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いつまであのチュートリアルを続ける気ですか

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2 replies to this topic

nekomoti #1 Posted 16 March 2017 - 12:42 PM

    Corporal

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何度かほかのスレッドで言っていますが

WGさんはあんなクソみたいなチュートリアルで初心者が理解できると思ってるんですか。

ティア1~2であればアレとほとんど変わらないので特に問題はありませんがティア3、ティア4以上になると戦車の特徴、車種による特徴がはっきりと出てくる時期です。

 

そのころには茂みの使い方、視界システム、装甲やら何らはしっかり教えなければならないんです

困ったら調べるかフォーラムを見ろ…初心者さんはゲームのシステムになれるのに精いっぱいなのでそういうことはほとんどしないと考えています。

何故ゲーム内で教えないんでしょうか?やって覚えろ?バカじゃないですか?

あんな上手い人がごろごろいる中でただ一方的に蹂躙されて覚えられるわけがないじゃないですか

 

何故市街地を増やすんですか?何故茂みを消すんですか?なぜLTやTDの仕事をなくさせるんですか?

それは「見つけられないのに一方的に打たれるのは卑怯だ」っていう苦情が多いからではないのですか?(あくまでこれは私の感想ですが…)

そんなもののためにLTやTDの重要な茂みを消されるのは許せません、初心者には視界システムと茂みの使い方、隠蔽システムを教えるべきなのです。

あんなパンターに乗って「茂みを使えば見つかりにくくなるよ!」ではわかりません、隠蔽がいい戦車や悪い戦車の違い、どのように隠れればいいか、敵の視界はどんなふうになっているのかを教えなければならないのでは?

 

いい加減チュートリアルの見直しをしてください、いつまでもゲーム外のwikiやらなんやらに頼ってるばっかりじゃ意味ないですよ

ゲーム内で基礎の基礎はしっかりと教えるべきなんです

 

チュートリアルですら説明不足なんじゃまともな人が育つわけがない



wotsaikyou #2 Posted 16 March 2017 - 07:43 PM

    Corporal

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同意ですね

新規プレイヤーの場合

Tier1-2戦車訓練で飛ばします、ランダム戦と合算で10戦まで経験値とクレジットをもらえますから、1-2ルートぐらい飛ばせて当たり前です

むしろ、戦車訓練の弱コンピューター戦車を撃破できないような腕前では話にもなりませんし、横転やサーバーエラーなどを含む1戦や2線は戦車訓練でまともに経験値を稼げなかったとしても、残った8戦以上で稼げるはずですね

それでも新ルート開発や配布戦車などで必要に応じてランダム戦にやってくる人もいますが、基本的にBattleTier2以下は過疎です

しかしTier3-4となると、マッチング優遇を受けない限り2段上のTier5-6戦車と戦う羽目になり、強い人で強化もしていてクレジット稼ぎにやってくる人と戦って蹂躙されるのは致し方ないことです

新兵訓練のガイドに従って報酬を得たとしても

プライマリスキルが50%75%の速成コースや軍士学校がほとんどのTier3-4に対し、プライマリスキルが100%が当たり前でペナルティを受けても85%がほとんどのTier5-6

それに拡張パーツや消耗品やセカンダリスキルなどが加わり、車両性能がTier2段階も違えば、問題外の差になります

 

 

何のためにTier2以下は、上位1段階のBattleTierが存在しないのか?、車両性能が低過ぎて上位には歯が立たないから、初心者の腕前としてTier1段階上までが相応しいからとしか言えません

であれば、初心者は相応にTier2以下の練習の場を設けることをお願いしたいです

戦車訓練モードを廃止し別のモードを行うこと

新兵訓練の経験値を増やし、その代わりに報酬を増やす(迷彩ネットだけでなく双眼鏡や工具箱、いや複雑装備のレンズ被膜や改良型射撃装置まで配布しTier2以下の戦車に取り付けたら報酬というのも良いでしょう)



Leviathan2010 #3 Posted 27 May 2017 - 03:16 PM

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私も、細かい部分は違いますが、大体は同じ意見です。私からの勝手なご要望ですが、
対CPUモードをもっと充実させて下さい
チームトレーニングを1人でも出来るようにして下さい
貫通のテストが出来るモード、偏差射撃の練習ができるモードを作って下さい
 
対CPUモードは初心者以外でも、ランダム戦に出撃する前に諸性能を確かめる​ ことが出来るので、大変ありがたいです。カタログスペックではわかりづらく、実際に使わないとわかりにくい要素があるからです。
 例えば、フランスTier4軽戦車のAMX 40を例に出しましょう。カタログ上の最高速度は50k/mと書いてありますが、平地ではこの半分程しか出せません。しかし、カタログスペックだけを見て速く走れると勘違いしたプレイヤーが、ランダム戦に出撃したときに戸惑うことが起こりやすいです。また、75mm砲の弾速が遅いことも、実際に使わないと分かりづらいです。
 
特に、初心者は、最高速度や砲弾ダメージ、単純な装甲厚などに着目しがちで、出力重量比や旋回速度、仰俯角、弾速、傾斜を加味した実装甲厚、視界、隠蔽率
などはあまり着目しない傾向にあります。実際、筆者もその1人でした。試しに使うことで、初心者が着目しにくい要素も確かめやすくなります
 
前述の通り、仰俯角や視界、隠蔽率も実際に使わないと分かりづらいです。対CPUモードのみ、プレイヤーが操作する車両の第六感を全て有効にして頂けると助かります。もちろん、勘違いを防ぐために、そういった説明書きが必要です。第六感を全て有効にすることで、この車両は大体この距離で敵に見つかる、車両によって見つかる距離が違うということが分かり易くなります。初心者がよくある事例として、重戦車で開けた場所に出て、一方的に発見されて見えない敵から攻撃を受けるといったことがあります。これは、車両によって敵に見つかる距離が違う(同じ場所でも、軽戦車なら見つからないが、重戦車では見つかってしまう)ということを理解できていないからです。
 
打開案としては、本ゲームに存在する全ての車両を対CPUモードで使用できるようにする​ことがあります。同時に、敵車両も全ての車両を登場させて下さい。これによって、プレイヤーが車両特性を理解しやすくなります
また、敵CPUの強さを調節できるようにして頂けるとありがたいです。初心者には、現在のモードのCPUで丁度良いかもしれませんが、慣れたプレイヤーにとっては、弱すぎるCPUでは実践の練習になりません
 
仰俯角についても同じです。筆者もそうでしたが、多くの初心者は起伏のある場所で相手を撃ちたいのに撃てない​と言った状況に遭遇しがちです。こういった状況を減らすためには、対CPUモードで全てのマップを登場させるチームトレーニングモードを1人でも使えるようにするのが有効な案です。これによって、地形を理解する力が身につきます。
 
同様に、筆者もそうでしたが、初心者には偏差射撃が苦手という人が目立ちます。これは、弾速や弾道をすぐに理解するのが難しい​からです。偏差射撃を練習できるモード​があれば、この痒いところに手が届くと考えております。ただし、敵車両の走る速さ、向き、敵戦車までの距離をいろいろ設定できるようにした上で、ゲームに存在する全ての主砲、砲弾で練習できるようにしないと意味がありません
 
同じような問題として、自分の主砲では敵戦車のどこを撃てばいいのか分からない​と言ったことも多いです。同じ部位、同じ砲でも、角度や砲弾の種類によって貫通できるか出来ないかが変わる​ことも初心者には理解が難しいです。Tanks.ggなどの外部サイトで調べることも出来ますが、ゲーム内で、実際に砲弾を使って1人でも貫通テストができる​ようにしていただけると大変ありがたいです。もちろん、ゲームに存在する全ての主砲、車両を対象にする必要があります。あらゆる角度(高低差も含む)から敵車両を射撃できるようにする必要もあります。チームトレーニングモードでは、他のプレイヤーがいないと出来ないです。1人でも出来るほうがいいでしょう
 
これらの機能を実装して下されば、初心者も1人でゲームシステムを理解しやすくなると考えております。
大変申し訳ないお願いなのですが、上記のような練習モードでのみ、弾薬を無料で自動補給​して頂けるとありがたいです。通常弾と課金弾の違いを確かめたい人もいるでしょう。練習するためにお金がかなりかかってしまうからです。もしくは半額でも構いません。
 
長文失礼いたしました。
 

赤は管理者専用色のため編集させていただきました。

当トピックの編集を持ちまして厳重注意とさせていただきます。

今後ご投稿される際は、フォーラムガイドライン及びルールをよくご確認の上ご注意ください。

 

yuki_JP


Edited by yuki_JP, 29 May 2017 - 05:16 PM.






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