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金彈應否調整?


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8 replies to this topic

KenKng #1 Posted 14 October 2017 - 12:52 PM

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金蛋規則站在網站營收角度無可厚非。

但為了顧及大部分人的使用感受,是否應該調整金蛋使用的規則,以維持適當合理使用。

1. 既然金蛋有更優秀的傷害能力,那應該適當地給予平衡,例如延長裝彈時間或瞄準時間。

2. 攜帶量應限制在3-5發以內。

這樣會改善很大部分玩家的遊戲感受,合理安排也可能有助讓更多玩家會考慮攜帶金蛋。

 



bio1 #2 Posted 14 October 2017 - 09:17 PM

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雖然怎麼改應該都會有人不滿就是了..............

 

我比較希望的是.只有場上等級最低的階級可以使用金彈

比如8.9.10階場.只有8階車可以使用

9.10階場.只有9階車可以使用

10階場就不限

 

因為我覺得金彈就是低階車進高階場可以用來對抗高階車的方式

如果人人都能用.那就只是比誰凱而已



Aztec86tw #3 Posted 18 October 2017 - 06:50 AM

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View Postbio1, on 14 October 2017 - 01:17 PM, said:

雖然怎麼改應該都會有人不滿就是了..............

 

我比較希望的是.只有場上等級最低的階級可以使用金彈

比如8.9.10階場.只有8階車可以使用

9.10階場.只有9階車可以使用

10階場就不限

 

 

因為我覺得金彈就是低階車進高階場可以用來對抗高階車的方式

如果人人都能用.那就只是比誰凱而

 

 

蠻佩服你 三年只玩39場 就有如此精闢言論

我覺限制數量就好

畢竟同階車也有硬梆梆的 OBJ252?



bio1 #4 Posted 19 October 2017 - 10:36 PM

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被發現了~~!

這是主帳號.不過反而後來副帳號更常玩

所以主帳號反而被放置PLAY(笑)

 

回正題

 

也沒錯.每一階多少都有裝甲異常破格的戰車

如果一頭對上了.沒有強力隊友也沒有金彈的話大概就只能跑或蒸發了

但地形上的利用.以及利用車輛的優點去剋制對方的弱點也相當重要

所以才有這麼多種車輛可以互相掩護.各個進攻或防守的路線大概也就幾乎都算有上中下三線

雖然部分路線真的不適合某些車型作戰.不過還是有方法可以讓優勢出現的

比如拉長戰線.引重戰進小區域對線.讓掩體後的第二第三敵車比較利用不到掩體

看時機用高爆斷履.再讓二線後方的驅逐或自走製造傷害等等

雖然這些戰術都比不上限制金彈數量在3~5顆來的更實際

但因為考量到部分高階主砲的金彈是大口徑HE.其實根本就不用怎麼瞄也不用記各車輛弱點

低階都是一砲殘或蒸發.場上的人數多寡是會影響戰術(尤其是佔領)

 

(而且其實我覺得影響最大的是.有不少玩家沒了金彈擊穿率低到可怕)

 

場上的任何一台車.只要還能動.其實血量我都會當作是滿的

如果只是單純限制金彈數量.{可能}會讓玩家有種"越早使用金彈減少敵人數量後面越輕鬆"的想法出現

這樣可能會變成反正金彈有打傷有錢.就一開始就全拚

那利用車輛優勢去對線卻被屌打的情形還是不會消失

 

而另一種想法是"手上只有3~5顆金彈.那就等硬車出現的狀況再用"

像我個人喜歡英驅的AT系列.正面可扛線.射速高裝填快.但車慢.又牙籤炮

跟不上隊友.也沒辦法利用已經有隊友在的掩體

所以通常我利用正面硬的優勢.拉長跟對方對線的距離.讓正面給敵人不容易瞄車長塔

再利用裝填快的優勢.拼命斷敵車履帶.讓隊友容易製造傷害

但這樣的方式.如果遇到高我1~2階的車又有金彈.這種戰術就是完全不可行

 

不成熟的小小想法還請勿鞭太大力(笑)



Aztec86tw #5 Posted 20 October 2017 - 08:17 AM

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你說的兩種限制金彈玩法,都會有人用

但第壹種比較適合猴仔

第二種才是有技術能量的人

如果走限制數量

我倒有個想法分不要單純以階數作齊頭式平等

例如七階中坦 設定金彈輔助擊穿傷在一千

那你單發傷害在250,就可以帶4+1

如果你傷害在300,就帶3+1

以此類推

 

不過金彈是Wg銀幣回收器,進而促銷金車金帳

我猜伺服器不退潮到一個程度不太可能改的

你的At能逼高你階車上金打,算賺到吧

 

我理想中的Wot

你的個評Pr未到一個程度

是不准上高階打,也不能買八階金車的

我會訂Pr4000為八階基本


Edited by Aztec86tw, 20 October 2017 - 08:20 AM.


bio1 #6 Posted 20 October 2017 - 08:48 PM

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嗯.你的想法很棒

破格傷害的車系攜帶彈數少.反之則多

另外我覺得一樓的裝填瞄準時間延長也不錯

 

金彈是銀幣回收機制這點也沒錯

不然應該包P的人又會更少

 

(AT系列大好!!)

 

最後這一點也很棒

其實我比較不解的是

為什麼WG不把最賺錢數量最多的金幣車出在大約5~6階?

8階真的除非異常優秀的車輛.不然金幣車其實性能是低於銀幣車的

4階是入門結束.5~6是整個遊戲最好玩的一段

而各車系的優缺點也差不多是這時期開始比較明顯的

而在此加入優秀的金幣車也不需特意分房保護

也不會讓人覺得需要特意破格的機體出現

尤其每回戰鬥的節奏相對明快.最容易出現狼群的場就屬6~7階

 

而且我最希望每台金幣車都可以自行組裝

因為如果每台金幣車都沒自己的特色.那也太無趣

可以比如說每台金幣車有1000裝備點

你可以購買一部5~6階的金幣車藍圖

利用裝備點讓你的金幣車特化.出現強化的優勢

但相對地就會有異常"出色"的弱點(笑)

 

這樣的車輛出現在樂趣滿滿的5~6階場

既不會讓新手一開始就買高階車.也不讓大家對低階金幣車興趣缺缺

我覺得可以提升樂趣跟玩家間的和諧

(畢竟低階金幣車如果賺的錢能提升至接近8階.而車體本身的性能又不會太欺負人

那對於新手或剛畢業的中階玩家也比較不會是種沉重負擔.

而老玩家也能靠自身對於車輛以及地形的熟悉來更增加自己的銀幣收入)



Aztec86tw #7 Posted 21 October 2017 - 05:23 AM

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View Postbio1, on 20 October 2017 - 12:48 PM, said:

嗯.你的想法很棒

破格傷害的車系攜帶彈數少.反之則多

另外我覺得一樓的裝填瞄準時間延長也不錯

 

金彈是銀幣回收機制這點也沒錯

不然應該包P的人又會更少

 

(AT系列大好!!)

 

最後這一點也很棒

其實我比較不解的是

為什麼WG不把最賺錢數量最多的金幣車出在大約5~6階?

8階真的除非異常優秀的車輛.不然金幣車其實性能是低於銀幣車的

4階是入門結束.5~6是整個遊戲最好玩的一段

而各車系的優缺點也差不多是這時期開始比較明顯的

而在此加入優秀的金幣車也不需特意分房保護

也不會讓人覺得需要特意破格的機體出現

尤其每回戰鬥的節奏相對明快.最容易出現狼群的場就屬6~7階

 

而且我最希望每台金幣車都可以自行組裝

因為如果每台金幣車都沒自己的特色.那也太無趣

可以比如說每台金幣車有1000裝備點

你可以購買一部5~6階的金幣車藍圖

利用裝備點讓你的金幣車特化.出現強化的優勢

但相對地就會有異常"出色"的弱點(笑)

 

這樣的車輛出現在樂趣滿滿的5~6階場

既不會讓新手一開始就買高階車.也不讓大家對低階金幣車興趣缺缺

我覺得可以提升樂趣跟玩家間的和諧

(畢竟低階金幣車如果賺的錢能提升至接近8階.而車體本身的性能又不會太欺負人

那對於新手或剛畢業的中階玩家也比較不會是種沉重負擔.

而老玩家也能靠自身對於車輛以及地形的熟悉來更增加自己的銀幣收入)

 

開發一台6 或8 都是一樣心血

8階金車可賣貴些

低階車賺錢接近8階

誰還買8階?

我可不期待 蛇+9裝備 組合點就是



bio1 #8 Posted 21 October 2017 - 09:42 PM

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你誤會了

我所指的低階金幣車賺錢係數逼近8階或高於八階

不代表它的售價是低階的

如果五階金幣車賺錢係數=八階車賣2400~3000我可接受

 

另外.技能點這一項不是像台灣代理遊戲在那邊+8+9的

數字是一定的.價錢不會影響點數.點數不會高也不會低

只是不希望變成買金幣車的玩家好像複製人大軍一樣人人相同

 



Aztec86tw #9 Posted 22 October 2017 - 05:42 AM

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View Postbio1, on 21 October 2017 - 01:42 PM, said:

 

你誤會了

我所指的低階金幣車賺錢係數逼近8階或高於八階

不代表它的售價是低階的

如果五階金幣車賺錢係數=八階車賣2400~3000我可接受

 

另外.技能點這一項不是像台灣代理遊戲在那邊+8+9的

數字是一定的.價錢不會影響點數.點數不會高也不會低

只是不希望變成買金幣車的玩家好像複製人大軍一樣人人相同

 

Wot經濟制度,遊戲界面遊來以久

這兩點恐怕難成真






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