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勝率の急激な低下


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84 replies to this topic

rascal_k2 #81 Posted 07 January 2020 - 12:05 PM

    Staff sergeant

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自分は、このゲームを、将棋みたいだなぁ... と思う事がよくあります。

初手は、大体、決まった手になるんですけど、展開は様々で、終盤は、いかに詰ませるか... みたいな。

一駒一プレイヤーなので、思った通りに駒を打てる訳ではないのだけれど、

ミニマップで布陣を確認したりする時は、あたかも、将棋の盤面のような気がする時もあります。

ボトムは歩みたいなもんで、トップは大駒。

ぶつける駒を間違えると、そこから崩れていくのも、なんか将棋みたいですね。

そんなイメージがあるので、このゲームを、頭脳ゲームのように思っています。


 

奥が深い... というところから、ふと思った事でした。


 

おもいっきりオフトピで申し訳ない。


 

 



spoit #82 Posted 11 January 2020 - 06:43 AM

    Staff sergeant

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>自分は、このゲームを、将棋みたいだなぁ... と思う事がよくあります。

自分はもっと辛らつに「ターン制カードゲーム」かなかと。


 

「場に置かれたエンチャントやストラクチャ(アーティファクト)の効果を見つつ、自分のターンに何ができて相手のターンでどのように凌ぐか、インスタント効果で自己をブーストしてインスタント効果で邪魔して・・・というのを手持ちのカードで選択する」


 

カードゲーム程情報量は多くはないですが、少なくとも上記「6情報」はこのゲームでも常時把握する必要がありますね。

(場に置かれた①敵味方SPGや②高層建造物・破壊可能遮蔽物の効果を見つつ、③自分の射撃可能タイミングに何をして④相手の射撃可能タイミングでどのように凌ぐか、⑤内張り装甲や紅茶などで自己をブーストして⑥履帯修理キットなどで相手の優位を邪魔して・・・・というのを選択できるいずれかまたは全部を駆使する)


 

つまり、「状態が相手のターンなのに自分のターンのようにふるまえばそりゃできないことだらけで負けるでしょ」です。オフトピック気味になりますが、SPG批判者の多くは左記を実施しちゃってるだけです。

いかがでしょうか。


Edited by spoit, 11 January 2020 - 06:48 AM.


tukuyomi2020 #83 Posted 15 January 2020 - 02:52 AM

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勝率なんか数字を気にしない。まずはそれから始めましょう。勝ち負けはあなただけの問題ではありませんから。

rookie_dogs #84 Posted 25 February 2020 - 01:11 AM

    Corporal

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>自分はもっと辛らつに「ターン制カードゲーム」かなかと。

ドヤ顔で御高説垂れる前にサブ垢で書き込むのやめましょうか



spoit #85 Posted 29 February 2020 - 09:20 AM

    Staff sergeant

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>>自分はもっと辛らつに「ターン制カードゲーム」かなかと。

>ドヤ顔で御高説垂れる前にサブ垢で書き込むのやめましょうか


 

心象についてはご随意にどうぞ。

有益な情報はそれを書き込んだアカウントがどのような性質だったかによって勝手に変化するものではありませんので、心象によってそれを見失う人にまでフォローする気はありません。


 

ターン製カードゲームという表記が最終的に有益かどうかについてもご判断はお任せします。

WoTは(目の前の敵と対峙することをターン製カードゲームと表記した場合)少なくとも1次元(状況によってはさらに追加で1次元)のフランキングがありますから、ターン制カードゲームでは表現できない要素があることくらいは承知しています。

ただし、このフランキングを少ない機会として除外すると、ターン製カードゲームの状況に近くなります。






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