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有關Obj 268 Version 4

Obj 268 V4

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Alastor_N #1 Posted 04 April 2018 - 11:02 PM

    Corporal

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相信不少玩家都對最近推出的Object 268 Version 4有不少意見

個人認為這車輛數據被調太高了

以勝率來看,根據某網站,Object 268 Version 4擁有全遊戲內所有Obtainable的Tier 10車輛中最高的勝率,在51489場數據中,57.43%都為勝出。全部Obtainable Tier 10車輛中,勝率第二高的Object 430U,77949場中,勝率也只是54.73%。勝率最高和第二高的車輛已經相差接近3%了,可見此車輛普遍也可在遊戲中有一定影響力。

 

Object 268 Version 4結合了正面裝甲和高速,對World of Tanks中的「突擊炮」帶來全新定義。「突擊炮」應結合良好的穿透力和擊退力這點我同意,但我對集合厚實的裝甲和高速這點有所保留。現實遊戲中,Object 268 Version 4能夠快速地到達玩家想要去的位置,速度甚至比一些中型坦克更要快。到達玩家想要去的位置後,Object 268 Version 4能夠pretty much以正面面對敵人,因為它的高速,很多時敵人還沒有進入位置,很難擊中正面的小型「弱點」,即使進入了位置,也因它的「弱點」小型,加上經驗玩家會把坦克不停作前進後退的迴避動作,使擊中該「弱點」更加困難。到Object 268 Version 4開火以後,有可以優秀的後退速度尋找掩護,等候裝填,裝填完畢,就重複以上的動作,玩家面對著這坦克根本就很難把它催毀。

 

為使Object 268 Version 4更符合「突擊炮」應有的元素,我認為Wargaming應對Object 268 Version 4採取下調整:

  1. 前進速度從現時的55km/h下調至50km/h
  2. 後退速度從現時的22km/h下調至18km/h
  3. 引擎馬力從現時1500馬力下調至1200馬力
  4. 瞄準時間從現時2秒增加至2.5秒
  5. 車輛移動時、迴轉時的瞄準圈擴散各增加50%

以上的改變都會使Object 268 Version 4從一輛可以高速到達位置,用很短的時間瞄準並開火後迅速後退到掩護的戰車,變得more like一輛可以合理速度到達位置,需要瞄準多一小段時間才可以開火,及開火後不能太快回到掩護的車輛。除此之外也要求玩家更謹慎的選取要到的位置和playstyle,不能盲目地走到敵人面前face hug,不能快速後退,增加敵人從側翼攻擊它的機會,更符合「突擊炮」的玩法,而不是「伸縮炮」的玩法。

 

Thank you for your time.


Hate the game, not the player






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