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GKstd modsパックの紹介

xvm mod 0.9.7

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70 replies to this topic

mactake #41 Posted 11 January 2015 - 12:33 PM

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ご返事ありがとうございました。

ガレージ画面で表示されていました。

 

さっそく試しました。空フォルダにしたところ表示されませんでした。

ご指摘のとおり前バージョンの未削除かもしれません。

また試してみます。



mactake #42 Posted 11 January 2015 - 01:08 PM

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連絡2

入れ替えてみましたが、変わりませんでした。

下記にスクリーンショットあげました。

 

お手数ですが、見てください。

 

http://imgur.com/lOzQoUH



Ke_eL #43 Posted 11 January 2015 - 08:59 PM

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View Postmactake, on 11 January 2015 - 05:08 AM, said:

連絡2

入れ替えてみましたが、変わりませんでした。

下記にスクリーンショットあげました。

 

お手数ですが、見てください。

 

http://imgur.com/lOzQoUH

 

確認してみたところ ほかのmodも入れてますね? 特にスロット2段表示のmod このmodはたしか0.9.4から違う手法でレート表示と2段固定方式に変わって  もしパック導入後さらにこのようなスクリプト含むようなmodいれる場合 全体modを統括してるファイルの中身とかも上書きされて関連ファイル指定とかおかしくなるので エラーでやすくなります

各modとかを一つで統括してるスクリプトみたいなxmlやxvmファイルはカスタムしてあって 単体のmodファイルに含まれてるファイルも同じ名前で統括してるファイルもっていて 上書きすると単体modしか入っていない統括統括ファイルになってしまうので(内部適切に各modの構成を一つに調整してある) もしこのパックを入れるなら ほかのスクリプト含むファイルは基本的にいれないように(modやカスタムxvmに詳しい人なら自分で各modの統括調整することは可能)

 

単純にスクリプト使わないスキン類とか音関連なら(パックのファイルと上書き衝突しないもの)問題ないです

 

とりあえずres_modsフォルダ内を空の0.9.5フォルダだけある状態にして(オリジナルWOT)、 WOTのresフォルダからaudioとtextフォルダをres_mods/0.9.5フォルダにコピペーのところからパック導入手順通りにいれてみてください

画面のログ XVM鯖と通信確立できていないのでスロットのレート表記されないかも あとはシェルアイコン表示もパックのものが機能してないですね

現在のバージョン8.1ですが 本文のスクリーンショットv7.6と見た目は大きく違わないので正しくパックいれているならガレージ画面の通りになるはずです(スロットのとことか弾アイコンのとことか)


Edited by Ke_eL, 11 January 2015 - 10:35 PM.


Ke_eL #44 Posted 18 January 2015 - 12:43 AM

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  • GKstd Mods Pack  v8.2.1へ更新
  • 新規フォント 自走アシスタント機能 XVM使用者のアイコン表示(ステータス画面)など
  • 内部構造変更されてるため 前バージョンのパック関連ファイル残った状態での上書きはエラーの原因になります


ken530612 #45 Posted 28 January 2015 - 12:54 AM

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早速使ってますが良いmodpackです。

今、8bitのイベントをやってますが、誤射防止modが入っていて回復弾が撃てなくて困ってます。

modのどこを弄ると停止するのか教えて頂けませんか?

宜しくお願い致します。



Ke_eL #46 Posted 28 January 2015 - 10:57 AM

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View Postken530612, on 27 January 2015 - 04:54 PM, said:

早速使ってますが良いmodpackです。

今、8bitのイベントをやってますが、誤射防止modが入っていて回復弾が撃てなくて困ってます。

modのどこを弄ると停止するのか教えて頂けませんか?

宜しくお願い致します。

 

はじめまして

 

たぶんSafeShotのmodかな? mod部分のほうは0.9.5\scripts\client\modsのフォルダ内にSafeShot関連の2ファイルが入ってますので、その二つのファイルをどこかほかのどこに移動保存していただければ機能無効にできるかと思います(イベント終わったら元に戻せばおk)

 

ただmod全体の共用ファイルに特殊な連携設定されてるとエラーでることも考えられるので、もし不具合でるようならいったん8bitイベント中だけ、modパック自体を削除するのも方法の一つ

 



ken530612 #47 Posted 29 January 2015 - 09:46 PM

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ありがとうございます!
外したら撃てるようになりました。

 



Ke_eL #48 Posted 17 February 2015 - 12:37 PM

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  • 0.9.6対応 GKstd modsパック v8.5版へ更新

 

res_modsフォルダ内の過去バージョン関連ファイルを削除した上で導入を(audioやtextフォルダをresフォルダから新たに0.9.6フォルダ内へコピー)


Edited by Ke_eL, 17 February 2015 - 01:10 PM.


NiWaKagami #49 Posted 17 February 2015 - 12:52 PM

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今回の更新の速さ感謝です

細かいかもしれませんがmodpackのv9.5が一部v9.6表記になっているのが気になったので一応報告を



Ke_eL #50 Posted 17 February 2015 - 01:09 PM

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View PostSphinkCat, on 17 February 2015 - 04:52 AM, said:

今回の更新の速さ感謝です

細かいかもしれませんがmodpackのv9.5が一部v9.6表記になっているのが気になったので一応報告を

 

ありがとうございます 0.9.6対応 パック v8.5に統一しました

 

海外のほうで何日か前にすでに0.9.6が実装されてましたので、やっと日本にもきた感じですね せっかく面白いmod追加されても 中身がロシア語だったり集計関連のmodが英語専用だったりお手上げですね



ken530612 #51 Posted 18 February 2015 - 09:28 PM

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こんばんは、先日は素早い対応ありがとうございました。
戦闘画面でEFFが表示されてるかと思うのですが、WN8を表示したい場合どの様にすれば宜しいのでしょうか?

 

Ke_eLさんでオススメのペイント弾はございませんか?
私の方で見つけたペイント弾をres_mod/0.9.6/gui に貼ったのですが、反映できなくて困っております。

分かる範囲でも構いません、お教え頂けないでしょうか。

 

よろしくお願い致します。



Ke_eL #52 Posted 19 February 2015 - 08:58 PM

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View Postken530612, on 18 February 2015 - 01:28 PM, said:

こんばんは、先日は素早い対応ありがとうございました。
戦闘画面でEFFが表示されてるかと思うのですが、WN8を表示したい場合どの様にすれば宜しいのでしょうか?

 

Ke_eLさんでオススメのペイント弾はございませんか?
私の方で見つけたペイント弾をres_mod/0.9.6/gui に貼ったのですが、反映できなくて困っております。

分かる範囲でも構いません、お教え頂けないでしょうか。

 

よろしくお願い致します。

 

返事遅れました

 

>ペイント弾modについて (バージョンに関係なく使えるみたい)

mapsフォルダをguiのほうではなく、直接res_mods/0.9.6フォルダ内に置けば問題なく作動すること確認したので v8.6更新に合わせて添付しました

 

>WN8レート表示について

これはカスタムXVMファイル内の記述の問題で、関連記述全部修正する自信なかったため、作者に問い合わせてみたところ、わざわざ調整済みの該当ファイルを用意してくれましたので こちらもv8.6更新に合わせてパックに添付しましたので 詳しい方法など関連ファイルのほうに載せました    

 

作者gkarageorgosさんに感謝!



ken530612 #53 Posted 19 February 2015 - 10:04 PM

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Ke_eLさん、返信ありがとうございました。

いつもいつもありがとうございます。

作者さんに感謝致します。

また宜しくお願い致します。

 



Ke_eL #54 Posted 27 February 2015 - 04:54 PM

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  • GKstd Mods Pack v8.8へ更新  XVM6.0.1へアップデートほかmod更新追加修正など

 

  • 照準別の2バージョンアップ 相互上書きによる変更はエラーの原因になりますので、いったんパックの関連ファイルすべて削除の上違う照準バージョンのパックを導入すること


Ke_eL #55 Posted 05 March 2015 - 08:40 PM

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GKstd Mods Pack 0.9.6 with installerV1.1 へ更新

 

自動クリーンインストール機能付きとなって生まれ変わり、パック更新する際の手間が大幅に減り、含まれてるmodなどを個別に選択できるようになったため、調整する必要なくなり、パック本体のダウンロードは直接作者サイトよりダウンロードしていただくようお願いします

 

なお一部のオプション関連ファイルについて、必要な方はこのサイトからダウンロード可能です

 

※インストーラーはres_modsフォルダ自体をクリーンしてからパック中身コピーする仕様のため、パック以外のmod関連ファイルをいれてる人はパックインストール後、入れなおす必要があります


Edited by Ke_eL, 05 March 2015 - 08:58 PM.


Ke_eL #56 Posted 11 March 2015 - 07:30 AM

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GKstd Mods Pack 0.9.6 with InstallerV1.3 がアップされました

  • mod別のプレビュー画像機能
  • カテゴリ別のmodの追加
  • 音関連mod(エンジン音や射撃音など)の選択追加
  • 選択したmodに必要なファイルを自動ダウンロード&インストール機能

など



rgdqd412 #57 Posted 24 April 2015 - 10:36 PM

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こんばんは。
modを使用させていただきました!とてもいいmodですね。
今日0.9.7にアップデートされたのですが、以前からのmodを使用することは可能でしょうか!?
また、新しいものはいつごろupされる感じでしょうか!?
ご回答よろしくお願い致します。

Ke_eL #58 Posted 24 April 2015 - 11:07 PM

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View Postrgdqd412, on 24 April 2015 - 02:36 PM, said:

こんばんは。
modを使用させていただきました!とてもいいmodですね。
今日0.9.7にアップデートされたのですが、以前からのmodを使用することは可能でしょうか!?
また、新しいものはいつごろupされる感じでしょうか!?
ご回答よろしくお願い致します。

 

 


 いつもありがとうございます


 本日0.9.7にアップデートされたということでしたので、GKstdmodパックが自動インストール機能付きで選択肢として含まれるmodの数が一気に増えたのもあって、ある程度各modの更新を待ってからの統合調整作業や時差と思われる関係で、しばらくかかると思います


 

本家のほうで動きありましたら、こちらのほうも合わせて更新予定ですのでよろしくです


Edited by Ke_eL, 24 April 2015 - 11:08 PM.


rgdqd412 #59 Posted 25 April 2015 - 01:12 AM

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ご回答ありがとうございます!
何卒よろしくお願いいたします(´∀`)

Object_kvis #60 Posted 29 April 2015 - 03:33 PM

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アプデ来ましたよぉ


 







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