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拠点戦のすゝめ ~戦術意識~


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5 replies to this topic

muller1199 #1 Posted 17 January 2015 - 11:28 AM

    Corporal

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さて、このスレッドは拠点戦における戦術についてです

 

といっても、個々のマップ毎の解説など出来るわけもなく、
触れるのはマッチングして試合開始までにどのようなことを考えるか、についてです

 

以前盛んに実施されていた中隊戦でもそうでしたが、
事前にマップや配置される陣営は指定されていません
試合開始までの30秒足らずの間にチームメイトと相談したり、指示を出していることでしょう

 

クランに拠っては、
トーナメントやClanWarsにおける指揮練習を兼ねて、誰かに指示を一任しているやもしれません


弊クランでは、
初動でどこに配置するかは、指定されたマップ陣営や、相手の編成を観て、
もしくは相手のクランの評判をも鑑みて、決めることが多いです

 

場合によっては面倒なので待ち構える!
というケースも全く無い訳ではありません


ヒメルズドルフ北側を引いて北西配置、
ルインベルク南側を引いて南西通路で待機、
山岳路で自陣付近で待機、
でも得られるものはあります

 

適当に各自の判断で動いても勝てる、それが理想ではありますが
中々そんな環境を作るのは難しいです

少しでも向上を図るために、
相手チームの出方を考えつつ、能動・積極的に動き、
自チームの作戦パターンに嵌めた場合に得られるものは、より大きいでしょう


皆さんがどのようなことを始まるまでの間に考えてらっしゃるかを、
ぜひお聞かせください
何も考えてないでも構いませんが!

 



komarimax #2 Posted 17 March 2015 - 10:30 AM

    Corporal

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当連合はtier6を基本に戦っています。週1ほど8に参戦しているクランもありますが。

基本的にやることはcivさんと同じです。マップ見て編成見て考えます。

 

 

初期の頃はHTによるゴリ押しなんかも結構やっていたのですが、最近は機動編成、或いはそれに追加のHTといった形ですね。

当連合では勝率云々よりも個人の眼に見えない経験値を積み、野良でも活躍出来るようにすることがコンセプトなので、どうしても相手の動きに委ねられる芋は非推奨です。

また試合の数を回す上でも時間が長くなりますので、ガン待ちなどの戦法はTOGなどがいない限りはしません。

ただHTを要所に置き、そこに相手が突っ込んできたところを側背面から突っ込んで挟撃、などは作戦としてとても良いですね

クランの評判とかは正直詳しく無いのでわかりません、しかし日本人クランなら宣伝してます。


 

やはり指揮官というのは必須に近いかなとは思いますね。いる日といない日の勝率がまったく違いますね。いる日は7割勝てて、いない日は2、3割とかになります。

うちは勝率そこまで気にしていないので指揮官いなくても拠点戦やることを止めたりはしてませんが、勝った方が気分いいですから、指揮官の増員は重要ですね。

指揮官は難しいと思われていますが、我々は最初の30秒の時間にチャットだけで済ませます。あとは適時に指揮官が隠れながらです(私はよく突っ込んで死ぬので指揮には都合が良いんですよね)

なので、マップや車両の知識だけあれば6までなら十分勝てるので、ぜひ指揮を一度やってみて頂きたい。指揮のせいで負けたことが無い、なんて言いません。指揮の御蔭で勝てれば気分良いですよ。



muller1199 #3 Posted 30 March 2015 - 08:19 PM

    Corporal

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レスどうも!

 

Tier6だと、数が少ない分連携が更に重要になりますね

そういう意味でkomarimaxさんの仰る通り、機動編成で相手を撹乱できたときは、気分爽快でしょう

ただ、Tier6ですらガン待ち戦術を取ってくる相手もいるので、どうやって崩すかを考えるのも大変ですが、

崩す方法を考えることも上達の道なので、失敗を恐れずチャレンジする姿勢を捨てたくないものです

 

どのような戦術を取るのも自由ですが、

折角ですから積極的に動いて、指揮官の戦術を能動的に実践していくのが気分良いに、同意です



komarimax #4 Posted 30 March 2015 - 10:40 PM

    Corporal

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とにかくマップと相手の編成で動きを予想するのが大事ですね。

自走砲がいる→絶対籠り

HT2台→5分で籠り

LT,MTのみ→大体突っ込み、あるいは有利ポジに行っての籠り


 

て形でしょうね。最近SPGを見る機会が多くなった気がします。

最初は無茶するなって思ってましたが、籠りで膠着すると異常に活躍してたりしますね。もちろん市街地戦や相手も籠りだったりすると大変でしょうけど


 

あと日本人相手にはごちうさアピールをして油断を狙います(笑)まあ大して意味無いとは思いますが、それでこちらが勝てば割と印象に残って貰えるかなとか考えてます。

CWみたいな緊張感よりも、もっとゆるゆるな雰囲気を作りたいですね(CWに参戦なんてしたことありませんが)

なので、他の日本人クランの方も、相手が日本人なら何かアピールすると楽しいかもしれませんよ。


 

質問したいのですが、攻防戦て今もされてるんですかね?司令部4以上に上げたいんですけど、圧倒的戦力で攻められるのを恐れて上げられないのですけども。



muller1199 #5 Posted 31 March 2015 - 05:27 PM

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あくまで、弊クランの例です

 

攻防戦をやる価値はあまりありません

勝っても負けてもどちらにせよ”オイシく”ないのが実態です

というわけで、とっととレベル上げてしまったほうがお得です

 

それでも攻められるのが恐いのでしたら、防衛時間を朝方に設定してしまいましょう

同じアジアサーバの住人なので、朝方のイン人数は当然減っており、

攻めてくるような奇特なクランは稀です

 



komarimax #6 Posted 31 March 2015 - 07:42 PM

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なるほど、朝方に設定することは盲点でした。拠点のレベルアップを検討してみます。ありがとうございます!




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