ばっかり。

そういうゲームと言われればそれまでだけど、どう思います?

 

確かに3レベル戦でのティアトップがTD,SPGに占められるの正直どうかと感じています。そのマッチングでのトップになるとトップHTのいない状況でのトップTDだと火力過剰気味になり、本当に経験値的に美味しくないです。そしてミドル以下の車両がその過剰な火力による被弾を恐れて前線を形成するのが困難になっています。

 

上記に加えてレベル制マッチングが導入をしたことにより、一部非HT車両のマッチング上でのHT扱いを廃止してほしいです。これは以前のマッチングシステムでも廃止を求める声が一定はありましたが、今回の新マッチングシステムによりHT数も両チーム同数になるように調整を受けるようなっていますので、それを廃止しても問題ないと考えますがいかがでしょうか?



007_DON #669 Posted 27 May 2017 - 02:20 PM

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あいかわらずHT4vs8とかあるな
マッチングのどこを直したのか
NET対戦ゲーム マッチングもまともにできないとか
[削除されました]
 

非建設的な投稿のため削除いたしました。

当投稿の削除を持ちまして厳重注意とさせていただきます。

今後ご投稿される際は、フォーラムガイドライン及びルールをよくご確認の上ご注意ください。

 

yuki_JP


Edited by yuki_JP, 29 May 2017 - 05:08 PM.


NAZUNA_Seri_4643 #670 Posted 30 May 2017 - 09:59 PM

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3600戦、レーティング1900くらいのプレイヤーの個人的な感想ですが

 

明らかに敵味方で腕前に差がありすぎるマッチングが無視できない頻度である

「マッチング上は重戦車扱い」(所謂HT枠)の選定がどう考えてもおかしいとても重戦車なみの防御力を備えているとは思えない車輛が砲の性能だけで重戦車扱いされている

史実を考えるとどう考えてもおかしいTier構成が散見される。TigerとIS(IS-2)が同一マッチングなど(T-34系やM4系を考えてもTier6あたりが適正では)。そもそもソ連系の会社だからか枢軸に厳しすぎる、という感がある。

 

すなわち、

 

マッチングに個人レーティングを考慮する。小隊編成時はメンバーの平均値で判定とすればいいだろう。

マッチング上は重戦車扱いの車輛の大幅見直し。最低限「重戦車並みの装甲を備えていない車輛」(例:Chi-Riなど)は重戦車扱いしないようにする。

「実戦投入された戦車」のTierを見直し、より史実に近いマッチングを発生しやすくする。あるいはリアリスティックバトルを(多少の調整は入るにしても)復活させる

こういう改変を加えるだけでもだいぶマシになるのではないでしょうか。

 

そもそもこれらは他社の作品では何らかの形で対処されている問題ばかりです。

例えばGaijin社の「ウォーサンダー」では重戦車と中戦車・駆逐戦車は明確に区別されています(そもそも車種に左右されないマッチングシステムになっています)し、オンラインゲームではないですがエンターブレイン社の「パンツァーフロント」では第二次世界大戦でも幅広い時期からモチーフを選ぶことでアメリカ、ドイツ、ソ連それぞれに有利に戦いやすいステージ・不利な戦いを強いられるステージを設けていました(そもそもアメリカ軍に比べて戦車の種類が少ない日本はともかく)。

また、戦車のゲームではないですが、SEGA社の「BORDER BREAK」、バンダイナムコゲームス社の「機動戦士ガンダム 戦場の絆」、任天堂社の「スプラトゥーン」などはプレイヤーの成績指標をもとにマッチングシステムが組まれており、腕前の差で一方的に蹂躙されるばかり・・・といった試合は全くない、とは言わないにしてもかなり少なくなっています。

なぜ他の会社の作品でとられている対策をWarGaming社は取らないのでしょうか?

 

[削除されました]

はたしてこれで長期にわたってこのゲームで遊ぶプレイヤーが増えていくでしょうか?

 

モデレーターやゲームマスター、Wargaming スタッフに対する不作法または無礼な投稿が確認されましたため、編集 / 削除を行わせていただきました。

今後ご投稿される際は、フォーラムガイドライン及びルールをよくご確認の上ご注意ください。

 

Ladygrey_JP


Edited by Ladygrey_JP, 01 June 2017 - 04:04 PM.


waratank_jp #671 Posted 31 May 2017 - 04:52 PM

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View PostNAZUNA_Seri_4643, on 30 May 2017 - 10:59 PM, said:

3600戦、レーティング1900くらいのプレイヤーの個人的な感想ですが

 

明らかに敵味方で腕前に差がありすぎるマッチングが無視できない頻度である

「マッチング上は重戦車扱い」(所謂HT枠)の選定がどう考えてもおかしいとても重戦車なみの防御力を備えているとは思えない車輛が砲の性能だけで重戦車扱いされている

史実を考えるとどう考えてもおかしいTier構成が散見される。TigerとIS(IS-2)が同一マッチングなど(T-34系やM4系を考えてもTier6あたりが適正では)。そもそもソ連系の会社だからか枢軸に厳しすぎる、という感がある。

 

すなわち、

 

マッチングに個人レーティングを考慮する。小隊編成時はメンバーの平均値で判定とすればいいだろう。

マッチング上は重戦車扱いの車輛の大幅見直し。最低限「重戦車並みの装甲を備えていない車輛」(例:Chi-Riなど)は重戦車扱いしないようにする。

「実戦投入された戦車」のTierを見直し、より史実に近いマッチングを発生しやすくする。あるいはリアリスティックバトルを(多少の調整は入るにしても)復活させる

こういう改変を加えるだけでもだいぶマシになるのではないでしょうか。

 

そもそもこれらは他社の作品では何らかの形で対処されている問題ばかりです。

例えばGaijin社の「ウォーサンダー」では重戦車と中戦車・駆逐戦車は明確に区別されています(そもそも車種に左右されないマッチングシステムになっています)し、オンラインゲームではないですがエンターブレイン社の「パンツァーフロント」では第二次世界大戦でも幅広い時期からモチーフを選ぶことでアメリカ、ドイツ、ソ連それぞれに有利に戦いやすいステージ・不利な戦いを強いられるステージを設けていました(そもそもアメリカ軍に比べて戦車の種類が少ない日本はともかく)。

また、戦車のゲームではないですが、SEGA社の「BORDER BREAK」、バンダイナムコゲームス社の「機動戦士ガンダム 戦場の絆」、任天堂社の「スプラトゥーン」などはプレイヤーの成績指標をもとにマッチングシステムが組まれており、腕前の差で一方的に蹂躙されるばかり・・・といった試合は全くない、とは言わないにしてもかなり少なくなっています。

なぜ他の会社の作品でとられている対策をWarGaming社は取らないのでしょうか?

 

[削除されました]

はたしてこれで長期にわたってこのゲームで遊ぶプレイヤーが増えていくでしょうか?

 

モデレーターやゲームマスター、Wargaming スタッフに対する不作法または無礼な投稿が確認されましたため、編集 / 削除を行わせていただきました。

今後ご投稿される際は、フォーラムガイドライン及びルールをよくご確認の上ご注意ください。

 

Ladygrey_JP

 

別に意見を全否定したいわけじゃないんだけど、どうしても気になった矛盾を指摘しておきますね。

"マッチングに個人レーティングを考慮する"ことの目的は、"腕前の差で一方的に蹂躙されるばかり・・・"の是正つまり(実力を)持たざる者の救済ですよね。

強いものが勝ち、弱いものから奪う自由な競争をやめて、強い権限を持つMMの統制下で、横並びの「平等な」戦いをしたい、ってことですよね。

オブラートをすべて剝ぎ取れば、能力が高い人の利益の機会を潰したい、って言ってますよね。

 

これ、"過激な共産主義者"の思考じゃありませんか?


Edited by Ladygrey_JP, 01 June 2017 - 04:05 PM.


ymkg #672 Posted 31 May 2017 - 05:25 PM

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ヘタックソに足引っ張られるの勘弁してほしいわ〜 強い奴とだけやり合いたい

上手い奴にボコボコにされるの勘弁してほしいわ〜 同じぐらいの強さの奴とやり合いたい

 

ランク戦導入への賛成意見でも目線が違うんだなあ

もっとも今後実装が予定されてるランク戦はtier10限定っぽいんでヘタクソな人の救済には全然なってないし上記の1行目みたい要望に応えた形なんだが

ま、下手な人とだけやり合いたいってならtier1とか2だけやるのがいいと思うよ

WN8が4桁の人ほとんどいないよ


Edited by ymkg, 31 May 2017 - 05:31 PM.


narasino #673 Posted 31 May 2017 - 06:33 PM

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Tier5あたりでも十分4桁の人いないでしょ。

 

車種だけ揃えてくれればそれでいいよ(定期)


Edited by narasino, 31 May 2017 - 06:34 PM.


NeoVENEZIA #674 Posted 31 May 2017 - 06:52 PM

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View PostNAZUNA_Seri_4643, on 30 May 2017 - 10:59 PM, said:

3600戦、レーティング1900くらいのプレイヤーの個人的な感想ですが

 

明らかに敵味方で腕前に差がありすぎるマッチングが無視できない頻度である

「マッチング上は重戦車扱い」(所謂HT枠)の選定がどう考えてもおかしいとても重戦車なみの防御力を備えているとは思えない車輛が砲の性能だけで重戦車扱いされている

史実を考えるとどう考えてもおかしいTier構成が散見される。TigerとIS(IS-2)が同一マッチングなど(T-34系やM4系を考えてもTier6あたりが適正では)。そもそもソ連系の会社だからか枢軸に厳しすぎる、という感がある。

 

すなわち、

 

マッチングに個人レーティングを考慮する。小隊編成時はメンバーの平均値で判定とすればいいだろう。

マッチング上は重戦車扱いの車輛の大幅見直し。最低限「重戦車並みの装甲を備えていない車輛」(例:Chi-Riなど)は重戦車扱いしないようにする。

「実戦投入された戦車」のTierを見直し、より史実に近いマッチングを発生しやすくする。あるいはリアリスティックバトルを(多少の調整は入るにしても)復活させる

こういう改変を加えるだけでもだいぶマシになるのではないでしょうか。

 

そもそもこれらは他社の作品では何らかの形で対処されている問題ばかりです。

例えばGaijin社の「ウォーサンダー」では重戦車と中戦車・駆逐戦車は明確に区別されています(そもそも車種に左右されないマッチングシステムになっています)し、オンラインゲームではないですがエンターブレイン社の「パンツァーフロント」では第二次世界大戦でも幅広い時期からモチーフを選ぶことでアメリカ、ドイツ、ソ連それぞれに有利に戦いやすいステージ・不利な戦いを強いられるステージを設けていました(そもそもアメリカ軍に比べて戦車の種類が少ない日本はともかく)。

また、戦車のゲームではないですが、SEGA社の「BORDER BREAK」、バンダイナムコゲームス社の「機動戦士ガンダム 戦場の絆」、任天堂社の「スプラトゥーン」などはプレイヤーの成績指標をもとにマッチングシステムが組まれており、腕前の差で一方的に蹂躙されるばかり・・・といった試合は全くない、とは言わないにしてもかなり少なくなっています。

なぜ他の会社の作品でとられている対策をWarGaming社は取らないのでしょうか?

 

[削除されました]

はたしてこれで長期にわたってこのゲームで遊ぶプレイヤーが増えていくでしょうか?

 

モデレーターやゲームマスター、Wargaming スタッフに対する不作法または無礼な投稿が確認されましたため、編集 / 削除を行わせていただきました。

今後ご投稿される際は、フォーラムガイドライン及びルールをよくご確認の上ご注意ください。

 

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そこまでランダム要素が強いのがいやなら拠点戦やトーナメントをやってみては?


Edited by Ladygrey_JP, 01 June 2017 - 04:05 PM.


PG_whiteLily_k4zuT4N #675 Posted 01 June 2017 - 02:01 PM

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そんなに史実にこだわるならWTでもやったらどうですかね…

keno_ #676 Posted 01 June 2017 - 02:47 PM

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明らかに敵味方で腕前に差がありすぎるマッチングが無視できない頻度である

ランダム戦なのにSkilled MMにしてしまったらランダムではないのでは...

もし個人レーティングに則ったMMを望むなら今度実装されるランク戦や拠点戦をプレイしてくれというのが公式の見解だと思っています

 

「マッチング上は重戦車扱い」(所謂HT枠)の選定がどう考えてもおかしい

9.18でのMM改変でHT枠だとかは無くなったんではなかったでしたっけ、詳しくは分かりませんが

 

史実を考えるとどう考えてもおかしいTier構成が散見される

史実の定義によって大分変わってくるのでは?

大体このゲームでのTigerは史実では搭載されなかったL/71 88を積んでいたり、技術ツリーを埋めるために架空の戦車をでっち上げたり、しまいにはアニメの架空戦車を実装する予定らしいです

もう僕はこのゲームに史実性は求めず、戦車を題材にしたファンタジーTPSだと割り切ってプレイしています

 

また例に挙げられているWTでのTigerH1、E型(これらは史実と同様L/56 8.8cmで貫通は140弱しか無い)とJS-2のBR(WTではこのBRを元にマッチングがされる)は5.7と同等です

マップから装填時間、モジュール性だったりゲームシステムが限りなく史実に近いWTでさえですよ

史実に基づいたマッチって一体どんなマッチなんでしょうか、M4シャーマン数十両に対してTiger1二両みたいなマッチですか?

一応ヒストリカルバトルとして数年前に史実の車両、装備で参加できるモードがありましたが直ぐになくなりました

一番の原因は誰もが強い車両に乗って俺TUEEEしようとしてマッチしなかった為だと記憶しています

PVPのゲームである以上、史実MMは無理だと僕は思いますね

 

最後にですが、このゲームが枢軸に厳しいって論はどこから湧いてくるんでしょう?

ソ連優遇というよりかは、乗員の快適性を犠牲にカタログスペックを追求したソ連戦車がゲームシステム上強くなってしまったという感じでしょう

確かに技術ツリーの中で相対的に弱い車両、強い車両はあると思いますが、それは枢軸に限ったことでは無いと思います

ソ連戦車の中でもいまいちパッとしない車両はたくさんありますよ、パッチ毎でのバフ、ナーフでその時その時の強車両は変わっていきますしね

 

追記:お前は下手だから説得力がないとか、分かってないやつが語ってるの?みたいな「下手なやつは口出しするな論」がよく見受けられますけど

これって突き詰めればNTLOCのようなトッププレイヤーしか発言出来ないことになっちゃいますよね

いくら下手な人の意見でも指摘することは出来てもそもそも相手の口を塞ぐような言動はフォーラムの性質上良くないように思うのですが


Edited by keno_, 03 June 2017 - 10:51 AM.

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Vive_la_France_moko_EX #677 Posted 01 June 2017 - 03:05 PM

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View PostNAZUNA_Seri_4643, on 30 May 2017 - 09:59 PM, said:

3600戦、レーティング1900くらいのプレイヤーの個人的な感想ですが

 

明らかに敵味方で腕前に差がありすぎるマッチングが無視できない頻度である

「マッチング上は重戦車扱い」(所謂HT枠)の選定がどう考えてもおかしいとても重戦車なみの防御力を備えているとは思えない車輛が砲の性能だけで重戦車扱いされている

史実を考えるとどう考えてもおかしいTier構成が散見される。TigerとIS(IS-2)が同一マッチングなど(T-34系やM4系を考えてもTier6あたりが適正では)。そもそもソ連系の会社だからか枢軸に厳しすぎる、という感がある。

 

すなわち、

 

マッチングに個人レーティングを考慮する。小隊編成時はメンバーの平均値で判定とすればいいだろう。

マッチング上は重戦車扱いの車輛の大幅見直し。最低限「重戦車並みの装甲を備えていない車輛」(例:Chi-Riなど)は重戦車扱いしないようにする。

「実戦投入された戦車」のTierを見直し、より史実に近いマッチングを発生しやすくする。あるいはリアリスティックバトルを(多少の調整は入るにしても)復活させる

こういう改変を加えるだけでもだいぶマシになるのではないでしょうか。

 

そもそもこれらは他社の作品では何らかの形で対処されている問題ばかりです。

例えばGaijin社の「ウォーサンダー」では重戦車と中戦車・駆逐戦車は明確に区別されています(そもそも車種に左右されないマッチングシステムになっています)し、オンラインゲームではないですがエンターブレイン社の「パンツァーフロント」では第二次世界大戦でも幅広い時期からモチーフを選ぶことでアメリカ、ドイツ、ソ連それぞれに有利に戦いやすいステージ・不利な戦いを強いられるステージを設けていました(そもそもアメリカ軍に比べて戦車の種類が少ない日本はともかく)。

また、戦車のゲームではないですが、SEGA社の「BORDER BREAK」、バンダイナムコゲームス社の「機動戦士ガンダム 戦場の絆」、任天堂社の「スプラトゥーン」などはプレイヤーの成績指標をもとにマッチングシステムが組まれており、腕前の差で一方的に蹂躙されるばかり・・・といった試合は全くない、とは言わないにしてもかなり少なくなっています。

なぜ他の会社の作品でとられている対策をWarGaming社は取らないのでしょうか?

 

[削除されました]

はたしてこれで長期にわたってこのゲームで遊ぶプレイヤーが増えていくでしょうか?

 

モデレーターやゲームマスター、Wargaming スタッフに対する不作法または無礼な投稿が確認されましたため、編集 / 削除を行わせていただきました。

今後ご投稿される際は、フォーラムガイドライン及びルールをよくご確認の上ご注意ください。

 

Ladygrey_JP

 

そこまでこのゲームに不平不満を持っているのであれば貴方がおっしゃった「対策された」ゲームをやればよろしいのでは、とは思いますが、それだけでは議論にならないので私の所見をば。

 

史実を考えるとどう考えてもおかしいTier構成が散見される。TigerとIS(IS-2)が同一マッチングなど(T-34系やM4系を考えてもTier6あたりが適正では)。そもそもソ連系の会社だからか枢軸に厳しすぎる、という感がある。≫WoTの性能においてTigerとISは同等に渡り合えるだけの性能を持っています。史実的に適正だから、とずらしてしまうとOver powerになってしまいます。

明らかに敵味方で腕前に差がありすぎるマッチングが無視できない頻度である。≫とてもそうは思えません。また、何人ものプレイヤーがランダムにマッチングされるランダム戦でのことならお門違いと言えます。実力差が均衡なゲームモードならすでにあります。次のアプデでも実装されます。ランク戦や拠点戦をやるのがいいでしょう。

貴方がたとえに出したスプラトゥーンでも、ランク戦はランク戦で分けられているでしょう。

 

・他社の作品では~≫よそはよそ、うちはうち。とはよく言ったもので、ここではこうしてるんだからこっちもあっちに寄せるのは当然だろう!という文句は通りません。

確かに意見として似たようなゲームではこういったことがあったよ、というのは有効な意見になりえるでしょうが、「だからWoTもそうしろ」、というのは無茶な話ですし、難しい話です。

 

[削除されました]

はたしてこれで長期にわたってこのゲームで遊ぶプレイヤーが増えていくでしょうか?≫これはただの暴言であり、意見ではありません。ただの名誉棄損です。このゲームで遊ぶプレイヤーは増えているのが事実です。このゲームは日本、ひいてはAsiaだけのものではありませんから。

 

ここまで書いて改めて思ったのですが、そこまで不平不満があり、公式のフォーラムに一言余計な暴言を書くくらいなら、しっかりと対策されていて貴方の満足するゲームをやるべきでしょう。


Edited by Ladygrey_JP, 01 June 2017 - 04:09 PM.


TG_Marmot #678 Posted 01 June 2017 - 03:37 PM

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View PostNAZUNA_Seri_4643, on 30 May 2017 - 01:59 PM, said:

3600戦、レーティング1900くらいのプレイヤーの個人的な感想ですが

 

明らかに敵味方で腕前に差がありすぎるマッチングが無視できない頻度である

「マッチング上は重戦車扱い」(所謂HT枠)の選定がどう考えてもおかしいとても重戦車なみの防御力を備えているとは思えない車輛が砲の性能だけで重戦車扱いされている

史実を考えるとどう考えてもおかしいTier構成が散見される。TigerとIS(IS-2)が同一マッチングなど(T-34系やM4系を考えてもTier6あたりが適正では)。そもそもソ連系の会社だからか枢軸に厳しすぎる、という感がある。

 

すなわち、

 

マッチングに個人レーティングを考慮する。小隊編成時はメンバーの平均値で判定とすればいいだろう。

マッチング上は重戦車扱いの車輛の大幅見直し。最低限「重戦車並みの装甲を備えていない車輛」(例:Chi-Riなど)は重戦車扱いしないようにする。

「実戦投入された戦車」のTierを見直し、より史実に近いマッチングを発生しやすくする。あるいはリアリスティックバトルを(多少の調整は入るにしても)復活させる

こういう改変を加えるだけでもだいぶマシになるのではないでしょうか。

 

そもそもこれらは他社の作品では何らかの形で対処されている問題ばかりです。

例えばGaijin社の「ウォーサンダー」では重戦車と中戦車・駆逐戦車は明確に区別されています(そもそも車種に左右されないマッチングシステムになっています)し、オンラインゲームではないですがエンターブレイン社の「パンツァーフロント」では第二次世界大戦でも幅広い時期からモチーフを選ぶことでアメリカ、ドイツ、ソ連それぞれに有利に戦いやすいステージ・不利な戦いを強いられるステージを設けていました(そもそもアメリカ軍に比べて戦車の種類が少ない日本はともかく)。

また、戦車のゲームではないですが、SEGA社の「BORDER BREAK」、バンダイナムコゲームス社の「機動戦士ガンダム 戦場の絆」、任天堂社の「スプラトゥーン」などはプレイヤーの成績指標をもとにマッチングシステムが組まれており、腕前の差で一方的に蹂躙されるばかり・・・といった試合は全くない、とは言わないにしてもかなり少なくなっています。

なぜ他の会社の作品でとられている対策をWarGaming社は取らないのでしょうか?

 

[削除されました]

はたしてこれで長期にわたってこのゲームで遊ぶプレイヤーが増えていくでしょうか?

 

モデレーターやゲームマスター、Wargaming スタッフに対する不作法または無礼な投稿が確認されましたため、編集 / 削除を行わせていただきました。

今後ご投稿される際は、フォーラムガイドライン及びルールをよくご確認の上ご注意ください。

 

Ladygrey_JP

貴方はGaijin社の「ウォーサンダー」で遊んできた方がよろしいかと。それと3600戦レーティング1900程のプレイヤーがWoTに関してあれこれ言ってもあまり説得力がないと感じるのは私だけでしょうか。


Edited by Ladygrey_JP, 01 June 2017 - 04:10 PM.


ymkg #679 Posted 01 June 2017 - 05:49 PM

    First lieutenant

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すごい失礼なことを言っちゃうとNAZUNA_Seri_4643さんってtier5~6あたりで主に遊んでるプレイヤーの平均的なプレイヤースキルと比較するとめっちゃくちゃ下手な部類なんだよね

キルデス比0.35って要するに敵を1両倒す間に3回ぐらい死んでるしダメージ比0.41って敵に410ダメージ与える間に1000ダメージ食らってるってことなんだよね

そりゃあ楽しくないと思う ほぼ毎回ボコボコにやられてるんだから

下手だから発言に説得力が無いとか別ゲー行けとか俺は言わないけどさあ

tier下げた方がいいとは思うよ 1と2だけで遊んでる方が幸せだと思う

tierを上げれば上げるほどあなたより強いプレイヤーが増える傾向にある

 

ヘタックソな人、万年初心者の救済をする気はWGにはないんじゃないかなあ

要するに自分を含めて下手な人だけでマッチングしてほしいってことでしょ?なんかそれ虚しくない?隔離されてるみたいで嫌じゃない?



narasino #680 Posted 02 June 2017 - 02:47 PM

    First lieutenant

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でも46%って基礎をわかってたら絶対にならない数字だからこのゲームをよくわかってないのにこのゲームを語ってることになるよね。





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