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Object 268 Version 4のナーフ要件


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25 replies to this topic

azure_ta #21 Posted 07 April 2018 - 10:24 PM

    Corporal

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何度も戦ってきましたがやはりこの車輌だけは納得いきませんね

普通ならそろそろ戦いなれてきても良いのですが…


 下側もスレスレしか抜けませんし、単発の高さ、動きの速さ、装甲違和感しか感じません

倒せるパターンは、かなり限られてます

天板は30mmとかで自走砲に弱いとか、上部の弱点をもっと広くするなどしてくれませんかね

 

pinが100を超えると上部の弱点が全然当たりません

被弾範囲はかなり狭いのではないかと思います(AXやobj140を使ってる時いつも思う

こういう車輌を作るのなら、重装甲の軽戦車も出せるんじゃないですか?それくらいコンセプトが崩れていると思います。

固定砲塔の車輌が強いのであれば現代戦でも使われていると思いますよ
第二次大戦末期であれば「速度が早い=軽装甲」「速度が遅い=重装甲」という概念はずっと持っててほしいですね。

この時代に反応装甲とか無いですし

 

 


Edited by azure_ta, 17 April 2018 - 10:09 PM.


azure_ta #22 Posted 15 April 2018 - 11:04 PM

    Corporal

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車輌調整についての公式見解ブログみたいなのがあればいいんですがね


Edited by azure_ta, 15 April 2018 - 11:09 PM.


fumiya1015 #23 Posted 16 May 2018 - 04:41 PM

    Staff sergeant

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一応version4の弱体化が決まったみたいですがはっきり言ってこれじゃない感が否めない弱体化でした。

まあ、弱体化北からいいかとも思いましたが正直元スペックが高すぎたせいでナーフを喰らっても数値だけ見たら

あまり下がっているようには思えませんした。

あとは今後アップデートが来て実際に戦ってみての感想として発言をしたいと思いますが

今回は弱体化の内容を見ての感想を述べさせてもらいました。



azure_ta #24 Posted 20 May 2018 - 07:00 PM

    Corporal

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そもそも、ナーフじゃなくて当たり前で、これからさらにナーフしてほしいですね。

弱点をティア8でも抜けるようにしましたってだけでした^^;

 



fumiya1015 #25 Posted 01 June 2018 - 11:33 PM

    Staff sergeant

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今回のパッチノートでさらに弱体化が入るようですね。

装甲に関しては前の減圧案のままで行くのかどうかはわかりませんが、装甲以外の性能もかなり落とすようで

だいぶティア相応レベルのナーフになるんじゃないかなと思います。



azure_ta #26 Posted 02 June 2018 - 01:44 AM

    Corporal

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多方面からお願いして正解でした

横を取ったとしても重戦車の砲塔回転スピードを越すスピードと旋回って何なの?という感じでゲームブレイカーでしたからね

更に盾に使えて、切り抜けるスピードがあるのであっという間に轢き殺されることが有りました

遅い車両で硬ければ対処の仕様がありますからね

また弱い人が使うのなら良いですが強車両ほど上手な人が乗るのでひどい有様

テストサーバーでなぜ無視されたのか不思議です

おかげで砲塔も動かないのでトーナメントなどがすごくつまらない試合になってます

WGにはGood UXを常に目指してほしいです


Edited by azure_ta, 02 June 2018 - 09:43 PM.





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