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自走砲のマッチング、性能の変更について

自走砲 マッチング 性能調整 提案 議論

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764 replies to this topic

azure_ta #761 Posted 27 October 2018 - 06:53 PM

    Corporal

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いつになった対応してくれるんですかね

公式も重要な問題と認定しつつも対応していないという点で、定期的に上げていきます


 

最大2両だったら装填時間を1.5倍に伸ばすのもアリかもですね

最大1両だったら今の仕様でスタン値減で


Edited by azure_ta, 27 October 2018 - 07:13 PM.


fumiya1015 #762 Posted 05 November 2018 - 12:16 AM

    Staff sergeant

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前ページで私が上げた案にプラスしてスタンはダメージを与えることのできた車両にのみ発生するようにするというのはいかがでしょうか?

現状、撃ち合いをしていてダメージを喰らってはいないけどスタンだけが無駄に発生してしまうといったことが多くあると思います

そこで無駄に医療キットを消費してしまって肝心な時に使えないといったことも減らすことができると思います。



yu_otto #763 Posted 05 November 2018 - 12:46 AM

    First lieutenant

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ありですね。

根拠?としてはよく狭い所に自走砲が降って周りが余計なスタンで弾を喰らうこともありますし、巻き添えで逆に紙装甲(柔らかい車両)が死んだりしてるからです。

 

こちらも付け加えると、大前提にスタン自体が不要であると思います。今まで自走砲の攻撃だけで試合が運べてたわけですし、スタン自体が余計な調整であると思うんです。

他の車両(大口径榴弾車って至近弾ありましたっけ??)と違って至近弾でも削れる特性を持つのに、更にスタンまで付けて他より戦局を左右する性能にすべきでなかったと考えています。

あと上記のとおり、一か所に複数の車両がいればスタンさせるだけでも稼げるってのも端的に言えば「ズルい」ですね。

そういった点から、乗員へのダメージは0にする・スタン時間5秒以下がまず必要であると思います。

その上で各モジュールへの影響を決めるべきかなと思います。



azure_ta #764 Posted 05 November 2018 - 10:23 PM

    Corporal

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自走のダメージを減らしてほしいし、スタンはやめてほしいですね

 

というか、この掲示板 削除ボタンがないのがそもそもUIとして成立してないので、関係ないトピ削除が自分でできないのも問題ですね
 


Edited by azure_ta, 05 November 2018 - 11:12 PM.


PANJYA #765 Posted Yesterday, 11:01 AM

    Corporal

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自走からヘイトを貰いやすい車両ってあるていどわかるとおもうので、そのそばに紙装甲がいちゃいけないよ。たまに、向こうから来るときあるけど。

一か所に固まれば、それは自走からみればおいしいご飯でしかないので、固まるほうも問題。

つまり、撃たれる側にも問題がる事は理解してほしい。

 

もうね、いっそのこと自走砲の性能を思い切り変更しましょう。

所詮榴弾しかうてないのだから、よほどの不運が無い限り殆どダメージがでない。(オープントップとか車体上面に直撃したら諦めよう)

スタンじゃなくて、外部観測装置や照準器が「泥で汚れた」前提で、一定時間制度や距離が落ちる(スタンのかわり、秒数はスタンの半分程度)

かわりに、

・建物や遮蔽物が破壊できる(本来の使い方)

・柔らかい地面なら、穴をあけることができる(大口榴弾ならこうなる)

味方の進軍路を作ったり、ハルダウン環境を作れる。てのはどうだろう。

で、スコアはどうするか?補助兵器ってことで、味方経験値平均の勝ったら半分。まけたら三分の1とか、そんなんでどうかな?いや適当だけどw

 

 

 







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