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戦闘での愚痴や不満などを語らせて、聞かせてください


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HowDoYouLikeWednesday #1361 Posted 01 December 2018 - 08:39 PM

    Corporal

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To : sen2525さん

 

ここはディスカッションの場ですから、横からの返事でも全然大丈夫ですよ。
先のコメにも書きましたが、戦車の装甲配置や貫通力(威力)の変動については理解しております。
Conquerorの件については「E75の最終砲のバランスの悪さ」や「チートのような戦車が増えすぎでは?」という愚痴と、
この最終砲で皆さんどう戦っておられるのか知りたいと思いコメしました。

 

結論的には金弾(APCR)使えという話なんですよね。
もし装甲配置を覚えていたとしても、通常弾ではConquerorの方が圧倒的に有利は変わらないと思うのです。
通常弾でも反撃できるなら喜んで覚えますけどね・・・
実際、金弾を使った時は割とあっけなく撃破できたので。

 

あくまでもハルダウンしているConquerorに限定しての話で、装甲配置を覚えることは重要だと思っています。
以前は強装甲と呼ばれる戦車の弱点をほぼ把握してたので。
ただ・・・ぶっちゃけた話をすると「覚えきれましぇんっ!!!」
チートのような戦車が次から次へと出現する中で、ついていけなくなりました。
ハルダウンされて通常弾で抜けない戦車が多すぎ!!!
DefenderやT32やEmil2etc・・・なにそれ?おいしいの?
真正面からやってくるT95やT110E3・・・金弾使っても抜けないことが多くトラウマになってます。

 

最終砲の貫通力が多少低くてもDPMがそれなりにあればここまでイライラしません。
ティア9の重戦車がDPM1873って低すぎでしょう、バランス悪すぎ!!!
運営もこの状態を放置ということは、金弾使って課金しろということなんでしょうね。
E100もwikiには金弾前提での運用と書かれていますし。
運営も企業ですから、利益を出す為にこういった流れで課金を促すんでしょう。
「開発や育成に手間かけたくないユーザー」「色々な戦車に乗りたいユーザー」「ティア8以上を主戦場にするユーザー」あたりからの課金で成り立ってると思うので、これもしゃーなしかもしれませんね。
課金かぁ・・・

 

改良型拡張パーツ、アドバイスを参考に装填棒を選択しました。
実は予備パーツキットも悩みました。
修理速度40%向上はけっこう効果あるかと思って。
だけど砲の発射速度が3rpmの方が厳しいかと判断しました。

 

雪崩みたいな試合・・・上手いですね。
今日4戦だけしてみたのですが、相変わらず休日は酷いもんです。
敵はほとんど無傷で味方が一方的に溶ける戦闘のなんと多いこと。
「単独で突っ込まない」「進軍しても前へ出すぎない」「強引に飛び出さない」「味方が支援できる位置を常に把握する」たったこれだけ注意すれば、少なくとも序盤で溶けまくることはない筈なんですけどねぇ。
チームスコアトップで大口径をゲットするより、勝って収支が良くなる方が嬉しいです。

あと、勲章持ちのプレイヤー(戦闘時、名前の横に勲章が表示されるプレイヤー)も曲者です。

ティア3や5での話ですが、そういうプレイヤーほど開幕特攻与ダメ0爆散しています。

こういう連中はほんと馬鹿かと思ってしまいます。

 


To : type38k

 

ポンズの大盤振る舞い、確かにほとんどの人も強くなってますよね。
過度な期待はしないようにしますです、はい。

 

T-44、偵察主体でしたらレンズですけど、これってカニ眼鏡と悩むところですね。
砲が122mmならラマーは効果ありそうですけど。


T44も貫通力でお悩みでしたか。
100mm LB-1 は金弾が優秀みたいですが。
wikiにも「総合的な砲性能はTier8中戦車トップクラスと言えるだろう」と書かれていますし、金弾使えばかなり良さそうです。
ん?どこぞの戦車と似てますね(笑)

 

トレモ中とのことですが、具体的にどのようなトレーニングをされてるのか、もし差支えなければ教えていただけないでしょうか。
というのも、E100をゲットしましたが、ビビッてまだ一戦もしてません。
トレーニングって一台だけでもできるのかな?


Edited by HowDoYouLikeWednesday, 01 December 2018 - 08:56 PM.


HowDoYouLikeWednesday #1362 Posted 02 December 2018 - 12:14 PM

    Corporal

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ずっと連敗が続いています。

馬鹿らしくて途中で数えるのをやめましたが少なくとも11連敗はしています。

戦闘後のチームスコアでトップや上位に入ることは多いのですがね・・・

今日も初勝利での経験値3倍に惹かれ数戦したのですが、やらなきゃよかったです。

なんかもうこのゲームをするのが馬鹿らしくなってきました。

 

そもそも乗員のセカンダリスキルって必要ですか?

今日の戦闘で、やたら隠蔽率が高くて視界の広いT67に一方的に撃破されました。

そのプレイヤーの戦歴をみると、T67を5000戦近く使っていました。

そりゃ隠蔽や視界が良い筈です。

でも、こういうチートみたいな機能って必要ですかね?

強い人はより強く、そうじゃない人や初心者はボコられる一方ってのはなんか腑に落ちなくて。

純粋にプレイヤーの腕の差だったら納得なんですが。

 

E100を手に入れ目標を達成したからなのか、連敗が続いているからなのか、このゲームがしたいとは思わなくなりました。

むしろプレイするのが苦痛です。

努力しても勝てないゲームってなんなのでしょうね。



yu_otto #1363 Posted 02 December 2018 - 03:05 PM

    First lieutenant

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水曜どうでしょうさん、お疲れ様です。

>そもそも乗員のセカンダリスキルって必要ですか?

お気持ちはよくわかります。自分もこのゲームの育成面は本当にアホだなぁ…と逆に感心しております。

普通100%になった=育成が終わったって思うのになんで後付けでポンポン付けなきゃいけないんでしょうかね…。それ、100%じゃないよって開発班は思わなかったんでしょうかね…。

個人的にはポケモンやメタルギア(OPSやPW)のように、個体(搭乗員)ごとに例えば修理が早いなどがあって、それを集めるなら楽しいんですがね…。

更に「今日の戦闘が素晴らしく、この軍に志願しに来たぞ!」ってより強い人が活躍次第では手に入るとかならモチベーションアップにもなりますしね。

 

>でも、こういうチートみたいな機能って必要ですかね?強い人はより強く、そうじゃない人や初心者はボコられる一方ってのはなんか腑に落ちなくて。

会社的には必要なんだと思います。足りないなって不満を課金で解決させようとしてるわけですし。

でも普通のFPS(そんなにやったことありませんが)ならマッチングにパソレ反映する、経験を積ませるためにフリーモードや対AI戦などを用意するとか課金一択じゃないようにするなどしてるようですが、なぜかwotには背景に無駄に容量を割く頭はあってもそういう機能を付けるって頭はないみたいですw。



type38k #1364 Posted 02 December 2018 - 07:10 PM

    Corporal

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>>水曜兄さん

トレモは一人だとできないみたいです。

時間帯にもよりますが3-5個くらいのルームが立ってますので、そのどれかにお邪魔してます。

 

練習してるのは、動いてる他の人を仮想目標にして、

接敵→車体を隠す→ズーム→砲身のポインタ(ちょっと遅れてくるアレ)を合わせる→偏差を取って撃つフリ。までの繰り返しです。

 

 

でそうそう、貫通なんですけどね。

金弾使えば砲塔が抜けるか、というとT-44vsセンチュリオンでは抜けないんですよ。貫通がかなり上に振れない限りは。

(E75と同等の砲塔の硬さってどうよ!?)

 

なので、たぶん別の角度から正確に車体を撃つとかしないと難しいんだと思います。

そうなるとAPのほうが跳弾しないので、金弾なら有利ってことでもなさそう。

 

ただT-44の砲の扱いやすさは抜群ですね。ぜんぜん拡散しません。

まだ応急の90%砲手しか乗ってない状態で、おそろしく拡散が小さいです。

ズームしてポインタ合わせたときにはもう絞れてる感じ。

 

おそらくT-44は、動いて射線を動かして相手の弱点を撃ってすぐ隠れて、という車両なのかなあと思っているところです。

正確な射撃?苦手なんだよなー俺。w



yu_otto #1365 Posted 02 December 2018 - 08:35 PM

    First lieutenant

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自分は課金センチュを使ってますが、センチュリオンって砲塔が硬くても拡散が結構酷いのと隠蔽、機動性でイライラしますね。

それに自走砲のせいで肝心の硬さを活かす機会がないですしw

あと車体が非常に脆い…。弾薬庫が壊れなくなったのは課金して弾薬庫保護のスキルをつけてようやく人並って感じですね。

 

その点T-44は強いなぁと思います。拡散がないってバイアス強すぎですよ。



type38k #1366 Posted 02 December 2018 - 09:56 PM

    Corporal

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まあ、ゆっくり照準絞ってるとSPGに狙われるし、動くと拡散して当たらないしっていう事情がありそうなのはVKPと似てるんでちょっと分かります。

立ち回りが微妙そうですよね。

精度が良い割には、実際の交戦距離は長くないんじゃないか?って感じがします。

 

しかし砲塔正面に弱点がないっていうのも強力だと思うがなあ。

あんな小さいキューポラ狙えませんよ!?



yu_otto #1367 Posted 02 December 2018 - 10:19 PM

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立ち回りが微妙というか使い道がない、使うだけ金の無駄かなぁと思うこともしばしば。最近は「狙えないならウ〇コ当てればいいじゃない」って榴弾ばっかの人もいますからぶっちゃけ硬くないと思いますねw

 

話が変わりますが、本当に自走砲のせいでつまらなくなりましたね。

射線を覚えるとか無意味ですよ。ほとんどが自走砲の射線が通ってるし、相変わらずLTが片側にはない理不尽設定も平気でだすし。

なにより平気で複数から降ってくる攻撃。これって何が楽しいのかわからないですね。

普通に何キルしたらこういう支援砲撃っていうフロントラインみたいなのでよかったのに。

正直、自殺とか脱走にペナをつけても自走砲のいないマップを引くためなら別に青くなろうと自分は構わないですね…。



type38k #1368 Posted 02 December 2018 - 10:55 PM

    Corporal

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立ち回りが難しいピーキーな車両だからこそ、状況さえはまれば強いんですよ。

VKPなんかは典型的にそうだと思います。

 

 

ウチはフンメル様がスポンサーなのでSPGについては何とも。。。

(悪事って自分が加担してると気にならないもんですね。w)

 

ちなみに土日の昼過ぎまではフンメル様にとっては天国です。

どっちも踏み込まない停滞気味の試合が多く、動かない気の毒なヘタクソさん達が一緒くたにSPGに吹き飛ばされていきます。

 

これで少しでもヘイトの意識を磨いてくれれば、と思ってあえて親心でやっている。。。。わけではないです。スイマセン。



yu_otto #1369 Posted 02 December 2018 - 11:43 PM

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VKPは自走砲がいない時で隠れ場所があればそこそこ強いですね。

腐ってもアハトアハトですし、それなりにダメージは与えられて気持ちが多少良くなるときもありますね。

 

でもやっぱり自走砲邪魔。マジで要らないと思います。

なにより理不尽さが半端ないです。自走砲3つで集中砲火で3割切ったらマジで抜けます。

やってらんないです。

 

 


Edited by yu_otto, 03 December 2018 - 01:07 AM.


type38k #1370 Posted 03 December 2018 - 05:31 PM

    Corporal

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そりゃヘイト集めすぎですって。

SPGだって照準置いてないところは撃てないわけでね。

VKPの後退速度なら、あらかじめ照準を置かなければ90%は当たりませんよ。

 

あとVKPのもう一つの強味は視認が取れることにあるので、SPG3台でもハマると超強いですよ。

 

まあ、SPG2台とどっちが良い?って聞かれたら私も2台ですけどね。w



sen2525 #1371 Posted 05 December 2018 - 10:24 AM

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>> HowDoYouLikeWednesdayさん

こちらが考えていたことは基本的には理解されていらっしゃるようですし、E75には乗ったことがないので車両の使い方はなんとも言えないので、ちょっと見方を変えたお話を…

 

noobmeterというサイトで調査すると少し厳しい現実が見えてきます。

11月中E75はティア9HT15種の中で8番目に多く乗られていますが、同期間の勝率だと14位と下から2番目になります。

この値を見るに、現在のティア9HTの中では「相対的に勝ちにくい」車両であるとは言えるかと思います。

(私はこの数値を見ると勝率最下位のM103を持ってるのでそっちも何とかしてくれーって感じですw)

 

このように、HowDoYouLikeWednesdayさんが感じる理不尽さは数値にも表れており、単独の車両では相対的に勝ちにくい車両と言えるかと思いますので、「相手側が得意すぎる場所を避け、少しでも自分の戦いやすい地形やポジに、少しでも早く、味方と共同して動く」ことをより強く意識するしかないのかなーと考えます。自分ひとりではDPMで負けるなら、味方との射線での数的有利を作る等ですね。

でも最近みたいな雪崩のような試合が多い状況だと、完全にお散歩ゲームになる機会も多くなるでしょうし、イライラする機会は増えてしまいますよね…。



yu_otto #1372 Posted 08 December 2018 - 05:24 PM

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後ろから押したら問答無用でケツブロっていうのが腹立つ(というか信じられない)。

じゃあ装てん時間に入ってるローダーがいるのに行かないのはいいんだろうか。TD以外で駆逐ポジに入ったり、茂みで芋って動かず(観測もしてない、かえって注意を引いて自走砲を降らせる行為)で他のTDの脅威となってる人に抗議の為に押す行為もダメなのか。ケースバイケースでは押された側にも原因があるはずなのに。

それで行っておけば倒せてた車両を残したことがきっかけで負けになったり、状況をひっくり返ることもあったし。

 

それと雪崩のような試合や特定の車両の有無で勝敗が決まりやすい試合が多くて、正直脱走や自殺する行為がルール違反ってのが納得できない。

きちんとキレイな50対50の条件下での試合なら反省するしいけないんだって理解できる。

けど歪んでる試合のにプレイヤーには騎士道精神のようなプレイを要求されても赤字が増えるだけだしイラっとする。


Edited by yu_otto, 08 December 2018 - 05:47 PM.


zupears #1373 Posted 08 December 2018 - 09:39 PM

    Sergeant

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けつぶろはけつぶろ

ちょっと迷惑な行為の場合はチャットで話しかけてみるしか方法はないとおもいますねえ、押すのはよろしくないです人間は言葉という武器があります がんばって

駆逐ポジは駆逐だけのものでもないからなぁ名前とは違ってTierTOPHTとかが入ってるでもなければ(これもケースバイケースユニカムはすべてを使いこなしていますどんな戦車でも)

「入ったもんがち」と駆逐うまいひとはいってました

そういうのがいるならばこいつが自走からのヘイト稼いでくれてるから俺はうんちがとんでこないぞとおもうといいでしょうね

結局気持ちの勝負だとおもいはじめた最近の僕です

 



yu_otto #1374 Posted 09 December 2018 - 12:52 AM

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ちょっと書き換え。

こういうのはダメってのは理解してます。また、駆逐ポジは皆のものだし、早く到着したもの勝ちってのも。

http://wotreplays.eu..._otto-su-122-44

ただ言葉でも通じない人には本当にどうしたらいいんでしょうかね。肉弾レーダーとして以外の使い道が全くないし。

 

あとまたストックで、しかも76mmのT29がいましたよ…

クレジットの為に選んだとしても、当人は黒字でもそれに付き合わされる味方のクレジット収支は果して赤黒どっちになりやすいんですかね。

マジでHTやるなら課金するか、少なくとも課金するぞって気持ちは持ってほしいものですね。


Edited by yu_otto, 09 December 2018 - 02:39 AM.


HowDoYouLikeWednesday #1375 Posted 10 December 2018 - 01:58 AM

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返事が遅くなり、すみません。
前回の投稿以降ゲームから離れております。
ゲームをやりたいと思う気持ちよりも、気が重くなる気持ちの方がまだ強いので・・・

 

To : yu_ottoさん

 

セカンダリスキルの件、ふと考えてしまったんですよね。

上手い人はそうじゃない人より貰える経験値が多いです。
となると、上手い人ほど乗員に様々なスキルを付けることができ、結果、強い人はより強く以下略・・・と思いました。
同じ腕同士のプレイヤーが対戦しても、セカンダリスキルの差で優劣がつくのはなんか納得できなくて。
乗員が100%になるだけでいいじゃないですか。
あとはプレイヤーの腕次第でいいじゃないですか。
と思ったんですけどね。

 

今後もゲームをさせてもらうには課金が必要だと思います。
実際、自分も過去に何度か課金してます。
先日も課金してゴールドとクレジットを買い、E100を手に入れました。
課金でないと出来ないことがあったり、クレジット稼ぎで楽できたり等、課金は課金なりのメリットあります。
ですが、肝心のプレイ内容が散々だったら本末転倒だと思うのです。
楽(らく)はできるけど、楽(たの)しくない・・・
もっと個々のプレイヤーの技量(PR)を考慮したマッチングにして欲しいです。
これは昔から多数のプレイヤーが要望していたことですが。
運営がこれをぞんざいに考えているようなら、このゲームの未来はないかもです。

 

To : type38kさん

 

トレモは一人じゃ出来ないのですね。
誰かが立てたルームにお邪魔する・・・ですか。
その方法、自分にはちょっとハードルが高いかも。
勝手に入るのはなんか悪い気がして。
トレモで戦車の使い方だけでなくマップの地形とかも憶えたいのですが、ぼっちプレイヤーには厳しそうですね。

 

type38kさんも貫通力で苦労されてましたか。

お互い天敵のような戦車が多くて大変ですね。

でも全然拡散しないというのは羨ましいです。
機動力もありますし、乗員が100%になったら、かなりの強戦車になる事でしょう。
面白い戦闘のリプレイとかあれば、ぜひ見せてください。

 

To : sen2525さん

 

情報ありがとうございます。
なんかE75に対する自分のイメージがかなり変わりました。
「祗園精舎の鐘の声、諸行無常の響きあり。娑羅双樹の花の色、盛者必衰の理をあらはす。」・・・ふとこの一節が頭に浮かびました。
昔は強者であっても、時の流れと共に弱者となることも当たり前な世界だと。
また、金弾は優秀ですから、ティア8以上はクレジットのマイナスを覚悟した戦いが必要という事なのでしょうね。

 

雪崩のような試合ですが、さすがに11連敗以上は自分の中ではあり得ません。

連敗ですが、全てE75ではなくティア3やティア5を含めての連敗です。
ティア3やティア5ではほぼスコアトップとなり大口径も何個か取得しています。
それでも勝てないんですよね・・・
勝つには一人で何台撃破すればいいのでしょうか。
少なくとも4~5台程度撃破したくらいじゃ勝てないのは理解しました。
試合に負ける事も辛いですが、それより自分の戦車が撃破される方がかなりダメージでかいです。

 

 

白旗の機能を実装してもらえないですかね。
例えば、味方と敵の比率が1:5以上に差が開いた時は白旗による降参もありといった感じで。
その場合、自分が撃破される事はなくなる代わりにペナルティとして取得する経験値やクレジットが半分になるとか。
雪崩のような試合で自分が負けると分かってても、撃破されないだけでも気分的にだいぶ楽です。
この機能、皆さんはどう思われますか?

 

とりあえず、まだしばらくはゲームから離れておきます。



champagne_tower #1376 Posted 10 December 2018 - 03:20 PM

    Corporal

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View Postyu_otto, on 08 December 2018 - 05:24 PM, said:

後ろから押したら問答無用でケツブロっていうのが腹立つ(というか信じられない)。

じゃあ装てん時間に入ってるローダーがいるのに行かないのはいいんだろうか。TD以外で駆逐ポジに入ったり、茂みで芋って動かず(観測もしてない、かえって注意を引いて自走砲を降らせる行為)で他のTDの脅威となってる人に抗議の為に押す行為もダメなのか。ケースバイケースでは押された側にも原因があるはずなのに。

それで行っておけば倒せてた車両を残したことがきっかけで負けになったり、状況をひっくり返ることもあったし。

 

それと雪崩のような試合や特定の車両の有無で勝敗が決まりやすい試合が多くて、正直脱走や自殺する行為がルール違反ってのが納得できない。

きちんとキレイな50対50の条件下での試合なら反省するしいけないんだって理解できる。

けど歪んでる試合のにプレイヤーには騎士道精神のようなプレイを要求されても赤字が増えるだけだしイラっとする。

yu_otto_さん

だいぶ怒りがたまってるみたいですね?

リプレイないと状況みえませんが、、、

後ろから押したら、、、ダメですよ?
装填中のローダーが孤立してるのにやりにいかない人がいたってことですね?、、、違反ではないです。

TD以外が駆逐ポジ入る、、、ルール違反ではないですね。

茂みで芋って動かず、、、、動く人がどうかしてるのでは?

抗議のために押す行為、、、これはルール違反です。

行っておけば倒せてた車両を残したことがきっかけで負けになったり、状況をひっくり返ることもあった、、、これはわかります。ルール違反ではありませんが反省点でしょうか?

雪崩うんぬん、、、脱走や自殺。、、、だめでしょう?

特定の車両でうんぬん、、、勝敗が決まりやすい試合の脱走や自殺もダメですね?

騎士道精神のようなプレイ、、、絶対持ってないですよね?

きれいな条件下での試合、、、マッチングのことですか?全試合不利なマッチングされてるわけではないと思います。

長い目で見て50:50に収束していくのでは?ほとんどのプレイヤーが一度は抱いていると思いますよ。

50:50以上のもの求めているように感じます。1戦でも嫌みたいな?

赤字が増えてイラっとする、、、わかります。

 

 

#1374のリプレイ見ました。

どっちもどっちという感想ですが、撃つのは良くないので先に撃ったプレイヤーが悪いと思います。が、撃ち返したのでどっちもどっちだと思います。

そして打ち返されて撃破される。腹が立ったと思います。でも一番迷惑してるのはチームのプレイヤーですよ。これならストックのT29のほうがマシです。

 

愚痴というより、、、つりだったのかな?

 

 

 



yu_otto #1377 Posted 11 December 2018 - 04:55 AM

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釣りじゃないですw

ただの愚痴なんです。あとわかってますよ。別に必ず倒せとなっているわけではない。

きっと行かない人はマップを見て、何か違うことを思ってたかもしれませんしね。駆逐ポジにだってそうですね。

(流石に装填してる時は行かないのはわかりますがw)

でも、書いた通りルール違反=味方に迷惑をかけるという定義でなら、どうなのかなって思う事が多すぎるんですよね。

ダメダメって言う割に、LTの有無などであっさり狙撃されて終わる試合やob252uの登場時のオラオラ試合など歪んでいる部分もあるのに(よく言う負け確試合)を用意するのであれば、理不尽な死に方や負けをしたくないなぁって思うのも一理あると思います。

まぁ負け試合でも一応今は同格が多めになったので、わりとひっくり返る試合も増えたのはマシになった点かな…。


Edited by yu_otto, 11 December 2018 - 04:57 AM.


champagne_tower #1378 Posted 11 December 2018 - 03:48 PM

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yu_otto_ さんへ

 

3行目>きっと行かない人はマップを見て、何か違うことを思ってたかも、、、、

わかってるじゃないですか。このゲームはそれすごくあると思います。誰が正しいかは置いといてそういうことだと思います。

あのローダー取りに行くと敵の駆逐に撃たれるのがわかっているとか、もっと深いほかの理由もあれば、時にはなにも考えていないことも。

これらのようにいろんな状況でとる選択肢がたくさんあるなかで各々何かを選んで行動するゲームなので(自殺やチームキル以外ね)面白いのかもしれません。

うまい人と同じ行動を選択しても、恐らく理由が違ってるから次の展開は同じにならないのも面白いですね。

負け確の試合、レート高い方に聞くと自分が最後まで稼ぐ方法を考えて稼げるだけ稼ぐ努力や工夫しているそうです。

下手な自分が見たらそれは「芋じゃねーかよ」って見えることもありますが実際最後まで稼いでますね。そうするしかないです。負けは確定してますから。

やる気なくして脱走したいとかいう気持ちを捨て、少しでも稼ぐことに尽くしたら上達にも近づく→うまい人が言ってます

自分はすごく下手なので小隊で指導してもらったりしますが、やはり下手な自分とうまい人は選ぶことも真逆ですね。

ヘルスの使うところ、相手する車輌、装填中にすべきこと、砲塔の向ける方向などいっぱい怒られますw

一番言われるのがミニマップみてるのか?などですね。味方のいるポジションも大切ですから。

よくレミングスで行きたい方に1両も行かないとか?は?誰もこないの?糞チーム!みたい気持ちになりますよね?

でも一人で行ってもなにもできないし、それ以上奥に行っても味方の支援もない。そんな状況で何をしたらいいのか考えるべきです。

自分だけ行ってどうにかなるゲームならいいですが、索敵もできずあっという間に撃破されて「何やってんだあいつ?」です。

レミングスになったから勝つとか負けると思い込む必要もなく、味方の布陣にたいして常にベストな行動とるしかないですね。

そのうち雪崩れ込んでくる敵をどこでどの辺の索敵できる、それをどこからなら撃てる、ならここらへんで、構えてるか?みたいな?

逆に毎回毎回マップによって行動パターン同じになるゲームじゃないのが面白い要素かもしれませんし???

LT有無も極端な話、マリノフカで片方にだけLT1枚ってマッチング何回も見ました。味方の場合も敵の場合も。

これって圧倒的にLTいるチームが有利ですが、私は不利な時の戦い方を考えるのも面白いと思うようにしました。文句言っても始まらないので。

 

yu_ottoさんも愚痴は愚痴ってスッキリすればいいと思いますが、そのオラオラの252Uをどうしたら落とせるのか考えましょう。1対1でまけるなら1対2に持ち込むだけです。

自殺、脱走とかの発言が面白くなかっただけですが、一言で済ますとあれなのでいろいろ書きました。すいません。

自分も成績ひどくていろいろ学んでいるところです。うまい人の話を聞くと目からうろことかよくありますよ。途中であきらめないで頑張って最後まで稼いで次に活かしましょう!



HowDoYouLikeWednesday #1379 Posted Yesterday, 09:00 PM

    Corporal

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各戦車には色々な戦術があり、向き不向きがあります。

芋と思ってしまうのは、その戦車が狙撃に不向きだと判断した時ですね。

MTでも隠蔽率がそこそこで砲が強力であれば狙撃にも向いてると考えています。

酷いのがHTで芋られる時です。

鉱山での戦いですが、ティアトップのO-IがA4の場所で芋られた時は最悪でした。

味方TDの邪魔してるだけでなく、敵に居場所を教えているようなもので、O-Iへの流れ弾でTDが撃破されました。

 

プレイヤー毎の戦術(考え方)も十人十色だと思います。

ただ、戦術は勝ちの定石があれば負けの定石もあります。

負けの定石で動いているプレイヤーがいると「勘弁してくれ」って気持ちになりますね。

隠蔽率の高い戦車で狙撃ポジションにいる時、隠蔽率の悪い戦車に前へ割って入られると「誤射のフリして後ろから撃ってやろうか」と思ってしまいます。

実際、やりませんけど。

 

開幕特攻で爆散するプレイヤーも勘弁してほしいものです。

開始1分以内に爆散したプレイヤーにはペナルティとして経験値やクレジットを0にして欲しいくらいです。

 

自分も上手くなるにはどうしたら良いか色々と考えたり上手い人の動画を見たりしました。

でも一人が上手くてもこのゲームは勝てないんですよね。

このゲーム、以前誰かが言ってましたが、ババ抜きのような運ゲーでもあります。

手持ちのカードにJokerが何枚あるかでほぼ勝負が決まります。

与ダメ0や100以下のプレイヤーに言いたい、「敢えて言おう、カスであると!!」



yu_otto #1380 Posted Yesterday, 11:05 PM

    First lieutenant

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    10-01-2016

>MTでも隠蔽率がそこそこで砲が強力であれば狙撃にも向いてると考えています。 これについては同感です。むしろob416とかは駆逐戦車より駆逐っぽいですしw

 

ただし、>酷いのがHTで芋られる・隠蔽率の悪い戦車に前へ割って入られる

これが今回ぼやいたことで、一番言いたいことなんですよ。「なんで、明らかに前の奴が悪いのに、抗議のために押したら『はい、ケツブロ~』で通報されるの」って思うんです。

隠蔽が悪くても視界を取ってくれたり、弾受けしてくれればいいのに、ほとんどがただ『味方TDの邪魔してるだけでなく、敵に居場所を教えているようなもの』で、

こういうのの巻き添えでゴッソリ削られると「脱走してぇな」って思います。

実際、「WT auf Pz.IVが飛行場で、開幕早々H3・J3で芋芋してたソミュアの巻き添え(流れ弾)で一気に870くらい削られた」とか「湖の村中央路に和虎が来て、バレてない自車(E25)にISと自走砲が命中、一気に400ちょい削られる」とかありましたし…。

まぁ、自分も腕を磨きますが、巻き添えでやられたってことに対する補償だとかケツブロ=悪一辺倒をもうちょっと見直して欲しいですね。






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