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Type 5 Heavy的「14cm/50 3rd Year Type」主砲應該要Buff、「15cm/41st Year Type naval gun」必須從遊戲裡移除。

Type 5 Heavy Type 4 Heavy

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3 replies to this topic

Crazy_firefly #1 Posted 01 March 2018 - 02:53 AM

    Corporal

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前言:

      我希望在這裡發起對於Type 5 Heavy超重型戰車的主炮「14cm/50 3rd Year Type 火砲的參數更改(Buff)」以及「15cm/41st Year Type naval gun 從遊戲裡移除」的提議及討論。

(「14cm/50 3rd Year Type naval gun」以下簡稱「14cm砲」、「15cm/45 41st Year Type naval gun」以下簡稱「15cm砲」。)

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正文:

      這根來自長門級戰艦的火砲作為現今Type 4/5 Heavy的主炮之一,參數明顯已經無法跟上遊戲的腳步。

 

      穿透力貧弱、裝填過長,這些缺點在過去時是較不明顯的。然而,隨著新式重型戰車陸續加入遊戲,14cm砲的問題逐漸暴露出來。

 

      這門火砲穿透力方面最大的問題是金幣砲彈「14cm Capped Common Aemu-AP Kai」穿透力只有282毫米。面對一些重型戰車已經相當的乏力。面對了老牌的超重型戰車德國「E 100」與「Maus」儘管只擺了一點點角度還是很容易打不穿。

      令人哭笑不得的是,當一輛裝備了14cm砲的Type 5 Heavy對上了另一輛Type 5 Heavy時將立刻上演一齣鬧劇。因為282mm穿透力也對Type 5 Heavy自身堅硬的裝甲參數沒辦法。

 

 

 

      這是目前口徑在128mm~152mm十階重型戰車火砲的金幣彈藥穿透力排行,最低為AMX M4 54的280mm AP,最高為WZ-111 5A的340mm HEAT。

 

      而下圖則是我提議Buff的14cm砲穿透力:

      我提議將14cm砲的穿透力提升至310mm。這個參數位於排行中間,足以應付現在所有的十階重型戰車弱點、同時在排行中也不會顯得太突出。

      當然若金幣彈穿透力還可以上調,也歡迎在下面留言提出與討論。

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      火砲裝填速度(Rate of Fire)。

 

      14cm砲跟15cm砲比起來的優勢在於提供了玩家較穩定的穿透力、傷害與較好的DPM。問題是14cm砲的裝填時間偏長,DPM只在及格邊緣而已。

      其實,14cm砲在史實上其實一分鐘大約6發,換算下來一發需要約10秒。降低這門火砲的參數必須考量到下列兩點:

      

      1.這門火砲在砲塔內的作業空間必須多加上2~3秒(10+2~3)。

      2.參數範圍必須控制在「Maus」重型戰車以內,意思是說最極限不能等於或小於10秒。(畢竟Maus的高射速是他突出的特色之一,必須保留。)

 

      於是我提議以下更動:

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      為什麼必須移除15cmHE砲?:

      14cm砲的缺陷非常明顯而且已經存在很久。它為人詬病的金幣彈穿透力讓過去遊玩這輛戰車的玩家感到相當不悅。

      然而,在WG對Type 4 Heavy與Type 5 Heavy多次的Buff中卻從未見過他們解決這門火砲的問題令人覺得訝異,畢竟14cm砲需要調整是一個顯而易見的問題。

 

      據我的經驗,當一輛戰車的火力出現問題時最先的改善方式「本來應該」是調整那門火砲本身較不平衡的參數。這不是我一人的想法,我相信其他玩家也是這樣想的。

 

      但令人不解的是官方給予了一根「15cm/41st Year Type naval gun」。直接繞過了調整14cm砲的工作。

 

      使用HE作為主要彈種的15cm砲的確承襲了日本超重型戰車線一貫的戰鬥風格,卻也嚴重破壞遊戲平衡。Derp gun讓「裝甲」變的不再有意義了。同時WG也承認過日重的HE主砲的確對「有技術的玩家」造成很大的傷害,此外許多玩家也表示他們很討厭遇見裝備了15cm砲的type 5 Heavy。

 

(取自2017年11月27日開發者與社群貢獻者Q&A)

      我認為10階車與其他階級的車的火砲推出機制不同,如果WG一定要替一輛10階車推出兩種火砲,那其中一種火砲就不可以完全扼殺另一種火砲。15cm砲不需要任何的射擊觀念,只要有打中便能擊出傷害,相比之下14cm砲明顯變得沒有用處,這樣的火砲顯然對14cm砲本身、以及使用14cm砲的玩家來說變得不公平。

 

      由於這門砲的存在,使得14cm砲不再被玩家使用了、等同於被移除!這並不是個好的結果。

     

      然而就算對14cm砲做任何事,它依然沒辦法被凸顯。因為15cm砲不管如何射擊只要擊中必定能獲得傷害。一門不需要顧慮穿透力便可以打出另一根砲管差不多水平的傷害的砲管誰不喜歡呢?也正因為如此,如同我前面所說,「對14cm砲本身、以及使用14cm砲的玩家來說變得不公平」。

      如果14cm砲的性能足以讓Type 5 Heavy應付10階場,在10階場得到更大的空間與機會輸出的話,那15cm砲就根本不需要存在。

 

      所以15cm砲應該要被移除。

 

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      後記:

 

      結論:Buff 14cm主砲使它適合在10階分房使用,並且移除15cm主砲。

 

      希望這個論壇的玩家能夠討論、同時覆議文章標題的提議讓官方了解14cm主砲仍然有Buff的需求。因為對於Type 5 Heavy來說,14cm主砲仍然是一個選項,仍然有人希望一輛超重型戰車擁有穩定的且足夠的火砲穿透力及傷害。

 

      我僅僅提供我對於這輛島國巨獸的缺陷提供意見與想法,希望玩家能夠討論。如果我們夠幸運,官方也許會開始在14cm火砲上做些什麼.........也許。


Edited by Crazy_firefly, 01 March 2018 - 10:27 AM.


TCYH #2 Posted 02 March 2018 - 10:22 AM

    Corporal

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駕駛type 4,5 完全是無腦打法,全場按緊 W key 前行,很少有機會可以轉換戰線,輸就輸,贏就贏,沒策略可言。然後賭運氣對面不會用金彈,或是金彈打不進。用高爆彈的槍就更加無腦,完全不需要有裝甲弱點的知識,只要多給幾倍的價錢打金高爆彈,每次打中基本保證400傷以上。不論以打法,或裝甲而言都應該把這輛車移除,當初根本不應引進!

Edited by TCYH, 02 March 2018 - 10:27 AM.

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RCheng_ettel #3 Posted 02 March 2018 - 01:59 PM

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TYPE 4 是真的有需要加強.... 14CM打不穿 15CM沒DPM...

s20111131 #4 Posted 15 April 2018 - 03:45 PM

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我認為type 5 heavy的15cm炮確實是個大問題





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