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車両が横転・転覆する仕様についての賛否(アンケート)

横転 転覆

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7 replies to this topic

Poll: 車両が横転・転覆する仕様についての賛否 (41 members have cast votes)

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車両が横転・転覆する仕様はこのゲームを面白くしている。

  1. そう思う。 (7 votes [17.07%])

    Percentage of vote: 17.07%

  2. そう思わない。 (27 votes [65.85%])

    Percentage of vote: 65.85%

  3. どちらとも言えない。 (7 votes [17.07%])

    Percentage of vote: 17.07%

車両が横転・転覆する仕様は今後どうしていくべきか。

  1. 今より横転・転覆しやすくするべき。 (1 vote [2.44%])

    Percentage of vote: 2.44%

  2. 今より横転・転覆しにくくするべき。 (20 votes [48.78%])

    Percentage of vote: 48.78%

  3. 横転・転覆が絶対に起こらないようにするべき。 (11 votes [26.83%])

    Percentage of vote: 26.83%

  4. 現状のままでよい。 (9 votes [21.95%])

    Percentage of vote: 21.95%

自車両の横転・転覆が起きた原因のうち最も多いものを選んでください。

  1. 高所から降りるなど明らかに横転・転覆しそうな場所での自車両の操作ミス。 (6 votes [17.65%])

    Percentage of vote: 17.65%

  2. 感覚的に横転・転覆しなさそうな場所での自車両の操作ミス。 (27 votes [79.41%])

    Percentage of vote: 79.41%

  3. 他車両に押されるなど自車両操作以外での要因。 (1 vote [2.94%])

    Percentage of vote: 2.94%

横転・転覆状態から自力で復帰できる何らかのシステムは必要か。

  1. 必要である。 (24 votes [80.00%])

    Percentage of vote: 80.00%

  2. 必要ない。 (3 votes [10.00%])

    Percentage of vote: 10.00%

  3. どちらとも言えない。 (3 votes [10.00%])

    Percentage of vote: 10.00%

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ymkg #1 Posted 30 September 2017 - 02:50 PM

    First lieutenant

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9.14アップデートから追加された横転・転覆についてのアンケートです。

Edited by ymkg, 02 October 2017 - 04:34 PM.


ymkg #2 Posted 30 September 2017 - 04:21 PM

    First lieutenant

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設問に不備や追加案があったら書き込んでください。

fumiya1015 #3 Posted 01 October 2017 - 12:09 PM

    Corporal

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何故横転が起きるのかという設問を増やしてほしい

例)

何故横転が起きるのか

・自分の操作ミス

・明らかに起きないようなところで起きる

・相手に押されて

このような意見も欲しいですね

私としてはほとんどが自分のミスでそれを認めたくない、ダメだと言っている人がほとんどだと思います。

改善してほしいところがあるとすれば、岩や壁に張り付いたときに変に乗り上げてひっくり返ることぐらいだと思いますよ。

それ以外はほとんどが、ああこう動いたらこうなるなっていうものばかりだと思います。

 


Edited by fumiya1015, 01 October 2017 - 12:12 PM.


ymkg #4 Posted 01 October 2017 - 01:11 PM

    First lieutenant

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追加しました。

yu_otto #5 Posted 02 October 2017 - 02:18 AM

    Sergeant

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固定駆逐だと崖から降りる前に敵の方向を確認しないと、落ちている時にしちゃうと、落ちつつシステムでは見ようと車体をひねるという致命的欠陥がありそれであっさり横転しちゃうんですよね…しかも自分では降りる前に見たつもりでもラグというかゲームでの動きが追いついていないし。

ミスともいえるし固定駆逐の設定をwgが間違っているとも言えるし固定駆逐の視界操作を何とかして欲しいw



Ramlethal_63 #6 Posted 02 October 2017 - 03:30 PM

    Sergeant

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View Postymkg, on 30 September 2017 - 05:21 PM, said:

設問に不備や追加案があったら書き込んでください。

 

横転システムをどうすべきかは3通りの方法があると思います。

 

1.現状の物理演算(変なところでちょっと転けやすい)をそのまま使うかわりに、一定時間で車体が元に戻るようにする。

2.物理演算そのものを転けにくい(崖から降りて転けるのは仕方ないが、壁や岩に変に引っかかって転けるのを防ぐ)ように変更する。

3.完全に横転の要素をなくす。(ノーリスクで崖を駆け下れるから個人的には反対)

 

転けやすい転けにくいなくすべき、だけではなく復帰も一つの改善案だと思うのでアンケートに加えることを提案します。

 

 

View Postyu_otto, on 02 October 2017 - 03:18 AM, said:

固定駆逐だと崖から降りる前に敵の方向を確認しないと、落ちている時にしちゃうと、落ちつつシステムでは見ようと車体をひねるという致命的欠陥がありそれであっさり横転しちゃうんですよね…しかも自分では降りる前に見たつもりでもラグというかゲームでの動きが追いついていないし。

ミスともいえるし固定駆逐の設定をwgが間違っているとも言えるし固定駆逐の視界操作を何とかして欲しいw

 

右クリックで砲身固定してますか?

もしやと思って先日のリプレイを見返したんですけど、ずっと砲塔回して視点変更しているように見えたので。


Edited by Ramlethal_63, 02 October 2017 - 03:43 PM.


ymkg #7 Posted 02 October 2017 - 04:35 PM

    First lieutenant

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追加しました。

Cats_Laser #8 Posted Yesterday, 10:54 AM

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ゲーム的に転倒メンバーを助けること

 

■メリット

 助けることで行動不能車両がなくなる:チーム+1台

■デメリット

 救援中は行動不能になる(攻撃力・索敵力低下):チーム-1台x救援時間%

 

これだけなら時間がかかるなら見捨てる、安全かつ短時間なら助けるとなると思うんですが

 

■デメリット

 戦えない時間が増えるので個人成績が悪くなる → 転倒回復させたら加算ポイント

 相手の車両を傷つけたことになる       → ノーダメは色々ありそうなので、マイナス評価回避

 転倒したメンバーが有能なのか不明      → ステータス系MODを使う・ニュータイプ特性を磨く

 転倒救護に否定的な人に罵声を浴びせられる  → スルー力を高める

 

このデメリットがあるので色々とストレスがたまるんじゃないかと(→は思いつきの一例)






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