Jump to content


4月30日から始めた初心者です。


  • Please log in to reply
263 replies to this topic

yu_otto #221 Posted 16 June 2018 - 10:27 PM

    First lieutenant

  • Member
  • 11060 battles
  • 790
  • Member since:
    10-01-2016

独は戦車戦術の基礎を作った、米ソは知名度、英仏は始祖、日中はアジアの戦車開発の新旧トップだからですかね。

チェコは個人的に「段々別ゲーと被る車輌多いな…よしローダーで差をつけるか」てな具合で、ポーランドは「オニオホ、ob○○、ローダーと、とにかくペーパーは片っ端から実装したけど残りのはぶっ壊れだな… よし欧州で戦車をちょっとでも作ってればどこでもいいか!」って理由だと思います。

まぁ普通、中の次にイタリアが来るでしょ?と思いますねw

やっぱりなんとなく考えても風呂敷を広げ過ぎた感は否めないですね。ローダーなんて一部の車輌以外試作車体すらないんですし。



serika_430 #222 Posted 16 June 2018 - 10:58 PM

    Sergeant

  • Member
  • 2241 battles
  • 102
  • Member since:
    04-30-2018

なるほど~w

 

そのうちネタが尽きて、最近の戦車とかも実装したりするんですかね?

そうすると別ゲーになっちゃいそうですね・・・。



Sorry_for_noob #223 Posted 16 June 2018 - 11:08 PM

    Corporal

  • Member
  • 1097 battles
  • 73
  • Member since:
    03-27-2018

> カメラを最大まで引いて相手の砲塔がこちらを向いていなかったら頭出してそのまま撃つといった感じで使う程度ですね。
スナイパー視点の時に自動照準を合わせておいて、俯瞰視点で飛び出してそのまま撃つって感じですかね。
私もチャレンジしてみます。

 

> おめでとうございますw すっごい気が楽ですよねw
ありがとうございます(笑)
まさにおっしゃる通りです。
気分はまさに…
「なんだか今日は勝てそうな気がする~♪…あると思います!」
…ネタが古くてすみません。m(_ _)m

 

> プレイヤー側に「不足している」感覚を常に作らないと
そうですね。
そういう感覚がないと課金しようとは思いませんよね。
改めて言われて「なるほど」と思いました。

 

> そういえばどうゆう基準で国を選んでるんでしょうね?
とりあえず戦車で有名な主要大国でスタートし、順次戦車を所有(開発)している国を追加って感じかと思ってます。
次はイスラエル辺りじゃないですかね?
でも、Tier1から10まで揃えるのは大変かと思いますが…

 

独り言ですが…
自チームのトップにM3Leeがあると、少しガッカリした気持ちになります。
それが小隊組んで複数台あると、なんとも言えない気分になります…
逆にLuchsやMatildaやAMX40が入ってると、少し嬉しい気持ちになります。


Edited by Sorry_for_noob, 16 June 2018 - 11:08 PM.


yu_otto #224 Posted 16 June 2018 - 11:17 PM

    First lieutenant

  • Member
  • 11060 battles
  • 790
  • Member since:
    10-01-2016

流石にそこまで節操無しじゃないと信じたいですねw

あとはソ連万歳が出すぎだからあの手この手で「ソ連万歳じゃないよ~」ってアピールなのかもしれませんねw まぁティーガーの扱いでモロバレてますけどw

そしてlee先生もやはり運営の怠慢ですよ… WTをこればかりは見習うべきです。

去年くらいのハロウィンでようやく副砲に触れたが、なぜ当時から副砲システムを作らない、そしてその状態で実装したのかって聞いてみたいです。

>イスラエル辺り

正直言うと、↑のような問題からプレイヤーの目を誤魔化す為としか見えませんねw

 

すいません。話しは代わりますが、sorryさんは特にそうですがこれから乗るであろうtier5のLTの弱体化についてどう思いますか?

自分の場合、三突の横でElCが観測も狙撃もそこそここなしてて「あれ?TDいらなくね?」と思ったら突然の弱体で誰も今度は見に行かなく(行けなく)なって凄い不便です。

特にボトムで上位LTがいなくなった時とか視界負けばかりで凄くキレそうでキレそうで…(# ゚Д゚)



serika_430 #225 Posted 16 June 2018 - 11:37 PM

    Sergeant

  • Member
  • 2241 battles
  • 102
  • Member since:
    04-30-2018

>>スナイパー視点の時に自動照準を合わせておいて

いえいえ、スナイパー視点にせずに、俯瞰視点のままでも相手が表示されていれば、

名前が分からないですが画面中央にある印を相手に合わせて長押しで自動照準はできるので、それでやってますね。

流石に距離があっての頭出しの撃ちあいでは使わないんですが、レティクル絞る必要もない距離だと便利なので使ってる感じです。

 

 

>>突然の弱体

ELC弱体化してたんですか・・・。

tier5の軽戦車だけなんですか?

さっき中戦車で参加してた時にレオパルトが全然視界取りに行ってくれなく、

遠距離で他の人が見つけた相手を攻撃ばっかりしていて、相手のELCは懸命にこちらを走り偵していました。

結果レオパルトがいた方面は視界が全く確保されず、相手にどんどん削られて負けてしまいました。

弱体化のせいで前に出れなくなったんでしょうか?

 

9000戦以上でレーティングが5000超えの人だったので、これも一つの動き方なのかなぁと思いました。

実際戦績はその人は上位の5人には入っていましたし。

ただまあ、チームを勝たすための動きではないなぁと、未熟な私でもわかりました。



yu_otto #226 Posted 17 June 2018 - 12:37 AM

    First lieutenant

  • Member
  • 11060 battles
  • 790
  • Member since:
    10-01-2016

そうです。例えばそのelcであれば90mm砲の貫徹力が大きく減少し(これは妥当と個人的には思う。)、HPも320と同格最低にまで減少しました。

その他、チャーフィーも視認範囲がM4より劣り75mm砲も装填時間などがnerfされてしまいました。M7も同様です。

レオパルトも視認範囲が落ちルクスの上位というよりも同じかちょい下と言うべき性能という有様です。

なので仰る通り見るには命懸けで走るしかないという現状になっています。レオもやはりデカくtier5から視認負けというデメリットがあるため迂闊に顔を出せなくなってますね…。

 

個人的にはあくまで視認範囲もよくポンポン撃てるという部分のうち、主砲を何とかして欲しいと思っておりコレジャナイ感が半端ないです。

elcの90mmを取り上げて駆逐戦車擬きにしないでとかそういうことを願ってたのに…



ubachan #227 Posted 17 June 2018 - 12:31 PM

    Corporal

  • Member
  • 32954 battles
  • 40
  • Member since:
    04-19-2014

このゲームに関してはいろいろな楽しみ方があると思います。

ガチでやるのもエンジョイもあると思います。

戦績を気にするのも、どういう楽しみ方をするか次第です。

上達に関してはwikiなどを読んだり、戦い方のアドバイス動画をみたりするのがいいです。

手っ取り早く上達するにはクランに入って教えてもらうのがいいです。

 



Sorry_for_noob #228 Posted 17 June 2018 - 06:39 PM

    Corporal

  • Member
  • 1097 battles
  • 73
  • Member since:
    03-27-2018

> これから乗るであろうtier5のLTの弱体化についてどう思いますか?
私のルートだとTier5ではMTかHTになるんですよね。
MTはまだしも、HTで進むとLTの役割(依存)が今以上に大きくなると思います。
特にTier5のLTはTier7相手に偵察を行わなくてはならないため、あっさり爆散されると非常にやっかいです。
なので、Tier5のHTという立場から言うと、Tier5のLTの弱体化は避けて欲しいところです。
ただ、それは相手チームにも言えることですし、Tier5がトップになった場合はボトム戦車の大きな脅威になるので、一概にNoとは言えないんですよね…

 

ELCの弱体化について調べてみました。
私個人の意見では、この弱体化は妥当かと思います。
逆に言えば、従来のスペックが突出し過ぎただけかと。
ただ、弱体の内容が極端かなと思います。
従来のスペックに慣れた人であれば、前に出て偵察するのを躊躇しますよね…

 

マッチングについて教えてください。
Tier5のLTとTier7のLTがマッチングする事はあるのでしょうか?
もしあるなら、そちらの方が問題かと思います。
同じLT同士、開始早々の偵察で鉢合わせする場合が多いと思います。
そうなったら、Tier5のLTが撃破される可能性が非常に高いと思うのですが。
LTはボトムか中間くらいまでとし、トップはLT以外で占めるというのが妥当かと。
もしくはその逆というのも有りかもしれません。

 

このゲーム、視界がなければ一気に不利になります。
三突についても調べてみましたが、視界は310mしかないのですね。
「えっ、これだけ!?」とかなりビックリしました。
Tier3のM2Medでも370mありますので。
視界的にはTier5のHT並み、いやそれより悪いかも…
となると、HT以上にLTの存在が重要になりますね。

 

個人的には、これ以上のLTの弱体化はしない方が良いと思います。
勿論、今後突出した性能のLTが出たら調整は必要ですが。
今回の調査で案外MTも視界が広い事に気付きました。
LTだけじゃなくMTも積極的に偵察を行い、TDやHTやSPGと連携するのが理想のプレイかなと思います。
あくまで理想ですが…
すみません、LTの弱体化をあまり深く考えた事なかったので、中身の無いコメントになってしまいました…

 


話は変わり、日本語コミュニティのご意見・ご要望に初心者狩り小隊の対策について要望を出しました。
「初心者狩り小隊の対策願い」
http://forum.worldof...6-初心者狩り小隊の対策願い/
もし対策内容に問題があるようなら、ご指摘いただければ幸いです


Edited by Sorry_for_noob, 17 June 2018 - 06:40 PM.


serika_430 #229 Posted 18 June 2018 - 09:56 PM

    Sergeant

  • Member
  • 2241 battles
  • 102
  • Member since:
    04-30-2018

かなり深刻な弱体化してたんですねぇ・・・。

火力面で下がるというのは問題ないと思いますが、視認範囲で中戦車に負けるって・・・。

それはもう中戦車が先行して偵察に向かえばいいのではって感じですね。

軽戦車にはまだ機動力があるといえばありますが、軽戦車以上の機動力を持つ中戦車だって普通にありますし・・・。

 

なるほど、中戦車にお株を取られてる状態というのはこうゆうことだったんですねw

 

 

>>Tier5のLTとTier7のLTがマッチングする事はあるのでしょうか?

tier5の軽戦車は乗ったことないのでまだわかりませんが、tier4の軽戦車だとtier6の軽戦車と普通にマッチングしますよ。

なのでtier5とtier7の軽戦車もマッチングするんじゃないかなぁと思います。

ヘルスもこちらの倍以上ある場合があるので、軽戦車同士が遭遇したら突っ込んでくることが多かったりします。

当然ですが撃ち合おうものならほとんど傷をつけれずにこちらがやられちゃいますねw

tierが上がれば上がるほど、tierの上昇に伴う車両の性能の上昇が大きくなってる気がします。

 

 

>>クランに入って教えてもらう

そうですねぇ一時期それも考えてはいましたし、今もそろそろまた探そうかなぁと思い始めていたのですが・・・。

昨日リアルの方が2か月ほど少し忙しくなることが決まりまして・・・。

このタイミングで入っちゃうとあまりInできない可能性も出てきてしまうので、また改めてといった感じですね。



yu_otto #230 Posted 18 June 2018 - 10:37 PM

    First lieutenant

  • Member
  • 11060 battles
  • 790
  • Member since:
    10-01-2016

sorryさん、すいません。アメリカルートをすっかり忘れていました。

 

>『逆に言えば、従来のスペックが突出し過ぎただけかと』

その通りだと思います。90mm砲の以前の貫通力が249mmとtier6の90mm砲を持つM36駆逐戦車より上ってどうなんでしょうね… 調べて改めてwgのおかしさに気づきました…

それを修正するのは諸手を挙げて賛成なんですがHPも視界も下げて、ホントにWGの調整って「0か100」しかできないんですね。

そして三突の辛さには驚いたでしょうw

自分も最初「狙撃をしなさい」「通信範囲と視界は短いです」っていう訳の分からない(というか「酔いながら作った?」と思う矛盾する)性能に四苦八苦してました。

なので今でも変わらずに成績を維持する人って搭乗員に恐らく戦友などかなり本腰を入れたスキル持ちなんでしょうね…

 

次に疑問点についてお答えすると「yes」です。

tier4の車輌には以前「偵察マッチング」(tier4でtier7戦に放り込まれるw)がありましたが無くなりました。さらに言えば大昔はtier5の車輌がtier10に放り込まれることもありましたがw(チャーフィーはtier8までだったらしいです)

elcの昔の性能であればまぁまぁ戦えるでしょうが、やはり厳しいですね。個人的に辛いのは三突でも性能はともかくとして薄めのT20(tier7MT)のようにHPが多く削りきる前に弾切れなどで勝てないことです。こっちの一発と相手の一発のダメ量だとその時点でも不可能なんですよね。

まぁティーガー乗りからすればやっと巡ってきた史実の戦いかつトップ戦場でオアシスのように感じるんでしょうがw

最後に、クランについてですがそこまでしなくてもいいと思いますよ。

クランはやはりある程度プレイ時間を確保できる層が加入すべきでそれ以外は適宜動画やココを参考にしてた方がいいと思います。

 



serika_430 #231 Posted 19 June 2018 - 11:19 PM

    Sergeant

  • Member
  • 2241 battles
  • 102
  • Member since:
    04-30-2018

動画で思い出したんですが、昨日の自動アプデ以降、以前のリプレイが見れなくなっちゃったようですね。

Verが変わると見れなくなるというのは知っていましたが、結構いきなり来るものなんですねw

公式をあまり読んでないので、本当はちゃんとVerが次のアプデで変わると書いてあったかもしれないですがw



yu_otto #232 Posted 20 June 2018 - 12:02 AM

    First lieutenant

  • Member
  • 11060 battles
  • 790
  • Member since:
    10-01-2016

最近は1.0でも1.0.1から0.2だとかクソ細かいアプデばかりで、そういうのってあまり公式でも言ってないんですよね…0rz

酷いときはガルパンmodがそれで逝っちゃう始末だし…



serika_430 #233 Posted 20 June 2018 - 12:28 AM

    Sergeant

  • Member
  • 2241 battles
  • 102
  • Member since:
    04-30-2018

さっきInしてきましたが、地形が変わってるところがあったりしましたねぇ。

あとイベントのサッカーの、全然勝てないですw

というか味方チームが点を入れたところを見たことないですw

オンゴールは何回か見かけましたが・・・。



Sorry_for_noob #234 Posted 21 June 2018 - 04:44 PM

    Corporal

  • Member
  • 1097 battles
  • 73
  • Member since:
    03-27-2018

> そして三突の辛さには驚いたでしょうw
はい、データを調べて苦行戦車だと理解しました。
偵察があればある程度前に出れますが、偵察が撃破されたら即行自陣へ戻って芋るしかないですよね。
双眼鏡や迷彩ネットは必須。
搭乗員の育成で隠蔽率や視界の向上といったところでしょうか。
立ち回りがかなり限定される運用になりますね。
でも使い続けるというのは、何か魅力があるからなんですね。
どんな魅力ですか?


私がM2Medを使うのは、ワンパンがあるからなんですよね。
けっこうワンパンが決まるので、かなり気分は爽快です(笑)
逆に与ダメが少ししかない時も多いですが…


 

> あとイベントのサッカーの、全然勝てないですw
けっこう難しいですね。
7戦ほどしましたが、なんとなく私に合った戦い方が見えてきました。
車輌はAMX Sを使っています。
コートの中央付近に位置し、なるべく敵陣地には入りません。
ゴールへの射線上にボールが来たら、一気に撃ちこむってパターンです。
逆に、ボールが味方陣地に入ったら、味方陣地内を駆け回り一心不乱にボールを敵陣地に押し出します。
普通のサッカーと違い、ボールの動きが予測できないので、少し離れた位置の方がボールをコントロールし易いです。
敵陣地でボールの近くにいても、アッと言う間にカウンターをくらいますしね。

 


話は変わり、PRについてなんですが。
最近PRが伸びないと思い、今日の試合の推移をみてみました。(全て勝利です)

与ダメ:経験値:生還or撃破:レーティング
1087:939:撃破:4491→4495

  245:533:撃破:4495→4496
  885:922:生還:4496→4505

これを見ると、生還した時の伸びが大きいです。
データが少ないので断定はできないですが、このゲームって勝ち負けよりも生き残る事が大切なのかなと思いました。
どう思われますか?

 

今まで、自分が撃破されてもいいから味方の勝利に繋がる行動を意識してたのですが、考えを改めなきゃいけないかもしれません。
割とよく偵察してましたが、これからは控えた方が良いかも…
軽戦車で偵察メインの人って撃破される場合が多いですよね。
そういう人は活躍している割にPRが伸びないのかな…とも思いました。
でも、それって不公平のような気が…


Edited by Sorry_for_noob, 21 June 2018 - 04:53 PM.


QuadLutz #235 Posted 21 June 2018 - 09:57 PM

    Staff sergeant

  • Member
  • 12570 battles
  • 281
  • [-AC-] -AC-
  • Member since:
    05-14-2015

このゲームって勝ち負けよりも生き残る事が大切なのかなと思いました。どう思われますか?

 

PRについては勝利、与ダメ、アシスト、経験値、生還の5要素から算出されています。

ゲーム内でPRをマウスオーバーすれば、たしかその説明があったかと思います。

PRを上げたいだけであれば、最も簡単な方法はティア10に乗りまくることです。

与ダメ、アシストの2要素を労せず上げることができるので、PRもガンガン勝手に上がっていきます。

 

今まで、自分が撃破されてもいいから味方の勝利に繋がる行動を意識してたのですが、考えを改めなきゃいけないかもしれません。

 

勝率が高い人っていうのは、基本的にみんな生還率も高いので考えを改めるほどのことではないと思います。

生存時間が長ければ長いほど、戦況に干渉することができる時間が増えるので当たり前といえば当たり前の話ですが……

勝利できるように動いていたら、自然と生還率もある程度の値にはなります。

ただ、生還率が30%を下回っている場合はちょっと無理しすぎていると思うので、行動を振り返ってみるといいかもしれません。

勝率55-60%くらい出せる実力があれば、生還率は自然と40%前後になると思いますたぶん。

 

Sorry_for_noob さんの生還率はたしかに少し低いですが、ティア3とはいえ60%勝っているのですから悪くはないと思います。

スコアを見ても、長く生存してしっかりと活躍していることが読み取れます。

たぶんですが、終盤の残党刈りで無茶をしているが原因なんじゃないかなーと予想します。

 

 

 

これを言っては身も蓋もないですが、レートの高さって実はあまり意味がない。

なぜかというと、どのレート(PR、勝率、WN8など)にもパディング方法があるからです。

PR9000ですってレベルであれば間違いなく上手いことがわかりますが、たいていの場合はそうではありません。

 

WoTにおけるレートっていうのは、高いからコイツ上手いぞとは言ってくれません。

低いからコイツ下手だぞとは言いますが……

結局のところ、パッと見のレートではなくその中身が大切なので、あまり気にしなくてもいいじゃないでしょうかという話でした。



serika_430 #236 Posted 21 June 2018 - 10:23 PM

    Sergeant

  • Member
  • 2241 battles
  • 102
  • Member since:
    04-30-2018

あのサッカーのイベントって最終的に100勝しないといけないのか、味方が合計100点決めないといけないのか、どっちなんでしょうね。

なにせ1点も入ったところ見たことがないので・・・。

 

 

>>生還率が30%を下回っている場合はちょっと無理しすぎている

やっぱり生還率30%以下だとまずいですか・・・。

最近では結構生き残ることも増えて、少しずつですが上がってきてはいるんですが、まだまだ先は長そうです。

ただ戦況にかなり干渉出来たなぁと思える試合も増えてきたので、一応成長はできてるのかなぁとは思いました・・・。

反対に終盤に私がやられたことで、一気に負けた試合もあったりするので、終盤の立ち回りは本当に気をつけないとですね・・・。



QuadLutz #237 Posted 21 June 2018 - 11:06 PM

    Staff sergeant

  • Member
  • 12570 battles
  • 281
  • [-AC-] -AC-
  • Member since:
    05-14-2015

やっぱり生還率30%以下だとまずいですか・・・。

 

勝率50%で生還率25%は極端に悪いとは思いません。

特にちょっとしたことで簡単に撃破されてしまう軽戦車がメインであれば、健闘しているのではないでしょうか。

生還率を上げようと意識しすぎて、芋傾向になり勝てなくなってしまっては意味がありません。

少しずつ試行錯誤していくのがいいと思います。

 

簡単にできることは、瀕死になったら無理をせずに下がるということです。

最初は前に出てしっかり視界を取り、ダメージを取らなければ試合の主導権を握れませんし、勝てるようにもなりません。

だからといって、ダメージをたくさん受けたのに前に張り続けて撃破されてしまってはいけません。

もう無理と思ったら一歩下がり、そこから最大限どうやったら勝利に貢献できるのか考えましょう。

それは前線に対して支援射撃をすることかもしれませんし、敵が回り込んできそうなエリアに視界を通すことかもしれません。

もちろん、たとえ瀕死でも下がらずに前で戦い続けることがベターなケースも存在します。

状況によってすべてが変わるのでたしかなことは言えませんが、勝利を考えて長く生き残れるようになれば自ずとスコアは上向きになるでしょう。

上手い人っていうのは、その見極めがとっても的確なんですよね。

 

反対に終盤に私がやられたことで、一気に負けた試合もあったりするので、終盤の立ち回りは本当に気をつけないとですね・・・。

 

終盤は1人の影響力が増しますからね。

試合開始時点では1人の影響力は3%しかありませんが、終盤3vs3であれば1人の影響力は17%となんと5倍以上です!(実際にはそんなに単純な話ではない)

特にメインとされている軽戦車は視界・隠蔽という大きなアドバンテージがあるため、いるのといないのとでは大違いです。

軽戦車の自分が生きていれば勝てる確率が上がり、撃破されていたら負ける確率が上がることは自明でしょう。

「最後まで生きて勝利に貢献してこそ軽戦車乗り」みたいなことを誰かが言っていたような気がしますが、本当にその通りだと思います。

戦場での幸運を!



serika_430 #238 Posted 21 June 2018 - 11:18 PM

    Sergeant

  • Member
  • 2241 battles
  • 102
  • Member since:
    04-30-2018

>>勝率50%で生還率25%は極端に悪いとは思いません。

それを聞いて安心しましたw

ここから少しずつ上げていけるようにしたいですね。

どの車種にも言えることですが、状況が刻々と変わる中で最善の行動を選ぶというのが本当に難しいですね。

今最善と思えた行動も、後々経験を積んだらもっといい手があったのかもしれない、と思うこともあると思いますし。

 

 

>>最後まで生きて勝利に貢献してこそ軽戦車乗り

本当に私もそう思いますw

終盤での軽戦車の重要度ってかなり大きいですよね。

相手側に火力のある車両が残っているより、軽戦車が残ってた方が厄介ですし・・・。

 

 

話は変わってサッカーイベントのポイントって、自分で点を入れたポイントっぽいですね・・・。

さっき初めて勝ったんですが、私は点を入れてないので0のままでしたしw



QuadLutz #239 Posted 22 June 2018 - 12:14 AM

    Staff sergeant

  • Member
  • 12570 battles
  • 281
  • [-AC-] -AC-
  • Member since:
    05-14-2015

今最善と思えた行動も、後々経験を積んだらもっといい手があったのかもしれない、と思うこともあると思いますし。

 

これは試合全体を通して素晴らしい動きをしたな!っていうリプレイを、なんのソフトウェアでもいいですが録画しておくと面白いですよ。

経験を積んでから見てみると「これはひどすぎ!w」「判断遅すぎて草」とか、昔の自分にツッコミたくなります。

現在の自分もきっと未来の自分にはたくさんツッコまれているはずなので、少しずつでも上手くなっていきたいものですね。

私もまだまだ下手ですし、特に射撃の貫通率に大きな問題を抱えていると自認しているのでなんとかしたい!

 

話は変わってサッカーイベントのポイントって、自分で点を入れたポイントっぽいですね・・・。

 

ゴールまたはアシストで+5ポイント、オウンゴールで-5ポイントですね。

1試合の最大ポイントは15で最低ポイントは0です。

それぞれの車輌で15試合以上すると、それぞれの車輌がランキングに乗ります。

車両ごとに全試合のなかから獲得ポイントベスト15試合が抽出され、合計ポイントでランクを競うことになります。

つまり、ランキングにおいて最大獲得可能ポイントは225ポイントになります。

 

また、ランキング以外にもカードを集める要素もあります。

ミッションは3種類あり、24時間ごとに更新されます。

1ゴール、3勝、5勝するとそれぞれ1枚ずつカードを貰えます。

これを集めるとクレジットや勲章、特別なサッカーW杯記念迷彩が貰えるのでぜひ集めてみるといいでしょう。

集めるのが面倒であれば、プレミアムショップでカードを買うこともできます。

 



serika_430 #240 Posted 22 June 2018 - 12:50 AM

    Sergeant

  • Member
  • 2241 battles
  • 102
  • Member since:
    04-30-2018

>>なんのソフトウェアでもいいですが録画しておくと面白いですよ。

ヴァージョン変わっちゃうとリプレイから見られなくなってしまいますもんね・・・。

 

以前使ってた録画ソフト(範囲を指定するやつではなく、ゲームを指定して撮るやつです)がヴァージョン変わった後から音しか撮れなくなってしまい、画面はタイトルのまま動かないという現象が・・・。

範囲を指定して撮る方のソフトは普通に録画できました。

ただデスクトップ上のショトカもすべて録画しますw

 

 

>>集めるのが面倒であれば、プレミアムショップでカードを買うこともできます。

ポイント買うことができたんですねw

全然ゴールもアシストも決めれなくて、買っちゃうかもですねw


Edited by serika_430, 22 June 2018 - 12:52 AM.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users