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ランク戦のプレミアム弾薬利用等クレジット消耗について


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Nekodark #1 Posted 09 October 2017 - 03:23 AM

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プレイヤー同士で腕を競い合うランク戦は面白い試みだと思います。
しかし、

・参加戦闘数が多いプレイヤーが有利なランクアップシステム

・Tier10限定なうえに、勝つためにフル課金弾前提

この二つがかみ合うとどうなるか?日々の連戦にクレジットの消耗が凄まじいことになり、普通のプレイヤーではすぐに息切れしてしまうと思われます。

今現在は勝利時の報酬は多めなように思えますが、勝った時のうまみより負けた時の赤字が大きすぎます。このままでは過疎化が進み、ランク戦ができなくなるのではないかと考えます。
実際に人が少ないせいか今の試合は、同程度の腕前の人を集めるランク戦なのに様々なランクの人が混じったマッチングになり、ランダム戦と何も変わらない状態になっています。

なので、、ランク戦に限りリザルトでの弾薬自動補給の金額割引、ランク戦限定の弾薬プリセットを用意しその内であれば弾薬費が割り引かれていたり、マッチ参加報酬の倍率を増やすなど、負担が軽減されるようになればいいなと考えています。
皆さんはいかがお考えでしょうか?



nokonoko #2 Posted 14 October 2017 - 09:28 PM

    Corporal

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単に戦闘数が多いだけで有利とは言えないですが、月曜のスタートからコンスタントに入れる様であれば確かに有利。

トップレベルで味方のレベルに関係なくシェブロン維持できる人はほんの一握り、(β2のステージ1でシーズンランク入りした人位)

β2シーズンのリーグ1に入っているプレイヤーでも泣く泣く戦闘重ねてなんとかシェブロン火星でランク入りしてた人も多いのではと、

大多数は勝敗に関係ないか悪くすると足引っ張るだけなプレーヤーだと思います。

月曜の16時のスタートからコンスタントに戦闘に入れれば足を引っ張るようなプレイヤーの少ないときにシェブロンを稼いでランク上げ、上手いプレイヤーにキャリーしてもらうこともできますが

リアルの都合でゴールデンタイムや週末の足のひっぱる味方の多い時間帯にしか戦闘できないとテクに関係なく沼に飲み込まれてしまうことに

多分にβ2シーズンの条件で1ステージランク4まで上げることは、平日16時からコンスタントにインできれば腕前に関係なく可能だと思いますが、逆にゴールデンタイムとか週末しかインできないとランク5は、それなりの腕前で相当戦闘を重ねないと無理なのかなと思います、

クレジット面での優遇よりは、ステージの期間の延長と言った方向の方が無駄な苦労が減るはずと思います、


 



 





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