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自走砲を削除しませんか?

自走砲 修正

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171 replies to this topic

yu_otto #161 Posted 26 May 2018 - 10:56 PM

    Staff sergeant

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まぁ確かに削除しろと言いつつ射線を覚えないのもどうかと思いますし、でもこちらとしてもやっぱりフィヨルドやマリノフカなど自走砲ゲーになりやすい環境で射線を意識しても他の射線もあって避けようがないって言うのもあります。

また初動から快速なクロムか最高速が速いVK30Pのように普段メインに乗っている車両でも変わってきますし、もうどうしようもないですね。

このトピは見ているだけにします。

 

そんでもってakimiの既に持っている癖にそういう意味不明な煽りは何なんですかね?

自慢ですか? 知らないようですが検索すれば、普段あなたがtier5に籠り、その10秒前後で撃てるleFHでMを取っているプレイヤーだって事くらい調べれるんですがね?

なんならスクショでも貼って差し上げましょうか?

 



ubachan #162 Posted 17 June 2018 - 12:24 PM

    Corporal

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私はかなり自走砲が好きです。よく乗ります。自走砲は楽しいです。攻撃に専念できますから(カウンター攻撃もありますけど)。

議論の主題とははずれるかもしれませんが、自走砲はいくらやっても上達しない下手くそのための救済策という面もあると思います。



Fata_Mo #163 Posted 26 June 2018 - 04:44 PM

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別にバランス調整を求めてるトピックじゃないから、議論なんてせずに自走砲というカテゴリが気に入らないから削除して下さいでいいんじゃないかな。

やはり自走は糞なので削除して下さい。
理由は気に入らないからです。

12TYUUSON25 #164 Posted 27 June 2018 - 08:59 PM

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自走は害悪である。

ダメージが減少したと言っても装填時間、射撃性能UPでは実質のバフであり装甲の無い戦車にとっては発狂ものである。

特に自走3台の時なんぞ一発400ダメを3回連続で手も出せない位置から投げられるのはコメントしづらいくらい憎いモノである

Tier8HTにとって400ダメ×3とはほぼ機能しなくなるレベルであり、自走は滅ぶべきである。

又は被ダメを貫通以外はHPの最大値10%までに制限してもらいたい

 

クランの名前もARTDF「Arty Defender's」からARTKL「Arty Killer's」に改名したいほどである。

 

特にMODの話になるがXVMを入れてる自走乗りは滅べばいいと思うのである。

勝率を高い人から順に消して行けば勝利に導きやすくなりMOD入れた者勝ちである。

ならば入れればいいじゃないと言う人もいるかもしれない。

言わせてもらおう、入れたところで普通の車両使っている分には変わらないからだ

しかし、恩恵を特に得られやすいモノがある。もちろんSPGである。

『狙われない』、『榴弾』、『スタン』これを勝率高い人にぶつけ続けるとどうなるか?

一方的虐殺の誕生である。

 

最悪と言うかせめてSPGにXVM乗せるのは無しにしてもらいたい。

SPGにXVMは公平性を損なうものである。

 

最後に声を大きくして言いたい「自走は滅べ」


Edited by 12TYUUSON25, 03 July 2018 - 11:37 PM.


mnbvcxz_2018 #165 Posted 29 June 2018 - 08:48 PM

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要望: 

「自走の上限を1枚にしてください。」という顧客からの要望、苦情が今日に至るまでなぜ改善されないのか?

 その理由と、この問題に関してWargaming.net社の現時点での取り組み今後の方針をそろそろ示してほしいです。

 

「自走砲問題が存在するとは思っていない」、「放置」という返答が行われないことを切に願います。



sankakuheart_NA #166 Posted 02 July 2018 - 10:17 PM

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>なぜ改善されないのか?

以下の可能性

1)要望しているのが少数である

2)改善にならない



azure_ta #167 Posted 10 July 2018 - 09:06 PM

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放置するのであれば、自走砲が3居るときの試合放棄はOKにしてほしいですね…

ゲームなのでそういう選択権は欲しいところです


 

プレイを強いられている感になるので本当に面白くないです

これに対抗する手段としては、自分も自走砲にのって嫌がらせをするという選択肢以外、ゲームをプレイしているという実感が湧いてこなくなるので、自走多めに乗っています(笑


Edited by azure_ta, 10 July 2018 - 09:43 PM.


neppe #168 Posted 11 July 2018 - 08:12 AM

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>放置するのであれば、自走砲が3居るときの試合放棄はOKにしてほしいですね…

ゲームなのでそういう選択権は欲しいところです

 

それはだめでしょ。自走砲も参加しているゲームに自ら参加しているんだから。

その自走砲も食ってやる!くらいの意気込みが無いなら参加しなければいい。

自走砲も含めてフェアプレイを楽しまないと:)



akatukimugen #169 Posted 20 July 2018 - 02:31 AM

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レフは確かに強いな、リロードが。リロードだけが。

しかし、射角は狭く、弾は遅く、威力も低く、爆発範囲はほぼ0。


 

こんなのに焼き殺されるって、修理キット積んでないんですか?

回避運動もしないんですか?

見つかったのにいつまでも隠れないんですか?

あぁ、隠れるってのは何も遮蔽物に限った話ではなく、相手の視界から離脱するってことなんで、『建物が近くにない場所が駆逐位置なんだ』とかどうでもいいです。

『ジソウガージソウガー』と喚く前にするべきことあるんじゃないですか?


 

>>相手の偵察次第で配置に着く前に自走に焼き殺される。

え、なんで開幕偵察につかまるようなところを鈍足戦車で進んでるんです?

見つかったら逃げきれないのはよくよくご存知でしょうに。

開幕偵察に見つからないよう、一旦大回りをするのは鈍足車両の基本中の基本なはずだと思っていたんですが。

それともマリノフカの丘を登る途中ですか?

その苦情は自走ではなく、敵の偵察を牽制できていない味方のLTやMTに言うべきでは。


 

感情論でディスカッションしようとしても(そもそもディスカッションとして成立しないことに目を瞑ったとしても)、同じく感情論で同調する偏った人しか賛同してくれませんよ。

まぁ、だからこそディスカッションにおいてまともな(客観的事実・データを交えた有益かつ建設的な)自走砲改善案が出てこないんでしょうけど。



azure_ta #170 Posted 23 July 2018 - 08:45 PM

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これは本当に考えてほしいね

自分はやる気が0になるからティアトップ重戦車でも突っ込んでプレイしてしまいます

もちろん勝利を目指してね

味方自走砲が相手の自走をやるかもしれませんし

昔は、自走砲が3いるから最後まで表に出ないプレイをずっとしてましたが疲れました


Edited by azure_ta, 23 July 2018 - 09:13 PM.


yu_otto #171 Posted 23 July 2018 - 11:47 PM

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確かに射線管理ってのも重要です。

けどなんでleFHにやられるかって持ってる自分が一番わかるんじゃないですか?

マップの構成もそうだし、別トピで擁護していたストックもある。またtier5なら修理キットを何個も積んでる人はいないだろうし、モジュールや乗員が完璧な状態ではない人もいる。

リロードだけと言うけどtier5の榴弾砲装備は10秒前後に対し8秒切る装てんは大きなアドバンテージだし。弾がHEになったことで履帯ハメや乗員へのダメも期待できる。

HPもtier6までは1000どころか800を切ってるし、いくら自走砲で弱いといえどやっぱり強い部類です。

ランキングでもtopではないけど、それでもかなり上位の部類ですよ。

 



barusu_1 #172 Posted 30 July 2018 - 11:06 AM

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いやいや、自走砲はいらんやろ。

てかめっちゃイライラしてる。

この前自走砲だけでやられたもん。

めっちゃうざい。






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