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債券狩獵活動(點券:大狩獵)的說明

狩獵 債券 點券

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2 replies to this topic

Cincin1975 #1 Posted 19 January 2018 - 11:35 AM

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  各位好。

  很榮幸從今天開始,我會擔任戰車世界亞洲區中文社群發言人的職務。希望我的工作可以為各位玩家的遊戲過程帶來更多的便利與樂趣,也可以減少關於本遊戲的疑惑與問題。

  同時我也希望,我的存在能夠成為坦克世界亞洲團隊與玩家之間溝通的有效管道,拉近我們之間的距離,能夠更及時准確地將玩家意見與建議反饋給我們的團隊,也為雙方帶來更多的交流機會。

  作為發言人,我帶來的第一個話題是即將推出的「債券大狩獵」活動。其官方說明在這裏:

        https://worldoftanks.asia/zh-tw/news/general-news/update-922-bonds-grand-hunt/

  我們知道,以往的債券獲取方式是操作10級戰車加入戰鬥,而這就對很多玩家造成了不必要的限制。因此在本次活動中,只要你有一輛6級戰車,你就可以加入戰場,參與這次狩獵行動;另外,如果你在戰鬥中因某些出色表現而獲得勳章,就會獲得相應的債券獎勵。

  在未來的更新版本中,我們還規劃了種類更廣泛的債券專屬商品,希望能夠盡快與各位見面。

  如果你對這次活動有什麼問題或意見,可以回覆提出,我會盡快解答。

  並祝各位狩獵愉快。

 

  最後是關於本次活動的一些有用資訊:

  每天可以獲得的最多債券:250

  第二階段可用來獲取債券的最低車輛等級:6

  債券存續時間:永久

WZ120K #2 Posted 20 January 2018 - 06:47 AM

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View PostCincin1975, on 19 January 2018 - 11:35 AM, said:

  各位好。

  很榮幸從今天開始,我會擔任戰車世界亞洲區中文社群發言人的職務。希望我的工作可以為各位玩家的遊戲過程帶來更多的便利與樂趣,也可以減少關於本遊戲的疑惑與問題。

  同時我也希望,我的存在能夠成為坦克世界亞洲團隊與玩家之間溝通的有效管道,拉近我們之間的距離,能夠更及時准確地將玩家意見與建議反饋給我們的團隊,也為雙方帶來更多的交流機會。

  作為發言人,我帶來的第一個話題是即將推出的「債券大狩獵」活動。其官方說明在這裏:

        https://worldoftanks.asia/zh-tw/news/general-news/update-922-bonds-grand-hunt/

  我們知道,以往的債券獲取方式是操作10級戰車加入戰鬥,而這就對很多玩家造成了不必要的限制。因此在本次活動中,只要你有一輛6級戰車,你就可以加入戰場,參與這次狩獵行動;另外,如果你在戰鬥中因某些出色表現而獲得勳章,就會獲得相應的債券獎勵。

  在未來的更新版本中,我們還規劃了種類更廣泛的債券專屬商品,希望能夠盡快與各位見面。

  如果你對這次活動有什麼問題或意見,可以回覆提出,我會盡快解答。

  並祝各位狩獵愉快。

 

  最後是關於本次活動的一些有用資訊:

  每天可以獲得的最多債券:250

  第二階段可用來獲取債券的最低車輛等級:6

  債券存續時間:永久

 

我僅代表一部分特定玩家發言,說說看法。戰車世界前前後後堅持玩了4年多,之所以能堅持這麼久因為這遊戲 不像手游那麼肝時間。

自從推出戰爭點券系統 我這樣每天至多玩1小時的普通休閒玩家很消極參與 如今這個活動看似很棒實際效果是  馬太效應——那些粘著性強的玩家獲得更多 休閒娛樂技術普通獲得更少 總量加大,差距也變得大 就像社會的貧富差距一般。

贏10場 1萬多經驗 你覺得如何我不清楚,我看著就覺得太多好有壓力。 官方既然想送給與參與獎勵,就應該設置 階梯獎勵機制!比如贏5場送50個  因為很多人由於時間等限制就算平均2場贏一場滿足條件也永遠因為現實生活裡的條條框框限制不能拿到最後的獎勵——變得對遊戲喪失興趣。

人不怕沒有,只 怕別人有,我卻沒有的心理。活動要突出 公平性對每種不同階層的玩家。 

 

 


Edited by WZ120K, 20 January 2018 - 06:50 AM.


Aztec86tw #3 Posted 20 January 2018 - 09:32 PM

    Sergeant

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View PostWZ120K, on 19 January 2018 - 10:47 PM, said:

 

我僅代表一部分特定玩家發言,說說看法。戰車世界前前後後堅持玩了4年多,之所以能堅持這麼久因為這遊戲 不像手游那麼肝時間。

自從推出戰爭點券系統 我這樣每天至多玩1小時的普通休閒玩家很消極參與 如今這個活動看似很棒實際效果是  馬太效應——那些粘著性強的玩家獲得更多 休閒娛樂技術普通獲得更少 總量加大,差距也變得大 就像社會的貧富差距一般。

贏10場 1萬多經驗 你覺得如何我不清楚,我看著就覺得太多好有壓力。 官方既然想送給與參與獎勵,就應該設置 階梯獎勵機制!比如贏5場送50個  因為很多人由於時間等限制就算平均2場贏一場滿足條件也永遠因為現實生活裡的條條框框限制不能拿到最後的獎勵——變得對遊戲喪失興趣。

人不怕沒有,只 怕別人有,我卻沒有的心理。活動要突出 公平性對每種不同階層的玩家。 

 

 

遊戲商總希望大家黏在遊戲時間多點

才會消秏銀幣,並有花費

有個基本低消

其實很多活動都和場次無關,例如現在勝利前五,經驗1.3*

但還是有些活動會有限制吧,總有區別

沒有時間打的,去打十階勝利也有好幾張點券

有些獎勵本來就是有分的,不可能都沒付出就大家公平吧歐

就算活動十天2500全拿,連一個最低紫裝3000也買不起的

你希望降低下限,我還希望提高上限呢

勵害的早就在兩次排名戰拿好幾千了,難道我們也要羨慕他們高玩

講難聽點,沒技術買紫裝帳號,你會弄不死他?

有技術沒紫裝照樣輕鬆殺敵就是


Edited by Aztec86tw, 20 January 2018 - 09:36 PM.





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