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自走砲のマッチング、性能の変更について

自走砲 マッチング 性能調整 提案 議論

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777 replies to this topic

azure_ta #761 Posted 27 October 2018 - 06:53 PM

    Sergeant

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いつになった対応してくれるんですかね

公式も重要な問題と認定しつつも対応していないという点で、定期的に上げていきます


 

最大2両だったら装填時間を1.5倍に伸ばすのもアリかもですね

最大1両だったら今の仕様でスタン値減で


Edited by azure_ta, 27 October 2018 - 07:13 PM.


fumiya1015 #762 Posted 05 November 2018 - 12:16 AM

    Staff sergeant

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前ページで私が上げた案にプラスしてスタンはダメージを与えることのできた車両にのみ発生するようにするというのはいかがでしょうか?

現状、撃ち合いをしていてダメージを喰らってはいないけどスタンだけが無駄に発生してしまうといったことが多くあると思います

そこで無駄に医療キットを消費してしまって肝心な時に使えないといったことも減らすことができると思います。



yu_otto #763 Posted 05 November 2018 - 12:46 AM

    First lieutenant

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ありですね。

根拠?としてはよく狭い所に自走砲が降って周りが余計なスタンで弾を喰らうこともありますし、巻き添えで逆に紙装甲(柔らかい車両)が死んだりしてるからです。

 

こちらも付け加えると、大前提にスタン自体が不要であると思います。今まで自走砲の攻撃だけで試合が運べてたわけですし、スタン自体が余計な調整であると思うんです。

他の車両(大口径榴弾車って至近弾ありましたっけ??)と違って至近弾でも削れる特性を持つのに、更にスタンまで付けて他より戦局を左右する性能にすべきでなかったと考えています。

あと上記のとおり、一か所に複数の車両がいればスタンさせるだけでも稼げるってのも端的に言えば「ズルい」ですね。

そういった点から、乗員へのダメージは0にする・スタン時間5秒以下がまず必要であると思います。

その上で各モジュールへの影響を決めるべきかなと思います。



azure_ta #764 Posted 05 November 2018 - 10:23 PM

    Sergeant

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自走のダメージを減らしてほしいし、スタンはやめてほしいですね

 

というか、この掲示板 削除ボタンがないのがそもそもUIとして成立してないので、関係ないトピ削除が自分でできないのも問題ですね
 


Edited by azure_ta, 05 November 2018 - 11:12 PM.


PANJYA #765 Posted 20 November 2018 - 11:01 AM

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自走からヘイトを貰いやすい車両ってあるていどわかるとおもうので、そのそばに紙装甲がいちゃいけないよ。たまに、向こうから来るときあるけど。

一か所に固まれば、それは自走からみればおいしいご飯でしかないので、固まるほうも問題。

つまり、撃たれる側にも問題がる事は理解してほしい。

 

もうね、いっそのこと自走砲の性能を思い切り変更しましょう。

所詮榴弾しかうてないのだから、よほどの不運が無い限り殆どダメージがでない。(オープントップとか車体上面に直撃したら諦めよう)

スタンじゃなくて、外部観測装置や照準器が「泥で汚れた」前提で、一定時間制度や距離が落ちる(スタンのかわり、秒数はスタンの半分程度)

かわりに、

・建物や遮蔽物が破壊できる(本来の使い方)

・柔らかい地面なら、穴をあけることができる(大口榴弾ならこうなる)

味方の進軍路を作ったり、ハルダウン環境を作れる。てのはどうだろう。

で、スコアはどうするか?補助兵器ってことで、味方経験値平均の勝ったら半分。まけたら三分の1とか、そんなんでどうかな?いや適当だけどw

 

 

 



moffox #766 Posted 23 November 2018 - 02:09 PM

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主にtier6辺りを乗っていますが、自走砲が3両マッチングが増えている気がします。

リロード時間も長くないので連続でダメージを食らうことが多く、遅い車両だとそのままやられてしまうことも多いので、

他の方も書いてますが、車両の数を減らしてほしいですね。

1両だけマッチングや削除は難しいと思いますが、各tierに1両だとどうだろう?とかおもいます。

最大マッチング数も今までと変わらず、調整できる範囲かと

あと、関係ないですが自滅等はペナルティー(青ネーム)に欲しいとか思ってしまいます。



yu_otto #767 Posted 24 November 2018 - 01:24 AM

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自走砲の自滅は乗るまでは理解できなかったけど乗ってわかった。

駆逐よりも味方に依存してるから、LT(特に中華とローダー)乗りが偵察より攻撃で稼ごうとして死んだりするとマジですることがなくなったり、マップと弾道のせいでほぼその辺一ヶ所にしか撃てねぇ…って時は自滅したくなった。

 

そういう自滅防止の意味も含めて、マップの選択制(よくある格ゲーとかのように、勿論ランダムもある)もあってもいいと思う。

チームトレーニングには一応選択制なんだし、それを発展させる感じで。自走砲が嫌い人は自走砲が苦手なマップを選べばいいし、あってもいい人はランダムにしておけばいい。

 

 



zupears #768 Posted 23 December 2018 - 10:20 AM

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乗っても理解できない

勝つか負けるかを味方にぶん投げて後ろで芋るんゴしてるのがSPGじゃないか

TDはまだごり押し前線も行けるからいもいもしてなけりゃ結構勝てるけどもSPGが前線に来ても邪魔なだけ、どうしようもないよなあ?

SPGに乗った時点で「何も考えずできる」「ほかのゲームしながらできる」という利点だけしか見えないようにして、代わりに成績はあきらめるしかないぞ(多分・・

 

 

 



TardoiD #769 Posted 03 January 2019 - 08:54 PM

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全コメントは見てないので既出だったらすまないが弾種をスタン有無に種類分けするのはどうだろうか。

 

今は通常弾と課金弾しかないけど、ダメージ有スタン無弾、ダメージ無スタン有弾の2種類の通常弾で

課金弾は両者ともにあるけどダメージ量は低く、スタン時間も短いといった形にする。

装填が長い分状況によってスタンさせたほうが良いかダメージを与えたほうが良いか見極めが必要となると思う。

 

スタンの仕様も今は搭乗員全員を対象だけど、当たった場所によってスタンする搭乗員を限定させる。

精度も以前より向上しているため車体のどこを狙ってどの搭乗員をスタンさせるかなどを考える必要を持たせる。

 

自走砲はマリノフカで自走無マッチングしたときにキャンパーなどのあぶり出しなどが出来ず

膠着状態になるようなときに必要性は感じるため、マップの選択性ではなく自走砲がマッチングする

マップを限定する(茂みの少ないマップなどは自走砲無にする)

車両数は最高2枚として可能な限り初期配置はバラバラに分け一箇所の集中砲火を少なくする。



azure_ta #770 Posted 04 January 2019 - 08:16 PM

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支援車両という名目でダメージは取れないにしたらいいんじゃない

前に出るのが怖い人からすれば自走砲は良い車両、でも、うまい人から見れば自走は「すごく稼げる車両」となってます。

実際自分は一番TOPを取ってるのは自走です。


 

なので支援に徹底し、ダメージはどんなに頑張っても1000くらいしか取れない、しかしポイントはたくさん入るという風にすればいいんじゃないでしょうか


 

色んな配信を見てますが、自走を反対してるトッププレイヤー多いですよ
 

ここ消えたらWGは終わりだと思います



azure_ta #771 Posted 05 January 2019 - 07:09 PM

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前線にいたMAUS2両が自走3両に一瞬にやられましたwww どう見てもダメージディーラーです。

yu_otto #772 Posted 06 January 2019 - 12:59 AM

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それでも毎回「HTに当たればカスダメも出ない程弱体化されてる」って言う人が多いんですよね。

ホント、今の自走砲を見ればダメージディーラーにならない方が変なんですよね。

パッと思いつく限りでも①榴弾でむしろ前よりも装甲に関係なくダメージが入りやすくなった

           ②斜め上から攻撃自体は変化しないため、モジュール破壊もしやすくなったし攻撃範囲も向上している

           ③直撃、至近弾、スタンの三つで稼げる。また、直撃しなくても加害範囲が広く戦車よりローコストで戦果を稼げる

これくらい自走砲が他よりも一歩優位な立ち位置であるのに…。

ワンパンの時代なら「位置が悪い」と言われたら言い返せませんでしたが、今はどんなに位置を考えて当たってなくともあっさり複数にスタンが入る有様でどうしろと?って思います。



INFRNOFALKEN #773 Posted 22 February 2019 - 01:39 AM

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現状、自走砲の一撃でダメージ、乗員の負傷、モジュールの損傷、スタンがあり被害が多すぎる気がします。

そして、1チームに3両も多いです。3両に狙われると何もできないこともあります。

 

改善案として、「乗員の負傷・モジュールの損傷」か「スタン」のどちらかをなくしてほしいと思っています。

1チームにも2両が望ましいと思います。

 



nokonoko #774 Posted 22 February 2019 - 07:14 PM

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ソビエト152mmで700ダメ、KV-2の152mmが910ダメ、
FV3805の7.2インチが900ダメ、FV4005の183cmが1750ダメ
GW.tigerの17cmが850ダメ、jgpzE100が1400ダメ
と、自走の方が遥かにダメ低いので気のせいですよ。


 


yu_otto #775 Posted 24 February 2019 - 01:11 AM

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純粋なダメの量で言えばそうですが、現状wotに出てくる車両の中で唯一の「被弾しなくてもスタンが入る」性能は過剰すぎかと。

(履帯に地味なダメージが毎回入れられるのも自走砲だけ)

また、自走砲がどうして憎まれるかを考えればダメージ量ではなく、例えば自走砲とアルティメット紅茶砲だと、アルティメット紅茶砲は少なくとも同じ平面上(射線上)にいないと攻撃を当てれません(攻撃に当たりません)が、自走砲の場合は陣地後方から一方的に撃てるからということも加味すべきかなと思います。

少なくとも台数制限をするとかスタンを外すとか、また特殊マッチング自体は既にあるわけなのだから自走砲も有無を選択させたりと、もう少し改善すべき所があると思います。

 

あとやっぱり「例えば敵がハルダウンしてるから自走砲で焼く」こと自体は普通ですが、

自走砲で焼かないといけない程膠着するわけではなく、どうして存在するのか?がわからないですね…。

(更に言えば駆逐と自走砲の役割も微妙に被りますし、史実に関して言えばティーガー程知名度があるわけでもない。また類似するWTですら自走砲の数が少ないのに…。)



nokonoko #776 Posted 25 February 2019 - 10:31 AM

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ハルダウンに限らず膠着する場面ってかなりあると思いますが
稜線越しにチラ見されたり
遮蔽物挟んでお見合いしたり
前押し上げてるのに後方は、ベース近くに居座ったママで描画範囲外で撃てかったり
双方ド下手で膠着する戦闘が多すぎるて自走が居ないと仕方がないんだと思います。
他所のゲーム云々とか自走削除、数減らせとかスレは定期的に立ちますが皆さん現状に不満持ちつつ何年もゲーム続けてる訳ですし


 


AT15_dona #777 Posted 28 February 2019 - 06:00 PM

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自分が一番自走砲で調整するべきだと思うのは速度です。

高tierになってくると自走砲の速度があまりにも早すぎて、逃げたり自殺したりしてくるのがちょっとおかしいかと。

自走砲がいる目的が硬直する戦闘を動かすためだとしたら、むしろ足は遅いほうがいいのでは?



sankakuheart_NA #778 Posted 02 March 2019 - 01:18 PM

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足を遅くするという、これ以上自走砲の車両間での個性を減少させる調整は勘弁していただきたい。

足が速い車両は基本的に代替として別のところが弱いのですから。・・・基本的には。

 

>自走砲がいる目的が硬直する戦闘を動かすためだとしたら、むしろ足は遅いほうがいいのでは?

これはどういう意味ですか?

自走砲が逃げなければならない状況であればそれはすでに硬直(膠着?)なんてしてないと思いますが。

 

(まぁ・・・そもそも自走砲がいる目的が膠着を動かすためとは私は思ってないですが)







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