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4月30日から始めた初心者です。


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Sorry_for_noob #241 Posted 22 June 2018 - 05:45 PM

    Corporal

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QuadLutzさん

 

アドバイスありがとうございます。
ご説明、大変分かり易い内容でとても参考になりました。
PRについては今まであまり意識してなかったのですが、最近プレイして「この人ちょっと…」と思うプレイヤーのPRを見たところ、試合数は多いのにレーティングの低い人が多かったんです。
数千以上試合してるのに、PRが2000台とかの人が結構多くて。
そこから段々と気になってしまい…

 

> 生還率が30%を下回っている場合は
生還率30%は低い方でしたか…
40%…もっと頑張らないといけないですね(^^;

 

> 終盤の残党刈りで無茶をしているが原因なんじゃないかなーと予想します
先程一試合しており、そのリプレイ動画を上げてます。
・Tier3 M2MediumTank 湖の村 試合結果
http://wotreplays.eu/site/4413244#lakeville-sorry_for_noob-m2_medium_tank
これが私がよくおこなう戦闘パターンです。
M2MedはTier3の割に視界が広いので主に偵察もしくは防衛主体で動いてます。
このリプレイ動画を観ると、後半こちらの勝ちがほぼ確定したところで私の動きが強引になり、かなりダメージをくらっています。
まさにおっしゃる「終盤の残党刈りで無茶をしている」状態です。
なぜ私の戦績からそのような行動パターンが分かったのですか?
なんだか狐につままれたような気分です(^^;

 

> WoTにおけるレートっていうのは、高いからコイツ上手いぞとは言ってくれません。
> 低いからコイツ下手だぞとは言いますが……
おっしゃる通りですね。
頷くところが多く、思わず笑ってしまいました。
深いい言葉です。

 

> パッと見のレートではなくその中身が大切なので、あまり気にしなくてもいいじゃないでしょうか
確かにあまり気にしない方がいいですね。
気にしだすとキリがないですし、何よりプレイを楽しむ気持ちというか余裕が減った気がします。
プレイに集中し、もっと試合を楽しめるようにしたいと思います。



QuadLutz #242 Posted 22 June 2018 - 08:36 PM

    Staff sergeant

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数千以上試合してるのに、PRが2000台とかの人が結構多くて。

 

初心者以外がPR2000台の場合、100%下手ですしAFK以下と言ってもいいくらいです。

AFKは役に立たないだけですが、そういうプレイヤーは必ず足を引っ張ってきますからね。

個人的なイメージでは5000戦でPR3500、10000戦でPR5000を下回っているプレイヤーは論外です。

できれば5000戦でPR4000、10000戦でPR5500くらいは超えていてほしいところですね。

10年以上前のパソコンで遊んでいるとか、よほどスペック不足でない限りそれくらいは可能なはずです。

 

>生還率30%は低い方でしたか…

 

下回っていたら低いですが、超えていたらまあまあOKだと思います。

芋らず(平均スポット1以上)に40%超えているならすごーい!って感じですかね。

ふつうは生還率35%くらいを維持できていればいいのではないでしょうか。

 

なぜ私の戦績からそのような行動パターンが分かったのですか?

 

平均スポットが1.89というのは非常に高い値です。

このことから、試合開始後すぐに最前線へ向かっていることがわかります。

次にダメ比2.15、キルデス2.25、平均撃破1.57という数値から長時間試合に関与し続けていることが読み取れます。

最後に中戦車で勝率61%という値から、常に前線で試合をキャリーしているであろうことが考えられます。

つまり、ダメージを受けつつも前線を生きて突破しているであろうことが推察できるのです。

にもかかわらず、なぜ生還率が30%を下回っているのか?

最後の最後、残党刈りのルート取りが甘かったり、味方の到着を待たず突っ込んで窮鼠に噛みつかれたりしているのでは?

まあ、こんなところでしょうか。

細かい数値を見れば、その人はなぜ勝率が高いのか低いのか、どんなプレースタイルなのかはなんとなく読み取ることは可能です。

 

おっしゃる通りですね。頷くところが多く、思わず笑ってしまいました。深いい言葉です。

 

まあ、この言葉は私の言葉ではないのですけどね。

WoT公式リーグ戦WGLにおいて、日本で最も強いであろうCaren Tigerの創設者であるPLateAUXさんの言葉です。

3年以上前と少々古いトピックですが、目を通しておいて損はないかと思います。

http://forum.worldoftanks.asia/index.php?/topic/50526-%E5%90%9B%E3%81%9F%E3%81%A1%E3%81%8C%E4%B8%8A%E6%89%8B%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84%E7%90%86%E7%94%B1%E3%82%92%E6%95%99%E3%81%88%E3%82%88%E3%81%86%EF%BC%81/

 

気にしだすとキリがないですし、何よりプレイを楽しむ気持ちというか余裕が減った気がします。

 

次乗ったらレート下がっちゃうかもしれないとか気にしだしたら、もう楽しく遊べなくなってしまいますからね。

他人にレートをどう見られているかではなく、自分が納得できるレートを少しずつ目指していけばよいのではないでしょうか。

レートというものは上手に付き合えば、よいモチベーションになるはずです。



yu_otto #243 Posted 23 June 2018 - 08:34 PM

    First lieutenant

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生存率って個人的に成績に入れて欲しくないところですね…理由としては至極単純に「え?それって俺のせいじゃなくね」って要素で判断されたくないからです。

自分はそれなりにE25を使いこなせてるな~と思っても、例えば他のMT・HT・LTがストックで来ていたり、相手HTと味方HTがおかしくてあっさり溶かされたり(市街地でオニvsAMX M4とか)等々を罰則付けるとか改良するとかしてよ…と思います。

自分は駆逐戦車をメインに使ってますが、前線を作れない人がそういう車輌で来られるとたまったもんじゃないですよ。

(まぁそれでも上手い人は負け経験者だったり逃げきったりできるからほとんど僻みなんですがねww)

ちなみにPRってどこを見ればいいんでしたっけ?

 

最後に三突の魅力ですが、やっぱり諸々含めて格好いいからですね。

後退が遅く手数型故の削りきれない欠点がありますが、精度が良く偏差射撃もまっすぐ狙い通りに飛んでくれますし隠蔽も充分あってラクラク。

意外と機動性もあるので、中途半端のLTならNDKさせないくらいキビキビ動けて楽しいです。

ただやっぱり視界が短いネックと駆逐戦車の「核の冬」が続く現状81%より先に行けずなかなか辛いものがあります…



serika_430 #244 Posted 24 June 2018 - 12:04 AM

    Sergeant

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>>5000戦でPR3500、10000戦でPR5000を下回っているプレイヤーは論外です。

私は5000戦まで3000戦を切ったわけですが、PR3500行くか微妙なところですねぇ・・・。

10000戦でPR5000は・・・w

 

PRってPersonarl Ratingの事ですよね?

 

 

>>意外と機動性もあるので、中途半端のLTならNDKさせないくらいキビキビ動けて楽しいです。

駆逐戦車ってお互い視認してからのNDKするのって意外に難しいですよね。

まあ、正面から入るんじゃなく、側面や背面から入らないから逆にやられちゃうんですがw

 

 

話は変わってサッカーのイベントをミッションクリアできるまでやるようにしたんですが、イベント終了までに全部埋まるのかなぁとw

今18ポイントだった気がします・・・。

まあでも、遊び方わかると微妙にはまりますねw



QuadLutz #245 Posted 24 June 2018 - 12:50 PM

    Staff sergeant

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理由としては至極単純に「え?それって俺のせいじゃなくね」って要素で判断されたくないからです。

 

勝率にしても生還率にしても、ミクロな視点で見ればチーム全体の責任ですが、マクロな視点で見ればプレイヤー個人の責任です。

yu_otto さんのE25は生還率32%くらいですかね?

勝率53%ってところから考えると特別悪い数値ではないですし、生還率でもって批判的な判断をされることはないと思いますよ。

PRは公式サイトでもゲーム内でも、個人成績を開いたらパーソナル・レーティングとデカデカと書いてあります!

 

PRってPersonarl Ratingの事ですよね?

 

そうですそうです。

まあ、上で述べたラインは私個人の感覚であり、それでもって他者が自分はああだこうだ悩む必要はないでしょう。

「お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな」と鼻で笑っていればよいのです。

論外という言葉はちょっと強かったかなとは思いますが、単に議論の範囲外という意味が大きいです。

(戦場において戦力として私が認識していないというのもあります)

生還率とか細かいところを修正する前に、もっと基本的なプレイを見直したほうがいいレベルということです。

wikiで情報を集めるとか、ミニマップをちゃんと見るとか、撃ったらちゃんと当ててちゃんと抜く(まあ私は抜くのめちゃくちゃ下手なんですが)とか。

そういった基礎ができてこそ、細かい数値・情報を有効活用できるようになるわけです。

 

ちなみに私は5000戦でPR5545、10000戦でPR6733だったので、いたずらに高い値を示したつもりはありません。

ただ、PRというのはメインとして遊んでいるティアにも大きく左右されるので、正直あまり気にしないでください。

勝率46%でも高ティアばかり乗れば、PR6000を超えることは簡単(PRパディング)なので……

ことのついでに勝率に関しても述べておくと5000戦で48%、10000戦で50%を超えていてほしいなとは思っています。

 

>サッカーのイベントをミッションクリアできるまでやるようにしたんですが、イベント終了までに全部埋まるのかなぁとw

 

序盤はどんどんカードが集まっていきますが、終盤はたぶん被るカードも多くなってくるでしょうし難しいかもしれませんねw

とりあえず私もちまちまと集めてはいますが、最後には課金するかもしれないししないかもしれないです。


Edited by QuadLutz, 24 June 2018 - 12:51 PM.


serika_430 #246 Posted 24 June 2018 - 01:50 PM

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>>勝率46%でも高ティアばかり乗れば、PR6000を超えることは簡単(PRパディング)なので……

あ~、そうゆう方法もあったんですね。

確かに与ダメもアシストも高くなるので、レーティングは高くなりそうですねw

勝率に関しては、なんか最近運がいいのか勝つことが多くて勝ち越してる状態ですが、50%以上をキープというのはなかなか難しそうですねぇ。

 

>>序盤はどんどんカードが集まっていきますが、終盤はたぶん被るカードも多くなってくるでしょうし難しいかもしれませんねw

あ~、やっぱり被りとか出てくるんですかw

金のカードが2枚あるので、これ以降は被りになるわけですねw

というかほとんど同じ場所のしか出てない気がします



Sorry_for_noob #247 Posted 24 June 2018 - 04:04 PM

    Corporal

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QuadLutzさん

 

> 初心者以外がPR2000台の場合、100%下手ですしAFK以下と言ってもいいくらいです。
そうですよね。
昨日、これは酷すぎると思うプレーヤーのPRを見たところ、試合数2000近くでPR1000台でした。
このゲーム、私のイメージではPR2000台は簡単にいくと思うのです。
どうすれば2000戦近くもしてPR1000台のままでいられるのか、逆に不思議です。

 

> できれば5000戦でPR4000、10000戦でPR5500くらいは超えていてほしいところですね。
なかなか厳しいハードルですね(^^;
とりあえずPR4000はクリアできてるものの、PR5500はけっこうハードル厳しいです…

 

> 10年以上前のパソコンで遊んでいるとか、よほどスペック不足でない限りそれくらいは可能なはずです。
私のPC、10年くらい前のものなんですよ。
-----------------------------------
CPU:Core2Quad Q9650
メモリ:4GB
グラフィックボード:GeForce GTX260
OS:Windows 10 Home
-----------------------------------
かなり古いPCですが、グラフィック設定を下げてなんとかプレイしています。
ゲームのバージョンアップ毎に、少しずつ重くなっていってる気がします。
このままだとスコアを上げるどころか下がる可能性もありますね…

 

> 次にダメ比2.15、キルデス2.25、平均撃破1.57という数値から長時間試合に関与し続けていることが読み取れます。
平均スポットの部分はまだ理解できるのですが、この辺りになると正直チンプンカンプンで…
精通してる人が見ると、分かるものなんですね。

 

> 細かい数値を見れば、その人はなぜ勝率が高いのか低いのか、どんなプレースタイルなのかはなんとなく読み取ることは可能です。
参りました!
もしQuadLutzさんと試合しても勝てる気がしません…

 

> 3年以上前と少々古いトピックですが、目を通しておいて損はないかと思います。
拝見いたしました。
戦術の基本がきちんと書かれており、大変面白く読ませていただきました。
上位Tierを想定して書かれているような印象ですが、勝つ為の心得などはとても参考になります。
ぜひPRの低い人に読んでもらいたいのですが、そういう人程こういうのは読まないでしょうね…

 

このゲーム、私は「馬鹿じゃ勝てないゲーム」と思っています。
考えるという事が非常に重要だと思うんですよね。
試合中はもちろん、負けた試合の後など「なぜ負けたのか」「どうすれば勝てたのか」を考える事が大事だと思っています。
またマップや各戦車の特性をより多く覚えていた方が勝つ確率も高くなります。
味方との連携についても同じことが言えますよね。
シューティングゲームのように反射神経やパターンを覚えるだけでは勝てないゲームだと思います。

 

トピックをみてWN8という言葉が出てきたので調べてみたのですが、これもプレイヤーの腕を判断する指標なのですね。
[Eff][WN7][WN8][noobmeter]…なんか色々ありますね。
これら指標はアテになるのでしょうか?
私の場合 [Eff 1210 good][WN7 1292 good][WN8 2063 great] と表示されており、それぞれ評価が違うのでけっこう眉唾です…

 

> 次乗ったらレート下がっちゃうかもしれないとか気にしだしたら、もう楽しく遊べなくなってしまいますからね。
おっしゃる通りですね。
ただ、私のルートだと次に乗るのが M3Lee なんですよ。
かなり苦行の戦車と書かれているので、いざ自分が乗るとなるとレート等に関係なく躊躇してしまいます…

実際、試合でもカモにさせてもらってますし、早々と爆散しているのも多数見ております。

 

まずは、生還率を上げる事を目標に頑張ってみます。


Edited by Sorry_for_noob, 24 June 2018 - 04:16 PM.


QuadLutz #248 Posted 25 June 2018 - 07:03 PM

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かなり古いPCですが、グラフィック設定を下げてなんとかプレイしています。

 

おおー、懐かしいスペックですね。

それでも動くゲームというのはすごいし、高レートを出しているプレイヤーもすごい!

 

このゲーム、私は「馬鹿じゃ勝てないゲーム」と思っています。

 

まさにその通りだと思います。

他のeスポーツタイトルとの明らかな違いは、反射神経やエイム能力といった部分に依存せず、知識・知略で勝負できる範囲が広いことでしょう。

PDCAサイクルでもOODAループでもまあなんでもいいんですが、とにかく思考を巡らせればベテランに一泡吹かせることも可能です。

一般的なシューティングゲームだと「後ろ取ったりーっ!」と優位をとっても、反射神経で避けられ圧倒的なエイム能力で返り討ちにあったりするわけです。

しかし、WoTはどれだけプレイヤーの反応速度が早かろうとも、照準を絞らないことには、リロードが完了しないことには、敵を倒すことはできません。

そこを理解して、どれだけ上手く立ち回るかが問われるゲームといえるでしょう。

 

これら指標はアテになるのでしょうか?

 

それぞれの指標にはそれぞれの考え方があるので、異なるラベルを貼られることになります。

しかし、同じ指標でもって相対的な自分の実力を図ることは可能なので、様々なサイトで様々な指標を確認してみるのも悪くないかと思います。

ちなみに、現在最も一般的な外部指標はWN8です。

WN8のカラースケールはこのようになっているので、全体の中でどれくらいの実力があるのかなんとなくわかります。

 

 

ただ、私のルートだと次に乗るのが M3Lee なんですよ。

 

中戦車とは名ばかりの実質駆逐戦車ですからねー。

ただそこさえ突破してしまえば、ティア5で重戦車T1と中戦車M4シャーマンという練習に適した標準的な車輌に乗ることができます。

苦行1つで重戦車ルートと中戦車ルートをまとめて開拓できるのですから、お得といえばお得です。

そこで重戦車と中戦車の動きをマスターすれば、ティア7で強いと言われる重戦車T29と中戦車T20に乗って、経験を存分に発揮できることと思います。



12TYUUSON25 #249 Posted 26 June 2018 - 08:53 PM

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先生!私の生還率は20%台です!

生還率は無くとも与ダメ、又は観測値さえあれば活躍は出来ていると思うのですがどうですか!?



Sorry_for_noob #250 Posted 26 June 2018 - 10:02 PM

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QuadLutzさん

 

> おおー、懐かしいスペックですね。
先生に褒めてもらえると嬉しいです!(笑)
でも、そろそろ限界かもしれません。
マップ「エンスク」での試合なんですが、接近戦で遊ぼうと西側の市街地へ行ったんです。
敵と味方の戦車が増えてきたと思ったら、突然画面がスローモーションみたいにカクつくようになりました。
画面ではFPS27と表示されてるのですが、感覚的には5FPSくらいです。
まるで紙芝居状態で、結局そのまま撃破されました…
ところがリプレイ動画で再生すると問題なし。
新しいPCを買う予算もないので、どうしたものかと悩んでいます…

 

> 現在最も一般的な外部指標はWN8です
なるほど、理解しました。
WN8のスコアがPRのスコアと連動してない点も面白いですね。

 

> 中戦車とは名ばかりの実質駆逐戦車ですからねー
そうなんですよね…
MTルートできてるのに、突然TDの乗り方に変わるんですよね。
運営に対しM3LeeをTD枠へ変更してもらうよう要望する…って言ってもダメだろうなぁ…
うーん…


Edited by Sorry_for_noob, 26 June 2018 - 10:05 PM.


12TYUUSON25 #251 Posted 26 June 2018 - 10:20 PM

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確かWN7はイモって狙撃するだけで上がりまくるからWN8が作られたとかなんとか

 

M3Lee乗ってますから感想を言うと「副砲邪魔ぁ!砲性能ガバァ!装甲よわぁ!」ですね

あのガバさで画面カクカクだとM3Leeはきついかもしれませんね...

あとあの車高の高さの割りに視界は(M3Leeの副砲頭取ったT40よりも)無いのでそこも地味にきついです

 

代わりに装填、ダメージ共に高いので直線制圧には向いています


Edited by 12TYUUSON25, 26 June 2018 - 10:28 PM.


QuadLutz #252 Posted 26 June 2018 - 10:20 PM

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生還率は無くとも与ダメ、又は観測値さえあれば活躍は出来ていると思うのですがどうですか!?

 

ケイスケ・ホンダ「伸び代ですねぇ~:B

……いや、ほんと!冗談ではなく、12TYUUSON25 さんはかなりのポテンシャルを秘めていると思います!

 

ハッキリ言えば、生還率20%というのはとてつもなく低いと思います。

ところが、戦績の中身を見ると実に面白い。

まず、実力が要求されるティア9で勝率54%弱、ティア10で勝率51%弱と一定の力を持っていることは明らかです。

平均スポット2というのはしっかりと前に出ていることを示していますし、ダメ比・キルデス・平均撃破数から前線で一定の仕事をしていることがわかります。

しかし、なぜか生還率だけが異様に低い……

総合勝率53.50%、PR6600の数値とは思えません。

 

この理由はおそらく、ラドリーウォルター勲章とファイター特別勲章(1戦中に4-5輌撃破)の取得数が教えてくれます。

私は1万戦当たりおおよそ生還率39%、プール勲章0、ラドリーウォルター勲章1、ファイター特別勲章500です。

一方、12TYUUSON25 さんは1万戦当たりおおよそ生還率20%、プール勲章1、ラドリーウォルター勲章7、ファイター特別勲章280です。

生還率では私が2倍の値を記録していますが、ラドリーウォルター勲章の数では足元にも及びません。

ところが、ファイター特別勲章の数では2倍近い差をつけることができています。

このことから、私のほうが安定感のある戦いを行い、12TYUUSON25 さんはショボチンが多く安定はしませんが爆発力のある戦いを行っているのではないかと推測できます。

 

WoTのレートの出し方って、おおまかに言えば2種類あるんです。

安定型と劇場型です。

たとえば総合WN8の値が1500のプレイヤーがいたとします。

安定型はだいたいWN8:1000の試合とWN8:2000の試合を行い、常に安定した活躍を見せることができます。

対して、劇場型はWN8:0の試合とWN8:3000の試合を行い、気づいたらなにもせず撃破されていたり、あるいは大活躍したりとまるでジェットコースターのようです。

では、どちらのプレイヤーのほうが伸び代があると思いますか?

 

正解は後者です。

前者は2000を出す戦い方は知っているが3000を出す方法は知りません。

対して、後者は失敗することも多いですが3000を出す方法をすでに知っているのです。

前者は成長するためには3000を出す方法を模索するところから始めなければなりませんが、後者はすでに知っている方法の精度を高めるようにすればいいだけなのです。

12TYUUSON25 さんはたぶん、後者のプレイヤーだと思います。

すでに一定の活躍をできる力を持っているのですから、生還率を上げる(戦況に関与できる時間を増やす)ように少しずつ意識していけば、壁を超えることができるのではないかと思います。

引くタイミングを見極めるというのはWoTのなかでも特に難しい判断(間違えるとただの戦犯芋野郎)の1つですが、それをマスターしたとき実力は一気に伸びるはずです。

WN8でいえば、少なくとも直近2000くらいは軽く出るようになるのではないでしょうか。



12TYUUSON25 #253 Posted 26 June 2018 - 10:36 PM

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なるほど~

やはりそういう感想になりますよねHAHAHA

まぁいじわるですが自分の生還率が低い理由は大まかに知ってます。(本質はQuadさんの言う通りですが

僕のポリシーと言うか合言葉が「自分を犠牲にしてでも勝つ!」なのでそもそも生還する気が無いと言うのが答えです。

オンラインRPGで言う軽タンクみたいな動きをしてるんですよね

 

なのでほぼ味方頼りですねぇ。(自分もダメージとかは稼ぎますが

 

つまり私は変態です!


Edited by 12TYUUSON25, 26 June 2018 - 10:51 PM.


QuadLutz #254 Posted 26 June 2018 - 11:02 PM

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僕のポリシーと言うか合言葉が「自分を犠牲にしてでも勝つ!」なのでそもそも生還する気が無いと言うのが答えです。

 

ちょっともったいないですねー。

チームは15人で構成されるわけですが、たぶんほぼすべての試合でトップ5の実力、トップ3に入ることもかなり多いと思います。

自分の命を守ったほうが、チームプレイになる(勝ちに繋がる)ことも多いと思うのですが……気持ちはわかります!

私ももともとは、自分が死んでも味方が活躍して勝てればそれでよいというプレイスタイルでしたのでw

 

オンラインRPGで言う軽タンクみたいな動きをしてるんですよね

 

あっ、すごいよくわかりますw

FF14でまさにタンクやっているので、どんなジャンルのゲームであっても同じようなプレイスタイルが出るんでしょうねー。

 

変態かはわかりませんが、私は自己犠牲けっこう好きなんですよ。

別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう?:B



Sorry_for_noob #255 Posted 29 June 2018 - 06:50 PM

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もうこのゲームをプレイするのは無理っぽいです。
市街地の接近戦で戦車が集中すると、ほぼ確実に紙芝居状態になります。
今日プレイしたらFPS7と出ました。
案の定、即行で撃破されました・・・
バージョンアップ毎に重くなり、私のPCではもう限界のようです。

 

また、試合直後に「ビデオカードのエラーが発生しました」とのメッセージが表示され、ゲームの再起動を促される現象が度々発生するようになりました。
不思議な事に、試合中は全く発生しません。
一度だけ試合前のTIPS表示時に発生しましたが、ほとんどは試合終了直後に発生しています。
その後、ゲームを再起動すると特に問題なくプレイできます。

 

ビデオカードの不具合も疑い、色々調べてはいるのですが、ゲーム以外では特に問題はなさそうです。

 

そろそろ、このゲームからの引退の潮時という事ですかね…
色々アドバイスいただいたのに申し訳ないです…



yu_otto #256 Posted 29 June 2018 - 08:17 PM

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お久しぶりです。

PCについてはいっそのこと買い替えては?

ドスパラやツクモなどがそれなりに安いものを出していますし、wotは重いと言っても他と比べたらかなり軽い方ですよ。折角の腕を捨ててしまうのは惜しいです。

 

LeeはTDの真似もキツイですよ。ちなみにLee以外にもアメリカには残念な戦車がもいます。

その戦車とはtier6のジャンボであり、乗ってみるとかなりキツイと感じますよw(個人的には)

なぜかは色々とあちこちで書きましたが、ハルダウン型でSPGと相性最悪・基本ボトムなので重装甲(笑)・かといって裏取りもしにくい事が辛いですねぇ…。

一番謎なのは重装甲にすると主砲が、主砲を取ると砲塔は普通の(劣化)E8とお前はどうしたいの?レベルですw なのでM4→E8→T29が無難に楽しいと思います。

 



Sorry_for_noob #257 Posted 29 June 2018 - 09:23 PM

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yu_ottoさん

 

お久しぶりです!

 

PCの買い替えですか…
うーん、ゲーム以外では特に不満がないだけに悩むところですね。
ドスパラとツクモのデスクトップPCを調べてみました。
ゲームをそこそこ楽しむなら6万~7万クラスといったところでしょうか。
正直、懐具合がちょっと厳しいかなと言ったところです。
もしくは、自作PCなのでマザボ,CPU,メモリの交換で済ますか。
CPU内蔵のGPUでも今(GTX260)よりは良くなりますかね?

 

おっしゃる通りWoTは軽い方だと思ってました。
ただ、1.0.0.0 のアップデートで一気に重くなった感じなんですよね。
いっその事、TDやSPGに乗り換えたらまだマシかもと思ったのですが、TDはまだしもSPGはなんだか難しそうですし…

 

M3LeeはTDにも向かないですか!((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
乗るならかなりの苦行を覚悟しなきゃいけませんね。
しかもシャーマンジャンボも苦行戦車でしたか。
wikiをみると確かにクセは強そうですね。
T29に進めればかなり楽そうなんですが、それまでが辛そうです。
ちなみにE8→T29のルートはダメそうです…



yu_otto #258 Posted 29 June 2018 - 11:00 PM

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自分はそこまで詳しくないのでメモリ交換で済むかは断言できませんが、公式サイトの推奨スペックを見る限り少なくともGTXは1050が無難かと思います。

今のところ、GTX1050は概ね2万で済むのでどうですかね。

 

なんかみんな割と主砲のことを褒めますが、いかんせん星型エンジンの呪いでデカくて先手を取れた試しがないですからね…。

そしてすいません。ここ1年は開発をしないでいたので勘違いしていました…。

強いてメリットを言えばT1ルートより厚めであることと榴弾砲を使えるので貫通力が無くて/(^o^)\なんてことがないです。

でもあとはホントにキツイですよ。自走砲が三つだと延々と狙われつづけますからw しかも言うて金弾がtier6,5でも当たり前に使うのでいうほど弾けないです。



HMS_Furious_47 #259 Posted 29 June 2018 - 11:38 PM

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T1Heavy-M6の2両は高いエンジン馬力によるそこそこの足と優秀な仰俯角を持つので、悪くはないですよ。

また側面は薄い部分で41.3㎜あるのでTier的に3倍ルールで抜かれる相手も少ないので70度以上の豚飯なら敵弾を弾くこともできます。

T29、T32とはまた違った風ですが、良い練習にはなると思います。

ただしTier9以降がランダム戦においても集団戦においても価値がないので、確固たる意志がない限りはその先へ進めるのはお勧めしません。


 

 


yu_otto #260 Posted 30 June 2018 - 07:27 PM

    First lieutenant

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豚飯ですか。意外とできるんですね、ソフティールートでもw

なんかどうしてもtier5界隈だと試オイが実際の厚さで最強格に見えてしまうんですよね。あとtier5の榴弾砲祭りで血祭りにされてるイメージしかなかったですねw






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