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關於日後的新計算模式"分房機制"

分房機制

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2 replies to this topic

linghin #1 Posted 03 April 2018 - 02:42 PM

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日前對於World of Tanaaaks定下的「公平遊戲政策」感​到​失​望​,​​大概20場,高達80%都是敗場,(地圖的地勢、車輛分隊公平性、隊友平均勝率),但是我的平均勝率還是維持在50%,更受不住的是!就算用隱藏性高的TD躲在地圖角位的草叢,幾乎每一場就像對方開了透視,都被SPG優先攻擊,被3~5架Tank無視眼前我軍優先攻擊遠距離有掩護物的我!

於​是​在​玩家服務​投​訴​,​客服​聯​絡​我​之​後​,​得​知​​新的計算模式是採"完美分房"與"快速分房"之間。首先,伺服器會快速建立完美的±2 對抗而採取3/5/7輛的模板或是其他的變形分房法。所謂的變形分房法是完全以當下按下"開始戰鬥"時的玩家們來決定採取哪種分房。不論分房為何種,它一定包含:

* 頂階車(最高階)不超過三輛
* 中階車(第二階)不超過五輛
* 中階車輛必多於頂階車(最高階)
* 低階車輛必多於中階車(第二階)

 

關於日後的新計算模式"完美分房"與"快速分房",請容許我提供意見,希望你們可以加入"保底機制",我舉個例子,就是遇到了5場敗北之後(超過或6場以上都敗北真想叫人退坑),系統能夠對這些玩家所使用的車輛 分配到對該玩家有利的地圖和隊伍



Aztec86tw #2 Posted 04 April 2018 - 09:12 AM

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請提升自己戰技

不要想有保底勝率分房的想法

雖然技術上可行

但等分房時間要大幅提升至目前數倍

等那時間我干脆來吃雞就好

目前所357分房未盡完美,但應該是人人有可穿敵手

 

讓猴仔保底制度有利當加二班長,我才會想退坑吧


Edited by Aztec86tw, 04 April 2018 - 09:14 AM.


liann180sx #3 Posted 11 April 2018 - 09:36 AM

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1. 希望能將頂階車種差異不超過1輛做平衡

2. 或許玩家們會願意多等待分房時間而不願進+2分房






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