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自殺を減らす為に、自滅回数を成績に反映してみるのはどうでしょう?

自走砲 自滅 自殺 成績

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68 replies to this topic

anonym_iKnrz3ebzMl4 #61 Posted 10 September 2019 - 07:48 PM

    Corporal

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利用規約に抵触するご投稿内容であったため、ご投稿内容を削除・編集致しました。

 

ご投稿いただく前に今一度フォーラム利用規約をご確認の上、順守いただきます様お願い申し上げます。

 

WoT Senior Moderator ll_kAEdE_ll



spoit #62 Posted 13 September 2019 - 08:53 PM

    Staff sergeant

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まぁ、課金者HTの

「俺様が他車破壊できないのは楽しくない!だから負け陣営は矢鴨になるのを強制しろ!」がまかり通ってますからね。

それが証拠に、SPGについて「見えないところから撃ってくるのは(俺様が破壊できないうえにうざいから)邪魔だ!」と平然と吐きますからねぇ、敵位置と射撃タイミングの予測と相手の目の破壊という・・・単に腕がないだけなのに。

アンケートの結果見ました?SPG邪魔だっていうおそらくHT連中の叫びのVOTE数。よほど単純にねらわれてるのが多いんだなと。


 



yu_otto #63 Posted 14 September 2019 - 10:22 AM

    First lieutenant

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単に腕がないだけなのに。

本テーマに関係がない話ですが、恥ずかしながら自分もかつてはそうでしたね。

とりあえずバレたら動く・LTがいたら動かない等の当たり前の行為をすれば、被害は減りました…。

ただそれとは別に、マップがどんなに広大でも進撃ルートがや団子になる箇所が固定化されてしまい、前線に行くとSPGに撃たれるというジレンマは感じましたね。(エルハルフのB2付近の攻防など。)

 

>制限付きの自爆

ゴールドよりクレジットの方がいいんじゃないですかね。

(課金しておいて、自爆せにゃいけない環境になるんだったら、課金したくない…)

ただでさえ、一回負けただけで大赤字になるこのゲームでは、単純に一定数の差が付いたら自爆できるようにし、生き残って戦う人には似た史実の英雄を冠した勲章を進呈すればいいと思いますがね…。

まぁ無駄にローダー車両やらソ連buffしか能のない無能運営が対応するわけないですがw

 


Edited by yu_otto, 14 September 2019 - 04:45 PM.


spoit #64 Posted 15 September 2019 - 04:32 PM

    Staff sergeant

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View Postyu_otto, on 14 September 2019 - 10:22 AM, said:

単に腕がないだけなのに。

本テーマに関係がない話ですが、恥ずかしながら自分もかつてはそうでしたね。

とりあえずバレたら動く・LTがいたら動かない等の当たり前の行為をすれば、被害は減りました…。

ただそれとは別に、マップがどんなに広大でも進撃ルートがや団子になる箇所が固定化されてしまい、前線に行くとSPGに撃たれるというジレンマは感じましたね。(エルハルフのB2付近の攻防など。)

 

 

 エルハルフについてはそれさえも具問に思いますね。

エルハルフB2攻防はHTが功を焦るから出て(SPGに・特に高射角砲のFV304などに)たたかれるわけで、だったら

①SPGの目をほかに向けさせる

②そこはストレス抱えてでも専守防衛する

とかすれば事足りますからね。HTが団子になって固まるならMTが高機動戦に出りゃえーやん(B2を敵味方諸共あえて固めておけばえーやん)って話もちらほら。

SPGが抱える自殺ジレンマをエルB2でHTも甘受しろよって話ですわ。活躍できず(実際は足止めという大役だが)功も取れず敗戦傾向で時間だけが過ぎる”SPGがよく味わう”ジレンマをね。


 

だから、自殺(降伏)についてあれこれ言うこと自体がナンセンス(これは運営も同じくナンセンス)。たまたま後衛が多いSPGにその機会が多く来るだけで、どの車種においてもあり得る何ら普遍的な話。

 



yu_otto #65 Posted 17 September 2019 - 10:12 PM

    First lieutenant

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確かにSPGの目を他に向けるってのはわかります。

ただ、逆に自走砲を気にして安易に駆逐の射線に出てしまう人が多く、自分が思ったのは、マップ構成と実際にそのマップで戦う時のギャップが多過ぎるなってことです。

エルハルフで言えば、例えば丘を下ることで自走砲を逸らすこともできますが、逆に駆逐乗りからすれば飛んで火にいる夏の虫で鴨撃ちできる(される)ことにもなります。

まぁ後は自走砲に直接起因するものだけでなく、tier上昇に比例して益々広くなる視界など色んな原因がありますね。

 

本筋に戻りまして、>SPGが抱える自殺ジレンマ

これはよくわかりますw でもまだまだSPGはホントに数十倍マシですよ。

ぶっちゃけまともな観測役がいなくても、とりあえず前線にいる誰かしらの情報を元に上から撃てるという強みがSPGにはありますが、TDなんて「観測役がいても射線が物理的に通ってない・いるとハナからバレてる」か「射線が通ってるのに、誰も観測しないから撃てない」状態がほぼですからね…。

(以前、ゴキブリで2500くらい観測で稼いだ事がありました。味方LTはローダー車両で、偵察そっちのけの火力支援バカでしたw)

こういう状態で自殺を禁じるのなら、駆逐や自走砲を実装しておく必要ってないと思いますね。

ホントにただ嬲り殺しになってばかりなので、自殺がダメなら「待ってる」というAFKしておきますわw



spoit #66 Posted 22 September 2019 - 05:55 PM

    Staff sergeant

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View Postyu_otto, on 17 September 2019 - 10:12 PM, said:

確かにSPGの目を他に向けるってのはわかります。

ただ、逆に自走砲を気にして安易に駆逐の射線に出てしまう人が多く、自分が思ったのは、マップ構成と実際にそのマップで戦う時のギャップが多過ぎるなってことです。

エルハルフで言えば、例えば丘を下ることで自走砲を逸らすこともできますが、逆に駆逐乗りからすれば飛んで火にいる夏の虫で鴨撃ちできる(される)ことにもなります。

まぁ後は自走砲に直接起因するものだけでなく、tier上昇に比例して益々広くなる視界など色んな原因がありますね。

 

 

 

それを含めてチュートリアルを強制すべきだとは思います(チュートリアルへの追加要望は該当スレッドに記載済みにて、ここでの話題展開は割愛します)。


 

View Postyu_otto, on 17 September 2019 - 10:12 PM, said:

これはよくわかりますw でもまだまだSPGはホントに数十倍マシですよ。

ぶっちゃけまともな観測役がいなくても、とりあえず前線にいる誰かしらの情報を元に上から撃てるという強みがSPGにはありますが、TDなんて「観測役がいても射線が物理的に通ってない・いるとハナからバレてる」か「射線が通ってるのに、誰も観測しないから撃てない」状態がほぼですからね…。

 

 

 

それでも自己観測または強行突破ができるだけマシでしょうか。SPGは自己観測(≒至近距離射撃)とハードスキン(≒耐久性)を犠牲にする代わりに支援砲火のアドバンテージを得てますから。

・・・・一部例外は居ますけど(w

 


Edited by spoit, 14 December 2019 - 10:33 PM.


zupears #67 Posted 13 May 2020 - 12:14 PM

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spoitさん 大変多くこのフォーラムにスレッドを立てたりそれに返信したりされておられますが戦闘回数が一向に増えておられないようですね。

SPGに乗る側だけでなく、撃たれる側にも乗られてはどうでしょうか?戦績を見させていただきましたが、このゲームや他プレイヤーを批判できるほどプレイされて

おられないように思えます。

もしくはフォーラムに書き込む用のアカウントで書き込まれておられるならば、いつもWotをプレイするときに使われているアカウントを使っていただけたほうが

あなたのご意見にも客観的な信憑性が持てると思うのですが

 



tauemusume #68 Posted 06 August 2020 - 10:36 PM

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WG運営や開発陣に対する提案にもなりますが、

FacebookのようにLikeとDislike を足したらいいと思います。

ファインプレイが評価されないとサーバー全体のプレイヤーが熟成してきません。

迷惑プレイで試合を壊しまくっているプレイヤーも

人種差別発言者と同レベルの野放し状態です。

猿は猿でいてもしかたがないけど、それを客観的にチームが評価する制度が必要。

全体のプレイヤーレベルが成熟しないからゲームが盛り上がらず、

これだけの開発費をかけてもeSports断念のような事態になるのだと思います。

単純にLike,Dislikeを導入して自分で見れるようにするだけで、

今回導入された連携インターフェースよりも何倍も有効だと思われます。

戦術とか云々以前に、運営がプレイヤーを大事にしてるかしてないかだと思われます。



anonym_iKnrz3ebzMl4 #69 Posted 07 August 2020 - 02:21 PM

    Corporal

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フォーラム利用規約に抵触する発言であったため、編集・削除致しました。

 

ご利用の際は、必ずフォーラム利用規約をご確認の上順守いただきます様お願い申し上げます。

 

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