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戦闘での愚痴や不満などを語らせて、聞かせてください


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1032 replies to this topic

OHSAKI #1021 Posted 08 June 2018 - 09:49 PM

    Sergeant

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重戦車を使って楽しくない。

軽戦車を使っても楽しくない。

駆逐戦車を使っても楽しくない。

中戦車を使っても楽しくない。

 

 



12TYUUSON25 #1022 Posted 16 June 2018 - 01:20 AM

    Staff sergeant

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愚痴って無いとやってられん!

何やねん味方に43%の人が3人以上の試合ばっかり引き当てて勝率がめっちゃ下がってしもうたわ~い!

ちっくしょーめー

 

くそぅ...43%の金車乗りめぇ...増えすぎやで...


Edited by 12TYUUSON25, 16 June 2018 - 02:19 AM.


yu_otto #1023 Posted 16 June 2018 - 05:51 PM

    Staff sergeant

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自殺ダメですってわかりやすいのには積極的に罰則つけるくせに肝心な芋とか偵察しないLTとかにはなんもぺナないのかよ。

脱走してほしくなきゃその辺なんとかしろや。

 



Sorry_for_noob #1024 Posted 17 June 2018 - 07:21 PM

    Corporal

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すみません、皆さんのコメントを読んで大笑いしてしまいました。

胸が痛いほど、そのお気持ちお察しいたします。

まぁこのゲームってババ抜きみたいなもんですから。

私に出来ることは「悪魔の時間帯」を避ける事くらいですかね。



Sorry_for_noob #1025 Posted 17 June 2018 - 07:25 PM

    Corporal

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味方のチームにNoobな軽戦車が多かったんですよ~
なぁ~にぃ~、やっちまったな!
みんなは黙って「芋る!」
みんなは黙って「芋る!」
負け確実だよ~ (T_T)

Edited by Sorry_for_noob, 17 June 2018 - 07:31 PM.


ubachan #1026 Posted 17 June 2018 - 08:47 PM

    Corporal

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戦車の戦力が大きく違うということはないと思いますよ。ウデに関してはランダムでしょう。ウデに関してはランダムにするというがのポリシー。

というのはランダムにしないで、同じくらいの強さに調整してしまうと、強い人がよく勝てるということがなくなって、強くても弱くても、みんなの勝率が似たようになってしまうからです。

それからこのゲームは1両失うとバランスか崩れやすくなっています。野球でもサッカーでも点をとられたらプレイヤーが退場するなんてないですよね。

このゲームでは、仲間を失ったチームは少ない人数で戦わねばならず、さらに不利になって、ますますバランスが崩れるのです。だから、いいバランスのゲームというのはむしろ珍しいことでしょう。



HowDoYouLikeWednesday #1027 Posted 18 June 2018 - 02:47 AM

    Private

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失礼ですが、ウデはランダムにするのがポリシーというのは違和感がありますね。

みんなの勝率が似たようになってしまうからです

これのどこがいけないのでしょう?

むしろ強い人の一方的な展開になる方が問題では?

勝率よりも皆が接戦で楽しめる事の方が大切なのでは?


Edited by HowDoYouLikeWednesday, 18 June 2018 - 02:52 AM.


ubachan #1028 Posted 18 June 2018 - 10:37 PM

    Corporal

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これは考えた(ポリシー)の問題です。

勝率はみな同じようで、レーティングで勝負するというポリシーもあり得るでしょう。

例えばLOLはそうなっています。

ゲームは勝つのが楽しいですよね。勝つために努力する。強くなればより勝てるようになる。強くなると勝率が上がる、というのは自然だと思います。

でも強さでマッチングを調整してしまうとみんな同じような勝率になってしまい、勝つことに努力するモチベーションが人によっては難しいでしょう。

過去に議論してみて、やはり強い人が勝率も高いのがいいという人はかなりいました。

あとは技術的な問題があります。このtier制と、ウデを評価してマッチングするというのが相性が悪い。

つまり、ウデを評価してマッチングしようとするとマッチングに長い時間を要するようになる。

それはゲームにとってマイナスだと思います。

 



Sorry_for_noob #1029 Posted 19 June 2018 - 12:09 AM

    Corporal

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一昨日もボトム

昨日もボトム

今日もボトム

たまにくじ引きに当たったかのように同ティアもしくはトップになる

トップやミディやボトムの比率は同じにすると聞いた覚えがあるけど、あれば幻だったのかな

 

僕のチームに小隊が入っている

小隊の試合結果は下位と最下位だった

次の試合も小隊と同じチームだった

次の試合は小隊がいなかった

次の試合も小隊と同じチームだった

Noob小隊に取り憑かれてるのかな

 

Noobと思う人はBLにいれている

次の試合、味方に3名 相手に1名BLがいた

次の試合、味方に2名 相手にBLはいなかった

BLと同じチームになるのが多い気がする

このゲーム、人の心を折ろうとしてるのかな

 

トップが爆散する

撃破数0で爆散する

与ダメ0で爆散する

そんなトップが2台3台と増えていく

このゲーム僕に勝たせてくれる気がないのかな

 

ゲーム中、ディスプレイが揺れた

ゲーム中、家が揺れた

ゲーム中、地震がきた

撃ち合いの最中だったのでそのままプレイした

お天気様も僕に勝たせてくれる気がないのかな


Edited by Sorry_for_noob, 19 June 2018 - 12:13 AM.


yu_otto #1030 Posted 19 June 2018 - 12:11 AM

    Staff sergeant

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でもココの腕ってかなり信ぴょう性薄いですよ…

tier10でガチクランとかに入り日夜IS-7とかと戦い50%の人とleFHで基本tier5を虐めたりガチ育成して低tierに籠り初心者相手にしてる50%の人が同じってのはどうなんでしょうね。

せめて(無理だとは思いますが)普段のtierを考慮した成績にして欲しいです。

もう課金戦車の中身やtiertopが普段は初心者虐めてまーすって人と一緒に戦いたくないです。

 

一番あほかと思ったのが未だに敵ローダーの撃った数わからない人が、まだまた途中で車体晒して殺されたりproggetoの新機構知らず同じく晒して昇天したこと…。

あとこういうフォーラムで安易に自走砲が嫌と言うとleFHしか使ってない人がドヤ顔で「射線を意識してねw」って言うことですね…

 



12TYUUSON25 #1031 Posted 20 June 2018 - 12:42 PM

    Staff sergeant

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ふふっ...昔からだけど脳内で味方が弱いかどうか戦闘プレイヤー名一覧で見極めるのは得意なんだ...

 

強い

・ガチクラン(80%)

・ランクB金色バッチ(92%)

・ダサくてクサくてヨワいM3Lee(M3Lee%)

 

弱い

・ノークラン(80%)

・かつTier8金車(95%)

・またはソ連(75%)、ドイツHTのり(90%)

・プレイヤー名(82%)

・ワイ(100%)

・パソミ白バッチ1周目(74%)

 

 

この正答率は8割超えてるからみんな活用してね☆

 

あとT30で与ダメ6000超えたよ!やったね!なお味方...


Edited by 12TYUUSON25, 20 June 2018 - 12:48 PM.


12TYUUSON25 #1032 Posted 20 June 2018 - 10:57 PM

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呪いきつすぎぃ!

こんなんばっかや...ババ引きすぎてホントツラァ...

TierX乗りも43,44,45で敵49,53,57とかばっかで草も生えない(´・ω・`)

Attached Files

  • Attached File   無題.png   612.9K


QuadLutz #1033 Posted 22 June 2018 - 03:28 PM

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なかよ死\(^o^)/

クリフのここ降りられなくなっているの知らなかったんです……






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