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佔點是惡魔嗎?


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12 replies to this topic

W_Deather #1 Posted 04 September 2016 - 02:38 PM

    Corporal

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我想問

為什麼佔領很難?

為什麼這麼討厭佔領?

為什麼一定要往前衝?

為什麼可以把佔點就能贏的場搞到輸?

一定要那麼衝鋒陷陣才能顯示自己多麼精銳?

一堆喊no cap no cap的人實際上根本就跟白癡沒兩樣


Edited by W_Deather, 04 September 2016 - 02:39 PM.


stuqscrty #2 Posted 12 September 2016 - 07:45 PM

    Sergeant

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wg問題,打一發傷害一堆錢+經驗,佔領才多少,除非真的有風險再喊cap吧,要不就自己來,通常100秒內殺不完風險也都不小,或者是追lt(站點比較好吧)

5047 #3 Posted 13 September 2016 - 12:09 AM

    Corporal

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除非你要解任務,不然一台佔點就少一台火力,更別說有很多玩家根本不知道最多只能三個佔點,經常的下場就是因為佔點被全部快速殲滅

MatchyHK #4 Posted 13 September 2016 - 06:10 PM

    Corporal

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為什麼佔領很難?

1. 因為WoT 本身設計是希望戰車與戰車之間的對戰。這不是戰略遊戲, 佔點是最後的手段

 

為什麼這麼討厭佔領?

2. 同上+ 經驗和利潤 打傷害比佔旗點多

 

為什麼一定要往前衝? 為什麼可以把佔點就能贏的場搞到輸? 一定要那麼衝鋒陷陣才能顯示自己多麼精銳?

3. 不, 佔不佔點是要看情況, 順風場當意全殲。 劣勢時你見有可能完成佔點當然去佔點。當然有很多人不明白什麼時候應該佔點, 什麼情況不可能完成佔點, 什麼時候不應該佔點。

 

一堆喊no cap no cap的人實際上根本就跟白癡沒兩樣

4.大勝場可以去打傷害真的不打? 大勝場去佔旗太掃興 全部人都又少了收入和經驗


Twitch Stream: https://www.twitch.tv/matchyhk

 


stuqscrty #5 Posted 16 September 2016 - 09:07 PM

    Sergeant

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DPX大說的有理,尤其第三點,老是一堆玩家一波流(雙方反邊)

一到基地就四五台車塞在站點圈,一台台被reset,該扛的沒扛該傷害的沒傷害

站點最主要就是對方得抽到你,否則輸掉,那就是要利用這點,讓對方在reset的時候造成最大的傷害,不是單純站點

反之,對方站點的時候,要是沒將周遭防線架開,讓進去的一台一台死,那就只是變成讓人打爽爽而已



Amaha #6 Posted 12 January 2017 - 10:51 PM

    Corporal

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站領看情況 有時候可能乍看之下敵人都不在其實是陷阱 故意讓你站最後在陰你 我就是這種人,只是說到這裡就不得不提到[救家]的事情了有些人真心觀察力思考力低 一台LT站點就一群車回家 搞到前線崩了 而且還時常發生 總是重複著相同的錯誤必須給個讚啊…

walterevilsui #7 Posted 19 February 2017 - 12:37 AM

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wot有規定不可佔嗎?

你佔了可擾亂敵人(強迫敵車回防)

你高興佔就佔啊

你爽的話還可以快佔完,卻退出讓隊友打掉剩下敵車,

你不爽就直接佔到完,

被直接佔完而輸又不是沒有過,

最糟的是佔點可贏,為了搶頭,而被GG....



PPStream #8 Posted 27 February 2017 - 05:24 PM

    Corporal

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玩9.17.1測試服我佔點還被同隊俄羅斯人 SPG TK  到回車庫我只能...:trollface: 

   ( 有些人就是愛人頭 不管會不會有勝轉逆風險 就是衝向敵人)

正服應該要給佔點獎勵給多一點+更多佔點專屬勳章就會多少有改善吧:D

 

 

(正服和測試服都一樣我有佔點習慣只要打到敵人基地了看情況OK就佔管它是大贏局面 我也要保險一下)

 

W_Deather  很明顯希望打勝場     


Edited by PPStream, 01 March 2017 - 05:47 AM.


cwing00 #9 Posted 01 March 2017 - 12:49 AM

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測試服佔什麼點

測試服不是要打贏,是測試車的性能



sizkacoder #10 Posted 27 March 2017 - 07:14 AM

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CAP 很難是大部分的人不知道CAP的用處吧

 

1. CAP 100% 獲勝

2. CAP 不到100% 等於敵人必須轉移注意力

3. 險境局勢CAP時,必須要有車子到外圍拓展視野 + 騷擾

4. 執行 任務3 最好能控視野,而且有高陣亡率

5. CAP快結束而我方局勢順利的話可以離開CAP,有些玩家看到快被CAP WIN就放棄了

6. 敵人迫近的時候,最慢進圈 / 殘血 / 胖車 最好能往前擋住敵人視線吸引火砲甚至打橫車身,殘骸有殘骸的用處


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You can pm me, or find some video on my Twitch panel.


EricLiu1024 #11 Posted 27 March 2017 - 10:41 PM

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你想想

今天你是一台可憐的慢車

遇到超級順風場

整場都沒做事

想要打點東西再回家

敵方剩下一些車剛好可以收掉

偏偏隊友跑去占點

害你白白浪費了兩倍(或三倍 甚至五倍)首勝加成

你氣不氣?

又或者

今天你打了5殺

差點Top Gun / Highcaliber

就在你將要宰了最後一隻敵車時 戰鬥結束

啥都沒有?

只拿了Fighter

Highcaliber可能還被對手給搶去了

又或者你在打TD-15之類的任務

就差這麼一點傷害...

試想以上三種情境

就會知道為甚麼部分人士排斥占點

(況且不是獨自占滿 拿的東西根本付維修費都不夠)



Rayzion #12 Posted 01 April 2017 - 10:38 PM

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好幾次要解佔點任務,都被人搞到任務解不了...QAQ
其實WG可以把佔點的給分高一些,

看過很多WN8不錯高,該車使用效率60多%,

可是勝率卻是不相襯的40%左右...

這代表搶傷害搶擊殺對他來說比整場的勝負還重要,

的確個人技術代表些什麼,但是不顧團隊的自私卻又凸顯出什麼,

有打前哨和工會戰的人都知道,團隊遠大於個人,

只打隨機的人也知道,人不為己天誅地滅,

這是場遊戲,也是社會小縮影,

終歸遊戲時的那句老開場白GL & HF...

Good Luck & Have Fun...
以往對面用公頻傳來這聲問候,

大家也禮尚往來的回應,

提醒著參與這場GAME的人,

這終究只是場GAME,

你可以縱情一博亦或是歡樂一場,

但是現在卻無法跟對面對談,

看到好友在對面想打聲招呼都不行,只能靠槍口問候對方...

好懷念以前有公頻的那段日子,WG能改版回來嗎?

 

 

P.S.有些歪樓了...今天4月1日...愚人節快樂~XD



Aztec86tw #13 Posted 06 April 2017 - 06:22 AM

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平常能佔我也會佔,好處樓上講了

但測服佔點只能說被老毛Tk剛好而以






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