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4月30日から始めた初心者です。


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262 replies to this topic

serika_430 #41 Posted 10 May 2018 - 08:27 PM

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なるほど~、ではtier3までは最低限の開発で駆け抜けて、tier4に行く感じでいいですか?

確かに搭乗員の育成大変ですよね・・・。

乗り換えると熟練度下がりますしw

 

さっきドイツの軽戦車乗ったんですが、加速が全然違って快適すぎましたw



yu_otto #42 Posted 10 May 2018 - 08:29 PM

    Staff sergeant

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すいません、フリー経験値に関しては「新しい国を作るのに必要な分はあるかということ」と「tier5まで充分使える程あるか」という意味で聞いたんです。

それに対し8000との事なのでさっきのフリー経験値の話になるわけです。

もうちょっと文才あれば…。

 



serika_430 #43 Posted 10 May 2018 - 08:37 PM

    Sergeant

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いえいえw

まあ、とりあえずしばらくはドイツの軽戦車も乗っていきたいなぁと思いますw

機銃が慣れないですがw

あれは慣れてると全然ダメージ出ないんですねw

今までの感覚で遠距離から撃ってたら1桁ダメしかw



yu_otto #44 Posted 11 May 2018 - 07:38 PM

    Staff sergeant

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おぉ、なんだか連射型にハマったようですね。

まぁ所詮は機関砲ですからねー。それこそ離れてても300喰らうとか初心者真っ青になりますし、クソゲーすぎるってもんですよw

ちなみに乗り続ける前提で言うと足回りと射撃、操縦系統のスキルで更に化けますよw なんせ第六感が付くだけでもかなり有利になるtierですから割とトップガンも取れますし、

下手すりゃラドリー勲章とかも手に入りやすいかもです(まぁ実際はボトムかtier5上限でなかなか稀ですがw)

 

というか段々と連射・弾幕厨な方向に行ってますが、もし遠くだろうと近くだろうと連射でぶっ殺したいならフランスもいいですよ。バッチャルートはwot屈指の人気ルートですし。



serika_430 #45 Posted 11 May 2018 - 08:08 PM

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ルクスに乗り始めたんですが、初期のエンジン出力のなさに驚きましたw

あれはちゃんと最後まで強化してこその機動性だったんですねw

エンジンの馬力がⅤはⅣの倍になりましたし。

乗ってみて、確かにルクスが人気ある理由が分かったなぁとw

 

ただ早すぎて壁に激突することが稀にw

で、そこから横転まではしないまでも、よろけてるルクスを何度か倒したこともあるので、私も気を付けないとなぁとw

 

まだ武装の方の強化が終わっておらず、側面からでもほとんど弾かれる状態ですが、走り偵察するのには問題ないのかなぁとは思うのですが、

ある程度の火力がないと、中盤~終盤が厳しいですねw

今は中盤以降は囮に位しかなってないですし、早く武装も強化したいですねw

あとスキルも早くほしいですねw



yu_otto #46 Posted 11 May 2018 - 11:42 PM

    Staff sergeant

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確かにスキルは早く欲しいですよねー。マジでこういうのは課金したくなりますよ。

やはりいくら課金しなくても勝てます!と言われても視界が短ければ何も見えない稼げないのループ、機動力上げないと偵察しづらいのに上げないまま無理な偵察で爆散のループ等々で、

さらにボトム連続でより仕事が限られるとなると…。

ちなみにルクスの次のVK 16.02 Leopardなんですがちょっと扱い辛い戦車なのでここでドイツLTルートはひとまず箸休めってのもアリですよ。

 



serika_430 #47 Posted 12 May 2018 - 12:06 AM

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扱いづらいんですか。

まあ、しばらくはルクスになれないとなので、当分先にはなると思いますw

Ke-Hoと運用の仕方が全然違うので、結構戸惑うことも多いですし。

ただルクスはうまくハマると相手が数体布陣してる真ん中を悠々と横断できるんですねw

それで混乱した相手を味方が倒していくといったことも。

ただ私自身攻撃はしてないので、数値的なポイントには一切なりませんがw



yu_otto #48 Posted 12 May 2018 - 09:18 PM

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そうですね。確かに単発で斥候兼狙撃手なケホと空挺部隊のような神出鬼没なルクスじゃほぼ両極端ですねww

ちなみにLTルートってトリッキーで相手を翻弄し楽しいのに、なぜか偵察だけだとあまり数値化されないというわけわからん欠点がつまらないですよね。

そのせいで本当にLTのくせに偵察をしない人ばっかりプラトーンを組めば一応観測でも稼げるんですが、ランダムは基本ソロでしかやってないって人が多いからいつかは改善して欲しいなと思います。

というかLTがその特性をフルに活かして狙撃されるとTDの仕事が…

 

 

 



serika_430 #49 Posted 12 May 2018 - 09:42 PM

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>>なぜか偵察だけだとあまり数値化されない

まさにそれなんですよねw

偵察オンリーだと味方の構成にもよりますが、経験値も真ん中より少し上くらいで止まっちゃうんですよねw

で、偵察はそこそこにして攻撃に参加してると、獲得経験値が大体5番以内くらいに入ってたりするんですよねw

まあ、偵察と言って放置とかもあるのかもで、偵察は数値控えめなのかもですね。

例えば、軽戦車なら与ダメの数値より、観察によるアシストの方が数値が大きい・・・、とかそんな感じの調整は、まあ、難しそうですねw

この例えだって、穴があると思いますし・・・。

 

スポットしなければいけない、でも撃たないと微妙な結果に、でも撃つとばれてしまう。

結果、偵察はしないで中戦車よりの動きをするか、偵察は最初に少しして自分も攻撃に参加する、といった感じになってしまうのかなぁとw

あと結構撃破数0だと英語でヤジが飛んできますねw

向こうの人はやっぱり全体の事より撃破数の方が大事なのかなぁと、思ったりもします。



yu_otto #50 Posted 13 May 2018 - 12:14 AM

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まぁ偵察は正直言ってWGの詰めやどういう意味を持たせたいのかがガバガバなんですよね。きつく言えばマヌk…。

偵察をさせたいのならマップ構成を最初から森や茂みのある平原にすべきだったしTDがその情報で撃てるようにすべきだった、またオートローダーや100mmなど必要以上の火力を持たせるべきではなかった、そして何より偵察に関するちゃんとした勲章を出すべきだったとか言い出したらきりがないw

あとは初心者にも偵察しかできないのに撃たないと金にならないことも最悪ですよw ほんと偵察に旨みがないのにtier4をtier7に飛ばしておいたもんですw

そういう意味ではLTは高tier程微妙なのでtier4どまりが無難でかつ一番LTらしい活躍がしやすいのかもしれませんね。



serika_430 #51 Posted 13 May 2018 - 12:44 AM

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あ~、やっぱり高tierになると微妙になっちゃいますか。

 

まあ、終盤まで偵察メインで生き残って、勝ちが見えたら飛び出して残った相手を倒すってのもありだとは思うんですが、

毎回勝てるわけじゃないので撃つの我慢できないって人にはつらいかもですねぇ。

 

話は少しずれるんですが、

先ほどルクスで参加した戦闘で、開始2分半で味方の7人がガレージ送りになってしまい、

相手の損害はほぼなしで、もう泣きたくなりましたw

それでもひたすら動きたいのを我慢して偵察に徹したんですが、

最終的には相手を全員ガレージ送りにし、3人生き残りました。

その時、観測者をいただけて、お金が13699、経験値が612。

観測アシストが1113で与ダメが188の2キルでした。

勝てると踏んで攻撃に移ったのですが、偵察でも最後まで生き残ればおいしい思いもできるんじゃないかなぁとは思うんですが、

まあこれはうまく行き過ぎただけかもですねw

 

 

スコープ越しに何もしてないのにガレージ送りになる相手を見るのもなかなか・・・w



wotsaikyou #52 Posted 13 May 2018 - 09:04 AM

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底ティアで勝つには、私と同じことをする以外に方法はないでしょう

そもそも強化できるのは、乗員スキル、拡張パーツ(改良型拡張パーツ)、消耗品、ディレクティブ、迷彩塗装、これだけです

そのうち、拡張パーツと消耗品は3スロットでトレードオフです。

ディレクティブと改良型拡張パーツはボンズが必要なので除外する、迷彩塗装は塗るとして

残るのは乗員スキルだけです

そのうちの乗員スキルは人数が適度に多く5人5役が最も理想です、装填手2人で直感を重複させても良いでしょう、6人だと多過ぎて無駄ですし4人以下では兼役でスキルを習得しにくいです

搭乗員スキルは周回ごとに必要経験値が倍増しますので、1周でもスキルが少ないほうが良いのです。課金戦車付属乗員で戦友や第六感をナチュラルスキル(ネイティブスキル)で用意する、女性のスキル未修得枠で1周分をブーストして車長に教官を付ける、課金戦車を複数買ったりプレミアムアカウントやパーソナルリザーブを買うなどで育成できます。

 

あと、装甲は乗員スキルでは上がらないので同格の中で装甲特化型の車両は火力の伸びしろが極めて少ないのですが、火力特化型は火力の伸びしろが極めて大きいのです

敵を早く発見する索敵の視界、砲手の主砲を向ける性能と命中精度、無線手の通信で味方と索敵情報の共有、射撃は指定された目標の2秒間延長や射撃の名手で非科学的な乗員負傷やモジュール損傷の確率が3%上がるなど

低ティアでこそ威力を発揮する物も多いんですよ

 

現実的には私と同じことをチームで1両でもいないと、かなりの有利不利の差になるということです

私はこの方法で、イギリスのミディアムMK1とミディアムMK2に全部のスキルがついています。

 

他の人がやらない(やろうと思えばできますが、面倒だからやらない)ことをやれば、無双や一方的勝利を挙げることができるのです。

低ティアで勝利を収めるのが初心者狩りで恥?そんなことを気にしてたら話は始まりません

相手は初心者ではなく、イタリアツリーを新たに開発する初心者狩り野郎で、それを狩り返せるのは爽快です



wotsaikyou #53 Posted 13 May 2018 - 10:16 AM

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あと、小隊で連携すればよいと言いますけど

プレイヤーが少なくてマッチング不成立も多い底ティアで小隊組む仲間がどれだけいるんですかね

それと言葉も通じない外国人とダイナミック小隊や試合前小隊を組んだとしても連携できないでしょう、最低限言葉が通じてボイスチャットでもしなければ連携できません

その点、各自が強化装備をするというのは最高の方法とチーム全体で索敵情報を共有するのが最高の方法です

視界提供する側もダメージアシストで稼げますし、味方も援護射撃をしてくれます

味方も敵も数が少ないわけですから、単体の能力の割合が高いです。

物量で攻めるにしても同時に攻めて敵の主砲を片方に向けて2方向以上から攻める方法にしても、小隊連携するか視界などを確保しなければいけません。

自分や味方は敵を発見できていないのに敵には自分や味方を発見されている、お互いに敵同士で発見できているとしても自分の弾は敵にまともに命中しないが敵の弾は自分に容赦なく命中する、命中した後も敵はどうということはないのに味方は兼役しまくりの車長が負傷したり弾薬庫損傷、最悪は弾薬庫爆発や乗員全員負傷でHPが残っていても一発退場になる、そんな夢のようなことを私は実現しています。

 

 



yu_otto #54 Posted 13 May 2018 - 09:39 PM

    Staff sergeant

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wotsaikyoさん、ここはserikaさんのトピで「初心者なので何かあれば教えてください。」をテーマとしたトピです。

あくまで現状の保有が低tierで、その上で勝てないなぁというだけの話しです。[削除されました]

 

高tierではみんなスキルマシマシだし元々の車両も目が良かったりするしLTと違いある程度防御力もあるなどとMTの方が使い勝手が良いときが多々あるなと感じる時があります。

なんというかごっちゃ混ぜな感じとでも言うのか…。だからちょくちょくもうLT=偵察用と考えないで!というトピックもあります

 

>>「偵察でも最後まで生き残ればおいしい思いもできるんじゃないかなぁとは思うんですが」

そうですね…。本当にそれ常々思ってますw

なんであのバk(ry軽戦車は重装甲鈍足TDに対し味方にソ連駆逐戦車や自走砲が残ってるのにわざわざ単騎で突っ込んで負けてるんだろう…とか。

マジでこのゲームは最後まで偵察できる奴が生き残ったもの勝ちなのでアラ○○ドとかがどういう動きをしているのかゆうつべをじっくり見返してほしいもんですわw

 

 

他のプレイヤーに対する中傷や侮辱に該当する投稿のため、編集 / 削除を行わせていただきました。
当トピックの編集を持ちまして厳重注意とさせていただきます。
今後ご投稿される際は、
フォーラムガイドライン及びルールをよくご確認の上ご注意ください。

/OTO_fu
WoT ASIA 管理チーム


Edited by OTO_fu, 15 May 2018 - 01:32 PM.


serika_430 #55 Posted 13 May 2018 - 10:30 PM

    Sergeant

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>>wotsaikyou さん

いろいろ考えているんだなぁというのは伝わりました。

でも私の知識等がまだそこまで至ってないので、申し訳ないです。

 

>>yu_otto さん

あの人1人で戦況変えちゃって凄いですよねw

全体の動きを見て動いてるというのが分かりますよね。

動画内で名前が緑色になっていましたが、緑色以上の人はあんな人達ばっかりなのかと思うと、恐ろしいですね・・・。

まあ、私はMod入れてないので全員白にしか見えないので、例え相手が何色であろうとって感じですがw

 

 

赤は管理者専用色のため編集させていただきました。
当トピックの編集を持ちまして厳重注意とさせていただきます。
今後ご投稿される際は、フォーラムガイドライン及びルールをよくご確認の上ご注意ください。

/OTO_fu
WoT ASIA 管理チーム


Edited by serika_430, 15 May 2018 - 06:15 PM.


yu_otto #56 Posted 14 May 2018 - 09:08 PM

    Staff sergeant

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話がガラッと変わるんですが、serikaさんはMTルートのチヌ作ったんですね。

日本MTって使った感じどうでしょうか?



Sorry_for_noob #57 Posted 14 May 2018 - 09:11 PM

    Corporal

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wotsaikyouさん

 

勝ち方指南をされていますが、貴君の戦績を拝見しますと、あまり有効ではないように思うのですが。
人に指導する場合、それなりの実績が必要かと。

やっぱり実績を伴ってこそ、言葉の重みがあるものと思いますし。
 

また、戦場での位置取りについて触れられてないのも気になりました。

搭乗員や戦車の強化も大事な項目ですが、より大切なのは位置取りだと思ってます。
どう見ても敵戦車の射線範囲内だろうと思える場所に突進し撃破される人がかなり多いです。

Tier3からTier4の試合ですが、毎試合、与ダメ100以下で撃破されてる人が1/3から半分くらいいますので。
敵戦車の配置を理解した上で、いかに自分が有利に戦える場所に移動するかが大事だと思うのですが。
あくまでも個人的な意見なので、間違っていたらごめんなさい。
 


Edited by Sorry_for_noob, 14 May 2018 - 09:22 PM.


serika_430 #58 Posted 14 May 2018 - 09:20 PM

    Sergeant

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他の国の中戦車乗ったことないので何ともなんですが、柔らかかったです。

あとあまり足が速くないというか、日本の軽戦車にも言えたんですが、加速があまりよくなく坂道に入ると一気に減速したと思います。

 

戦闘面だと正面からの撃ちあいはつらいかなぁと感じました。

私が未熟なだけですがw

前線から少し離れた位置から狙撃か、他にヘイト向いてる戦車を狙う感じでした。

 

単体で動くと本当にもろいので、常にほかの中戦車か重戦車の人と動くようにしてましたねぇ。

火力面も特に不満はありませんでした。

乗りなれてみると、結構いい戦車だったのかなぁと思いましたが、今はチトになりましたw

まだチトは全然開発進んでないので、何ともなんですが、今のところはチヌの方が乗りやすかったかなぁとw



wotsaikyou #59 Posted 15 May 2018 - 10:48 AM

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トピ主さんへのアドバイスで強くなるには

1、腕前を上げる研究をする

2、装備を強化してマッチングする車両の中でステータス性能を高める(乗員含めて)

この2択なわけです

1の腕前は誰でもやっていることですから、2のステータスを上げることに全力を注ぐのが良いです

ティア1はプライマリスキル100%乗員をゲーム開始時にもらえるわけですが、ティア2~4ぐらいまでどうせすぐ乗り換えてしまうからとプライマリスキルが100%未満の50%速成コースや良くても軍士学校75%(速成コースは無料ですが軍士学校は1人2万クレジットです)がほとんどでしょう

そこにプライマリスキル100%の乗員をぶつけたらどうなりますか?

ティア1とティア2の車両の対決では、普通は車両性能でティア2が勝つ確率が極めて高く90%ぐらいの確率でティア2の勝利となり、ティア1がもし勝てば腕前や運の問題も疑うでしょう

しかし、実際はティア2車両はほとんどがプライマリスキルが50%ですので、実際に引き出せている性能は半分ほどしか引き出せず、ステータス性能でもティア2が負けるので腕前が同じでもティア1が70%ぐらいの確率で勝つでしょうね

ところが、同格ティア2車両にプライマリスキル100%の乗員(しかも私はセカンダリスキルが全部ついています)をぶつけた場合はどうなるでしょうかね、腕前が同じだとしても90%ぐらいの確率でプライマリ100%の車両の勝利でしょう。

 

強化以前のプライマリスキルが100%に達していますか?拡張パーツは安物(20万クレジットの装填棒や湿式弾薬庫や内張り装甲、10万クレジットで取り外し可能な迷彩ネットでも良い)で良いのでとりあえず埋めるぐらいはしていますか?消耗品はキット大や自動消火装置をお守りにするぐらいはしていますか?ティア5あたりならそれぐらいやらないと負けるだけです

最低限の敵味方とも相場水準の平均のステータス性能を所持していなければ負けるのは当然です。

腕前で覆すなら平均を凌駕するすごい腕前が必要です。PRが2000程度で済むところを2倍の4000いや3倍の6000確保しろと言われてできますか?できないでしょう

自慢ですが私は7周もスキルがついています、しかも5人5役です。こういう人もいる以上、平均よりはるかに強化した特殊な人への対策も必要なのです。

 



neppe #60 Posted 15 May 2018 - 11:56 AM

    Sergeant

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どこかのクランに入るのも上達には良いと思います。

ガッツリ系やほのぼの系といろいろなクランがありますので探してみてはどうでしょう。

 

それと戦績を拝見させていただきましたが、マスターバッチが2と3しか無いので、まずは1バッチを増やすようにしてみましょう。

あと六感は付いてますか?

付いていない段階では自分で突撃するのは危険なので見方が見つけた敵を、敵の視認範囲外から狙撃しましょう。

お互いが視認範囲内であった時、敵の砲塔がこっち向いたら見つかった証拠です。逃げましょう。






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