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戦闘での愚痴や不満などを語らせて、聞かせてください


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1522 replies to this topic

yu_otto #1521 Posted 02 September 2019 - 05:49 PM

    First lieutenant

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残念ながら、高tierであっても同じだけどね…。

自分が覚えているのだと、①主力がいないから一見行けそうに見えて、しっかり足止め食らうゴミHT(オバロとかオバロとかオバロとか。)

            ②高tierなのに、遭遇戦の湖の村で、主力が西へ。悠々とcapされて負けたり。 とかとか。

よく「高tierにくればいい」と聞くけど、逆に高tierは課金ゲーだから、課金戦車で途中飛ばしてきただけな人が多いです。

(おまけに貫通力のインフレ等の関係で、基本ラッシュで決まる試合が多いワンパターン試合も多い…。)

むしろ個人的には、課金戦車やOPと呼ばれる車両が少なく、課金の量がそこまで試合に影響しないtier6が純粋なwotでいいんじゃないかなぁと思います。



QuadLutz #1522 Posted 10 September 2019 - 11:21 PM

    Staff sergeant

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なにが「STEEL HUNTERではゲームリプレイが許可されていません。チーミングの違反行為を報告するには、ストリーミングを録画して、プレイヤーサポートにチケットをお送りください。」だよ。

ゲームプレイをわざわざ録画してるやつなんかほぼいないんだから、こんなん不正行為の黙認以外なんでもないよ。

またチーミングされて3両に囲まれたし……運営死ね。



HowDoYouLikeWednesday #1523 Posted 11 September 2019 - 05:17 PM

    Sergeant

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なんか上手い人と下手な人の差が広がってませんか?

先程、Pz.IV H でプレイしたのですが、1勝4敗 勝率20% です。

ちなみに負けた試合では、いずれもチームのTOP3に入ってました。(与ダメは平均900前後)

与ダメ0で爆散する人、多過ぎ。

後方からそういう人の動きを見ていると、強引に前へ出て無闇矢鱈に撃ちまくるんですよね。

敵を発見したら即撃つって感じで。

場合によっては、撃つのをこらえ敵を引き付けてから撃つ事も大事なんですけどね。

あと、味方との連携を考えてない人も相変わらず多いです。

後方のTDやSPGの位置を意識して戦略を立てるといった基本が出来てないです。(ゲームの仕組みを理解してない?)

高tierな人や戦闘数が多い人であっても、そういう人って多いんですよね。

開始早々 0-6 とかになると、一気にやる気を削がれます。

:arta:

 

STEEL HUNTER、3試合ほどやってすぐやめました。

1試合目、こちらを見つけたプレイヤーが突進してきて正面からぶつかりあっての撃ち合いとなり、DPMの差で負けました。

2試合目、なんとか敵戦車の目をかいくぐり、最後まで生き残りました。

3試合目、こちらを見つけたプレイヤーが突進してきて再度正面からぶつかりあっての撃ち合いとなりました。今度はDPMが高い戦車に乗っていたので勝ったと思ったのですが、あろうことか敵戦車が自戦車の下に潜り込み車体をひっくり返されて負けました。

これって、最後まで生き残る事が大事ですよね?

試合開始早々、見つけたら突進して撃ち合いって・・・それで勝てたとしてもHPが0に近い状態だったらマップが狭くなった時に即アウトですよ。

バトルロイヤル系のゲームをやった事ないのですが、他のゲームもこんな感じなんですかね?

なんか思っていたのと違うというのが感想です。

:(


Edited by HowDoYouLikeWednesday, 11 September 2019 - 05:28 PM.





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