Jump to content


自走砲の削除についての賛否(アンケート)

自走砲 削除

  • Please log in to reply
145 replies to this topic

Poll: 自走砲の削除への賛否 (367 members have cast votes)

You have to complete 20 battles in order to participate this poll.

スタン機能が受け入れられなかった場合自走砲を削除するという内部案に対する賛否

  1. 大賛成。 (205 votes [55.86%])

    Percentage of vote: 55.86%

  2. 賛成。 (34 votes [9.26%])

    Percentage of vote: 9.26%

  3. 反対。 (31 votes [8.45%])

    Percentage of vote: 8.45%

  4. 大反対。 (74 votes [20.16%])

    Percentage of vote: 20.16%

  5. どちらともいえない。 (23 votes [6.27%])

    Percentage of vote: 6.27%

Vote Hide poll

ichiro_nisizumi #141 Posted 03 September 2017 - 03:43 PM

    Private

  • Member
  • 3665 battles
  • 8
  • Member since:
    06-29-2016

「自走砲すべて削除」という議題が出ること自体が根本的に偏見に立脚していると思います。

個々の車両に付いて「この車両は余りに不公平に強すぎるから何とかして」というなら判りますが。



ymkg #142 Posted 03 September 2017 - 07:23 PM

    First lieutenant

  • Member
  • 9929 battles
  • 930
  • Member since:
    11-20-2013

偏見だと思うなら反対あるいは大反対に投票してくれればよいのですが

残念ながらそう思う人たちはアンケートの結果を見る限りでは少ないようです

だいたい削除するという主張の出所はプレイヤーじゃなくて運営だし

#1見てくれました?


Edited by ymkg, 04 September 2017 - 02:39 PM.


Lt_Hanley #143 Posted 04 September 2017 - 02:28 PM

    Private

  • Member
  • 4149 battles
  • 1
  • Member since:
    06-22-2016

自走砲全体の脅威については9.18の弱体化で「気にならない」程度まで落ちましたが、ただ一台、課金フランス自走砲LeFH18B2は無双すぎます。中戦車や駆逐戦車で残党狩り中に返り討ちにあう例を頻繁に見ますし、終盤の少数対戦の状況で積極的に突っ込んでこられると駆逐戦車よりも厄介な強敵です。

あと根本的な問題ですが「自走砲にやられて面白くない」という人は「味方自走砲の恩恵にあずかった」事は一度も無いのでしょうか?

正面から撃ち合っても勝てないような敵の高HP戦車を自走砲の榴弾で削ってもらって、とどめは自分がさすようなケースもありますよ。

 



NukoIverson #144 Posted 20 September 2017 - 03:30 PM

    Corporal

  • Member
  • 20 battles
  • 74
  • Member since:
    06-19-2013

 あくまで個人的な感想ですが、自走砲のいる試合とそうでない試合を比較したら単純にいない方が楽しいんですよね。自走砲の射線を気にしなければ有効活用できる稜線いっぱいありますし、マップも広く使えるし・・・。勝敗が決した後の最後の自走狩りもただの時間の無駄だし・・・。

 

 敵自走に自分がダメ食らうのはもちろん嫌いなのですが、勝敗に関係ないところで人の獲物を味方自走砲が横から(というかはるか後方から?)掻っ攫うのも正直イラッときます。(わがままで申し訳ありません。)

 

 もちろん自走砲がいて助かった場面や、自走砲ならではのスーパー(珍)プレイなんかもあるわけですが、基本的には味方にも敵にも自走砲がいない方が私は楽しいです。自走砲がいないマッチだとそれだけでちょっとウキウキしちゃいます。

 

 私としては、自走砲が居て楽しいと思うのは自分が自走砲に乗っている時だけです。

 自走砲に乗ってるときは自走砲すっごい楽しいですけどねw(重ね重ねわがままで申し訳ありません。)

 

追記

チーム戦の時は自走砲がいると楽しかったりもします。うちのクランTier6拠点でも自走砲入れたりしますけど開幕一両潰せたりしたら一気に有利になったり、逆に正面火力が足りなくて負けたり戦術の幅ができていいですね。

野良試合は基本自分しか操作できませんので戦術もなにもないですからやっぱりいない方が好きですね。

 


Edited by NukoIverson, 20 September 2017 - 03:36 PM.


narasino #145 Posted 21 September 2017 - 01:12 AM

    First lieutenant

  • Council of Armored Forces
  • 30131 battles
  • 710
  • [ATLUS] ATLUS
  • Member since:
    10-10-2013

View Postymkg, on 03 September 2017 - 11:23 AM, said:

偏見だと思うなら反対あるいは大反対に投票してくれればよいのですが

残念ながらそう思う人たちはアンケートの結果を見る限りでは少ないようです

だいたい削除するという主張の出所はプレイヤーじゃなくて運営だし

#1見てくれました?

 

「スタンがダメなら」というのが頭にあったはずですよ。

さすがにそれだと意味が違ってきます。

 

CWやTBなどあまり人口に膾炙していないコンテンツかもしれませんが、SPGは削除されるべきではないです。

ランダム戦において問題があるのは、MMによる台数及びマッチングするTierではないでしょうか?(例えば357マッチングのトップの1枠ないし2枠をSPGが占有する必然性はあるでしょうかという話です。TDにも言えるでしょうが。)



yu_otto #146 Posted 21 September 2017 - 10:48 PM

    Sergeant

  • Member
  • 7937 battles
  • 128
  • Member since:
    10-01-2016

確かに自走の恩恵受けているけど、今は正直ただ「敵を見つける」⇔「焼いてもらう」が自走のいる時の仕事の大部分を占めててつまらない。

tier5とは言え一発も撃たないで経験値top(確か経験値が2000とか?)ELCもいたくらいだしなにより撃つよりコスパいいし。

 

また恩恵というよりも別のトピに書いたけど「親分!あっちにいますぜ!」って悪い自走の依存になってる。格差マッチも治ったかといえば枚数は適正でも、tiertopがスーパーシャーマンとtier8HTx1で相手はis3,is3みたいな「は?」ってなるマッチが多く、これも自走の悪い依存に拍車かけてると思う。

またマップもあいっかわらず自走のスタンがあるのに一か所の狭い範囲が主戦線の問題も放置だし、マリノフカはMTHTは丘に行く=死ぬと言っても過言じゃないくらい極端な隠蔽試合マップだしとそろそろ付け焼き刃の調整が破綻してると感じてるから一回運営はシステム一から見直して欲しいな。

 







Also tagged with 自走砲, 削除

1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users