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非公認 WOT基礎マニュアル バトルの勝利条件と敗北条件とは?

非公認 基礎マニュアル 私家版

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10 replies to this topic

dominguez #1 Posted 04 January 2014 - 03:42 AM

    Corporal

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 給料を貰ってWOTに関わっている公式スタッフや運営のメンツを傷つける事を恐れずに言ってしまえば、改善がなされる以前のWOTのチュートリアルは戦車を動かす事と射撃をする事のみに

限られていて不親切です。なぜなら、我々プレイヤーにとって一番プレイ回数が多いのは「ランダムバトル」なのですが、それについての公式な情報が余りに少ないからです。

 

その結果、実際のプレイについて無知な状態でプレイしていると思われる方もみられ、ある程度プレイしたプレイヤーは無知な事に対して怒りを、始めたばかりのプレイヤーさんもいきなり

不満や指摘を受けて怒りを抱き、プレイして楽しくないという事態も起きているのではないでしょうか?

プレイして楽しくない人が増えれば、プレイヤーも減ってゲーム自体もたちゆかなくなるでしょう。

 

本来はきちんとしたチュートリアルがあって然るべきですが、公式動画などでの改善予定の話の中にチュートリアルなどは含まれていません。(グラフィックの改良や転輪の独立した可動など後回しでも良いのに!)

言わば神である運営側が動かないというなら、それ以外がやるしかありません

「神がやらねば、人がやる」

神ならぬ身ではありますが、個人的に「コレは知っておいてほしい」部分を勝手に、つまり運営のあずかり知らぬ「非公認」な基礎マニュアルと称してタグ付けして時間のある時に投稿していきたいと思います。

非公認なもので、かつ、個人的な経験に基づくものですので、絶対の保障はいたしかねます。また、何事かについて私が投稿した非公認基礎マニュアルを論拠、根拠、証拠等にする

等はご遠慮ください。

また「そんなのもう知ってるよ」という方も沢山おられるとは思いますが、ゲームを始めたばかりのプレイヤーさんを対象にした基礎知識についてのトピックスですので、ご容赦いただければと思います。

 

バトルの勝利条件と敗北条件とは?

 

相手チームの戦車を全て破壊(HPを0に)すると勝利

相手チームの旗のある円の中に味方戦車が入って、画面中央上に出る緑の占領度ゲージが100%になると勝利

 

味方チームの戦車が全て破壊される(HPが0に)なると敗北

味方チームの旗のある円の中に敵戦車がはいって、画面中央上に出る赤の占領度ゲージが100%になると敗北

 

敵味方とも戦車が全滅するのは文字通りで分かりやすい条件ですが、とかく占領(CAP)は忘れられがちです。

占領はCAPと略されてバトル中にチャットで話が出る事があります。CAPして欲しいなどという場合の「CAP!」のような感じです。

占領(CAP)は1台のみが旗のある円の中に居る場合、およそ30秒前後。台数が増えるごとにその進行速度が速くなります。

速度が増えるのは最大で3台までで、バトルのモードによっては通常戦のランダムバトルよりも時間がかかるものがあります。

 

特に重要な点はCAP(占領)は阻止・リセットができるという事です。

占領(CAP)を行っている相手チームの戦車にダメージを入れることができれば、その戦車が持っている占領(CAP)のポイント分、進行度を下げる事ができます。

撃破(HPを0に)しなくても、続けて他の占領(CAP)中の相手チームの戦車を撃っていけば進行度を0まで下げる事も可能です。

占領(CAP)を阻止することができれば、味方が1台しか占領(CAP)をしていなくて占領(CAP)速度が遅くても逆転してバトルを勝利に導く事が可能なのです!

敵の占領(CAP)が始まってサイレンが聞こえると味方がチャットで「RESET」とか打つのは、占領中の敵戦車にダメージを与えて敵の占領(CAP)を阻止してくれ!という意味です。

 

敵にダメージを与えてCAPを阻止するには

・占領(CAP)中の戦車を撃ってダメージを与える

・体当たりでダメージを与える(そんな余裕があるケースは少ないですが)

・自分の戦車の主砲が貫通力が低い場合もHE(榴弾)を撃って1でも2でもダメージを与える

・味方に生き残っているSPGがいれば、敵の占領(CAP)中の戦車を自分の視界内に捉える事で、SPGが撃ってくれる(但し100%の保障はありません)

などがあります。また、ランダムバトルでもモードによっては占領(CAP)できる円内に相手チームだけでなく味方チームの戦車が居ると、味方戦車が生存して円内に

居る限り、占領がストップしたままになります。

 

もちろん、自分や味方のチームが占領(CAP)をしている場合も相手チームは全力でそれを阻止しようとするでしょう。

さまざまなオブジェクトや残骸の陰に隠れるなどして占領(CAP)のポイントを失わないようにしましょう。

また、あなた自身が占領(CAP)を始めて間もない数ポイントしか進行度を持っていないときは味方をかばって盾になったり、近づいてくる敵を迎撃するというのも

効果的な行動です。

 

バトルの勝利条件は以上です。極めてシンプルですし、生き残っているのが自分ひとりになってもチャンスは僅かながらのこっているかもしれません。

自分の戦車のHPが0になるその瞬間まで、最後までがんばって挑戦して見ましょう。


Edited by dominguez, 04 January 2014 - 03:56 AM.


SMCP67 #2 Posted 06 January 2014 - 09:51 AM

    Corporal

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懇切丁寧で素晴らしい内容だと思います。ただ日本フォーラムは初心者どころか物好き以外来ないところなんだよなぁ:sad:

LegionBlaze #3 Posted 07 January 2014 - 10:21 AM

    Sergeant

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World of Tanks: ビギナーズガイド トピ主としては新兵教育の案に賛成するものであります。

naoyu7010 #4 Posted 03 February 2015 - 03:39 PM

    Corporal

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質問なのですが、CAPは3両以上円内に留まる必要はあるのでしょうか?

それともすでに3両いるならば、前方警戒にまわったほうがいいのでしょうか?


 



xxxaceshighxxx #5 Posted 03 February 2015 - 05:12 PM

    Corporal

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domingurzさんが書いてある通り3両CAPに入ると3+の表示が出てそれ以上占領速度はかわりません。

では前方警戒に回った方が良いかという点ですがケースバイケースでしょう。

警戒と言うか敵を撃墜しに行くのもよい判断だと思います。

 

ただ、自車両が低速かつ重装甲つまり重戦車の時に敵が見えていないなら最初にCAPに入った車両を守るという事も良いかと思います。

解説にあったように敵にCAP切りされると占領時間が長くなります。

その際一番痛いのが一番長くCAPしている車両にダメージを入れられることです。

つまりCAPしていた時間が長いほどダメージが入った場合CAP時間が削られるのが大きくなります。

 

また自身が軽戦車か中戦車で相手が自軍の陣地をCAPしている状況なら積極的に相手のCAP切りに行くほうが良いかと思います。

あくまでもその状況によります。実践でどう動いたらよいか考えてみてください。

 

それもこのゲームを楽しむ要素かと思います。

下手くそながら参考になれば幸いです。



naoyu7010 #6 Posted 03 February 2015 - 05:47 PM

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なるほど

自分の乗っている車両で臨機応変に対応すればよいのですね。



naoyu7010 #7 Posted 03 February 2015 - 05:49 PM

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やはり3両以上入っていても意味はないのですね。

状況に応じて行動してみたいと思います。

解説ありがとうございました



Roxas1209 #8 Posted 04 February 2015 - 12:11 AM

    Staff sergeant

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3両以上は意味がないのは確かですが、CAPを阻止される可能性(大きくゲージを削られる可能性)を低くするために多くの車両がCAPに参加するのはアリな話です。

味方が3両入ってる状態で余裕でCAP勝ちできるなら問題ないですが、敵がCAPを阻止できるような状態かつその敵を妨害できない場合なら、あえてCAPに参加する方がいいときもあります。負担を減らすということですね。

 

そして、トピ主が書いてない内容としての補足をすると、CAPが成功した場合(100%になった時)にしか報酬(経験値とクレジット)はもらえません。

敵のCAPを阻止しないと負けるような試合で、敵のCAPを阻止しに行かず、ただただ敵陣をCAPしに行くのは無駄な行為です。

無理でも(間に合わない可能性が高くても)必ずCAPを阻止するために自陣戻りましょう。これがわかってないプレイヤーが多すぎる。

 

 


Edited by Roxas1209, 04 February 2015 - 12:14 AM.

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kurogonta #9 Posted 04 February 2015 - 01:23 AM

    Corporal

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日本語フォーラムの横にwikiがあるので、恐らくここまでたどり着き、何かのたしにしようとする人ならば、wikiを先に見ると思いますけどね・・・

前置きはさておき、CAP切りに補足を

HEを運悪く持っていない、しかも相手の装甲を抜けない場合

履帯を切るだけでも、CAP切りは出来ます

誰も触れてなかったので一応ではありますが



bonk7 #10 Posted 04 February 2015 - 03:33 AM

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同じく個人的に補足させてもらいます。

 

まず、CAPは敵の殲滅が難しい場合にだけしたほうがいいです。理由は簡単で殲滅した方が獲得経験値が高くなります。

占領勝利のメリットは劣勢でも勝てることであって、優勢でありながら占領勝利をすることはあまり好まれません。

仮に占領以外にできることが無い場合でも、占領より殲滅で勝利したほうが獲得経験値が増えます。

逆に占領による報酬は占領に参加したプレイヤーだけが山分けできるクレジット収入がありますが、おすすめできません。

 

あとテクニックとして、最初に占領地点に到着してもあえて味方が到着するのを待ってからCAPを開始するという物があります。

一見占領にかかる時間が増えるだけに見えますが、敵にCAPを気付かれてから占領にかかる時間は短いのです。

そのため、敵からCAP妨害をうける可能性が減ります。敵としてもCAPできるにも関わらず、CAPをしないので、挟撃・待ち伏せを警戒せざるを得ない状況になります。


Edited by bonk7, 04 February 2015 - 03:35 AM.


naoyu7010 #11 Posted 05 February 2015 - 08:28 AM

    Corporal

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さまざまなご意見ありがとうございました

とても勉強になりました

ここで得た情報をもとに戦場で役立てたいと思います

 






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