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Ranked Battle的排名問題。


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3 replies to this topic

Kenji_Kannaduki #1 Posted 16 June 2017 - 06:50 PM

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最近開放的新版本Ranked Battle,我都一直有準時出戰,唯頭幾天因為Leaderboard還沒有數字,所以都不知道排名的方式。

結果戰了100場才知道,原來排名基本上是以「Rank」>「Chevron取得百分比」來決定排名次序。

 

聰明的人應該很快會明白到,除非你很有實力與運氣(<-重點)能衝上下一個Rank,否則戰鬥數最多,排名下跌的機會越大。

今天16時至18時時段,非常好運地都遇上神隊友,都賺到Chevron,只是輸了3場,排名卻掉了200,所以才會對這個計算方法有質疑。

事實上,Leaderboard能拿取II階報酬的玩家,有不少只是打了40場左右,保持百分比等Stage 1結束,也許這是戰術的一種,但對於全力參與的玩家來說,只看百分率而不看總場次會不會有點兒不公平。

 

雖然我都知在這裡說這種話沒什麼意思,純粹是想抱怨一下罷了,請體諒一下每晚倒15萬credit打Ranked,打完後不論嬴輸每次排名都掉100-200的心情~_~



Aztec86tw #2 Posted 17 June 2017 - 07:02 AM

    Sergeant

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15萬每晚,好省啊

我應該至少30以上在燒

 

這制度是讓你不用永遠秏在天梯

你行也能快速升階後停止

至少我不行,繼續燒

但是五星後還有車輛兩星

不到最后不知結果


Edited by Aztec86tw, 17 June 2017 - 07:15 AM.


Kenji_Kannaduki #3 Posted 17 June 2017 - 04:01 PM

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不要介意我這麼膚淺,但老實說打過100場的玩家應該會理解到,除了自己的技術外,要求神能跟好隊友組在同一隊的情況比Random更嚴重。

我有留意到一些幸運的玩家頭6場都是嬴,然後Chevron取得率100%,這些玩家只要多嬴一場Rank3排名便已經比我高,這不會很奇怪嗎?說白了這種求運氣的情況比艦娘的指南針更過份,本人想指出的是這個問題罷了。

15萬是因為主力是HT和T110E4,HT近距有不用金彈也能瞄弱點的時候,E4的貫通高不須全金彈所以比較省而已。


Edited by Kenji_Kannaduki, 17 June 2017 - 04:03 PM.


Aztec86tw #4 Posted 19 June 2017 - 08:13 AM

    Sergeant

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第二周大家知道這%決定排名制度下

見好就收

後面打的人會越來越少

等待時間會越久

至于會否到模式因此沒人打,還言之過早

不過這季還算是測試版

我想Wg要改,也是從下季改

不可能他們不知道,他們可是有所有參戰大數據






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