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自走砲を削除しませんか?

自走砲 修正

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184 replies to this topic

yu_otto #181 Posted Yesterday, 07:20 AM

    First lieutenant

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別に自分が間違ってないと誇大妄想を垂れ流しているわけではないのであしからず。

ただ「そこでしか撃ち合いせざるを得ないのに、『狙われても動かないが悪い』と決めつけられるのはおかしい。」とは思いますね。

動き方が悪い、結局はすべてそりゃそうですよ。でもそうやってプレイヤー自身のせいだって決めつけてばかりだから飛行場のような前線に行くのが馬鹿馬鹿しいマップや懐古厨しかうれしくない中央が無意味なプロヴィンスのような自走砲ゲーマップばっかりになるんですよ。

 



sanada20 #182 Posted Yesterday, 01:37 PM

    Corporal

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自分は間違ってないと思っていないのであれば各々の行動アドバイスを実行してみては?

「そこでしか撃ち合いせざるを得ない」も固定概念と思いますよ。定番ポジはもちろんあります。ですが定番ポジであるが故に

逆に狙い目ポジでもあります。つまり撃ち合いせざるを得なくなる場所は常に狙われる危険性があるという事です。

何かに狙われてる時点でそこは「撃ち合いの出来ない場所」もしくは「撃ち合うにしても危険な場所」となるので動かずに撃ち合うのは下策でしかありません。私も時々自走砲に乗りますが大概撃てる相手は撃たれても意固地の様に同じポジを取り続ける様なプレイヤーです。逆に撃ちにくい相手は常に移動や回避運動をしており前回撃たれた場所には中々顔を出しません。此等は車両種別関係なくですよ。見つけて狙って照準を合わせる時間は必須なので少しの移動や回避運動で相手の命中精度は落ちます。

もちろんそれを見ても自走の有利性は強いですがそれはどの車両にも言える話です。E25にしてみてもその隠蔽性と走破性は驚異です。ですが使い方によっては動けないシーンも多く車高の低さから少しの丘で射線が遮られます。また一度見つかればただの的ですし味方無しでは逆転できる可能性は薄いです。だからこそ動けない状況を作ってしまうのはマップやシステム、車両の責任ではなく単純なプレイヤースキルの問題でしょう。

やれる事がまだまだあるのにやらずに「車両が悪い」「マップが悪い」「システムが悪い」というのはちょっと・・・

例えば自走修正で「岩陰に隠れてその岩の反対側に当たった爆風でダメが入るから改善しろ」というのに対しシステム改善されましたがこれは「プレイヤースキルではどうにも出来ないから改善」で当然と思えますが、「見つかったけど敵から逃げれない場所にいたから留まってたら自走に撃たれたから改善しろ」ではシステム改善よりプレイヤーが下手でしょうと言われますよ。

あと、マップの意見にしても「飛行場の前線に行くのが馬鹿馬鹿しい」と言いますがそもそも前線を構築出来なければどのマップでも包囲殲滅で惨敗終了ですよ。それにあそこは北のHT定番ポジも中央南のMT定番ポジも注意すれば自走を避ける方法はいくらでもあります。プロヴィンスに至っては自走有利というのが理解不能ですね。中央は置き偵察が上手くいけば左右の崖上狙い放題になる重要ポジで無意味ではないですし(死ぬほど難しいけど)、そもそも崖上は構造物が多くて自走にとってはむしろ不利ですよ?

 

自走憎しは理解できますが、やるべき事をやりきった上でもなお「酷い、異常だ」と思える事を改善案としなければただクソゲー化が進む一方です。

だからこそ私としては自走は「目の上のたんこぶ」程度という意見ですので。

確かにM53/M55のお化け弾道やバッチャ155 83のジェットストリーム爆撃には頭を悩ませますが

かと言って無くす程の異常性も感じられません。むしろその程度で削除削除言ってたらドイツ車乗りなんてやってられません。

それこそ本音で言えば私は「その程度の射線管理もロクに出来ずに爆散するプレイヤー」の方がよっぽど削除したいですし。自分も含めて


Edited by sanada20, Yesterday, 01:46 PM.


yu_otto #183 Posted Yesterday, 06:24 PM

    First lieutenant

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自分が下手なのはわかりましたが、とりあえず自走砲はいらないと思います。

 

個人的に「自走砲に乗ると射線があちこちに通っていることに気づき、位置取りが悪いと一概には言えない」「榴弾の特性と自走砲の特性上、薄い部分に当たるため一発がMTや特にヘルスの少ないTDにはむしろ重くなった」って思います。AP時代を知らないのですが、榴弾の方が履帯や乗員がやられ、スタンで装てん時間とかが増えてと前に行くのがバカバカしいなと思うこともあります。(これはマップの方の問題なんですがね。)

あと観測しても自走砲がいくら撃っても微々たる報酬にしかならず、ならばと撃ち合いに行けば撃たれて出費が増えるだけになるし…。

 

あちこちに書いてますが、マップ(と主戦場)の拡大し駆逐の射線をちゃんと主戦場に遠くから通せるようにしてゲームとして成り立つかを確かめた上で、自走砲がいないと話にならん!と思う人がいるときに出すでいいんじゃないかと思います。



sanada20 #184 Posted Yesterday, 09:14 PM

    Corporal

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何も理解してないじゃないですか、「位置取りが一概に悪いとは言えない」ではなく「位置取りが悪い」んです。別ゲームですがWarTunderでは自走どころか航空機が遮蔽物関係なく爆撃してきますよ。それこそ位置取りうんぬんのレベルじゃねーよと言われても仕方ないですが皆それを楽しんでやってます(たぶん、、、)「薄い部分に〜」の下りも自走からの攻撃に限らず乗員やられりゃマイナスくらうし弾薬庫ぶち抜かれれば即爆散です。貴方は乗員いきなりやられたから前線行くのは馬鹿馬鹿しいと言うのですか?ましてや被膜やら救急キットでの乗員回復などの救済処置もあり、スタンなら最大でも20秒待てば治るレベル。「観測しても報酬が〜」にしてもこのゲームは貴方が1人活躍する為のゲームではありません。皆と協力してチームを勝利させるゲームです。貴方の観測で敵を自走に撃たせれるならそれはチャンスですよ?そこでいきり立って前に出るから的になるんです。貴方がどんなに稼いでもチームが負ければ半分の報酬しか貰えません。それこそ報酬が少なくなって嘆く部分です。
貴方の無くしてという意見にはこのゲームをより良くしようというより、自分が活躍できるやり易いゲームにしたいという意図しか見えませんよ。そんな要望を取り込み続けたらそれこそWOTが本当のクソゲーになってしまいます。

そもそもWOTは史実の戦車(一部架空)を使った対戦が主軸です。史実の戦車には自走砲も立派に戦車として活躍してます。だからこそ居て当然ですし、なくすなら本当の害悪、バランスブレイカーとしてから無くして貰いたいものですね。

yu_otto #185 Posted Yesterday, 10:40 PM

    First lieutenant

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そうはいっても、20秒も棒立ちできる能力ってやっぱりおかしいとは思いますよ…。せめてスタンくらい無くてもいいと思います。

直撃、スタン、至近弾と3つ用意するならおっかないですがKV2やオニルートも同じくそういうスタンありきにすべきだし、榴弾のせいで結局HT以外にはごっそり削るので、前と大して変わってないと自分は見ています。

 

まぁぼやいてないで腕を磨きますね。






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