Jump to content


WoTの新モード?的なもの考えない?


  • Please log in to reply
25 replies to this topic

kanayaP #1 Posted 06 March 2016 - 10:29 PM

    Corporal

  • Member
  • 11363 battles
  • 10
  • Member since:
    06-09-2014

 

 

 

お立ち寄りいただきましてありがとうございます。

※運営などには一切関係ないことですが、WoTの今後を議論することで何か得られればと思います。

若干真面目に議論しましょう。

現在WoTでは日本HTや高tierチェコ戦車、新マップに対する改善要望が多いと聞きます。私の考えでは、このままの状態では今後もWoTが新戦車・新マップ実装だけで戦車戦の魅力、WoTの本来の楽しさを保っていられるとは思わないのです。私が勝手に言うのもなんですが、今回は魅力を保つ一つの方法としてランダム戦や乱戦に加える何か新しいモードを勝手に考えてみませんか。

特徴のあるモードをいくつか作れば気に入るのがあるかも。ただ、全車両が楽しめるものは少ないかと。

いくつか私の提案を書いておきます。 他の方の提案に対しての意見等も是非お書きください。

※車両のnerf、マップの改善等を議論する場所ではないことをご理解ください。

 

 

追記:提案を書き込む際にはモード名、マッチング方法(:10VS10,SPG禁止)、勝利・敗北方法、利点・欠点を書いといてくれるとうれしいです。

また、あまり戦闘に関係ないようなモード(かくれんぼなど)はモード名の隣に遊びと書いておいてください。お願いします。

 


 このトピックがフォーラムにふさわしくない内容だと思う方がいましたらご報告ください。トピックの削除を検討します。

自分がトピックで会話するのは初めてなのでご指摘等あれば是非お願いします。

※このトピックは自己満足というか、ただの希望の塊です。ご理解ください。

考えてから書き込んでください。相手を傷つける発言は控えてください。


Edited by kanayaP, 07 March 2016 - 08:54 PM.


kanayaP #2 Posted 06 March 2016 - 10:29 PM

    Corporal

  • Member
  • 11363 battles
  • 10
  • Member since:
    06-09-2014

実践モード(tier8車両を開発で解禁)

・マッチングの際、味方と敵のtier差、車両タイプの誤差を修正。チームA7両VSチームB7両。

 草原マップでは、tier8~10MT,LTのみ参加可能。市街マップではtier8~10HT,TDのみ参加可能。

・ヒストリカルバトル的なものに手を加える。

・戦闘は充実感を持たせるために一回時間20分

・両方のチームに2つ重要施設(仮)を与える。(例:レーダー(破壊されれば敵チームの通信距離が半減)など。)

 →重要施設は複数用意され、同じ施設が毎回加わるとは限らない。施設が設置される場所はランダムで設定される。

  施設のそばまで行けるとは限らない(狙撃が必要)。施設が必ず容易に見つかるとは限らない(森に隠れている可能性も。)

  施設を見つけられる難易度は両チームとも同じにする。

・戦闘に勝つためにはミッションを行わないといけない

ミッションは一つの戦闘につき3~5つ。

例:一両も見つからずに500m移動

敵の重要施設を破壊     、など。。。

・敵より先に全車両撃破かミッション達成で勝利

・ミッションが2つ以上失敗すればその時点で敗北

・敵チームのミッション、重要施設、車両は開始時点では伝えられない

 

・CAPはなし

 

どうでしょう

 

 


 利点:様々な行動が可能。グループでの作戦行動を好む人に多く参加いただけるかと。

欠点:一定の結束力が必要。ある程度の英会話力が必要。AFK,迷惑プレイヤーがいると大きな損害になる。戦車の多様性というWoTの魅力がなくなる。


Edited by kanayaP, 07 March 2016 - 08:36 PM.


kanayaP #3 Posted 06 March 2016 - 10:48 PM

    Corporal

  • Member
  • 11363 battles
  • 10
  • Member since:
    06-09-2014

スパイモード

・このモードでは3両の小隊は禁止である。(2両は可)

・このモードではラジオチャット以外の会話方法はボイスチャットも含めて使用できないが、全員の所属チームがばれた時点で解禁される。

・チームA5両VSチームB5両でマッチング

・チームA,Bは戦闘開始時にまとめて同じ場所に配置され、誰が敵か味方かわからないようになっている。

・所属チームが判明していない車両はチームCと判断される。

・戦闘開始時に、どの方法で一番最初にばれるか言われる。 開始から30秒でばれる。

 例:標高の一番低いところにいる車両がばれる。

   一番北いいる車両がばれる。   など。。。

・誰が敵か判断するために方法がさらに4つ用意される

1.マップのどこかにランダムでメモが10枚配置される。このメモは不可視で、車両が偶然接触することで所持することができる。メモを所持したことは誰にもばれない。メモには、自分の所属チームが書いてある。(10枚のメモの内容はすべて同じ。)他の車両にはメモの内容はばれない。

2.戦場に地雷が用意され、それを踏んだ車両はダメージを5%受けると同時に全員に所属チームがばれる。

3.所属チームが判明している車両に攻撃された車両は全員に所属チームがばれる。

4.所属チームが判明している車両に攻撃した車両は全員に所属チームがばれる。

・敵か味方かわからない車両に対して攻撃を加えた場合、それが味方車両であったなら失格(撃破判定)。敵車両であれば自分と攻撃を加えた敵車両の所属チームが全員にばれる。

 

利点:いつ戦闘が始まるかわからない緊張感と、謎解きみたいなワクワク感。

欠点:だるい。戦闘開始後すぐに不利になる車両が必ず出る

 


Edited by kanayaP, 07 March 2016 - 08:23 PM.


kanayaP #4 Posted 06 March 2016 - 11:14 PM

    Corporal

  • Member
  • 11363 battles
  • 10
  • Member since:
    06-09-2014

これはたまにトレーニングでやるのですが、

陣地モード

・戦闘開始時、チームAはチームBの陣地のそばに、BはAの陣地のそばに配置される。

・お互いCAPは1両のみ可能。(CAP成立=1:30~2:00)

・自走砲はマッチングしない

・それだけ


 

CAPを切らなければいけないので、両チームが中央でぶつかることになります。

面白い作戦を思いつく人がいました。

 

利点:迅速な行動ができる人、回り込みがうまい人に好まれるかと。

欠点:ルールが理解されない(実体験)。泥沼になりやすい。


Edited by kanayaP, 07 March 2016 - 08:10 PM.


kanayaP #5 Posted 06 March 2016 - 11:25 PM

    Corporal

  • Member
  • 11363 battles
  • 10
  • Member since:
    06-09-2014

隠れモード(遊び)

・チームA(3両)VSチームB(5両)でマッチング

・このモードではすべての車両において視界が問答無用で380m設定される(戦闘が終われば元に戻る)

・チームBはAに見つからずに向こうがわの壁にたどり着ければおk。

・チームBで、すでに向こうにたどり着いた人はチームAに参加する

・発見された後、スポットは通常は10秒持続するが、このモードでは2秒しか持続しない

・報酬として、チームAは全員(5000x発見車両数)クレジット

 チームBは一位のみ10ゴールド

 2位以下は(残り時間x10クレジット)→例:残り時間10:00でゴール→1000 x 10=10000クレジット

 

定期的に各サーバーで大会が行われ、成績上位には特別な車両1両を配布(E25,IS-5など)


 利点:昔公園でやった遊びの雰囲気が好きな人に好まれるかと。

欠点:ただの遊び


Edited by kanayaP, 07 March 2016 - 08:02 PM.


narasino #6 Posted 06 March 2016 - 11:48 PM

    First lieutenant

  • Member
  • 23878 battles
  • 574
  • [UGOU] UGOU
  • Member since:
    10-10-2013
AT7のオートローダー6pdr砲とかパットンの10㎝榴弾とかなんか絶対特殊なことしないと使わない装備のみでできることないかなぁ…なんて。

banbakaban #7 Posted 07 March 2016 - 08:05 AM

    Corporal

  • Member
  • 22048 battles
  • 50
  • [11B] 11B
  • Member since:
    07-13-2013

kanayaPさんの陣地モード見て思いついたのですが

 

必要車両

 まずお互いにマウスか5式重戦車かとティア6自走、そしてLTをそれぞれ1つずつ用意します

 そしてそれ以外の車両(1チーム8輌くらいがベスト?)も適当に用意します

 

ルール

 マウスは常に相手のcap内でcapし続けなければならない、相手に攻撃してもいい

 LTは相手のマウスをスポットするだけで敵に攻撃してはいけない

 自走はマウスにしか攻撃できない

 それ以外の車両は、マウスには攻撃できない、マウスをスポットしてるLTやSPGには体当たりのみ許可、それ以外は自由に射撃許可

 

勝利条件

 cap完了

 相手のマウスを破壊

 相手のマウス、LT、SPG以外をすべて撃破

 

というルールでやってみたら面白い・・・のかもしれない。


Edited by banbakaban, 07 March 2016 - 08:09 AM.

<a data-cke-saved-href=


Bladespirit #8 Posted 07 March 2016 - 01:05 PM

    Corporal

  • Member
  • 14037 battles
  • 59
  • Member since:
    09-11-2015

切り立った崖の上の小さな丸い平地の上でO-I exp7両同士で、ド突き合い&押し出し合いの「相撲バトル」

崖の端は傾斜をキツクして落ち易くするw



kanayaP #9 Posted 07 March 2016 - 03:06 PM

    Corporal

  • Member
  • 11363 battles
  • 10
  • Member since:
    06-09-2014

うーん、6pdr砲や10榴はなかなか活用するのは難しそうですが、射的ゲーム的なもので使えそうな気がしますねえ

ニン◯◯ドーのゲームで参考にできそうなものがありそうですねえ


 

 

オイ車14両で崖の上にいると一生動けなくなりそうですねw


 

banbakabanさんの提案良いと思います

修正を加えてみました↓ 感想と一緒に書いときます。

マウス役とLT役をしたい人が絶対いないと思うのですよ

自分はこの提案の良いところは制限時間的なものがあるということだと思いました。

修正案:

ミニゲームモード(遊び)(期間限定)

 このモードは期間限定で、AISAサーバーで一番最初にモード内の目標を達成したチーム4人には報酬(5000Gとか)が送られます。

 専用のマップ(400m横x400m縦x1000m高さ)を一つ作製。

必要車両とマッチング

 このモードにはチームAしか存在しません

 マッチングするのはtier8のMT4両です

 tier8MTを所持している・いないにかかわらず、ランダム戦で一定の条件を果たせば車両をレンタルすることが可能

ルール

 制限時間を設けます。制限時間は4分です。

 このモードの目的はマウスを倒すことです。このモードで適応される専用マップでは、さまざまな仕掛けが用意されています。その仕掛けの一つを紹介しましょう。鉄のボールです。鉄のボールはマウスの真上400mに設置されています。このボールにあることをすればボールが落ちてMausが撃破されますが、tier8MTにはその位置にあるボールになにかすることができる車両がいません。マップにある様々な仕掛けを利用してください。撃破する方法は鉄のボールだけではないのでいろいろ探してください。

榴弾でMausを撃ってもいいですが時間が足りないでしょう。

 

というものです

 

利点:知恵を使える、協力プレー、派手さ

欠点:協力必須、時間をかけるわりに楽しむ場面が少ない(作業ゲー)


Edited by kanayaP, 07 March 2016 - 08:41 PM.


123_298 #10 Posted 04 April 2016 - 12:30 PM

    Corporal

  • Member
  • 17164 battles
  • 50
  • Member since:
    06-22-2014
ゾーン占領戦 3~5つのゾーンを占領し、 ポイントが600に達すれば勝利というゲームモード 最初は0ポイントからスタートし、中立ゾーンを占領し、一定時間が経過すればポイントが加算されるという方式です ポイントの減少は無しです 勝利条件は敵車両の全滅か、味方チームのポイントが600に達することです。残り時間が0になった場合はポイントが多い方が勝利となります。 時々X時配置になることがあります

Edited by 123_298, 04 April 2016 - 12:31 PM.


Bladespirit #11 Posted 04 April 2016 - 11:14 PM

    Corporal

  • Member
  • 14037 battles
  • 59
  • Member since:
    09-11-2015

凄く滑る氷のマっ平な平野で4か所ほどジャンプ台を設置、ELCを使用してドレだけ美しくフリスビーの様に横に回転しながら飛べるかゲームw 

射撃は出来ないw 4台のジャンプ台の中央に背の高いカゴが設置されているので、イッパイ籠に爆散してもイイから入ったチームの勝ちw



Marelice #12 Posted 19 April 2016 - 05:49 PM

    Corporal

  • Member
  • 7075 battles
  • 46
  • Member since:
    01-03-2016

ふと思い立ったので。

 

バトルロワイアル。

マッチングは全てTier統一、自走砲はなし。スタート位置はバラバラ。

最大20両程度で、チームを組まず、より多くのキル数を稼いだ人が勝ち。同じ数なら同率一位。

小隊での参加及びダイナミック小隊は無効。その場での協力はあり。

生還しててもキル数が無いと負け。制限時間は15分。勝率への影響なし。

5分ごとに10秒ほど、全プレイヤーの位置とHPが強制的に表示される。

 

みたいな。

 

利点:判断力が鍛えられるかもしれない。

欠点:最悪試合が硬直する。

   あくまでキル数なので、ハイエナが増える。

 



A942 #13 Posted 22 April 2016 - 09:03 PM

    Corporal

  • Member
  • 9222 battles
  • 11
  • [DDA] DDA
  • Member since:
    02-17-2014


 

モード名:ナイトウォーカー(あそび)

マッチング方法:イベント車両を2種配布(攻め車両・守り車両)

マップ:プロホロフカ(夜っぽく調整する)

内容:攻め車輛はマップに表示されたフラッグ(データは流用)を回収し、1輌でも回収ポイントに戻ってくるか、守り車輛を全て発見するかで勝利。

守り車輛は攻め車輛に発見されるとリタイヤとなり攻め車輛を回収ポイントにたどり着く前に全滅させるか時間切れで勝利。攻め車輛と守り車輛を2種配布

するのは守り車輛の視界400mでHP1000単発火力300、攻め車輛の視界300mで300単発火力100(履帯切り目的)と差別化させるため。

7vs7で戦う。連携プレイで相手をだしぬけ。


 

利点 連携プレイ・空気の読める子が増えるかも

欠点 調整が難しい



A942 #14 Posted 22 April 2016 - 09:21 PM

    Corporal

  • Member
  • 9222 battles
  • 11
  • [DDA] DDA
  • Member since:
    02-17-2014

モード名 Break the water melon !?(遊び


 

マップ:エルハルフやオーバーロードなどの長い坂を下ったところにスイカ(オブジェクトHP:10,000)を設置する。

スイカにラムでダメージを与えスイカが割れたら(HP0になったら)勝利。時間切れで敗北。

最後の一撃を入れた人にはご褒美として勲章とクレジット+経験値、他の人もスイカに与えたダメージ=クレジットもしくは経験値。

イベント車輛を配布すること(走りでストレスが溜まらなくてラムダメージが高いものかダッシュパネルを設置してストレスフリーへ)

今年のエイプリルフールイベントみたいに各種異常現象を起こしてもおもしろいかも(バウンスなど)
 

利点:みんなで楽しいイベント

欠点:もしかしたら他人の邪魔する奴がでるかも


Edited by A942, 22 April 2016 - 09:26 PM.


A942 #15 Posted 22 April 2016 - 09:32 PM

    Corporal

  • Member
  • 9222 battles
  • 11
  • [DDA] DDA
  • Member since:
    02-17-2014

登山部の本気・ヒルクライム・レース(遊び

 

 

3vs3で戦車の登坂能力を活かし相手より早くCAPするゲーム。ほとんど崖のような所や泥濘、塹壕を

乗り越えて先にCAPに成功したチームもしくは相手を全滅させたチームの勝ち。

簡単に言えばクライミング・レース。


 

欠点:レースの第2弾

 

 

 

 

 


Edited by A942, 22 April 2016 - 09:32 PM.


A942 #16 Posted 22 April 2016 - 09:54 PM

    Corporal

  • Member
  • 9222 battles
  • 11
  • [DDA] DDA
  • Member since:
    02-17-2014

3倍アイスクリーム(遊び

 

 

弾速を3分の1、リロード3倍にしただけの通常戦

 

弾道を見ながら弾いたり回避したりできる。

 

利点:俺TUEEEEEE欠点:通常の弾速とリロードに戸惑う



zorotto #17 Posted 25 April 2016 - 07:17 PM

    Corporal

  • Member
  • 24618 battles
  • 65
  • [OD] OD
  • Member since:
    04-11-2013

古い作品になりますが、ボードゲームデザイナーとして著名なスティーブ・ジャクソン氏の作品でオーガという

巨大戦車の侵攻に立ち向かうゲームがあります。

PvEコンテンツに乏しいWot向けにはこのオーガが向いている気がします。

陣地へ鈍足ながら確実に侵攻してくる巨大戦車をチームで撃退する訳です。

軽戦車で位置を確認し、中戦車はその履帯を切断し、重戦車はSPGの射撃の為の時間を稼ぐとか

チーム編成により戦術は変わると思いますがPvE向きかなと思いました。

(ちょっとWotプレイヤーには知名度というか古すぎるタイトルかもしれないけれど



Ha_Ka_Ta_no_SHIO #18 Posted 13 May 2016 - 03:50 PM

    Private

  • Member
  • 5031 battles
  • 3
  • [TFS-C] TFS-C
  • Member since:
    11-21-2015

視認範囲と画面上やミニマップの敵・味方アイコンがないモード

 

 

長所:リアルな戦車戦

短所:大部分のプレイヤーにとってクソゲー

 



Bladespirit #19 Posted 15 May 2016 - 09:39 PM

    Corporal

  • Member
  • 14037 battles
  • 59
  • Member since:
    09-11-2015

ブッチャケ、独りで使えるトレーニングモードと、今度導入されるAI14台+自分軍 対 敵AI戦車隊15台で乗員経験値だけ貰えるモードでおkw

あ、もちろん自分の持ってる好きな戦車でw Tier1~2戦車のみとか、ケチな事を云わないでw


Edited by Bladespirit, 15 May 2016 - 09:42 PM.


123_298 #20 Posted 05 September 2016 - 06:12 PM

    Corporal

  • Member
  • 17164 battles
  • 50
  • Member since:
    06-22-2014

Auto roader E 100

使用車両:WT auf E 100(9.15で削除された車両)主砲は2つ選択可能

モード 遭遇戦

長所:視認範囲に入ればお互い攻撃できるので一方的に攻撃されることがない

短所:装填が長いため単独行動ができず単独でなくても次々と攻撃してくる戦法に対しては弱い






1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users