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オートエイムMODについて

MOD オートエイム

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12 replies to this topic

boyakky #1 Posted 06 January 2016 - 09:51 PM

    Corporal

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こんにちは。

 

山猫さんにあこがれてWoTを始めました。

なんとか Luchs まで辿り着いたのですが機動戦での照準が全く出来ず LT 同士だと一方的にやられてしまいます。

オートエイムMODと言うのを入れると自動照準できるようなのですが Google Drive に転がっているような怪しい物をインストールする気になれません。

(右クリックでエイムできるのは知っています)

 

対人戦ゲームで非公式のMODの有無でハンディを負わされるのは納得がいかないのですが諦めるしか無いのでしょうか?

 



Nyonyorin #2 Posted 06 January 2016 - 11:16 PM

    Corporal

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オートエイムMODはアジア鯖では禁止のものもありますのでご注意ください。

また、いくらLTでもオートエイムに頼っていてはいつまでたってもうまくなりませんので「私としては」あまり推奨しません。

対戦数400ほどでLuchsを使いこなすはまだ難しいのではないでしょうか。

WoTの癖や自車両の特性・役割、相手戦車の特性を把握しているなら別ですが。

Luchsを乗りこなせるよう頑張ってください!



Ramlethal_63 #3 Posted 07 January 2016 - 12:11 AM

    Sergeant

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MODなんか使わなくてもユニカムの人はいっぱいいるのでそれほど気にしなくても大丈夫ですよ。

確かにあったほうが便利なものもありますが、ないからといって圧倒的に不利というわけではありません。

私も使っていないですし大丈夫ですよ!(私の戦績では説得力に欠けるかもしれませんが)

 

また、成績を見るにうまくいっていないのはMODの有無が原因ではない(初心者だから当然なので気にする必要はありません)と思われます。

ルクスは偵察枠としてティア7戦にまで放り込まれる難しい車両です。

視界システムの理解は当然、機関砲であるため攻めるタイミング・逃げるタイミングも難しい要因です。

主にドイツを進めているようなので四号戦車で戦場に慣れてみるのはいかがでしょう?

素直な車両なので、戦いながら有利なポジションや敵の種類・装甲など学べば必ずルクスに活きてくると思います。

 

山猫さんのような戦場を俯瞰できるルクス乗りになる日を楽しみにしています。

戦場で会いましょう!



boyakky #4 Posted 07 January 2016 - 08:39 PM

    Corporal

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コメント有難うございます。

 

戦績は気にしていません。軽率な挙動が爆散の原因なのは実感していますのでw

ただ納得いかないのはマウスでは物理的に出来ないような操作をMODで出来るようにしている人と同じ土俵で戦わされる事です。

同じ条件でやりあって負けたのなら練習してうまくなろうと単純に思えるのですが...

 



TheDesAlizes #5 Posted 07 January 2016 - 09:18 PM

    First lieutenant

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LuchsよりどちらかといえばLeopardの方を多用する者ですが参考になれば。(LeopardのほうがTier的にシビアだし大丈夫なはず?)

 

MODなしで出来る右クリックのオートエイムで十分だと思います。

そもそもLuchsは横槍を入れるのに適した車両性能なので、私の場合は味方と交戦中の敵を予め物陰でオートエイムしてから出て行くようにしています。

加えて、Luchsはレティクルの拡散が大きいため機動戦にはあまり向きません。

もちろんHPが200台の柔らかい車両に対し接射をしにいくのは良いのですが、瞬間火力と20s弱のリロード時間から出来るだけ反撃を受けない位置で落ち着いて絞りながら指切り(斉射しない)で撃ち、撃ち切ったら即離脱というような一撃離脱戦法の方がハマります。

(ex.丘からひょっこり出てきて撃ったら下がるとか、起伏の激しい地形や建物などの多い場所で背後から襲って即離脱とか)

ヌメネコさんもそうしてると思いますが走りながらの近接戦ではあまり命中を期待しないのが賢明ですね。中距離以降なら基本は止まって撃つと思ってください。

 

あとLT全体に言えることですが、初心者がLTから始めるのはあまりオススメできないです。

というのも格上にマッチングされることが多いため他の同格車両より要するPSや知識が多いです。

私もLTから入ったクチですが、戦績的な意味で大きな負債を残すことになりました。(戦績気にしないなら大丈夫です)

Luchsは使いこなせればどんなTier4より強いと思っています。頑張ってください!


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boyakky #6 Posted 07 January 2016 - 11:00 PM

    Corporal

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詳しい解説有難うございます。

 

状況としては先頭切って偵察に行ったら敵の LT と「コンニチハ」してしまいそのまま格闘戦へ... という流れが多いです。

TD でもプレイしているので狙撃の仕方は分かるのですが LT は通り魔のように至近弾を打ち込んで走り去っていくイメージが有ってついつい前に出てしまいます(^^;

 

確かに Tier7 とかに放り込まれても「俺にはまだ早えー」という感じではあります。

ゲームなので結果より過程を楽しんでいます。なので納得できない勝ちより納得できる負け方をしたいだけなのですよね…

 

 

 



Nyonyorin #7 Posted 08 January 2016 - 01:26 AM

    Corporal

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Luchsを極めたければ、まずは偵察任務の知識を把握すればよいかなと思います。

重要な点は

1.偵察の役割について知る

  ↓ここの「偵察」をよくインプットしてみてください。

  http://wikiwiki.jp/w...

 

2.いかに敵に見つからずに敵を発見するか

  ・ 隠蔽システムについての知識

   http://wikiwiki.jp/w...

   ↑ここの「敵に発見されにくくする (茂みや木の隠蔽効果)」

   http://wikiwiki.jp/w...

   ↑ここの「隠蔽率」、「敵車両発見の仕組み」あたりでしょうか。

   ごちゃごちゃ計算式かいてありますが、↓ここで隠蔽率計算してくれます

   http://www.wotinfo.n...camo-calculator

 

  ・ 敵が来るルートなどを予測する

   これは経験ですね。

   ただ戦闘をするのではなく、各マップではある程度の進軍ルートというのがありますので、ミニマップで敵の発見位置や動きをよく観察しておくことです。

   特に死んだあとすぐにガレージに戻らず、じっくりミニマップで戦況を見てみてください。私はいつもそうしています。

 

3.発見した敵を見続け、最後まで死なない動きをする

   自分が観測している敵に対して、味方が攻撃してダメージを与えたら、アシストとしてポイントが入ります。

   これ結構重要で、アシストポイントだけで戦績TOPになり、経験値もお金もたくさん入ります。

   また、戦績TOPになる状況という事は勝利していることが多いとおもいます。

   狭い市街地戦ではなかなかできませんが、広域なマップなどで偵察が上手に敵を見つけてくれる側が圧倒的有利に戦えます。

   偵察車両の本領発揮ですね。

 

Luchsを極めれたらTire7戦であっても戦績TOPになれますよ。


Edited by Nyonyorin, 08 January 2016 - 01:27 AM.


TheDesAlizes #8 Posted 14 January 2016 - 09:38 PM

    First lieutenant

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View Postboyakky, on 07 January 2016 - 11:00 PM, said:

詳しい解説有難うございます。

 

状況としては先頭切って偵察に行ったら敵の LT と「コンニチハ」してしまいそのまま格闘戦へ... という流れが多いです。

TD でもプレイしているので狙撃の仕方は分かるのですが LT は通り魔のように至近弾を打ち込んで走り去っていくイメージが有ってついつい前に出てしまいます(^^;

 

確かに Tier7 とかに放り込まれても「俺にはまだ早えー」という感じではあります。

ゲームなので結果より過程を楽しんでいます。なので納得できない勝ちより納得できる負け方をしたいだけなのですよね…

 

 

 

 

Tier4上限ならこれでもそそこそこ活躍することは可能なのですが、5以上ならその場で終わる可能性も高いでしょう。

これはどの車両にも言えることですが、敵にダメージを与えることよりも自分がダメージを受けないことの優先度をあげて行動してみて下さい。

特に開幕のダメージは非常に大きな意味をなし場合によってはゲームの流れを決定付けてしまうコトも...。

ヘルスの使いどころは良く考えて動きましょう。LTの場合終わりまで被弾0というのが理想です。そういった一方的な戦い方が出来るのもまたLT。

 

開幕の偵察は基本的に敵のどんな車両が程度来てるかが判れば十分です。

敵のLTの動きが予想出来るようになったら一旦スポットを切ってから不覚を突いて1発だけお見舞いするのもアリですが、駆逐戦車や快速中戦車の数、特性を考えたうえで敵LTの裏をかく必要があるので慎重に。

 

(コンニチハ!シネ!をやって良いのはT49くらい)


Edited by narikinn, 14 January 2016 - 09:40 PM.

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boyakky #9 Posted 16 January 2016 - 08:33 PM

    Corporal

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立ち回りについてはみなさんに其々ご意見があると思うのですがここで聞きたかったのは操作性の話だったのですよね。

立ち回りで回避しろと言うのは趣旨が違うと言うか...

 

相手が絶対殺すマンだったりとか自走狩りに来た敵LTを止めたい時とか回避できない状況はいくらでもあると思うのですが...

 



Ramlethal_63 #10 Posted 16 January 2016 - 09:59 PM

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同じ条件でやりあって負けたのなら練習してうまくなろうと単純に思えるのですが...

>立ち回りで回避しろと言うのは趣旨が違うと言うか...

 

みんなが立ち回りに言及しているのは、結局それが上手くなるのに一番早くて確実だとなんとなく共通認識としてあるからかもしれません。

オンラインゲームである以上、完全に公平なプレイ環境というものは期待できません。

MODの有無、PCのスペック、Pingなどなどゲーム上ではどうしようもない要素が勝率に影響を与えることも少なからずあるでしょう。

特にズームアウト、オートエイム、XVM(プレイヤーの色がわかる)などのMODに関しては入れていたほうが有利だと私は思います。

操作が楽ですし、戦況判断にも役に立つ(使ったことがないので本当に有用かは不明)からです。

(WGのMODに対する姿勢は不公平なものが多いと感じるので、私は否定的に捉えています)

 

ではMODを入れない場合どうしたらいいのか?

どうしようもないので自分の腕でカバー(MODがなくてもユニカムになれる)するしかないでしょう。

そのため、立ち回りでリスクを減らしたり操作に慣れるのがいいですよという答えになってしまいました。

 

それを踏まえたうえで、操作性が微妙な手動でちょこまかと動く軽戦車にどうやってオートエイムするのか、私なりのやり方を書いてみます。

小さな軽戦車相手であれば、私はWキー押しっぱなしで直進してオートエイムだけに集中します。

相手がちょこまかと動く中、自分も左右に動いていると狙いにくいという理由です。

また、1回右クリックを押したら音声を聞いてオートエイムできたか確認します。

焦って2回クリックしたりすると、せっかくできていたオートエイムが解除されることがしばしばあったためです。

また、マウスの感度を調整するのも一つの手段です。

ハイセンシであった場合、小さな目標を正確に素早く狙うのは難しいので少し感度を落としてみるといいかもしれません。

 

また機動戦になった場合(ルクスは不利なのでできるかぎり避けたい)ですが、Wキー押しっぱなしで直進して下さい。

左右に旋回すると照準がぶれぶれで機関砲はまず当たりません。

またルクスは車体旋回速度のわりに砲当旋回速度が遅く、車体操作でしっかり後ろを取ったつもりが砲塔が追いついていないということがままあります。

砲塔がどっちを向いているかもしっかり見ましょう。

 

質問に対する前回の解答がズレていたのは申し訳ないです。

なにかしら参考になれば幸いです。



boyakky #11 Posted 16 January 2016 - 10:49 PM

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具体的な操作方法有難うございます。参考にさせて頂きます。

とりあえず今は第6感を目標にやっています。

下手くそなので全然経験値が堪りませんが後200戦くらいしたら取れるかも。



boyakky #12 Posted 06 January 2017 - 02:20 AM

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オートエイムMODは 0.9.17 から公式に禁止になったようです。

 

http://worldoftanks....ir-play-policy/ より抜粋

 

Block Quote

バニラ版クライアントの「照準ロック」機能より高機能な自動照準を可能とするもの、またはいわゆる “aimbot” (エイムボット)。特に、敵車輌の弱点を狙うことができるもの、および/または偏差照準を自動化してチーターが車輌の移動に集中することができるようにす るもの

 

 



NukoIverson #13 Posted 12 April 2017 - 02:36 PM

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オートエイムMODは使った事ないので経験則は語れませんが右クリックで現在の照準の近くの敵車両を勝手にロックするMODですよね。

もちろん利点はあるんでしょうが、バニラの方が特定の方向に頭向けたまま周りを確認したいときなんか右クリック押しっぱなしでカーソル移動したりとか便利だと思いますよ。

個人的には必要なMODではないですね。

ちなみに導入しているMODはXVMだけです。バージョン変わるたびに入れなおすのはものすごく面倒ですから。

 

あとルクスは車体の機動性に比べて砲塔の旋回が遅めでオートロックでNDKしていても旋回が間に合っておらず明後日の方向に砲撃してしまいやすい車両です。オートエイムMODで解決できることでは無いと思います。砲塔の旋回スピードを意識して操作してみてはいかがでしょう。

 


Edited by NukoIverson, 12 April 2017 - 02:41 PM.





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