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ユーザーインターフェースに関する不満点・改善案

ユーザーインターフェース UI インターフェース

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2 replies to this topic

1026 #1 Posted 02 November 2017 - 12:43 PM

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見当たらなかったので立ててみました.

 

ユーザインターフェースはゲームプレイの快適さを決める重要な要素です.

普段感じる不満点やもっと良くできるのではないかという改善案などありましたらご自由にお書きください.



1026 #2 Posted 02 November 2017 - 01:18 PM

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戦闘画面上部の両陣営の車種・撃破車両数の表示UIに関して.

 

現在,戦闘画面上部には両陣営の車種とその数,陣営の撃破車両数の合計値が表示されています.

この「陣営の撃破車両の合計値」がゲームプレイに役立っていないように感じます.

 

実際のプレイ時に車両数を気にする場面は以下のようなものが考えられます.

 ・ミッション,実績などに必要な撃破数の確認

 ・単純な車両数の比較による彼我の優劣の確認

 ・残り車両数から配置や移動先など戦略の決定

 

しかし,現状の撃破数の合計値ではこれらのいずれの用途にも不向きです.

例えば残りの車両数を確認したい場合,両陣営の撃破数の合計値から計算するか,戦闘画面再度のタンクリストを数えるしかありません.一瞬の差で勝敗が決るゲームにおいて此のような処理はUIが代替すべきであると考えます.

 

そこで改善案ですが,現在の「陣営の撃破数の合計」の表示を「陣営の残り車両数」に変更しては如何でしょうか?

これならば現在よりもより有用な情報をプレイヤーに提供でき,ゲームプレイ時のストレスを軽減するものになると思われます.



1026 #3 Posted 06 November 2017 - 08:07 PM

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ミニマップの座標の表示に関して.

 

現在ミニマップは縦横10*10マスのグリッドに分割され,アルファベットと数字の組み合わせでその座標を表現しています.この座標を表す文字が小さく,色も地味なので非常に読み取りにくく不便に感じます.特に初期設定のマップサイズでは小さすぎて座標表示に気がついてないプレイヤーも多いのではないでしょうか?

 

例えば味方プレイヤーのマップクリックを後からログで確認する場合や,チャットで座標を指定された時などにミニマップの座標表示を基に100個あるグリッドの中から一つのグリッドを探すのは集中力を要する作業になります.瞬間の判断が要求されるゲームの中ではこのような労力は可能な限り軽減されることが望ましく,それこそがUIの本来の役割であると思います.

 

多人数の連携と戦略を楽しむWoTにおいてミニマップは最も利用頻度が高い重要なUIであり,味方との貴重な情報共有の機会が失われるのは余りにも惜しいと思います.






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