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WOTとP2Wについて


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har_1023 #101 Posted 12 March 2018 - 06:49 PM

    Sergeant

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僕も最近注意されたばかりなのであまり強くは言えませんが、いくらヒートアップしたとしても最低限のマナーは忘れないように気をつけて欲しいものですね。どんなに興奮していたとしても意見交換の場で誹謗中傷や人格攻撃に走ったり、成績を盾にした言論統制の真似事など以ての外です。

 

では僕の方からの反論ですが、googleで「P2W」という言葉で検索をかけてみると

http://dic.nicovideo...jp/a/pay to win

現金で購入したゲーム内アイテムなどを利用することで相手プレイヤーよりも有利になれるというゲームバランスになっているもの

https://omoson.com/game/p2w/

「Pay to Win(P2W)は基本プレイ無料(Free to Play)タイトルの中でPvP要素を有しており、課金サービスによって勝敗に影響が出るタイトルを指す。」

http://www.sinseihik...pay-to-win.html

「「pay to winかどうか」ってのは、まったく同じ人が課金と無課金で戦った場合、どちらが勝つのかってこと。」

 

などという説明がなされているページが複数上位に来ました。

「圧倒的に」や「容易に」といった修飾子がなされているページもありましたが、主観的で曖昧な基準はどうとでも取れる為、これらを統合して「課金によりゲーム内での優位性が得られるシステム」をP2Wという言葉の意味だと解釈しておりました

WoTでの課金は時間の短縮である為ゲーム内での優位性には当たらない、努力すれば課金と同じものが手に入る為平等といった意見もありましたが、少なくとも無課金者が同じ条件を得るまで課金者よりも不利な条件で戦い続ける期間が存在し、ゲーム中アイテムや消耗品を現金で購入でき、更に課金をしなければまず手に入らない戦車といったものが存在する以上、「課金によってゲーム中の有利が得られる」「無課金者には不利な条件が与えられる」という点は動かないかと思います

 

さて、ではここまでの反論を総合すると「WoTでの課金で得られる優位性は影響度が低い為P2Wには当たらない」という意見が多いようですが、それならば具体的にどの程度の優位性があればP2Wになるのか、どの程度まではP2Wではないのかという説明が必要かと思います。

主観的で曖昧な基準を元にP2Wかどうかを考えようとすると、どのような課金システムであっても「○○に比べれば課金の影響度が低いからP2Wじゃない」「俺にとっては課金の影響度が低いように感じるからP2Wじゃない」のような反論ができてしまいます。

なのでP2Wかどうかは影響の大きさの問題だと言うのなら、具体的にその基準がどこにあるのか、その基準はどのような根拠に基づくものなのかという説明をお願いします

 


Edited by har_1023, 12 March 2018 - 07:29 PM.


peeach_tea_GOKUGOKU_17th #102 Posted 12 March 2018 - 07:28 PM

    Corporal

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だれでも編集可能なwiki(今回の場合でのニコニコ大百科),ブログは参考文献には適しません(戒め

 



HMS_FUR10US #103 Posted 12 March 2018 - 07:29 PM

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きちんと万人に精査されて作られたものではなく個人のブログなどは定義のソースとしてふさわしくないと思いませんか?

リザーブやクレジット、ゴールドなどはあくまで効率をよくするだけなので、P2Wの一般的な定義には当たりません。

また車両も別に通常車両に対してアドバンテージがあるわけではないので、同様に当たりません。


Edited by RoyalFurious, 12 March 2018 - 07:43 PM.

質問等あればゲーム内チャットでも構いません。

 


har_1023 #104 Posted 12 March 2018 - 07:46 PM

    Sergeant

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情報源が信用ならないという指摘は御尤もですが、「一般的な使われ方」を把握する為に検索エンジンの上位にきてるものをチェックし共通項をまとめただけでして、個人のブログやwikiサービスが定義のソースとして信用ならないと言うのなら、特定の会社がサービスとして提供する辞書も言葉の定義としての正当性を保証するものではないかと思います

また、僕の言っている「あなた方の定義によると課金の影響力の程度によりP2Wかどうかが変化し、WoTの場合はP2Wではないと言うのなら具体的な基準が必要なので説明をお願いします」という質問はあなた方の定義を全面的に採用したとしても成り立つものであり、そういった指摘は反論にならないものだと考えます。

無関係な部分についての揚げ足取りではなく質問に対する回答の提示を再度求めます。

 

あと、RoyalFuriousさんは何度かこの議論をする上で僕の戦績を引き合いに出して反論するといった事をしていたと思うのですが、「このゲームがP2Wかどうかを論ずる為には具体的にどの程度の戦闘数や勝率、プレイ歴が求められるのでしょうか、明確な根拠の提示をお願いします」という質問の答えが頂けなかったので、上記の質問に併せてこちらの質問についても回答して頂けませんでしょうか



nobu_nyan #105 Posted 12 March 2018 - 08:16 PM

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View Posthar_1023, on 12 March 2018 - 06:49 PM, said:

では僕の方からの反論ですが、googleで「P2W」という言葉で検索をかけてみると

http://dic.nicovideo...jp/a/pay to win

現金で購入したゲーム内アイテムなどを利用することで相手プレイヤーよりも有利になれるというゲームバランスになっているもの

https://omoson.com/game/p2w/

「Pay to Win(P2W)は基本プレイ無料(Free to Play)タイトルの中でPvP要素を有しており、課金サービスによって勝敗に影響が出るタイトルを指す。」

http://www.sinseihik...pay-to-win.html

「「pay to winかどうか」ってのは、まったく同じ人が課金と無課金で戦った場合、どちらが勝つのかってこと。」

このページを読んだことがある上で

View Postnobu_nyan, on 12 March 2018 - 04:58 PM, said:

一般的にはP2Wとは後者の主張のように、課金によって無課金を圧倒できるほどのアドバンテージを得るものに対してのものを指すと思います。
実際そうでないならF2Pのゲームの多くはP2Wです。
ただ課金者に対して優遇が存在する時点でP2Wだと主張する層がそれなりに存在しているのも知っています。
ここはwaratankさんの言うようにP2Wの定義は議論の最中で成熟してないからかもしれません。
しかし、試合中のゲームに課金が与える影響が少ないものにまでP2Wであるとするのは、個人的にはP2Wの乱用に感じます。

このように発言しています。
ただ個人のブログであり、またpay to winの使い方の多くは課金者が圧倒的有利となっています。
ですので、課金によって無課金を圧倒できるほどのアドバンテージを”一般的に”としたんですよ。

View Posthar_1023, on 12 March 2018 - 07:46 PM, said:

情報源が信用ならないという指摘は御尤もですが、「一般的な使われ方」を把握する為に検索エンジンの上位にきてるものをチェックし共通項をまとめただけでして、個人のブログやwikiサービスが定義のソースとして信用ならないと言うのなら、特定の会社がサービスとして提供する辞書も言葉の定義としての正当性を保証するものではないかと思います

ここが良くわからないです
個人による情報は責任も根拠も乏しい中で提供するので、信憑性がないといわれているんじゃないですか?
会社の体質によるでしょうが、一般的に考えるなら個人のそれよりは情報の取り扱いは慎重と考えるものではないでしょうか?

オンライン辞書のIT用語辞典バイナリで申し訳ないですが、ブログやニコニコよりはマシだと思うので

pay to win

読み方:ペイトゥーウィン

pay to winとは、基本無料で課金システムもある(フリーミアム型の)ゲームにおいて、課金システムを利用したユーザーが圧倒的に有利になるようなゲームバランスのゲームのことである。

pay to winのゲームも全く課金せず遊ぶことはできるが、課金によりレア度の高いキャラクターや装備を揃えたプレイヤーには太刀打ちできない(勝てない)構図に陥りやすい。こうしたゲームバランスはユーザー課金を促すことはできるが、無課金ユーザーの不満を募らせやすい。

pay to winに対して、無課金ユーザーでも課金ユーザーとある程度まで渡り合える(勝利できる場合が少なからずある)ようなゲームバランスのゲームはfree to winと呼ばれる。

何ページ前かに投稿してたので。一応俺の考えてるPay to winの基準

nobu_nyan, on 11 March 2018 - 07:00 AM, said:

 またPay to winの境界についてですが、「個人的には課金が成績・勝利の5割以上を占める場合」
または「無課金では超えることの出来ない差」(WOTではOP課金車両等)と考えています


peeach_tea_GOKUGOKU_17th #106 Posted 12 March 2018 - 08:20 PM

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共通のものをまとめている時点であなたがこうであってほしいという形に無意識的に歪められます

まとめる時以外にも検索時にサイトをえり好みもします

 

情報源の信用についてはこれの「インターネットからの情報を参考文献にする場合 」を確認してください

http://www.gakushuin.ac.jp/univ/let/germ/herunter/Richtlinien-Bibliografie_gu20170517.pdf

 

以上からP2Wの定義としては

http://game-lexicon.jp/word/Pay+to+Win

がブログ等をまとめたものよりも適切であると言えます

 

このゲームは課金をすれば容易に勝つことができるわけではありません

これに関してはS1に乗っているあなたが一番理解しているでしょう



har_1023 #107 Posted 12 March 2018 - 08:21 PM

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はい、そうですね

ただ「圧倒的」という言葉が具体的にどの程度を指すものなのかをハッキリさせない事には「WoTはP2Wではない」と結論付ける事は出来ないと思うのです

課金によりほんの少しでも有利になるのなら、人によって「圧倒的」と捉える事もありますし、「大した事ない」という感想を抱く事もあり、またその逆に物凄い影響があっても「P2Wじゃない」と強弁するようなケースも存在するでしょう

 

なのでその定義を使うのであればせいぜいが「WoTはP2Wの色が薄い」「WoTは課金者有利の度合いが低い」といった柔らかい表現になるものであり、そういった主観的で不明瞭な基準を元に「P2Wではない」と断定的に表現するのは適切ではないと思うのですよ


Edited by har_1023, 12 March 2018 - 08:25 PM.


HMS_FUR10US #108 Posted 12 March 2018 - 08:25 PM

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ゲームシステムなどに通じるための戦闘数は個人差があるので、一概には言えません。

貴方の場合は足りてないですねというだけの話です。


質問等あればゲーム内チャットでも構いません。

 


har_1023 #109 Posted 12 March 2018 - 08:34 PM

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そうですか、ではゲームシステムにどの程度通じていれば議論に参加してもよいのでしょうか

またゲームシステムの習熟度が足りないプレイヤーの意見を封殺する根拠はどこにあるのでしょうか

そして一概には言えない基準を元に僕を弾くというのはどういう事でしょう、一概には言えなくとも僕の場合は判定が可能だったという事ですよね、どうやって僕の場合の必要戦闘数をを算出したのかを教えて頂きたいです


Edited by har_1023, 12 March 2018 - 08:41 PM.


nobu_nyan #110 Posted 12 March 2018 - 09:04 PM

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View Posthar_1023, on 12 March 2018 - 08:21 PM, said:

はい、そうですね

ただ「圧倒的」という言葉が具体的にどの程度を指すものなのかをハッキリさせない事には「WoTはP2Wではない」と結論付ける事は出来ないと思うのです

課金によりほんの少しでも有利になるのなら、人によって「圧倒的」と捉える事もありますし、「大した事ない」という感想を抱く事もあり、またその逆に物凄い影響があっても「P2Wじゃない」と強弁するようなケースも存在するでしょう

圧倒的
他より非常に勝っているさま 比べものにならないほど、他より優勢であるさま
https://kotobank.jp/...倒的-425573 コトバンク

圧倒的とはハッキリさせるほど曖昧な基準ではありませんよ
誰が見てもP2Wだと言うレベルです。意見が半々に分かれるようならそれは圧倒的とは言えません。

 

View Posthar_1023, on 12 March 2018 - 08:34 PM, said:

そうですか、ではゲームシステムにどの程度通じていれば議論に参加してもよいのでしょうか

またゲームシステムの習熟度が足りないプレイヤーの意見を封殺する根拠はどこにあるのでしょうか

そして一概には言えない基準を元に僕を弾くというのはどういう事でしょう、一概には言えなくとも僕の場合は判定が可能だったという事ですよね、どうやって僕の場合の必要戦闘数をを算出したのかを教えて頂きたいです

誰でも議論に参加する事が出来ます
このトピックが立ってからずっと見てましたが、お互いの挑発ともともれる言い方で双方ともストレス貯めてることだと思います。
ただここもネット上で各々が持つ発言に対する責任もそれ相応のレベルです。
なので自ずと軽口も出て運営から削除されてる方も多いです
もう一度言うと、誰でも投稿する権利を持っていると思います。何度も削除されても投稿されている方もいるので、
運営からBANされてない人は誰でも投稿する権利があると思います
 

View Posthar_1023, on 12 March 2018 - 06:49 PM, said:

さて、ではここまでの反論を総合すると「WoTでの課金で得られる優位性は影響度が低い為P2Wには当たらない」という意見が多いようですが、それならば具体的にどの程度の優位性があればP2Wになるのか、どの程度まではP2Wではないのかという説明が必要かと思います。

主観的で曖昧な基準を元にP2Wかどうかを考えようとすると、どのような課金システムであっても「○○に比べれば課金の影響度が低いからP2Wじゃない」「俺にとっては課金の影響度が低いように感じるからP2Wじゃない」のような反論ができてしまいます。

なのでP2Wかどうかは影響の大きさの問題だと言うのなら、具体的にその基準がどこにあるのか、その基準はどのような根拠に基づくものなのかという説明をお願いします

 

 

一応俺は個人的にこの基準を示してるですが、それについて意見を聞かせて下さい

HMS_FUR10US #111 Posted 12 March 2018 - 09:04 PM

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足りてないという言い方は語弊がありますね。

理解できてないですよねって話です。

 


質問等あればゲーム内チャットでも構いません。

 


har_1023 #112 Posted 12 March 2018 - 11:04 PM

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View Postnobu_nyan, on 12 March 2018 - 09:04 PM, said:

圧倒的
他より非常に勝っているさま 比べものにならないほど、他より優勢であるさま
https://kotobank.jp/...倒的-425573 コトバンク

圧倒的とはハッキリさせるほど曖昧な基準ではありませんよ
誰が見てもP2Wだと言うレベルです。意見が半々に分かれるようならそれは圧倒的とは言えません。

 

なるほど、つまり意見がある程度別れるのならP2Wではなく、ほぼ全ての参加者の意見が合致するほどの差でなければP2Wには該当しないという事ですね。P2Wという言葉がそこまで高いハードルを備えた言葉だとは思っていませんでした

では「P2Wでない」という事と「無課金でも不利にならない」という事は同義ではなく「課金をすると有利になるがP2Wとは呼べない」という状態があり、WoTはその位置付けだという事ですかね

「課金をすると物凄く有利になるゲーム」「課金をすると多少有利になるゲーム」「課金をしても一切有利にならないゲーム」があるとして、それらを表すのにP2W、F2Wという言葉だけでは足りないのかも知れませんね

 

View Postnobu_nyan, on 12 March 2018 - 09:04 PM, said:

誰でも議論に参加する事が出来ます

このトピックが立ってからずっと見てましたが、お互いの挑発ともともれる言い方で双方ともストレス貯めてることだと思います。
ただここもネット上で各々が持つ発言に対する責任もそれ相応のレベルです。
なので自ずと軽口も出て運営から削除されてる方も多いです
もう一度言うと、誰でも投稿する権利を持っていると思います。何度も削除されても投稿されている方もいるので、
運営からBANされてない人は誰でも投稿する権利があると思います

 

そうですよね、僕も概ねそのように考えているのですが、どうやら議論に参加するにはある程度の戦績が必要だという意見の持ち主がいらっしゃるようで

その戦績の基準や根拠の所在について詳しくお伺いしたかったのですが、その方はどうも質問されたことに答える事が難しく意思疎通が成り立たないように見えます。こちらは出来る限り真摯にお話をお伺いするつもりだっただけにとても残念です

 

RoyalFuriousさん

お答え頂きありがとうございます。大変参考になりました



tornade_gunner #113 Posted 12 March 2018 - 11:18 PM

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検証ルームみたいなのがありますよね。あれを借りて試してみたらどうでしょう。

 

自分の例に基づくと、無課金であればティア4程度までは全員50%乗員当たり前、ティア5で時々75%、ティア6以上は75%乗員で、

戦車の数を増やして収入をカバーする必要があるので、乗せ換えなんて考えられるのはティア7以上くらいです。

最も、ティア7でもかなり収入面が厳しいですから、ここより上には中々上がりにくいでしょう。

拡張パーツも極安いものを除き、ティア6位からでしょう。消耗品や課金弾もしかり。

拡張パーツなんて戦車より高いのがゴロゴロしてますからね。

 

課金者であれば、ティア2から100%乗員、迷彩・拡張パーツ・消耗品あり、課金弾使い放題です。

経験値のゴールド変換という機能もあり、新しいルートではティア3から第六感、ティア5から

戦友もちです。これも自分の例。今は課金しています。

 

具体的には

 har_1023さんチームは課金で装備をそろえたnoobと想定

    拡張パーツあり 消耗品あり 乗員100% 課金弾使い放題 迷彩あり 

 RoyalFuriousさんチームは無課金でも腕でカバー するユニカムを想定

    拡張パーツなし 消耗品なし 乗員50% 課金弾なし 迷彩なし

​でティア3か5あたりで10戦ほどしてみる。

ティア6にしてユニカムチームの乗員を75%でもよいと思います。

​研究は両チームフル開発で。

 

​これでnoobチームが6割以上勝てば、課金は圧倒的に優位であることが証明できますし

ユニカムチームが6割以上勝てば、そうでないことが証明できます。

​勝率が5割であれば、どちらでもないということです。   



har_1023 #114 Posted 12 March 2018 - 11:35 PM

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実はここ数日フォーラムでやり取りする内にWoTに対するモチベーションが急激に失せてきて、ここ2~3日は全くと言っていいほどプレイしていません

恐らくこのトピックでの意見交換が一段落したらまた暫く休止期間に入ると思います

次に戻ってくるのが何日後か何週間後か、ひょっとすると戻ってこないかも分かりませんが、正直もうこの話題に対して疲労感とか倦怠感が一杯で辛い状態で、途中放棄も良くないなという義務感とか納得行かない主張を黙認するのは不愉快だという反骨心などで頑張ってお話を続けてる状態です。自分は緊張感やプレッシャーにも弱く検証をして記録を残すなどといった事になるとまともにプレイできる自信もありません、そういった訳で検証をするならどなたか別の方にお願いしたいです

お役に立てず申し訳ありません・・・


Edited by har_1023, 12 March 2018 - 11:58 PM.


yu_otto #115 Posted 12 March 2018 - 11:50 PM

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もうここらでお終いでいいんじゃないですか。

さっきから否定派からは発言するにはどうやら50%以上か数万試合経験してないとダメだって発言ばかりだしめんどくさいんで

「寒色は違う・努力とテクがあってこそ、暖色や一部軽課金者はテクもそうだけれど個人個人の経験からやっぱり課金したもん勝ちだなーって思う。」

これが結論でいいじゃないですかね。

どうしたってテク云々と切り離せない人とそうでない人、更にはいろんな考えがあってwotが成り立っているでもうお終いでいいですかね。



fumiya1015 #116 Posted 13 March 2018 - 12:40 AM

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noob想定、ユニカム想定といっている時点で検証にもならない。

例えば何人かの人にセッティングの違う同じ車両に乗ってもらいます。

・榴弾砲や課金弾が通常弾の上位互換にならない戦車はNG

・人選はこのフォーラムを見ていない人とする

・片方は搭乗員スキル5つくらい乗っているうえに拡張パーツなどをのっけたフル金弾の車両に10回

・もう片方は搭乗員が75%拡張パーツなし通常弾のみ戦車そのものはフル回収の戦車に10回

これでどのくらい戦績等に差が出るのかを試すといった検証をするほうがはるかに詳細なな差が出せると思いますがね。

なぜ同じ者同士で比べるのを拒むのですか?

検証というのであればその検証部分以外のところはできるだけ同じ条件にしないと意味がありません。

tomadeさんの言う検証を簡単に表すと

・50m走を向かい風の場合と追い風の場合でタイムを計りどのくらい差が出るのかを調べます。

・ただし向かい風を走る人は陸上選手で追い風を走る人は運動音痴の人です。

・これで向かい風を走る陸上選手の方が速い場合は追い風による優位性はないということが証明できます。

こんな問題を出しているのと変わりませんね。

私としてもこのゲームが完全なP2Wでないことは理解できました。上記でharさんが言っいた

「課金をすると物凄く有利になるゲーム」「課金をすると多少有利になるゲーム」「課金をしても一切有利にならないゲーム」

この3つに関してもすごく共感できました。WOTは完全なF2Wでもなければ完全なP2Wでもないまた中間に位置する

グレーな存在だということもわかりました。(青字の部分)

トピックを立てた本人が言うのもなんですが私も少しこのゲームに対する意欲がなくなってきました。

今後このトピックでの発言等は少々控えさせてもらいます。(時々するとはおもいますが)


Edited by fumiya1015, 13 March 2018 - 12:58 AM.


yu_otto #117 Posted 13 March 2018 - 11:48 AM

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お互いプライドが邪魔してるんじゃないですかね?

 

俺自身でいえば課金したおかげで勝率が1~2%前よりよくなったしボンズもちょくちょく貯まる、IS狩り、ネコ科狩りの勲章改修もVKPに乗ってた頃とかより進めれたとか

結構勝利を金で買えた感があったんだけどな。

というか俺はこの「課金したら下手糞でも1~2%上がる」からp2wかと思ったんだけど、「そもそも1~2%上がる前に元々の試合と成績がダメ」って返されちゃ何も言えないわ。

俺もそろそろ発言控えるか。発言するにはまだまだ足りないようだし。



manju222 #118 Posted 13 March 2018 - 11:51 AM

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まずwotにおけるpay to winの話をするのであれば、プレミアムアカウントなどによる潤沢なgold・クレジットや搭乗員経験値の有利についてと、一部のOPと言われる課金車両についての議論は分けて考えるべきです。

前者については基本的に時間をかけることによって解決される問題です。現在のwotのシステムでは、クランに入ることによってリザーブや拠点戦でクレジットを増やすことが可能である上に、wargameによってgoldも獲得することができます。時間を短縮することによる有利をpay to winと言うかについては諸説あるようですが、個人的には課金ユーザーとの差をなくす努力が可能な範囲に収まっていると思います。

後者については一般的によく言われる形でのpay to winについての議論です。現環境でOPと言われる車輌は例を挙げるとしたら252Uあたりでしょう。ただし、252Uを使うことによって確実に有利を得られるというのならばそれを示すデータを出すべきです。主観的な意見ではここまでのように腕云々の話になってしまい不毛な議論が続いてしまうので、客観的な何かをベースとして議論すべきでしょう。

HMS_FUR10US #119 Posted 13 March 2018 - 12:08 PM

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View Posttornade_gunner, on 13 March 2018 - 12:18 AM, said:

検証ルームみたいなのがありますよね。あれを借りて試してみたらどうでしょう。

 

自分の例に基づくと、無課金であればティア4程度までは全員50%乗員当たり前、ティア5で時々75%、ティア6以上は75%乗員で、

戦車の数を増やして収入をカバーする必要があるので、乗せ換えなんて考えられるのはティア7以上くらいです。

最も、ティア7でもかなり収入面が厳しいですから、ここより上には中々上がりにくいでしょう。

拡張パーツも極安いものを除き、ティア6位からでしょう。消耗品や課金弾もしかり。

拡張パーツなんて戦車より高いのがゴロゴロしてますからね。

 

課金者であれば、ティア2から100%乗員、迷彩・拡張パーツ・消耗品あり、課金弾使い放題です。

経験値のゴールド変換という機能もあり、新しいルートではティア3から第六感、ティア5から

戦友もちです。これも自分の例。今は課金しています。

 

具体的には

 har_1023さんチームは課金で装備をそろえたnoobと想定

    拡張パーツあり 消耗品あり 乗員100% 課金弾使い放題 迷彩あり 

 RoyalFuriousさんチームは無課金でも腕でカバー するユニカムを想定

    拡張パーツなし 消耗品なし 乗員50% 課金弾なし 迷彩なし

​でティア3か5あたりで10戦ほどしてみる。

ティア6にしてユニカムチームの乗員を75%でもよいと思います。

​研究は両チームフル開発で。

 

​これでnoobチームが6割以上勝てば、課金は圧倒的に優位であることが証明できますし

ユニカムチームが6割以上勝てば、そうでないことが証明できます。

​勝率が5割であれば、どちらでもないということです。   

 

課金してなくても

開発はできるし、拡張パーツは載るし、乗員は育成できるし、プレミアム弾は撃てるし、消耗品も使えるし、迷彩も塗れるんですけど、このゲームやったことないんですか?


質問等あればゲーム内チャットでも構いません。

 


Ladygrey #120 Posted 13 March 2018 - 01:52 PM

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プレイヤーの皆さま
 
ご投稿ありがとうございます。
再度、明確にご注意いたします。

 
World of Tanks フォーラムは、各トピックそれぞれ、トピック作成者が提示している議題や話題について議論や交流を行う場所です。
「反対意見の禁止」や「ソースを提示していないから議論参加禁止」「戦績が足りていないから議論禁止」「ゲームシステムを理解していないから議論参加やコメント禁止」など他のプレイヤーの発言を制限することは、フォーラムガイドライン及びルールにございます「議論を行うことを意図していない行為」に抵触する行為となります。

当トピックは上記のような他のプレイヤーの発言の制限を行われるようなご投稿や他のプレイヤーに対して挑発的、攻撃的な内容や不適切な表現などが見受けられます。

 

今後、ご投稿いただく際は、他のプレイヤーに対して挑発的、攻撃的な内容や不適切な表現が無いか、オフトピックな内容ではないか、議論から逸脱してしまう内容ではないかなど、今一度内容をご自身で確認いただいてからご投稿をお願いいたします。

何卒、ご理解とご了承のほど、よろしくお願いいたします。

フォーラムガイドライン及びルールはこちらよりご確認いただけます。

 
Ladygrey_JP






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