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自走砲のマッチング、性能の変更について

自走砲 マッチング 性能調整

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452 replies to this topic

kasen #441 Posted 04 May 2017 - 10:24 AM

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性能の変更というタイトルになっていますのでここで発言させていただきますがパッチノートでは再装填の短縮とありますが一部自走砲は再装填時間が延長されてるのは砂箱からそういう仕様なんでしょうか?

g02cipher #442 Posted 04 May 2017 - 01:13 PM

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今回の自走砲調整に関してですが初期のSandboxの時の程ではありませんがスタン効果は過剰であるような感じがしています。自走砲の最大マッチ数は5輌から3輛に減りましたが、スタン効果の追加やリロード・精度等の面での上方修正のせいで、頻度こそ減ったにしろ以前の5輛マッチような不快感を感じることがありました。そこで(自走砲を消す以外の)改善案を考えてみました。

 

①最小スタン時間の撤廃・短縮

下記URLから私が勘違いしていなければ、スタン効果は最低5秒以上となるようです。現在のスタン時間はダメージ等による増減分にこの5秒分下駄を履かせた時間になっているようです。つまりこれを少なくすればスタン時間は当然短くなります。

 

②スタン中の車両に対するスタン時間は半減する

下記URLではより長いスタン時間を持つ場合のみ残りスタン時間が書き換えられるようですが、その場合のスタン時間を半分にするというものです。書き換え判定は現在と同様に行います。下記URLの場合ではCGCのスタン時間は半分になるので合計のスタン時間は10秒になるはずです。

 

③スタンの効果自体をNerf

スタン時の性能低下はプレイヤーを最も不快にさせる要素の一つのはずです。スタン中でもある程度の継戦能力を保たせることで、不快感は減る可能性があります。

 

④爆発半径(或いはスタン効果の及ぶ範囲)のNerf

これにより至近弾の威力の減衰が激しくなるので可変する分のスタン時間は短くなる可能性が出ます。

 

参考URL「アップデート 9.18: 自走砲の総合的な見直し」

https://worldoftanks...8-spg-revision/

 

 

 

PS:この書き込み、ここでよかったんですかね。似たような板が乱立してるので。まぁ、私のこの書き込み自体も既に誰かの二番煎じかもしれないですが。


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w53s #443 Posted 04 May 2017 - 02:29 PM

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車両そのものの強さとかゲームバランスは別として、

KV-2 と SU-122A の 152 mm それぞれの HE のダメージが違うのは納得いかないです。

 

KV-2 / 152 mm / 53-OF-530 / 910 dmg

SU-122A / 152 mm / 53-OF-531 / 700 dmg

 

53-OF-530 と 53-OF-531 ってそんなに性能違うんですか、という。

廉価版?不良品?

 

かと思えば、KV-1 より SU-122A の 122 mm の方がダメージが大きい。

 

KV-1 / 122 mm / OF-420S / 450 dmg

SU-122A / 122 mm / OF-462 / 465 dmg

 

# 要は適当だなーということが言いたいです。

 

火力が下がること自体は、そういうものかーって納得しますけど、

下げるなら砲を取り上げるとかするべきなんじゃないのかなーと思いますね。


Edited by w53s, 04 May 2017 - 02:30 PM.


OHSAKI #444 Posted 04 May 2017 - 05:40 PM

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アップデート前ですが、たぶん似たようなことを書いたら、このフォーラムではトンデモ案と一蹴されました。

他の突っ込みもないことから、おそらくそういう事なんでしょう。

自走砲の砲が他の車種の砲と同じ扱いなんて、許すわけにはいかない、と。



ymkg #445 Posted 04 May 2017 - 05:48 PM

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できる限り史実に則った形でうまくやってほしいけど創作でもなんでもいいからとりあえず主砲の名前は変えてつじつまを合わせてほしいね

性能変えたならそれに合わせて名前変えてくれって話で性能と名前が一致してないから性能変えてくれって話にはならんと思うのだが

史実第一のシュミレーションゲームじゃないんだからゲームバランスは史実うんぬんの話に優先するだろうし

ま、俺なんかは史実なんかどうでもいい派だけどこういうのにこだわりたい人には結構深刻な問題なんだろね


Edited by ymkg, 04 May 2017 - 06:05 PM.


Toro_Inoue #446 Posted 04 May 2017 - 06:05 PM

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9.18になって数日経ちましたが、騒がれてたほどスタンによる深刻な影響を感じないです。

単発も内貼りを搭載した重装甲車両の硬いところに当たるとほとんどダメージが入らなかったりしますが、HTや重駆逐でも天板に当たればMTに与えるのと同等のダメージを与えますし。

装填時間も騒がれてたほど短くなってた気はしませんね。

精度は確かに良くなってる気がするので瀕死の状態で履帯を切られたりしたらほぼ助からないですが、それは自走砲に殺されなくてもすぐ死ぬでしょうし。

 

ただ、爆風範囲はちょっと広すぎかなって気はしました。精度が良くなったんですから、もうちょっと狭くしてもいいと思います。

瀕死のLTとかが爆風に引っ掛けられたのか走ってる最中に自走に殺されるのをそこそこ見ますし、それはさすがにちょっと。

 

あとは、自走同士は別として自走込みのプラが組めなくなってるのさえ解消してくれれば、私としては今の所は大きな不満はないかなぁと思いましたね。

1両までならプラに自走入れてもいいようにして欲しいです。

 

実際てのひらクルーしてますが、百聞は一見に如かずでした。



w53s #447 Posted 05 May 2017 - 03:43 PM

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逆に「なんで KV-2 の HE ではスタンが起きないの?」とも思いますね。

(その話はスレチのような気もしますが)



PanzerDragoon #448 Posted 07 May 2017 - 06:33 PM

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他にも仰っている方がいますが、自走砲を全く小隊に参加できなくしたのは解せません。

自走砲小隊に制限がかかることには納得できますが、小隊参加一切不可というのは理解できません。

1両だけでも小隊に参加できるようにすべきではないでしょうか。

 

「小隊を組む」という今まで全車種出来たことを無くす、しかも自走砲のみというのはあまりに差別しすぎだと思います。

自走砲のスペックを調整するのと自走砲だけ他の車種から仲間外れにするのは全く別の話では。

 

これではプレイヤーが自走砲を使う頻度自体が減り、調整した性能も無駄になると思います。

制限でなく調整をお願いしたいです。

 

上記を除けば、今回のアップデートには概ね満足しています。



ymkg #449 Posted 07 May 2017 - 06:46 PM

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自走砲で小隊組めないようにしてくれって言ってる人、日本語フォーラムじゃ見なかったけど別の言語のとこじゃめっちゃ多かったりすんのかな

削除しないならせめて1両だけにしてくれよとは思ってたけど小隊組めないようにしてくれとは思わんわ

もしかして間接的な削除かこれは

小隊も組めないようなよくわからないものとして残すのは誰も期待してないと思うんだが

 


Edited by ymkg, 07 May 2017 - 06:53 PM.


ymkg #450 Posted 10 May 2017 - 05:43 PM

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2ヶ月もプレイしてないのにうんぬんということで文句を言われてしまったのでしぶしぶ再インストールして数戦やってみた

実体験に基づいて書くよ (^^) これで説得力とやらが増すかな?(^^)

 

スタンはいらない これいる?

 射線外からのワンパンというイライラ要素を無くした代わりに新しいイライラ要素持ってきちゃダメでしょ

足踏みしてるよりは1歩進んで1歩下がった方が仕事してるアピールにはなるけどさあ

まあ鈍足戦車には乗る気が失せる

煽られたからしぶしぶ再インストールしたけどダメだわこれ 某類似ゲーの方がよっぽど進んでる

単発ナーフは当然として代わりに精度拡散とリロード時間バフするのはいいけどだったら爆風範囲はナーフすべきでしょ

なんで爆風範囲バフしちゃったの?そこだけなんで逆行してんの?せめて据え置きにしてくれよ

適当にぽんぽこ撃っても至近弾が美味しいゲーム、履帯と俺の血管がぶちぶち切れるんですけど

狙ったとこに飛びやすくなったんだから爆風範囲は当然ナーフでしょうよ

もっとも「弱体化」じゃなくて「総合的な見直し」をうたってるから言行不一致ってわけじゃないんだけどさ

弱体化を望んでる俺としては大きく不満が残るというかほぼ改善が見られないアプデ

少なくとも俺が感じる自走砲への不快感は変わらないかむしろ悪化したね あくまで俺の意見であって俺の意見がすべて正しいというつもりはまったく無いけど 筋は通ってるでしょ

 

小隊のことについても書き足しておくことにする

小隊制限かけたって結局野良で3両までマッチングするんだから自走砲が存在するという不快度は変わんないよ

小隊を組めないという別の不快感・デメリットを新しく生んだだけ

メリットが何一つない 連携取るのがダメってなら青や紫の中戦車小隊の方がよっぽど害悪

小の虫を殺して大の虫を助けるのはいいけどこれじゃいたずらに小の虫を殺してるだけじゃん やめてほしいね

自走砲は小隊に1両までかつチームに1両までってなら分かるんだよね

自走砲を使用した場合マッチング時間が長くなるというデメリットにはるかに勝るメリットが生まれる もっともそのメリットは自走砲が好きではない人限定のものだろうが その数は多い ここは自走砲好きな人には泣いてもらいたい


Edited by ymkg, 10 May 2017 - 06:09 PM.


ymkg #451 Posted 13 May 2017 - 07:46 PM

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現状(9.16)の自走砲についての是非を問うアンケートに引き続き9.18版のアンケートを作成しました

いつの間にかアンケートの仕様が変わったようで新しく作成したアンケートでは投票者のIGNが開示されなくなったので気兼ねなく投票してください

 

現状(9.18)の自走砲についての是非を問うアンケート



Janissaries #452 Posted 20 May 2017 - 06:57 PM

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自走砲にほとんど乗ってない身としても、自走砲を削除、というのは少々やりすぎな感があります。

ただ……あくまで個人的な感想としては、アプデによって単発火力が下がることで掃討時に待ち構えている自走砲のバ火力でワンパンキルや自走砲による特攻砲撃によるキルが減ったことは嬉しいものの……火力が下がった分、リロードが短くされた上にスタン効果という追加効果で今までとは別ベクトルで不満があるのも事実……。

どうにか良い妥協点がないものですかね……。



narasino #453 Posted 21 May 2017 - 10:10 AM

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撃ちあいの際にスタンされるとまずHT同士であれば弱点を抜くことができないので確定で負け、MTであってもDPMを落とされるので負ける可能性が高い。

よって相手を引き込む動きが勝つために前提となってしまいますます芋を誘発しているのでは?と思う。

ワンパンに代わる性能を付け加えてそれと同等にする以前に、はるか遠距離から弾を落とせる時点でOPなんですけどね。







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