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昨今の自走問題に関する考察と改善策の提案

運営 自走砲

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46 replies to this topic

Poll: 改善策に対するアンケート (47 members have cast votes)

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改善策に

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nokonoko #41 Posted 07 June 2018 - 05:03 PM

    Corporal

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理由は判りました。ただ、巻き込まれて馬鹿を見るのは貴方ですので、巻添え喰らう事を想定して動かれる事をオススメ致します。

あえて味方がもう味方が狙っているものを狙っているかは多分違うと思いますよ、弾着遅いんで多分見えたのを撃っただけじゃないかと

最後自走砲以外の車種で取り合いになるのは良し、そこに自走砲が混ざるな

私も勝敗度外視、自分のexpなりダメージ最優先で乗ってますので、構わないと思いますよ。



 


yu_otto #42 Posted 07 June 2018 - 09:09 PM

    First lieutenant

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まぁ確かに自衛もしなければならないですが個人的にはただ適当に撃たれると困りますねw 

 

ではここで改めてもう一度トピに対する自分の改善策とは、「leFHの削除→tier4~6の浄化」、そして「浄化目的の目線からの削除希望」です。

根拠としてはWTやwotのフロントラインでも実装された支援砲撃をプレイヤーで強化する事で自走砲の役割を担えるし、削除したことで人が減ったとしてもそれだけ[削除されました]上手い人(仮)がゴロゴロいたと言えるので減って問題ないかなぁと。まぁそうなったらいよいよ暖色はガッツリからかわれるので覚悟いりますねw

で、削除が無理というのであれば罰則強化ですね。

自分も下手なのであれですがラグがある以上基本的に自走砲が悪いスタンスにすることにし、スタン5回で一時的なban・2回ダメ与えたなら一日凍結でいいかと思います。

ただ流石にマップが狭いままだと「当たり屋」行為の横行にもなりかねないんで、マップの手直しをしてからの方がより効果的(というか公平?)かなと思います。

 

他のプレイヤーに対する中傷や侮辱に該当する投稿のため、編集 / 削除を行わせていただきました。
当トピックの編集を持ちまして厳重注意とさせていただきます。
今後ご投稿される際は、
フォーラムガイドライン及びルールをよくご確認の上ご注意ください。

/OTO_fu
WoT ASIA 管理チーム


Edited by OTO_fu, 12 June 2018 - 05:18 PM.


flame_bottle #43 Posted 09 June 2018 - 07:29 PM

    Corporal

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オンラインゲームで人が減るアプデを要求するのはどうかと思います。

結局砲撃支援を作っても食らう側は「ぼくが気持ちよく戦えないからくそ」という自走砲否定の根幹は変わらないので削除要求が出るだけだと思いますよ。



yu_otto #44 Posted 10 June 2018 - 01:28 AM

    First lieutenant

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それはどの問題にも言えることだと思います。というかチェスやポーカー等を除き、FPSゲームで気持ちよく戦えるようでないとそのゲームの意味を成してないと思います。

全般が無理だとしても、[削除されました]leFHは削除が妥当と考えます。

ここらでそろそろwgにも腹をくくってもらうべきかと思いますね。

台数制限も勿論有効かと思いますが、Lefhが一両いるのでは強力に制限できたままであり、状態装填時間と弾、視界の調整の三つは最低限なんとかすべきです。

 

他のプレイヤーに対する中傷や侮辱に該当する投稿のため、編集 / 削除を行わせていただきました。
当トピックの編集を持ちまして厳重注意とさせていただきます。
今後ご投稿される際は、
フォーラムガイドライン及びルールをよくご確認の上ご注意ください。

/OTO_fu
WoT ASIA 管理チーム


Edited by OTO_fu, 12 June 2018 - 05:22 PM.


spoit #45 Posted 13 September 2019 - 08:58 PM

    Corporal

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View Postflame_bottle, on 09 June 2018 - 07:29 PM, said:

オンラインゲームで人が減るアプデを要求するのはどうかと思います。

結局砲撃支援を作っても食らう側は「ぼくが気持ちよく戦えないからくそ」という自走砲否定の根幹は変わらないので削除要求が出るだけだと思いますよ。

まさにこれ。課金者がSPG対策の能力がないだけなのに「俺様が楽しめないのは俺の手に余るSPGが居るからだ!」と平気で吐きますから。

運営がやるべきことはSPGに安易に手を加えることではなく『SPG対策とSPG操作のチュートリアルを緻密かつ重厚に用意し、それをクリアできるまでTier6以上を強制封印する』ことだと思いますけどね。


Edited by spoit, 13 September 2019 - 09:00 PM.


Rc_undersun #46 Posted 22 October 2019 - 11:33 PM

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SPG好きで擁護したいと思っている人は、SPGがいかにチートレベルであるかの自覚を持ったほうがいいと思います。

対策なんて、コソコソ動きつつ自分を撃てる位置にSPGがいないことを祈ることしかできません。

しかし、SPGが3両バラバラに配置されれば、ほぼ対策できないと言っていいと思います。

 

WGはSPGのダメージをほとんど無くす、スタンの秒数を縮小ぐらいやる、マッチングメーカーで減らしてもらう、このどちらかを実施し、SPG乗りを捨てるぐらいしてほしい。

まぁWOTの問題はそれだけではないですが、、、



spoit #47 Posted 23 November 2019 - 07:58 PM

    Corporal

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>SPGがいかにチートレベルであるかの自覚を持ったほうがいいと思います。

 

ごめんなさい、ちょっとした建物や岩ごときに容易に阻まれ無力化するSPGがちーとだとは全く思いません。


 

HTなどならわずかな移動で狙える(牽制できる)位置に移動できますが、SPGがそれをやるには、下手したらマップの1/4距離以上も移動しなければなりません。

この移動がボトルネックなうえ、1射撃に10秒以上かけなければならない戦車が3秒1発撃てて数秒で回り込める車種より強いとは到底思えません。







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