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市街地での遭遇戦


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24 replies to this topic

yuki_s #1 Posted 28 August 2014 - 01:15 PM

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最近ランダムマッチで思うように勝てず悩んでいます。

(現在約2000戦で、1500戦ぐらいでシステム理解と開発に注力し、ここ500戦目から勝率とレーティングを意識してプレイしています)

HTが5・6台少ない試合が頻発し、さらに市街が存在するMAPで遭遇戦という状況が多いのです(TDやMTの質と量はこちらの方が良い)

その場合、市街内にあるフラッグエリア付近を体力の差で押し切られ、制圧されます。

切り崩そうにも角待ちされているため、飛び出しうちするしかないと思うのですが、砲塔が回転しない駆逐ではどうしてもダメージレースに勝てないです。かといって待ち伏せしても誰も顔を出さないので、そのままCAPで負けます。

裏取りで勝てそうになったことはありますが、味方がついて来てくれず、1・2両撃破したところで爆散・・・。

昨日は42戦中10戦がこの状況で全て負けました。(他の試合でも重戦車4~6台差が多かったですが、安定して勝てたので勝率が大幅に下がるということがなかったのが救いです・・・)

このようなマッチングに陥ったとき、どのようにすれば勝てるのかを教えていただきたいです。

現在、主に使用している戦車はKV-1SとJagdPz IVです。

よろしくお願いします。



tatuki911 #2 Posted 28 August 2014 - 03:03 PM

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・裏取りについて

裏取りをするときは敵を倒すことよりも、敵に後ろを向かせるのが一番重要なので撃たれそうになったら逃げるのが一番です。

裏取りに気づいた敵が追ってくれば敵の前線の数を減らすことも出来るし、4駆は足も隠蔽も良いので簡単に撒けるでしょう。

・飛び出しうちについて

飛び出しうちはDPM型の四駆は無理なので他に任せるしかないですね。1Sならできるだけ豚飯で弾きやすい状態を作って飛び出すなど工夫してみては。

・マッチングについて

重戦車対駆逐のマッチングは視界と隠蔽では勝てるので前線は堅い駆逐に抑えてもらいつつ敵から見つからないところかすぐ隠れられるところで側面を取っていくようにするのがいいかもしれません



yuki_s #3 Posted 28 August 2014 - 11:13 PM

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実戦して見ましたが、裏取りをして注意をこちらに向けても味方が動いてくれずそのまま負けました。

豚飯では前線を長く維持できるようになりましたが、その間に他のルートに行った車両が全滅するため負けました。

マッチングについても昨日通り、4~6台こちらのHTの数が少ない状況が半数以上あり(逆にこちら側が多い状況は2割程度で数も2,3台)

数の暴力の前に沈められます。

 

もうちょっとどうしたらいいかわからないです。

野良で味方の連携を期待するほうがおかしいのでしょうか。



yuki_s #4 Posted 29 August 2014 - 02:03 AM

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すみません。

少しだけ愚痴らせて下さい。

どんだけ前線を維持しても、ダメを与えても、車両を撃破しても、勝率の下降がとまりません。

重戦車の数が戦力の差ではないとは思ってますが、味方が突っ込んで爆散してしまうため、数の差にすら開きが出てしまいます。

どうやれば勝てるんでしょうか・・・。



yuki_s #5 Posted 29 August 2014 - 09:02 AM

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多分暴言を吐きます。

 

私も2〜5両撃破し、ダメージも1200~2500程与えています。

それでも勝てないです。

それに、KV-1Sは十分に強戦車だと思うのですが。

マッチングに関しても仕組みを理解しているので、公平なのは知っていますが、

最近の不利マッチに放り込まれる率が高すぎて信じられなくなってきました。



okayu #6 Posted 30 August 2014 - 12:53 AM

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誰でも勝てない時期があるもの。

私も一時期、一週間の勝率が40%くらいのときがありましたよ。

長いスパンで見れば、小さなことなので、そのまま成績を上手く出して戦い続けてください。

徐々に結果がついてきます。



yuki_s #7 Posted 31 August 2014 - 02:42 PM

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ありがとうございます。

めげずに頑張ってみようと思います。

(そう思った直後トップガンとって負けてすごく落ち込みましたが・・・)



omohikane #8 Posted 07 September 2014 - 12:41 AM

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まず自分の役割を考えてください。

ダメージ、撃破数は忘れてください。

 

例えば軽戦車で偵察0、観測ダメ0 ダメージ2,000 撃破6だっとしましょう。

それは価値のある戦果ですか? 意味がありますか?

個人の成績を上げるため、ならばいいでしょう。しかし勝ちに貢献できているかというと?がつきます。

 

それと思い悩んだら、勝った時、負けた時、それぞれ反省会を開きましょう。

できればお友達などがいたら指摘してもらうといいかもしれませんね。



Mafty_Navilles_Erin #9 Posted 07 September 2014 - 01:30 AM

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View Postomohikane, on 07 September 2014 - 01:41 AM, said:

 

例えば軽戦車で偵察0、観測ダメ0 ダメージ2,000 撃破6だっとしましょう。

それは価値のある戦果ですか? 意味がありますか?

 

 

明らかに価値ある戦果でしょう。意味も大いにあるでしょう。

15台いるうちの6台をも撃破し、軽戦車という自分のHPが2000に満たない戦車で自分のHP以上のダメージをだしているのですから。

味方の勝ちに大いに貢献している以外になんという表現があるのでしょうか

 

 

 

 

 

 

 

 


・WGL  APAC Season2 Asia Gold Series Team ”Charlotte Tiger” Player

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omohikane #10 Posted 11 September 2014 - 02:55 PM

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結論から言います。ありません。

キルだけなら1ダメでもできます。 ダメを与えるなら遠くから狙撃していてもできます。

さて、その戦果を上げるための視界はだれがとっているのか、前線を誰が支えているのか。

 

軽戦車の役割は基本的には偵察です。

視界を取ることです。もちろん視界を取りながらダメージを入れる、キルを取る、それは重要な事です。

ですが観測0、偵察0で2k6キル。 これはどのようなことを意味しているか。

敵に見つからない遥か後方で狙撃している、以外のことはほぼありえません。これは正直まったくもって意味が無いことです。

TDならばいいでしょう。非常に優秀なTDと言えます。

しかしこれはLTでの話です。 LTといえば一般的には良好な視界を持ちかつ機動力、隠蔽がある車両です(もちろん例外はあります)。

上手いLTというのは偵察、観測をしつつダメージもキルも稼ぎます。それができてない例のLTはだめだめです。

 

HTにも似たようなことが言えます。後方の、安全な場所で狙撃している”だけ”。すべての戦闘車両においてこのような運用しかしない人は要りません。

こういう自分の戦果だけで上手い気になってる人は大勢居ます。たしかに戦果を稼ぐことについて秀でているのは認めましょう。

ですがそれが勝ちに結びつくかというとそんなことはそう多くありません。

 

戦車事の役割、と言っていますがもちろん状況によりけりです。

場合によっては勝つためにはLTを生かす、そのためにSPGが視界を取りに行くということはありえます。

ですがそんな場面は早々ありません。

 

そういうのを含めて考えるのが反省の時間です。



UsaZ #11 Posted 11 September 2014 - 07:05 PM

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トピックの趣旨からそれつつあるので、ちと戻して

 

このトピックの趣旨は重戦車、駆逐を使用した際の市街戦についてであり、

その例えに軽戦車を持ち出すのはよろしくないですね。

 

さらに補足で軽戦車を使用し市街戦で偵察や観測が少なく、ダメージが多いケースがあります。

例えば、味方の重戦車と敵の重戦車がにらみ合いをしているところに、軽戦車で後ろを取り攻撃した場合。

 

もちろん、ケースバイケースで敵の重戦車の危険性や味方の布陣により重要度は変わる上、弾かれて全くダメージが出ない可能性もあるけど、

敵の意識が前後になることで均衡を崩し味方の重戦車が敵重戦車を倒す切っ掛けを早期に作り出し、次の戦場に切り替える重要な役割を担うこともできます。

 

趣旨を外れてる上長くなるので省略

 

市街戦についてのうんちく

 

うさうさ的、市街戦の結論:

1. 装甲や火力に慢心せず、小隊で仲間に背中を守ってもらったり、仲間がいない時はムリに前に出ない。

2. TopTierなら、絶対的な不利になっても引ける場所を意識して、ときには引いて1発でも多くの弾を敵に叩きこむ。



PLateAUX #12 Posted 11 September 2014 - 07:34 PM

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omohikaneさんへ

 

 

本当に自分が上手けりゃ全て自分が撃ってしまえば一番効率いいんですよ。

より多くのダメージを与えることは勝利に結びつきます。大事なのは役割ではなく、より多くのダメージと撃破をもたらすことです。


たとえばRUのトッププロであるLuciqueIIはT71を中心にプレーの配信をしていた時期がありました。
彼の平均ダメージはTier7でありながら2000を超えています。その上ほとんど偵察など自らのダメージに貢献しないような行動をとりません。
にも拘わらず彼のT71は多くがソロプレイであるにも関わらず70%を超える勝率を記録しています。

そして多くのトッププロはLuciqueと同じように「偵察」などしません。上手いLTって具体的に誰のことなんだろう……?WCGで世界一になったプレイヤーより上手いんでしょ……?

 

彼らのように本当に上手い人々は見つけたらさっさと撃ちます。LTは隠ぺい率が高く発見されにくいため、中遠距離から射撃することによって一方的なダメージを得られます。
また素早く移動することによって多くの撃てるポジションを利用することができます。一人でうまく複数のポイントから射撃を加えることで全戦線に影響を及ぼすこともできます。
重要なことは「ここからここへ撃っても見つからない」場所を多く知っておくことです。このようなポイントを多く覚えていると中戦車も上手くなりますよ。

ヒメルズドルフやエンスクでは難しいかもしれませんが、「見つかったとしても一方的に射撃できる機会」というものがあります。上手く探しましょう。

 

WoTには普通のFPSとは違いDPMという概念があります。長く生きるということは、多くのダメージを与える権利を持つということです

悲しいことに、この権利を多くの人々は行使できないまま終わってしまうので勘違いが生じてしまいますが。

 

本当に勝ちに結びついてませんか?
Luciqueのようなプレーができれば50%の勝率が70%を超えるようになれるってのに!

誰が前線を支えてるかなど知ったことではありません。そうしたい人が勝手にそうしていればいいのです。
ちなみに上手い奴はだいたい反省などしません。個人的に知っているAsiaのトッププレイヤーの多くも反省などしていません。
気に入らないことがあれば「スーカ!」とか声を出したらガレージにさっさと戻り、別の戦車でも乗って回数をこなします。

 

こういう言い方しちゃ可哀想だけど下手な人(あなたがどんなもんか知らんが書いてることからして上手くない)が上手い人(MaftyはWGL Goldでも指折りのLTプレイヤーです)に結論なるもの断言しても「何言ってだこいつ」としか思われませんよ。

 

yuki_sさんへ

撃破数やダメージを常に多く出すことができていますか?

常に多く出していれば、プレーすればするほど勝率は実力を正しく反映していくでしょう。

そして平均してそのようなダメージを与えているのならば、それはとても高い値となっていくでしょう(大数の法則)

自分がどれほど上手くやっても勝てないものは勝てません。世界で一番上手いといわれるプレイヤーでもソロでは7割しか勝てません。

しかし逆にいえば負けるゲームを半分弱減らすことは1人でも可能だということです。

 

ちなみにそのKV-1Sの撃破数やダメージが本当に平均してそんなものだとするならば、それはもうAsiaでも屈指のプレイヤーであることでしょう。

もちろん人間というのは自分に都合のいいことばかり覚えているものです。これは別に嫌味ではありません。かくいう私もそういう傾向にありますので。

 

ダメージを得る方法を探すことです。本当に上手なプレイヤーは最後まで生き残ってダメージを出し続けます。

裏取ったのに見捨てられた!ヒドイ!とあなたが思っている間に味方はあいつ勝手に突っ込んで死んだぞくらいにしか思ってません。

多分あなたも多くの場合そのような「味方」になっています。

勝手に死んで味方に文句付けて、勝率が出ないのは味方のせい。それじゃあどうやってもうまくなりません。だから私はMaftyほど上手くなることができないのですが。

味方がどうあれ勝てるようになればよろしいのです。1vs15のゲームというか1vs29のゲームというかね、ランダム戦のWoTってものはそういうものです。

多くの人は味方と連携をとろうとか綺麗事を並べるのがお上手ですが、VCでもしなきゃトッププレイヤーでも良い連携など望めません。

 

キレてフォーラムにスレッドを建てて味方が悪いと嘆き自らを慰めるよりも、大事なことがいくらでもあります。多くのプロはTwitch等で配信しています。英語や露語がわからなくても眺めてみることです。

少しでも真似するようにすれば、いっぺんに上手くなりますよ。

 

キツいこと書いてますけど別にフレーミングを望んでいるわけではありません。私は多くの日本のプレイヤーが上手くなれるよう願っています。


Edited by PLateAUX, 11 September 2014 - 07:53 PM.

いまはコーチみたいなことやったりwebの更新したりしてます

http://carentiger.esportsify.com/

目指せWorld #1!


Mafty_Navilles_Erin #13 Posted 11 September 2014 - 11:06 PM

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omohikaneさんの理論はどうにも基本的な事柄を押さえてないし、理屈倒れしてる人の考え方ってこんなんなんだなと実感させられました。

 

私も結論から言わせてもらいます。偵察や視界ダメージが0でも、ダメ2000とってKillが6とれれば、それは大きな戦果です。しかもLTで成し遂げているんですから。

 

1.なぜか

 

このゲームのランダム戦勝利条件は敵車輌を全滅させるかCap占領を100%にするかです。

全滅させる場合チームで相手の15Killをとって総HP を0にする必要があります。その作業は誰がやってもいいのです。どの戦車にも砲はくっついていてダメージがとれるようにはなってます。

誰もが勝利条件を満たせるようになっている。敵を射撃してダメージとってKillとることは全戦車に与えられた義務であり権利なわけです。

LTだろうがSPGだろうがHTだろうがどんな方法であれダメージとっているならば勝利条件を満たそうとしているわけです。そういった意味でダメージをちゃんととっているだけでもう十分すぎるほどに価値のある戦果です。

 

早い話あなたが想定した偵察0、視界ダメージ0でもKill6でDmgが2000を拡張させて同じく偵察、視界ダメージ0、Kill15でダメージが相手の総HP(たとえば18000)とれたとしたら、それは如何でしょう。明らかに勝利に貢献していますよね。味方がとった視界を活かしてダメージをとって相手を壊滅に導いているわけですよ。

結局のところそのKill数が6になろうがダメージが2000になろうが、意味は同じです。数の大小にしか過ぎない。

 

2.WN8という戦闘貢献度指標

 

WoTのプレイヤーの戦闘への貢献度を表すもっともポピュラーな指標としてWN8というのがあります。ご存知ないなら調べてくださいその人がどれだけ勝利に貢献しているか、貢献度を測る上で客観的な数値を使って算出しています。

あなたの独自のプレイヤーの戦果と勝利の相関関係理論よりもよっぽど参考になります。

(※そもそも戦果があがれば自ずと勝利に貢献しています。勝利に関係のない戦果などありません。戦果を稼ぐのが上手い人は勝利に貢献できる上手い人と同意義です。)

 

計算式についてわざわざ解説しませんが、たとえばフランスLTのAMX1390で視界ダメージや偵察0でKillが6でDmgが2000の場合ならばWN8は余裕で2000を超えます。ティアが低いLTならなおさらです。

ちなみにWN8が2000はomohikaneさんの直近1000戦のWN8の倍以上の数値です。あなたはあなた自身が提出した戦果例よりも勝利に貢献できていないのです。

 

WoTの世界ではそうやって勝利貢献度を測っているのです、あなたの唱える戦車役割論を元には決して貢献度を測っていません。これは客観的事実です。

LTは足があり隠蔽率があるから偵察しなければならないという発想をどうしてもとめるのでしょう。足があり隠蔽率があるからこそ、よい射撃位置を確保し、バレずに味方の視界を活かして一方的に撃つことというのはLTならではのことです。自ら役割を偵察に重きを置きそれに縛られているのは愚か者のすることです。長所というのを理解すればLTは偵察しなくとも十分活躍できることがわかります。

 

3.LTの射撃機会とあなたの文章のおかしさ

 

 あなたは  ”敵に見つからない遥か後方で狙撃している、以外のことはほぼありえません。これは正直まったくもって意味が無いことです。”   などといっていますがちゃんちゃらおかしいです。

たとえば自分で視界をとって自分で撃てば与ダメージは増える一方視界ダメージは増えません。その場合自分で初めてその敵を発見できれば偵察が1、すでに発見されていた敵であれば偵察は0でカウントされますす。

偵察0視界ダメージ0だけど味方が視界とった後で最前線にでて自分で視界とって自分でダメージ稼ぐっていうのはそんなにありえないことではないです。つまり偵察0視界ダメージ0だけどダメージを前にでて稼ぐのは普通にできます。遥か後方じゃなくても十分起こりえる展開です。

 

それとすでに発見されている敵車輌を偵察する必要があるのでしょうか?

LTが偵察しにいかなくとも発見されている敵がいてそれをLTの隠蔽率の高さを活かしてせっかく一方的に撃てる展開があるのに、LTの仕事は偵察だなどといって無駄に危険があるのに前でますか?

おかしいですよね、すでに発見されている敵がいて自分が発砲しても見つからないならば前なんかでずにいくらでもダメージとるべきです。当たり前です。そうでなければ味方がとってくれた視界を有効につかえていない。

 

あなたが考えているほどこのゲームの偵察任務ってのは重要度高くないです。世界一のWoTプレイヤーであるNaVi_Straik氏は私よりも戦闘数も倍だし、腕も遥かに上ですが、なんと驚くことにパトロール任務勲章はたったの48個で私の52個よりも少ないほどです。よっぽど彼が偵察をしないということがわかります。Scout勲章も彼の共謀者2800個やTopgun2000個、ハイキャリバー900個に比べたらたったの270個で些細なものです。PlateauxがあげているLuciquell氏も同じことが言えます。上手い人ほど偵察して視界ダメージを稼がず、他人の見た視界をつかってダメージをとります。そのほうが一方的に危険に晒さずに射撃することで勝つためにもっとも大事なことである”生き残る”という部分をダメージをとって敵を壊滅させるという勝利条件と両立できるからです。LTの仕事を論じる以前にきっちり生き残ってダメージを稼ぐ、勝つためにもっとも重要なことを守っている彼らこそがもっとも勝利に貢献しているプレイヤーであると言えるでしょう。

 

4.論拠の弱さ

 

最後にomohikaneさんはあなた自身の発言を何故そこまで自信たっぷりに肯定できるのでしょうか。

このゲームのうまくなり方を知っている人は上手い人です。残念ながらあなたは客観的にみて上手い側の人間ではありません。WN8的にはBelow Averageです。

現にあなたはこのTopicを建てたyuki_sさんと対して変わりません。というかyuki_sさんのほうが数値は上です。上手いです。彼にアドバイスする側の人間じゃないです。

あなた自身の掲げる戦車理屈には論拠がない。あなた自身がよっぽどうまくて、他人を圧倒できるプレイングができるならばあなたの唱える戦車役割論に説得力が生じ得ますが、それがない。

話す内容の価値というのは話す人が誰かによって決まります。

戦車の上手い下手を語るのはもう少し戦績がだせるようになったりあなたの言う勝利に結びつくプレイヤーになってからにしてください。

 

どうぞ反省の時間です。

 

 

 

 

 


Edited by Mafty_Navilles_Erin, 11 September 2014 - 11:20 PM.

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poly #14 Posted 12 September 2014 - 01:58 AM

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LTの機動力は、逃げるためだけにあるのではない。むしろ、よりく多くの射撃機会をつくるためにある。

開幕特攻LTの存在とか、敵主力と逆方向に初動で行った、とかで偵察0なんてザラにある。また、街マップ等の狭いマップでは観測ダメはなかなか取れない。

では、街マップではLTは無職なのか?いや、違う。機動力を活かして、側面や裏を取る。そしてダメを取る。それがLTの仕事。

LTでダメを取る→芋っている という安易な考えが間違いであり、前線でもLTはダメをとる機会を多く作ることが可能である。


 


Ma_p1e #15 Posted 12 September 2014 - 02:04 AM

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Edited by Thats_right, 07 November 2015 - 12:01 PM.


Mafty_Navilles_Erin #16 Posted 12 September 2014 - 06:31 AM

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sizuruというかomohikaneへ

 

見え見えすぎる捨て垢でのご投稿、爆笑させていただきました。面白いネタをありがとうございます。

 

LTで引きこもっているだけで数値は上がります。ただあなたはLTが引きこもっているいるだけで上げている戦果以下の戦績なのです。ひきこもろうがなんだろうがダメージを出す人が正義。

そしてLTで引きこもっている以外にも戦果をあげることができます。前にでて自分でダメージをとる。

 

またWN8を欠陥数値とおっしゃっていますが、あなたのような論理的思考力というか人間的に欠陥が疑われる人の独自の理屈よりも客観的な数値を採用しており、普遍的にその価値が全世界で認められています。

戦車の上手さを測るのにあなたの基準で誰も測りません。WN8で見ます。

 

なおWN8はLTやSPGというか車輌ごとにウェイトをかけて計算しているので、LTばかりの人やSPGばかりの人だろうが何乗ってようが下手な人は低い数値がでるようになってます。

そのために直近1000戦や一週間のWN8を比べることができます。

 

なおWN8以外にも平均経験値や平均ダメージなどクライアントで確認できるものも上手さを測る指標として妥当でしょう。

高ければ高いほど戦果をあげ、勝利に貢献していることがわかります。

 

Block Quote

 

そういうの含めてスタッツ上げのための行動って書いてるんだろ

成績がいい=上手 なのは成立しないのがこのゲーム なぜなら数値があてにならないから。

 

 

あなたのいう”上手”とはなんなのでしょうか

ことランダムにおいて

戦績がいい=上手です

その他に上手さを表す指標はないです。ランダム戦において高い戦果を上げることが上手以外に上手さを評価することはそもそも意味が無い。

戦果をあげて成績がいい人は勝利に貢献しているからこそ戦績を高く評価されているのです。このロジックがわからないならWoTの経験値システムにでも食って掛かればいい。

WN8は万能ではないが、異常値がでているならばすぐに異常値だとわかるし、あなたのような低い数値しか出せない人は正しく低いものとして評価しているので妥当性があります。

また世界一プレイヤーのNaVi_StraikやLuciqueのレベルになるとWN8は5600くらいでて、段違いの数字がちゃんとでます。下手な人が低い数値で、上手い人が高い数値をだせるようになってます。

 

あなたはおそらく自分はWN8や経験値や勝率は低いけど上手なんだと思いたいんでしょうが、それは無理です。

 

 

もちろん7/42トーナメントのプレイヤーの上手さなどを測るのにはWN8だけでは評価できません。ランダムとはまったく違いますから。

でもあなたには少なくとも関係ないですよね。

 

このフォーラムにはいわゆる戦車が上手い人が数人書き込んでいます。全員WN8も勝率も高いです。

それであなたは下手な人です。

あなたの唱える上手い人なんて客観的にみて評価できない。

成績=上手じゃないということですので、ならばWN8が低くても勝利に貢献できる(≒勝率は高い)に該当する人をどうぞ連れてきてください。

WN8が低くても勝率が70%くらい一人でだせる人を連れてくればちんけな説得材料の一つにはなるんじゃないんですかね。

 

どうぞ反省してください

 

 

 

 

Edited by Mafty_Navilles_Erin, 12 September 2014 - 06:33 AM.

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Power_for_Life #17 Posted 13 September 2014 - 01:26 PM

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痛快ですね。

 

なかなか繁盛してるスレッドなので私からも質問です

私はMTの命中率が6割程度にとどまってるんですけど、なにか射撃についてのアドバイスはもらえるでしょうか?

それから、もしこれが7割程度まで改善したとして、2300のWN8はどこまで伸びますかね?



LegionBlaze #18 Posted 13 September 2014 - 06:29 PM

    Sergeant

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無意味なことをしたくないなら先生方の言うことをしっかり、素直に聞けばいいと思います。

現実の漢字書き取り100回から逃れることはできませんが、「反省」を行えば朗読100回は行わなくてもかまいませんからね。

12TYUUSON25 #19 Posted 14 September 2014 - 01:47 AM

    Staff sergeant

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Power_for_Lifeさんへ

どんなMTを使っているのかわかりませんが、もし硬いMT(T54とか)なら装甲を生かして弾いて相手の装填時間を考えてじっくり射撃してみてはどうでしょう?

装甲の無いスピーディーな戦車なら

軽く敵を見つけて回り見て(敵が自分を撃てない状況なら)射撃→逃走→今度は違う場所から射撃

とかはどうでしょう

まぁ装甲の無いかつスピーディーなMTなんてあまりありませんがw

ちなみに僕はLorr40tを使ってます。命中は70%以上はあったと思います リボルバーと一緒にするなとか言われそうですけどw

 

LegionBlazeさん・・・ど、どうしても漢字書き取り100回からは逃れられないのですか!?

 

~軽戦車について~

AMX 13 90とか使ってたので軽々しく口出しさせていただきますw

まず軽戦車は場の状況を見ることが大切な戦車です まぁ「偵察すべき」か「偵察は捨てて攻撃に回るか」とかね

マリノフカなどの偵察が命の自然のステージなどは 隠蔽の高い軽戦車は偵察に回るべきだと僕は思いますね

images.jpg上側スタートなら赤で塗っているところの草むらで完全に面白くなる(もちろんばれるぎりぎりなので射撃はおススメしない)

      ちなみに戦車はもちろんフランスでスキルカモフラ100%が二人+迷彩+カモフラネットをつけておりました(猫もいけたw)

まぁとても詳しい草むらの場所を教えるのは嫌なのでこれ以上は教えませんw(他の偵察が来ることがありそれも退ける場所など教えんw)

 

まぁ偵察は置いといて今度は町だね。町は偵察好きなら初めのみ走って偵察してもいいとは思う

だけど後半は敵が少ないところを敵のHP30%ぐらいに低く自分だけで全員やれるときになりふり構わずラッシュかけるといいですw

 

まぁnoobの言葉ですが実践してうまく行ってくれたら幸いです

偵察が全てではないだけどそれでも大切なものだとは僕は思います。

後半まで生きて偵察をして残りの戦力を駆逐するのを手伝ってくれる軽戦車が増えることを祈ってます

 

yuki_sさんの本題からずれている回答ですがここに置かせてもらいますw

 

最後にomohikaneさんのコメントがマリノフカを想定してのコメントだと思って答えます。

確かにダメだ!マリノフカで軽戦車が偵察しないとか!偵察されて負けるおつもりか!

勝てたけど・・・軽!お前が偵察しなかったせいでこっちは死ぬことも無かった戦車もやられたんだぞ!どんだけtopgunがほしんだよ!

 

長くてすんません


Edited by 12TYUUSON25, 14 September 2014 - 01:57 AM.


Koshigaya_Komari #20 Posted 14 September 2014 - 04:27 PM

    Corporal

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僕もどうすれば上手になれるか知りたいです

最近使ってる戦車はMAUSや50100なんですけど毎試合微妙な戦果ばかりで。。。

WN8とはどのようなサイトで閲覧できるのですか?






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