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ユーザーインターフェースに関する不満点・改善案

ユーザーインターフェース UI インターフェース

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4 replies to this topic

1026 #1 Posted 02 November 2017 - 12:43 PM

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見当たらなかったので立ててみました.

 

ユーザインターフェースはゲームプレイの快適さを決める重要な要素です.

普段感じる不満点やもっと良くできるのではないかという改善案などありましたらご自由にお書きください.



1026 #2 Posted 02 November 2017 - 01:18 PM

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戦闘画面上部の両陣営の車種・撃破車両数の表示UIに関して.

 

現在,戦闘画面上部には両陣営の車種とその数,陣営の撃破車両数の合計値が表示されています.

この「陣営の撃破車両の合計値」がゲームプレイに役立っていないように感じます.

 

実際のプレイ時に車両数を気にする場面は以下のようなものが考えられます.

 ・ミッション,実績などに必要な撃破数の確認

 ・単純な車両数の比較による彼我の優劣の確認

 ・残り車両数から配置や移動先など戦略の決定

 

しかし,現状の撃破数の合計値ではこれらのいずれの用途にも不向きです.

例えば残りの車両数を確認したい場合,両陣営の撃破数の合計値から計算するか,戦闘画面再度のタンクリストを数えるしかありません.一瞬の差で勝敗が決るゲームにおいて此のような処理はUIが代替すべきであると考えます.

 

そこで改善案ですが,現在の「陣営の撃破数の合計」の表示を「陣営の残り車両数」に変更しては如何でしょうか?

これならば現在よりもより有用な情報をプレイヤーに提供でき,ゲームプレイ時のストレスを軽減するものになると思われます.



1026 #3 Posted 06 November 2017 - 08:07 PM

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ミニマップの座標の表示に関して.

 

現在ミニマップは縦横10*10マスのグリッドに分割され,アルファベットと数字の組み合わせでその座標を表現しています.この座標を表す文字が小さく,色も地味なので非常に読み取りにくく不便に感じます.特に初期設定のマップサイズでは小さすぎて座標表示に気がついてないプレイヤーも多いのではないでしょうか?

 

例えば味方プレイヤーのマップクリックを後からログで確認する場合や,チャットで座標を指定された時などにミニマップの座標表示を基に100個あるグリッドの中から一つのグリッドを探すのは集中力を要する作業になります.瞬間の判断が要求されるゲームの中ではこのような労力は可能な限り軽減されることが望ましく,それこそがUIの本来の役割であると思います.

 

多人数の連携と戦略を楽しむWoTにおいてミニマップは最も利用頻度が高い重要なUIであり,味方との貴重な情報共有の機会が失われるのは余りにも惜しいと思います.



1026 #4 Posted 26 November 2017 - 09:54 AM

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バックミラーUIの提案に関してです.

 

ゲームプレイ中に感じる不満の一つとして,ゲームから提供される自車両周辺の情報が少ない点が挙げられます.

例えば重戦車を操作している場合,接近戦で敵味方が密集した状況に頻繁に遭遇します.そのような場面では,後方の味方車両の位置確認や側面の敵の動きといった自車両周辺の状況を把握することが重要な要素となります.

 

しかし,現状このような情報はカメラ操作による周囲の確認以外の方法では入手できません.そしてカメラ操作は砲塔の旋回・主砲の照準動作と融合しています.そのため後方を確認するために正面の敵から照準を外したり砲塔の側面を晒す必要が生じます.

これを解消するために照準固定操作が存在しますが,こちらも自動照準操作と融合していたりカメラを正面に戻した時に視点と照準のズレからレティクルが拡散するなど十分な効果は得られていないように感じます.

また,マップやチャット,ショートカットメッセージなど情報提供を行うUIは他にも存在しますが,大局的な情報であったり抽象的な情報であったりとどれも車両周辺の状況を確認するには不向きなものばかりです.

 

そこで今回提案するのが車両周辺の情報提供を目的とした「バックミラーUI」です.

これはバックミラーのように車両の後方を確認することを目的としたUIです.プレイヤーの視点方向とは反対方向のカメラを設置し,その映像を添付画像のように画面上に表示するというものです.添付画像は戦闘画面左下の車両ステータスウィンドウ中央の車体方向表示UIを置換えたイメージとなっています(現状あまり活用されていない&特性が似ているので).

これはあくまでも一例ですが,このように後方の状況をひと目で確認できれば視点操作による確認の手間を省き,先に挙げた照準の拡散問題などとも切り分けることができます.これにより素早い情報取得を実現しよりプレイに集中できるのではないでしょうか?

 

バックミラーUIは以下のように様々な場面で活躍するものと思われます

・重戦車などによる接近戦(周辺確認)

・後退時に正面の敵に照準したまま正確に移動する(後方確認)

・軽戦車などで敵に背を向けて逃走しつつ敵に射撃する(進行方向の確認)

・自走砲の俯瞰視点時の旋回や移動(周辺確認)

・正面からの敵の砲撃に対する貫通・跳弾箇所の確認 など

 

特に戦闘画面左下の車両方向確認UIはほとんど役に立っておらず画面を占有しているように感じますので,より有用な情報を提供できるものに置換えては如何でしょうか?

 

 

Attached Files

  • Attached File   wot_BackMirrorUI.png   142.74K


sin0512b #5 Posted 26 November 2017 - 10:34 AM

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3人称視点の時にスナイパーモードの画面を、小さく表示してくれれば1番嬉しいですけどね。




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