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あたらしい あそび

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A942 #1 Posted 10 March 2016 - 08:16 AM

    Corporal

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他のサイトに乗せていた「ぼくがかんがえたさいきょーのあそび(小並感」を消す前にリストアップしておこうと思います。

チームトレーニングで「おにごっこ」や「かくれんぼ」の遊びに疲れた時にでも思い出して

「こういう遊びもあるんだよ」と広めてやってください。


 


 


 

一つ目『グラスゲーム』

考案者・ A942(現DOMO_SUN) 。 血風巻く崖に雌雄決する告別の刻が来た!


 

 

ルール


マップ名 崖 のE9、F9ポイント崖の先に戦車を置く。
その戦車に参加者が順番にラムをして崖の下に落とした者の 負け=チキン。

 

プレイヤー構成


ラムする人=チャレンジャー、2人以上 車輛指定なし
ラムされる人=レシーバー、1人(頂点は常に1人) 車輛指定なし
観客=できれば6人以上 車両指定略
審判 ※獄辛ルール時のみ 1人 車略

 

詳細ルール


1.ラムの成功判定はダメージが相手に1以上入った場合のみとする。成功しなかった場合成功するまで繰り返す。
2.ラムの際相手車両のHPを完全に0にしてしまった場合は負けとなる。
3.ラムの際自車輛が崖下に落ちた場合もチキンとする。
4.ラムされる車両は動いてはいけない。←重要
5.観客は良く盛るようにする。


※お好みで獄辛チキンルール
1.ラムの際ダメージが1未満だった場合(履帯のみダメージも含む)即チキンとする。
2.E8に審判を置き、ラムされた車輛が1m以上進まなかった場合即チキンとする。
3.最終的に勝負がどうなろうとラムされる車輛は海に叩き落される。
4.チャレンジャーとレシーバーを同じ車両で構成するとガチ度が増す。

 

ラムする側のルール


1.他のラムする側の邪魔をしない。
2.ラムの成功判定はダメージが相手に1以上入った場合のみとする。
3.ラムの際相手車両のHPを完全に0にしてしまった場合は負けとなる。
4.ラムの際自車輛が崖下に落ちた場合もチキンとする。
5.射撃?このゲームではチキンとする。
6.自車輌のHPが0になった場合も負けとする。

 

ラムされる側のルール


1.ラムされる車両は動いてはいけない。←重要
2.射撃なし。
3.重すぎる車輛ではゲームが成立しないので適度な重量の戦車を使う。制限10t未満、50t未満、100t未満など。

 

観客のルール


1.場を盛り上げるように罵声を浴びせる。

 

番外編 シンプルルール


マップ名 崖 のE9、F9ポイント崖の先に同時にダッシュをかける。
どちらが崖ギリギリで急停止(スペースバー)できるかで勝負する。
※ギャラリーが審判。スペースバー以外で停止したり速度調整した
ように見られる行為はチキン認定される。

 

注意


りあるふぁいとのさい わたしは いっさいせきにんを とりません まる



A942 #2 Posted 10 March 2016 - 08:19 AM

    Corporal

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二つ目『弾入れ』

考案者・ A942 (現DOMO_SUN)。 おじさん・・・ドンドンしまっちゃうからね~。





ルール


マップ名 崖 のE3から射撃でCAPを妨害=弾入れをする。
対抗ルールの時はF3側からも弾入れをして試合終了時の
個人拠点防衛ポイントの多さ、もしくは各チーム拠点
防衛ポイントの多さで勝負する。




プレイヤー構成


選手(弾入れ役)= 5人(チーム1)
おすすめは小口径でリロードの早い軽戦車
※ 籠の以外プレイヤー(選手・審判)を攻撃してはいけない。

籠(タマを入れられる役) = 1人(チーム2)
おすすめはティア8以上の重装甲戦車

審判 = 3人(チーム1に1人)(チーム2に2人)
※ 場合により増やせるだけ増やす。
※ 対抗ルール時はチーム1とチーム2を入れ替えた
ミラーチームをもう一つ。




詳細ルール(レギュラー編)


制限時間8分で試合開始し選手チームはE3に移動する。審判は選手達と合流し
D3地点に入ってないかを確認する。籠は5分以内に相手拠点のたどり着き
籠との視界を切ります。残り時間3分になったら試合開始。選手チームは籠を
撃破しないように履帯にダメージを当てて拠点防衛ポイントを稼ぎ籠は全力で
攻撃を回避する。審判は選手が籠を視界に捉えていないかを常に確認する。
試合終了後、拠点防衛ポイントの一番多い人が勝利。

視界の取れていない状態で如何に効率よくポイントを稼ぐかが勝負の分かれ目。
※審判の判断(占領ポイントが80を超えるなど)で審判が籠の位置を
教える(籠の位置を口頭でアドバイスする、もしくは視界提供する)のも可。
※(選手で)視界を取ってしまった方はリザルト時、味方のアシストポイントが入るので
それを確認次第失格扱いにします。その場合順位は失格者を除いた順位とします。




詳細ルール(対抗ルール編)


制限時間8分で試合開始し選手チームはE3またF3(自分の陣地に近い方)に
移動する。審判は選手達と合流しD3、G3地点に入ってないか確認する。
籠は5分以内に相手拠点のたどり着き、残り時間3分になり次第試合開始。
※対抗ルールは人数、選手・籠ポイント以外レギュラールール準拠。




詳細ルール(デストロイルール)


レギュラールールや対抗ルールに
「1番早く籠を破壊した人、破壊できたチームが勝利」を
追加したルール。




詳細ルール(俺達の世紀末編)


レギュラールールや対抗ルールに
「1番早く籠を破壊した人、破壊できたチームが勝利。」
「視界を取って崖から乗り出してもあり」
「それどころか籠にラムしようがなにしようがなんでもあり」を
追加したルール。しんぱんなんていらねーぜ、ひゃっはー。




詳細ルール(・・・久しぶりにキレちまったョ・・・編)


審判が崖上(E7-F8)から選手に容赦なく榴弾の雨を降らせる。
審判が選手を全滅させれば審判と籠の勝ち。
選手は籠を(E3)から撃破できれば勝ち。
※選手は審判を攻撃してはいけない。




注意


たまを あな(かご)に つっこむげーむじゃと ? いやらしいな おい まる



A942 #3 Posted 10 March 2016 - 08:24 AM

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三つ目『エルハルフ・ボウリング』


プレイヤー ボール役2人以上、ピン役6人×ボール役人数 
マップ エルハルフ
概要 ボール役は坂上から加速してピン役6人(ピン役は正三角形を描くようにできるだけ密着する)に衝突しダメージを与える
勝敗1 ダメージを与えたピン(1ダメージ以上が対象、モジュールは認めない)の本数で勝負する
勝敗2 ダメージを与えたピン(1ダメージ以上が対象、モジュールは認めない)のダメージ総数で勝負する
反則 射撃禁止 ピンはレーンに配置次第移動禁止 連投不可(バックして再度ラム禁止)

※  結果はリザルト画面の与ダメージで確認するので衝突したら動かないようにする。
おにぎり「シンプル イズ ベスト!!!!」 .

A942 #4 Posted 10 March 2016 - 08:28 AM

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四つ目『火消しレース』

考案者・ A942(現DOMO_SUN) 。 懐かしの砂漠レースの復刻版!!





ルール


マップ 砂の川 強襲戦(レーサー役は防衛側 チェックポイント役は強襲側)

砂の川でレースをします。普通のレースとの違いは“コースがない”こと!
レーサーは砂の川の防衛側をスタートし強襲側のチェックポイント役を
探します。チェックポイント役を見つけたら履帯を切り、ログを残します。
全てのチェックポイント役にログを残したレーサーはCAPサークルに入ってください。
CAPサークルに入り次第ゴールとなります。この砂漠レースは隠れたチェックポイントを探して
射撃ログを残し一番早くゴールに戻ってきたレーサーが優勝です。




プレイヤー構成


チーム1(レーサー役)2-6人

チーム2(チェックポイント役)3人(ゴールチェッカー役)1人




詳細ルール(レギュラー編)


試合時間15分がレギュラールールです。
最初の5分でレーサー役はCAPサークル内に入り、ゴールチェッカー役は
CAPサークル全域が見渡せる位置に移動します(特に指定なし)
その間にチェックポイント役は好きなポイントに身を隠して
残り時間5分になったらレース開始です。時間がないのでバラバラに探した方が
効率はいいかもしれません。なおレギュラールールではチェックポイント役は
レース開始後に動いてはいけません。
レーサー役はチェックポイント役を探し、見つけ次第履帯を撃ち
射撃ログを残して下さい。全てのチェックポイントに射撃ログを残したら
CAPサークルに戻ってください。CAPサークルがゴールになっています。

車輛制限は特になし。命中率が高くて足の速い戦車が有利。




詳細ルール(こつこつ節約編)


射撃ではなく体当たりで履帯を損傷させる。そしてゴールへ。




注意


れーさー が かたまる と ちょっと たいへん まる


A942 #5 Posted 10 March 2016 - 08:31 AM

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みなさん、よろしければ
このルールでチームトレーニングを遊んでみてください。
改良・改善案お待ちしております。


 

Edited by A942, 22 April 2016 - 09:58 PM.


A942 #6 Posted 10 March 2016 - 11:54 AM

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エリミネーター
『駆除装置、排除するもの。弱者を淘汰し生き残ったものだけが価値を持つ』

 by A942


 

マップ


砂の川 強襲戦 「チーム1レーサー役防衛サイド」 「チーム2チェックポイント役強襲サイド」

 

 

 

 

 

基本ルール


(0)
  4人チェックポイント役(A B C D)を用意します。レーサーはCAPポイントで待機してください。
AはCAPポイントが見える位置で待機です。B C Dは好きな場所に隠れて待機します。

 (1)
  準備ができたらAが「(B C Dのうちのだれか今回はB)Bさん(プレイヤー名)のところへ
向かってください、制限時間は3分(お好みで±2分)です」と言います。これがレース開始の合図です。
レーサーはBを探します。制限時間内にBから見えるポイントたどり着けなかったレーサーは脱落です。
Bから見えるポイントにいるレーサーは合格です。脱落したプレイヤーはCAPに戻ってください。

 (2)
  失格したプレイヤーがCAPに戻る間にAが「1分間シャッフルタイムです」といいます。
A C Dは隠れる場所を変えてください。この時合格したレーサーは動いてはいけません。

 (3)
  1分後Aが「(A B C Dのうちのだれか今回はC)Cさん(プレイヤー名)のところへ
向かってください、制限時間は3分(お好みで±2分)です」と言います。レーサーは制限時間以内に
Cに向かってください。レーサーはCを探します。制限時間内にCから見えるポイントたどり着けなかった
 レーサーは脱落です。Cから見えるポイントにいるレーサーは合格です。脱落したプレイヤーはCAPに戻ってください。

 (4)
  失格したプレイヤーがCAPに戻る間にAが「1分間シャッフルタイムです」といいます。
A B Dは隠れる場所を変えてください。この時合格したレーサーは動いてはいけません。


 (1)~(4)の流れを繰り返し最後まで合格し続けたレーサーが勝ち。


 

 

 

 

 

追加ルール
 

 

 

 

「1、消耗品禁止」


 横転やクラッシュによる履帯損傷を消耗品使って修理したり
 リミッター解除、各種オイル、嗜好品による強化を防ぐことで
「今まで以上に時間との戦いを演出」できる。

 

 

 

「2、デスレース」


F1レースなどの公式レースには大体「紳士なルール」があり
事故を避けるためにわざと抜かれたりブルーフラッグで
譲らせたりすることもあるが、ここにそんなジェントルメン
 いねーぜ!という強者のみが楽しめるレース。
 昔の漫画からセリフを持ってくるなら「Dont miss it !!」

 

 

 

「3、色鬼」


 例 A/パンター B/コメット C/IS-2 D/ブラックプリンス

A が指名するゴール役をプレイヤー名ではなく共通項にする。例えば
A「重戦車のところへ向かってください!」といえば重戦車に乗っている
C D のチェックポイント役を探してください。
A「40t以上の戦車があるところへ向かってください!」といえば40t
 以上の戦車に乗っているA C D のチェックポイント役を探してください。

 知識と発想でゲームに深みがでます。

 

 

 

 

「4、」

 

 

 

 

 

まとめ


A B C D のチェックポイントが移動することで“スタートとゴールが毎回変わるレース”
普通のレースに飽きた方は一度、ご賞味あれ。

あると便利なスキル 第六感


Edited by DOMO_SUN, 15 March 2016 - 05:53 PM.





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