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自走砲のマッチング、性能の変更について

自走砲 マッチング 性能調整 提案 議論

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771 replies to this topic

azure_ta #761 Posted 27 October 2018 - 06:53 PM

    Corporal

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いつになった対応してくれるんですかね

公式も重要な問題と認定しつつも対応していないという点で、定期的に上げていきます


 

最大2両だったら装填時間を1.5倍に伸ばすのもアリかもですね

最大1両だったら今の仕様でスタン値減で


Edited by azure_ta, 27 October 2018 - 07:13 PM.


fumiya1015 #762 Posted 05 November 2018 - 12:16 AM

    Staff sergeant

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前ページで私が上げた案にプラスしてスタンはダメージを与えることのできた車両にのみ発生するようにするというのはいかがでしょうか?

現状、撃ち合いをしていてダメージを喰らってはいないけどスタンだけが無駄に発生してしまうといったことが多くあると思います

そこで無駄に医療キットを消費してしまって肝心な時に使えないといったことも減らすことができると思います。



yu_otto #763 Posted 05 November 2018 - 12:46 AM

    First lieutenant

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ありですね。

根拠?としてはよく狭い所に自走砲が降って周りが余計なスタンで弾を喰らうこともありますし、巻き添えで逆に紙装甲(柔らかい車両)が死んだりしてるからです。

 

こちらも付け加えると、大前提にスタン自体が不要であると思います。今まで自走砲の攻撃だけで試合が運べてたわけですし、スタン自体が余計な調整であると思うんです。

他の車両(大口径榴弾車って至近弾ありましたっけ??)と違って至近弾でも削れる特性を持つのに、更にスタンまで付けて他より戦局を左右する性能にすべきでなかったと考えています。

あと上記のとおり、一か所に複数の車両がいればスタンさせるだけでも稼げるってのも端的に言えば「ズルい」ですね。

そういった点から、乗員へのダメージは0にする・スタン時間5秒以下がまず必要であると思います。

その上で各モジュールへの影響を決めるべきかなと思います。



azure_ta #764 Posted 05 November 2018 - 10:23 PM

    Corporal

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自走のダメージを減らしてほしいし、スタンはやめてほしいですね

 

というか、この掲示板 削除ボタンがないのがそもそもUIとして成立してないので、関係ないトピ削除が自分でできないのも問題ですね
 


Edited by azure_ta, 05 November 2018 - 11:12 PM.


PANJYA #765 Posted 20 November 2018 - 11:01 AM

    Corporal

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自走からヘイトを貰いやすい車両ってあるていどわかるとおもうので、そのそばに紙装甲がいちゃいけないよ。たまに、向こうから来るときあるけど。

一か所に固まれば、それは自走からみればおいしいご飯でしかないので、固まるほうも問題。

つまり、撃たれる側にも問題がる事は理解してほしい。

 

もうね、いっそのこと自走砲の性能を思い切り変更しましょう。

所詮榴弾しかうてないのだから、よほどの不運が無い限り殆どダメージがでない。(オープントップとか車体上面に直撃したら諦めよう)

スタンじゃなくて、外部観測装置や照準器が「泥で汚れた」前提で、一定時間制度や距離が落ちる(スタンのかわり、秒数はスタンの半分程度)

かわりに、

・建物や遮蔽物が破壊できる(本来の使い方)

・柔らかい地面なら、穴をあけることができる(大口榴弾ならこうなる)

味方の進軍路を作ったり、ハルダウン環境を作れる。てのはどうだろう。

で、スコアはどうするか?補助兵器ってことで、味方経験値平均の勝ったら半分。まけたら三分の1とか、そんなんでどうかな?いや適当だけどw

 

 

 



moffox #766 Posted 23 November 2018 - 02:09 PM

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主にtier6辺りを乗っていますが、自走砲が3両マッチングが増えている気がします。

リロード時間も長くないので連続でダメージを食らうことが多く、遅い車両だとそのままやられてしまうことも多いので、

他の方も書いてますが、車両の数を減らしてほしいですね。

1両だけマッチングや削除は難しいと思いますが、各tierに1両だとどうだろう?とかおもいます。

最大マッチング数も今までと変わらず、調整できる範囲かと

あと、関係ないですが自滅等はペナルティー(青ネーム)に欲しいとか思ってしまいます。



yu_otto #767 Posted 24 November 2018 - 01:24 AM

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自走砲の自滅は乗るまでは理解できなかったけど乗ってわかった。

駆逐よりも味方に依存してるから、LT(特に中華とローダー)乗りが偵察より攻撃で稼ごうとして死んだりするとマジですることがなくなったり、マップと弾道のせいでほぼその辺一ヶ所にしか撃てねぇ…って時は自滅したくなった。

 

そういう自滅防止の意味も含めて、マップの選択制(よくある格ゲーとかのように、勿論ランダムもある)もあってもいいと思う。

チームトレーニングには一応選択制なんだし、それを発展させる感じで。自走砲が嫌い人は自走砲が苦手なマップを選べばいいし、あってもいい人はランダムにしておけばいい。

 

 



zupears #768 Posted 23 December 2018 - 10:20 AM

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乗っても理解できない

勝つか負けるかを味方にぶん投げて後ろで芋るんゴしてるのがSPGじゃないか

TDはまだごり押し前線も行けるからいもいもしてなけりゃ結構勝てるけどもSPGが前線に来ても邪魔なだけ、どうしようもないよなあ?

SPGに乗った時点で「何も考えずできる」「ほかのゲームしながらできる」という利点だけしか見えないようにして、代わりに成績はあきらめるしかないぞ(多分・・

 

 

 



TardoiD #769 Posted 03 January 2019 - 08:54 PM

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全コメントは見てないので既出だったらすまないが弾種をスタン有無に種類分けするのはどうだろうか。

 

今は通常弾と課金弾しかないけど、ダメージ有スタン無弾、ダメージ無スタン有弾の2種類の通常弾で

課金弾は両者ともにあるけどダメージ量は低く、スタン時間も短いといった形にする。

装填が長い分状況によってスタンさせたほうが良いかダメージを与えたほうが良いか見極めが必要となると思う。

 

スタンの仕様も今は搭乗員全員を対象だけど、当たった場所によってスタンする搭乗員を限定させる。

精度も以前より向上しているため車体のどこを狙ってどの搭乗員をスタンさせるかなどを考える必要を持たせる。

 

自走砲はマリノフカで自走無マッチングしたときにキャンパーなどのあぶり出しなどが出来ず

膠着状態になるようなときに必要性は感じるため、マップの選択性ではなく自走砲がマッチングする

マップを限定する(茂みの少ないマップなどは自走砲無にする)

車両数は最高2枚として可能な限り初期配置はバラバラに分け一箇所の集中砲火を少なくする。



azure_ta #770 Posted 04 January 2019 - 08:16 PM

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支援車両という名目でダメージは取れないにしたらいいんじゃない

前に出るのが怖い人からすれば自走砲は良い車両、でも、うまい人から見れば自走は「すごく稼げる車両」となってます。

実際自分は一番TOPを取ってるのは自走です。


 

なので支援に徹底し、ダメージはどんなに頑張っても1000くらいしか取れない、しかしポイントはたくさん入るという風にすればいいんじゃないでしょうか


 

色んな配信を見てますが、自走を反対してるトッププレイヤー多いですよ
 

ここ消えたらWGは終わりだと思います



azure_ta #771 Posted 05 January 2019 - 07:09 PM

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前線にいたMAUS2両が自走3両に一瞬にやられましたwww どう見てもダメージディーラーです。

yu_otto #772 Posted 06 January 2019 - 12:59 AM

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それでも毎回「HTに当たればカスダメも出ない程弱体化されてる」って言う人が多いんですよね。

ホント、今の自走砲を見ればダメージディーラーにならない方が変なんですよね。

パッと思いつく限りでも①榴弾でむしろ前よりも装甲に関係なくダメージが入りやすくなった

           ②斜め上から攻撃自体は変化しないため、モジュール破壊もしやすくなったし攻撃範囲も向上している

           ③直撃、至近弾、スタンの三つで稼げる。また、直撃しなくても加害範囲が広く戦車よりローコストで戦果を稼げる

これくらい自走砲が他よりも一歩優位な立ち位置であるのに…。

ワンパンの時代なら「位置が悪い」と言われたら言い返せませんでしたが、今はどんなに位置を考えて当たってなくともあっさり複数にスタンが入る有様でどうしろと?って思います。







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