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來自Wargaming的問候


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3 replies to this topic

Cincin1975 #1 Posted 14 February 2018 - 02:04 PM

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  各位好,不知覺間又是一年。時間也如戰車,隆隆碾過,又揚長而去。相信在這過去的一年中,每個人都有所收獲,也有所失落;而發言人大叔也在此祝願:希望各位得多於失,且對這世界更明白幾分,有益於未來再進一步。

  同樣在不知覺間,戰車世界也陪伴各位又渡過了一年。對此我們不勝榮幸,也不勝惶恐。我們知道還有很多需要改進之處,我們也知道玩家的需求永遠高於我們的服務水凖;在此我謹代表 Wargaming.net 亞洲的全體同仁,向各位玩家的包容與陪伴,道一聲謝;而在新的一年當中,我們會繼續努力跟進,協同各位的戰車,一道隆隆向前。

  當然,不能免俗地,我們也在此祝願:大家新春快樂,在新的一年中,有更大的斬獲。

  另外,也很巧合地,今年的春節與情人節相距不遠。我個人很喜歡日本一句諺語:拂袖過處亦是緣;因此也要祝願那些有緣人們:惟其長久,惟其相守。

  謝謝各位。



TCYH #2 Posted 14 February 2018 - 07:50 PM

    Corporal

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新年快樂!過去一年,對遊戲的厭惡有增無減,原本公平的遊戲,不斷被新加入的戰車破壞。戰車平衡的荒謬令人啞口無言(例如開發人員對戰車弱點的理解),新車與舊車的差距越來越大。此外,地圖只有小量增加,不斷重覆的遊玩令人倍加沈悶,感覺開發的方向與玩家的期望有一定落差。

無可否應,遊戲亦有一定的改進,包括開始着手改善分房系統,自走砲的平衡等。希望未來一年開發人員能更多吸納玩家意見,積極與玩家討論,特別是多玩遊戲,投入玩家的角色,謝謝!


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Aztec86tw #3 Posted 14 February 2018 - 10:03 PM

    Sergeant

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簡單來說

戰車要好玩

地圖多,車子多變化,固然是原因之一

但真正好玩是一場戰斗是否讓你覺的高潮疊起,讓人想奮戰到底

是否能讓分房系統加入部分技術判別

例如357中3頭車,能兩邊技術相當,差不多聰明或一樣笨

這或許多花一點分房時間,但能讓戰斗精彩些

不然頭車耍笨,一下近乎自殺死亡,讓中低階車很難料理對方頭車

We lose言論隊頻四起,自殺的自殺,送頭的送頭

就算對面以15:1或 15:5大比數打贏

他們會有成就感嗎?

我覺Wg要慎思這問題

棄坑的人和入坑的大數據,貴公司是最擁有了

 

 

 

 

 



Cincin1975 #4 Posted 16 February 2018 - 05:16 PM

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View PostAztec86tw, on 14 February 2018 - 02:03 PM, said:

簡單來說

戰車要好玩

地圖多,車子多變化,固然是原因之一

但真正好玩是一場戰斗是否讓你覺的高潮疊起,讓人想奮戰到底

是否能讓分房系統加入部分技術判別

例如357中3頭車,能兩邊技術相當,差不多聰明或一樣笨

這或許多花一點分房時間,但能讓戰斗精彩些

不然頭車耍笨,一下近乎自殺死亡,讓中低階車很難料理對方頭車

We lose言論隊頻四起,自殺的自殺,送頭的送頭

就算對面以15:1或 15:5大比數打贏

他們會有成就感嗎?

我覺Wg要慎思這問題

棄坑的人和入坑的大數據,貴公司是最擁有了

 

 

 

 

 

 

感謝意見,也多謝一直以來的支持。

 

我相信正是你這樣的熱心玩家們,會支持著我們在新的一年乃至今後,向著「讓這個遊戲更好玩」的目標繼續努力。






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