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最終装備ではないで出撃する行為は不味いのか


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179 replies to this topic

taikontan #161 Posted 07 February 2019 - 05:19 PM

    Corporal

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だからtier10行こうよyu_ottoさん。HTやれば視界は自分で取れるし。

E100なんかいいよ。最前線行ってれば、味方の自走砲がどんだけ頼りになるかわかるし。

 

 



rascal_k2 #162 Posted 07 February 2019 - 07:59 PM

    Corporal

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古参プレイヤーです。(多分)

トピ主さんを悪く言うつもりは毛頭ありませんが、これ、最初の内容が悪かったように思います。

「開発可能な状態で、意図的に、史実に忠実な構成=戦闘力不足で出撃する事の是非」

現状、システムの仕様上は、問題なく出撃可能ではありますが、

トピ主さんも、明らかにチームの足を引っ張りそうだなぁ... のような認識があった上で、質問されたのだと思います。

「誰か、センチュ大好きな人で、同じように感じている人、他にもいませんかね~」といった気持ちだったのではと推察します。

ところが、内容的に、是非を問うような形であった為、これまでの流れになっているように思います。

問題だったのは、「意図的に」の部分で、つまりは、最終砲でないと役に立たないというのが分かった上で... という事が、

激しい拒否反応を招いた理由のように思います。

ここで、どんな形であれ、「いいんじゃないの~」といった雰囲気になってしまうと、悪い前例となってしまい、

以後、同じように考える人たちに対する免罪符となってしまい、迷惑な人たちが増えてしまう事になる。

というのが、多少の温度差はあるとして、反対意見の要約で良いかと思います。

ここまでは、是か非かと問われれば、非、少なくとも是はないなぁ... といった意見が大半だったように思われます。

ところが、ここから、ストック全般に対してやルール化すべきといった話になってきて、おかしくなってきたように思います。

センチュ限定であれば、割とシンプルな話だったと思いますが、

対象をストック全般に広げてしまうと、車両個々で事情が違ったり、影響度が違ったりで、収拾がつかなくなっているように思います。

更にルール化という話で、少なくとも是はないなぁ... だった立場の人も、だからと言って非と決め付けるつもりもない... といった方向となり、

最近に至っては、議論というより、感情論のぶつけあいといった印象を受けます。

センチュ限定の話については、トピ主さんの発言も、もうないようなので、みなさんの意見を踏まえた上で、ご自分で判断されたかと思われます。

ストック全般についてのルール化については、改めて、提案という形で新しいトピックを立ててみたら良いように思います。(必要という事であれば...)

そこで一旦整理されれば、もう少し、議論もし易くなるように思います。


 

自分は、このゲームが大好きです。

出来れば、より長く、このサービスが続いて欲しいと思っています。

ですから、このゲームを悪く言われたり、運営に批判的な意見が書かれたりすると、正直、悲しい気分になります。

プレイヤーさん同士が不毛な罵りあいをしていれば、尚更です。

きっと、みなさんも、このゲームが好きだから、わざわざフォーラムに書き込みなどしているのだと思います。

余計なお世話は承知の上で、出来れば皆さんと一緒に、このゲームを盛り上げていきたいなと切に願っています。

ご一考頂ければ幸いに思います。


Edited by rascal_k2, 07 February 2019 - 10:39 PM.


yu_otto #163 Posted 07 February 2019 - 09:44 PM

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とりあえず、なぜここまで嫌がってるのかを一度よく考えて欲しいものです。

また、いくら口で言ったところでT29の76mmでどう戦えと?隠れている車両を肉弾レーダーとして探す?駆逐をあまりにも舐めすぎだと思います。

 

自分も好きでこのゲームを始めました。特に三突とか第三帝国の戦車や駆逐が好きで始めました。

自分が足りないから努力をしろと言われれば納得できますが、ストックを認めなければいけないのには納得できないです。これだけは絶対譲れないです。

 



12TYUUSON25 #164 Posted 08 February 2019 - 11:38 AM

    Staff sergeant

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なぜここまで嫌がってるのかを一度よく考えて欲しい >> 自分が負けるのはSTOCKがいるからと考えている(追記)

T29の76mm>>ハルダウン、履帯切りで耐えて後ろの駆逐に援護してもらう。

隠れている車両を肉弾レーダーとして探す >> 愚策。

駆逐をあまりにも舐めすぎだと思います。 >> 僕も使っているがゆえにyu_ottoさんの行動力のなさがよくわかる

 

以上

 

まぁ何よりよくも悪くもSTOCKは初心者が多いから弱いのも当たり前

最終砲ですら弱い人が多いのだからほんと気にするだけ無駄

STOCKが禁止されたら今度は下手糞を禁止にしてほしいとか言い出しかねませんね


Edited by 12TYUUSON25, 08 February 2019 - 11:55 AM.


rascal_k2 #165 Posted 08 February 2019 - 01:16 PM

    Corporal

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>yu_ottoさん

恐らく、大部分のみなさんが、yu_ottoさんの言わんとしている事を分かっていると思います。

かく言う自分も、低ティアで修行していた時期が長かったので、フリー経験値も十分貯まっており、

それ以後、新しい車両を投入する際は、フリー経験値を使用して、乗り出しからエリート化というスタイルを続けています。

(但し、無課金で、この方法では、せいぜいティア6くらいまでが限界で、故に、ティア7以上は課金車しか持っていません。)

日々、勝つための努力や工夫を重ねてきているプレイヤーさんに対して、初期状態と開発完了状態での戦闘力の差は説明不要でしょう。

STOCK状態でも活躍出来る人ならば、開発完了状態=最強状態では、更に活躍出来る事でしょう。

少なくとも、自分は、わざわざSTCOK状態で出撃して、苦しい立ち回りを強いられるのは嫌だったので、そうしています。

勝ちたいという気持ちが強ければ、強制されるまでもなく、客観的に見て強い車を選択するのは、当たり前の事でしょう。

ですから、誰も、yu_ottoさんに対して、STOCKを認めろとは言っていないと思いますし、そこは譲る必要もないと思います。

ただ、先の書き込みでも述べた通り、途中からSTOCK全般に対してルール化すべき、という話に変わってしまったので、おかしな話になっているだけです。

客観的に考えて、現状の技術ツリーを、ごくごく普通に開発していけば、むしろ、開発途中の状態で出撃する方が大半になります。

ティアを上げる事を優先しているのであれば、尚更、この傾向は顕著になると思います。

せっかく開発を完了してエリート化しても、すぐに次のティアの車両に乗り換えて、またSTOCKからスタートになるからです。

自分からすると、エリート化してからが本番なのに... 実に勿体無いなぁ... と思いますが、大半のプレイヤーさんはティアを上げたがりますからね。

これに対して、「意図的に」戦闘力不足の状態で出撃しているプレイヤーさんは、恐らく、極僅かのように思われます。(ぶっちゃけ、わざわざ、そんな事をするのは理解に苦しみますが...)

要するに、やはり、最初の質問がちょっと悪くて、「意図的に」戦闘力不足の状態で出撃する、極僅かな例から始まった話が、

普通にプレイしていて、やむなくSTOCK状態、もしくは、開発途中の状態といった、大半のプレイヤーさんが対象となり、

加えて、その上、ルール化して禁止しようとなれば、一朝一夕の議論でまとまるはずがないように思います。

後は、売り言葉に買い言葉で、議論と言うよりは、なじりあいにしか見えません... 悲しい事です。


 

恐らく、最初の議論であった「意図的に」という点では、積極的にそれを認めている人はいないように思います。

その流れに沿った上での意味で、STOCKを認めろ、とは、誰も言っておらず、

話の流れがおかしくなっていった中で、安易にSTOCK禁止なんて出来ないじゃん⇒結果的にSTOCK認める、

といった感じになっているように思います。


 

仮にSTOCK禁止をルール化しようとすれば、それに伴う問題点も多々出てくると思います。

これまで以上に、冷静かつ客観的な深い議論が必要になる事と思います。

ですから、本当にSTOCK禁止をルール化したいのであれば、新しく提案し、議論をし直すべきではないかと思います。


 

しつこいようですが、yu_ottoさんの気持ちは、良く分かります。

好きなゲームで楽しめなくなるのは辛いですよね。

でも、きっと、大半のプレイヤーさんは、黙々と日々、勝つための努力や工夫を続けていると思います。

勿論、意図的にSTOCK出撃なんて、愚の骨頂です。

中には話の通じない人もいるかもしれませんが、十人十色で、しょうがないですよね。

お互いに精進しましょう。


 



taikontan #166 Posted 08 February 2019 - 05:56 PM

    Corporal

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日本人プレーヤーしか居ないゲームなら、ストック禁止等のローカルルールは通用するかもしれません。

実際MMORPGの場合、サーバーごとに異なったルールもありますし。

でもこのゲームはアジア諸国の人々が集うゲームです。我々日本人が外国人ですよ。

運営が禁止事項にしていない事を声高に叫んだところで、何をか言わんやですよ。我々が少数派かもしれませんよ?

確かに、yu_ottoさんの仰ることは解かりますよ。でも我々プレーヤーにはストックは禁止出来ないんですよ。

日本語通じます?ここで皆さんが言うように、切磋琢磨したり、日々精進したりすると思います?

ゲームでさえ、まるで修行僧のようにプレーしてる日本人のみなさん。



yu_otto #167 Posted 09 February 2019 - 01:17 PM

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T29で履帯切りしかできないってマジでポンコツだわ。駆逐が援護する?そもそも援護ありきでっていう時点で、味方の負担になってることを裏付けてるだろうが。

 

と、まぁ一部の廃人の言うことは無視しますが、確かにtaikontanさんの言うとおりですね。

日本語ページでいくら騒いでもアジア鯖にはなんら影響しないでしょうw

とりあえず自分がミスったから死んだ・負けたんだっていうならまだしも勝手にストックで来たりとか自分に全く1ミクロンも非がないことで負ける試合が減ることを祈ります。



Eisvogel #168 Posted 10 February 2019 - 03:00 PM

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私も別に初期状態(stock?)容認派というわけではありませんし、

最終状態にできるのにわざわざ初期状態で出撃する人が何を考えてるかなんて知りたいとも思いませんが

負けたのを味方のせいにしていても不毛なだけではないでしょうか?

 

それにたとえ味方にポンコツな人がいたとしても、

それはそれで自分の都合のいいように解釈・利用すればいいだけだと思います。

例えば4-5戦場でオイ試が開幕から駆逐ポジで芋ってたとしましょうか。

この場合、このオイ試に「go forward」とか言っても無意味です。

(他人が自分の思い通りに動くことなんてありえませんから)

 

でもこういうHTは敵からしたらいい的なので、発見次第どんどん攻撃しようとするでしょう。

ということはそれだけ他の味方(自分含む)に行くはずだった攻撃がそのオイ試の方に向かうため結果として負担軽減となりますし、

それによって茂みに隠れてる駆逐などを発見→排除できるかもしれません。

(茂みに頭突っ込んだままポンポコ撃ってしまう人は多いですからね。自分も基本を忘れてよくやってしまうので偉そうなことは言えませんが(汗)

また、場合によっては敵がそのオイ試を排除することに集中するあまり、他の場所はがら空きなんてラッキーなことになるかもしれません。

 

上記の他にも自分が駆逐やLTなどの軽装甲車両で発見されて後退するときなどは

このオイ試の後ろに逃げ込めば壁(遮蔽物)としても利用できますよね。

(壁として利用するだけなら別に死体になってても構わないわけですし。

ただし、そのオイ試がまだ生きてるならケツブロしてしまわないよう十分注意しないといけませんが)

 

もちろん、そのオイ試が前進しなかった分は他の味方が穴埋めしないといけないわけですが、

最終状態でも開幕早々蒸発するHTもいるわけですから、これと同じように対応すればいいだけでしょう。

むしろまだ生きてるならその分、死体よりも利用価値があると言えます。

初期状態の味方もこれと同じです。

 

味方なんて所詮は「攻撃能力のある監視カメラ」に過ぎないわけですから、

いかに自分が都合よく利用できるかを考えたほうが有意義ではないでしょうか?

(以前、何処かのトピで味方のことをファンネルに例えていた方がいらっしゃいましたが、言い得て妙だと思います)

 

それに味方ガーとか言っててもそれで自分が上達するわけではありませんし、

味方のことを「ともに苦難に立ち向かう仲間」だとか思ってるなら、それは味方に対して夢見すぎ、期待しすぎだと思います。

味方全員が知り合いとかで密に連携できるならともかく、野良試合で味方にそこまで期待しても仕方ないでしょう?

(ぶっちゃけ、野良試合で連携できるケースなんて彼我ともに残り5人ぐらいになったときぐらいだと思います。

こういう「拮抗した最終局面」では大抵上手な人が残りますので、別にチャットであれこれ言わなくても自然とコンセンサスの取れた動きになりますよね)



yu_otto #169 Posted 10 February 2019 - 06:39 PM

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確かに初期状態の車両に攻撃を吸わせる方法もあると思います。が、個人的疑問として、初期状態のヘルスでどれだけ耐えられるか?という疑問があります。

また、何度も言っている撃たせて見つけるのも仮に茂みから撃っていても別の茂みを挟んだ状態だと果たして見つけられるのかなと思います。

 

何度も言ってますが、別に自分が下手のを味方のせいにしているわけではないです。

ただ味方に期待しすぎだと言うなら、駆逐はどう稼げと言うんでしょうか。T67はまだ視界はありますが、三突だとどうでしょうか?

その辺が意味不明です。おまけに行動力ないとか言われてもね。(そもそも論、駆逐は待ち専門だしw)

とりあえずストックでもいいですよ。好きにすればいいです。

だからこっちも好きにやりますし、味方を利用して負け経験値稼ぐだけ稼いだら水没でもします。それでいいでしょう。

 



12TYUUSON25 #170 Posted 10 February 2019 - 07:39 PM

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やっぱり読めば読むほど故意のSTOCKの禁止ではなくて全てのSTOCK禁止に読めるんですよねぇ。

僕だってT29を戦闘100回も乗っているのに全てSTOCKだって人の話でしたらここまでyu_ottoさんを批判しません。

僕だって一緒になってそのT29に対して疑問を投げかけて攻撃します。

 

しかし、本当にyu_ottoさんはどういうSTOCKについて文句を言っているのかわかりません。

大事なことなので二回書きますが、今見ている限り全てのSTOCKに文句言っています。

んじゃyu_ottoさんもフリケでTier7、8HTのすべてのモジュールを開発してから文句言ってくださいとなります。

もし文句をまた言うならどのSTOCKについて文句を言っているのか書いてください

 

毎回毎回最後に駆逐はどう稼げばどう稼げばとか言ってますね。どうせ見なかったことにするだろうけど書きます。

芋っているポジションが悪いんじゃないですか?

万能ではないとは言え15m射撃使ってます?使えてます?

15m射撃使えてるなら目の前の草さえあれば相手が入ってくれれば見て、バレずに撃てる可能性がぐんと上がると思いますが?

 


Edited by 12TYUUSON25, 10 February 2019 - 07:40 PM.


yu_otto #171 Posted 10 February 2019 - 09:19 PM

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>フリケでTier7、8HTのすべてのモジュールを開発してから文句言ってください

子供の逆切れみたいですねw

仮に自分が運営側ならばわかりますよ。でも自分はただの暖色です。

自分で金のかかる車両を選び、あまつさえ満足に運用できない・開発できないのは作ろうと思った人のせい。

そういう責任転嫁はサイマーと同じ。自分はできないし、面倒くさいから課金戦車を買いました。そういう選択をできないくせにやれ自由だ気にしないからだと言ってるのはそちらです。

 

あとやっぱり文章力ないんじゃないですか?

一部を除いて自分ではなく、偵察車両があってはじめて駆逐は撃てるもの。(自分で見えて撃ってたら何のための偵察なのか?)

そう書きましたが、なぜそこに15mルールが出てくるんですか?

それはあくまで駆逐が「見つからない方法」であって、敵を見つけるものではないはずでは?

また仮に15mルールも敵を見つけるために使えると言うのであれば、少なくとも15m分補う視界が必要では??

やっぱり話しても結局は使い方が悪い一辺倒なんですね。

もうしばらくお休みしてますわ。


Edited by yu_otto, 10 February 2019 - 11:52 PM.


neppe #172 Posted 10 February 2019 - 10:56 PM

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yu_ottoさん

12TYUUSON25さんが言うのは、「茂みに隠れて敵を探し、見つけたら15m下がって撃とうね」って事だと思いますよ。

一度見つければ視界の外の環である視認範囲内で見えるんだから撃てるでしょ。と。

あと、偵察ばかりが視界じゃないですよ。それぞれの味方がすべて視界を提供してくれるんです。

ペラペラ駆逐なら序盤は前方の茂みで前線の支援して、前線が崩壊したら後方の茂みに隠れれば勝機も出てくるかもしれません。

重駆逐の時はHTと一緒にオラオラしに行きます。これ自分の使い方です。

 

それとyu_ottoさん、水没と転落死禁止ね。

 

あ、本題です。

自分も意図的なストック出撃は反対です。開発途中ならみなさんそうなんだから仕方ないという考えです。


Edited by neppe, 10 February 2019 - 11:05 PM.


yu_otto #173 Posted 11 February 2019 - 12:00 AM

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あぁなるほど。でもなおさら視界が基本短い駆逐がする仕事ではないだろうと言うのが自分の感想です。

 

勿論視界はあくまで一例にすぎません。とかく、火力も視界も全てが足りてない車両に何ができるのか?勝利を誰しも意識しているわけではないと言うなら、なおさらストックがそういう初期状態でできることをする訳がない。なぜそういうのが半ば許されている状態なのか。これが一番腑に落ちないことです。

というか初期状態できることを例示している時点で、そちらこそ味方に期待しすぎではないのか?

 

まぁもういいです。

ある所ではチームとして集団として水没とか自殺を禁止しフェアプレイを押し付けられ、片やストックはいいという矛盾したゲームなんだなというのがわかったので。



Eisvogel #174 Posted 11 February 2019 - 12:17 AM

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yu_ottoさん>

15mルールを使った茂みの使い方についてはこちらの動画で詳しく解説されていますから

そちらをご覧いただいたほうがわかりやすいかと思いますが、

要するに

1.茂みに頭を突っ込んでカニ眼鏡を使用

2.敵を見つけたらすぐに撃たずに15m下がる

3.敵がシルエットで表示される状態まで下がったら撃つ

4.見失ったらまた前進して(茂みに頭突っ込んで)カニ眼鏡を立てる

5.以下繰り返し

となります。

 

これを繰り返せば少なくとも1対1の状況で相手がこちらを発見できる距離まで近づいてこない限りは一方的に撃つことができます。

(ある程度の距離まで近づかれるとたとえ15mルールを使ってても撃った瞬間バレますし、

50m以内まで近づかれたら50mルールで強制的に発見されるのはご存知のとおりです。

そのため敵がダメージをものともせずに前進してくるようなら引き撃ちする(自分も徐々に下がりながら撃つ)、

または発見されてしまう前に適当なところで切り上げて別の狩場(茂み)に逃げるなどしたほうがいいです)

 

もちろん、別の敵から見られてたなどの理由により6感が発動することもよくあります。

その場合は欲張らずにまずは逃げて別の茂みに隠れるなどしたほうがよろしいです。

(他の敵に側面に回り込まれたりしないためにもミニマップは普段からよく見て、

あまりスナイパーモードのままで射撃に集中し続けないほうがいいですね)

 

それと、たとえ見つからずに撃ち続ける事ができたとしても

同じ場所に留まり続けていると弾が飛んできた方向からおおよその位置を予測してカウンターを返されますので適当に動いたほうがいいですよ。



12TYUUSON25 #175 Posted 11 February 2019 - 12:48 AM

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水没、自殺を禁止してるのは故意的だからなんだよなぁ...

ストックは廃課金勢、または同じ車両を1000回も乗り続けれる人(平均フリー経験値15としてそれでもTier8くらいじゃないかな)しかスルー出来ないからね?

故意的ならSTOCKで出撃し続けるのは禁止。

開発できない場合STOCKで出撃するのはあり。

そしてあなたの言っている水没、自殺はほとんど故意ですよね?だからOUTなんですよ

ほとんどの人はそんな感想、意見を持ってると思いますよ。

 

15m射撃の練習付き合おうか?一応これでもクラン員育ててる身だし。

15m射撃について知れば新しいポジション知れるでしょ


Edited by 12TYUUSON25, 11 February 2019 - 12:54 AM.


yu_otto #176 Posted 11 February 2019 - 12:56 AM

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ご丁寧な説明をありがとうございます。

ただそれでストックがいてもいいとは思えません。口が荒くなり、申し訳なかったです。

15mルールの名前までは知りませんでしたが、これでも一応それっぽいことはしてました。(流石にスコGではあれですが…。)

 

とりあえずもううんざりなんです。ストックでーすww→溶ける、赤字の負の連鎖は。特にクリスマス~年始の間がどれだけ酷かったか。

自分が下手だから負けたならクソ暖色野郎と言われても納得できますが、この「ストック自体は個人、でも結果は全体という矛盾」を早くどうにかして欲しいんです。

ちょっと冷静になってきます。



ceHwa #177 Posted 11 February 2019 - 01:22 PM

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yu_ottoさん

 

とりあえずもううんざりなんです。ストックでーすww→溶ける、赤字の負の連鎖は。

 

前にも書きましたが味方にストックが入る確率と敵にストックが入る確率は理論上同じです。

味方にストックが居るなら敵にも同数のストックがいます。

なので、ストックがすぐやられる事については敵味方に偏りなく同等です。

 

つまり味方にストックが居るせいで負けている、と考えるのは間違いです。

 

味方の状況は目に見えるため、不出来な人を目ざとく見つけてしまいがちですが、味方のストックや暖色についてはマッチングの偏りによりその先頭の勝敗に影響するだけで回数こなせば勝率には全く影響しません(理論上は、ですが)

yu_ottoさんのポストを見ていると「自分が金出して勝ちを目指してるのに、無課金でダラダラしてる味方にむかつく」だけに見えます。

であれば勝率云々ではなく、ゲームの前提ルールである「勝利を目指す」に反する行為として攻めた方が筋が通ると思いますよ。

 

ただし、ストックが居なくなれば自分より楽に倒すことのできるプレイヤーの比率が下がります。

yu_ottoさんは自分が活躍できない理由がストックの存在と思っているようですが、ストックが居るからこそ今程度の活躍が出来ている、と考えるのが妥当ですよ。

もしストック全員辞めるか、フル装備出動するようになれば、その人たちの勝率は当然上向くでしょうし、誰か勝率向上するということは誰かの勝率が下がると言うことです。

ストックの勝率が上がるとなれば、ストック勢と勝率の近い暖色勢が一番影響受けるでしょうね。

 

以上の理由により、私はストック撲滅には大反対です。私も暖色なので。



yu_otto #178 Posted 11 February 2019 - 03:31 PM

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まず書き方として、ここがストックに関することを話すトピだったので、ストックに限った書き方をしました。

また、自分のスタンスはあくまでも「勝利を求める行為に唾を吐くのがストック」だと考えています。

味方に期待しすぎだと言われても、結果的にチームとして組み込まれ行動します。その中で自分勝手な行為は誰かの足を引っ張るわけで、いくら個人の事情があろうとそれに味方を巻き込まないで欲しいのが自分の考えです。(上手い・下手くそは一旦置いておいてです。)

 

また、このトピでしばしば見る「回数をこなせばいい」と言うのも個人的には反対です。

例えば社会人プレイヤー等の時間を割けない人は一定数をこなすまで延々とクソ試合に付き合わされるわけで、却って過疎らせる危険性もあるので解決とはいえないと思います。



severspirit #179 Posted 11 February 2019 - 06:25 PM

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前にも話が出ていましたが、トピ主(センチュの人)の案件が特殊すぎて、ストックの一般論からかなり逸脱している印象があります。

ゲームの趣旨から普通にはあり得ない(ストックのまま常に出撃し続ける)行為を一般論として持ち出してしまっていることがそもそもの間違いかと。

 

よく例に挙がる76mm装備のT29の場合ですがM6経由で開発をした場合、通常の感覚なら90mm(T29の中間砲)を開発してから上に進みますよね?ジャンボ経由なら話は変わりますが、T29の乗り出しを少しでも楽にするために最低限しておくべき準備や知識のない人が76mm装備でT29に乗って出撃するわけです。

そんな低い意識の人が仮に最終装備になったからといってまともに活躍できるでしょうか?

一方で多少重戦車の運用スキルがある人であれば、仮に初期砲塔・初期砲のT29であっても、的確な場所でハルダウンしてるだけでも充分な脅威になり得ます。とはいえ、初期装備でそれなりに運用できたからといって、その人たちはいつまでもストックのまま現状維持で遊ぶのを良しとしているわけではありませんよね?

あくまで乗り出しに必要なコストを自分の懐と計算しつつ、コントロールしているわけです。

 

実際、ティア7、8以降(あるいはそれ以前であっても)の開発経験値を全てフリーで飛ばせというのはかなり暴論です。

システムの根幹に関わる部分でもありますので、ぶっちゃけそこをいじるのであれば、違うゲームをやった方がマシだと思いますよ。

 

一応の解決策として(他の人も挙げてますが)

・ティア10に行く・・・(ティア9を除いて)ストックが排除される。

・ティア10でランク戦・・・下手くそが排除され自分の腕相応の人の集まりになる(参加してないので稼働してるのかは知りませんが)

・フロントラインモード・・・育成中でストック出撃する人はいるかもしれませんが、課金戦車が用意されているのでストックは減る・・・(追記)以前と仕様が変わってるみたいです。

 

正直、ストックなんかより。TK、FF、チーム内での無駄なポジ争い、進路妨害、ケツブロ、故意にせよ未必にせよ水没、転落の方が圧倒的に罪は重いと思いますけどね。

 

まあ冷静になるために一度ゲームを離れてみるというのも正しい選択肢だと思います。


Edited by severspirit, 11 February 2019 - 07:10 PM.


wotsaikyou #180 Posted 12 February 2019 - 12:20 PM

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まずどのティア帯のストックの話ですか?乗員だけはこういう物です。

 

例1(初心者狩りと言われるほど極端な例)、ティア2でもイギリス中戦車ルートはティア1のミディアムマーク1→ティア2のミディアムマーク2には同じ車種同じ乗員構成で無料の速成コースでプライマリスキル80%と1人2万クレジット5人で合計10万クレジットの軍士学校で90%です、課金ゴールドのタンクアカデミーは除外します。

たかだかティア3以下、たとえティア4であっても軍士学校すらもったいなくて速成コースを新人でプライマリスキル50%が当たり前でしょうね。

 

例2(これは普通かやや弱い例)、ティア5でイギリス中戦車ルートはシャーマン3がM4シャーマンとほぼ同型で互角の性能を所持しており、本家M4は新たに乗員を採用するハードルが極めて高いのに対して、シャーマン3は上記の通りで初期戦車ティア1のミディアムマーク1の乗員転用によって、プライマリスキルを誰でも極めて高く確保することができます。ティア6のクロムウェルとティア7のコメットも同様です。無線手も専任で車長ボーナスもつきます。

 

どの車両形式で、どのモジュールを装備するのがふさわしくて、どのモジュールは戦闘性能不足(戦闘力不足)でダメなのかを具体的に明示しなければ、延々と続くだけです

迷彩塗装、拡張パーツ、消耗品、改良型拡張パーツやディレクティブ、プライマリスキルとセカンダリスキル、弾の種類や課金弾まであるわけですからね

 

スキルで言えば、車長に鋭い視力や偵察(あるいは無線手兼任車長に状況判断力)を第六感より先につける場合や教官を付けて他乗員の育成する場合はどうですかね

同じスキルポイントで、鋭い視力はパーク型であるのは第六感と同じです、敵に発見されたことがわかるより敵がどこのモジュールを破損しているかどの役割の乗員が負傷しているかわかるほうが有益だと主張する人も少なからずいるでしょう。






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