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改善亞服極度龜縮的遊戲風氣之可行建議

改善亞服風氣

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4 replies to this topic

ingram86 #1 Posted 24 April 2018 - 12:21 AM

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在下對於亞服的龜縮風氣有一點建議:

可對於總戰鬥時間上做獎勵,

越短結束一場戰鬥得到的經驗以及金錢可以顯著提升,

以利益來引導亞服玩家勇於衝鋒陷陣,

即使戰敗也有經驗以及金錢的加成,

如此更可以鼓勵雙方盡情的往前衝,

因為無論輸贏收益都會比龜縮拖時間來的顯著提升,

以上建議,

謝謝



Aztec86tw #2 Posted 24 April 2018 - 04:02 AM

    Staff sergeant

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開餐廳想提高翻桌率,是能這樣作

但遊戲輸贏,經驗差近兩倍,更別說銀幣

龜縮有時是不知敵方部屬

又沒眼車開光,只能慢慢等對方攻過來

我是寧愿等贏的機會出現

也不想領搶快獎金變輸就是



ingram86 #3 Posted 27 April 2018 - 08:02 PM

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很好的做法

期待對方也是靜靜地等贏的機會出現

然後雙方拖到時間結束

--------------------------------------------

為什麼贏一定是要等對方來

你在後面等

前面就是要有人衝

大家都在等就是在拖時間

一起衝也是可以贏

而且也不是傻傻地往前衝

當然是要有技巧有戰術

 



Aztec86tw #4 Posted 28 April 2018 - 04:21 AM

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View Postingram86, on 27 April 2018 - 12:02 PM, said:

很好的做法

期待對方也是靜靜地等贏的機會出現

然後雙方拖到時間結束

--------------------------------------------

為什麼贏一定是要等對方來

你在後面等

前面就是要有人衝

大家都在等就是在拖時間

一起衝也是可以贏

而且也不是傻傻地往前衝

當然是要有技巧有戰術

 

連英文都不通了

你是有幾次一起衝成功過?

想一起衝

以為我發的訊息隊友知道

一衝才發現 只有我衝  

傻了 回車庫

 

我是能看懂小地圖隊友意圖的玩家

但隊友呢?

FORGET IT

 

 



Alastor_N #5 Posted 29 April 2018 - 11:56 AM

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根本行不通

如果獎勵太少根本不值得的話情況不會改善

如果獎勵值得玩家爭取的話就是鼓勵所有玩家都衝出去自殺


Hate the game, not the player





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