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前線模式:榮耀之路 - 疑問、回應與建議專區


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20 replies to this topic

Mobius99 #1 Posted 10 May 2018 - 12:42 PM

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各位車長們:

前線模式已經上線數日,不知道車長們是不是從中找到了與以往不同的樂趣?
歡迎大家分享對於前線模式的心得與建議。
為方便官方人員彙整,請將您的各種想法與意見集中在此討論串,感謝大家的配合。

 

祝車長武運昌隆,前進榮耀!
Let's Battle!!



crowsnow #2 Posted 10 May 2018 - 02:04 PM

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进攻方很难获胜 就这一个问题 每次开场进攻方都一片哀嚎 防守方都感到庆幸

 

模式平衡性有很大问题



Aztec86tw #3 Posted 10 May 2018 - 04:52 PM

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最後砲塔弱點

主要目標為 5 座帶有大口徑同軸火炮的大型碉堡:

每個目標都有 3,500 的血量
正面裝甲 / 炮塔:無法擊穿
側面裝甲:165 毫米
後方裝甲:90 毫米
易受損處:70 毫米(艙口)和 25 毫米(通風口)
請問官網所謂弱點(倉口 通風口0可有簡單圖示?

 

我沒刻意統計

但印象的確是攻方比較會輸

畢竟時間壓力在攻方

你打完A  還得慢慢爬到D

時間都在不斷流逝

其他兩塊一樣 以此類推

守方只要蹲點殲滅

攻方還要算好時間CAP一波 

語言又不通 自然難成

但能成功攻下 倒是特別喜悅就是

 

若要改進

一種方法 進攻多點人 EX  35:25

一種事攻方 技能時間CD縮短

 

 


Edited by Aztec86tw, 10 May 2018 - 05:34 PM.


al665718yc #4 Posted 11 May 2018 - 11:27 AM

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模式好玩

但FPS哭倒在路邊

整場打完一定有部分玩家0傷(可能是太LAG玩不下去)

 

效能決定實力的模式



Crazy_firefly #5 Posted 11 May 2018 - 03:47 PM

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我覺得關於個人儲備部分,

 

希望能能給予中型戰車(MT)「兩格數量」的使用權。

由於這個模式靈活性最大數量也最多的就屬MT,若MT能有更多儲備的使用選擇,戰術運用的靈活性與範圍也會變大。

相反的TD則只需要一格,因為TD的戰術較偏向被動且大多被使用於防守方。



Aztec86tw #6 Posted 11 May 2018 - 04:15 PM

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1 要保證攻方出發 

   剛一場 幾乎被殺到出不了重生點

   限制守方譨到地圖最大深度

2 已被攻方佔領區域 應該限制守方不得在進入\

  而不是剛佔領 轟炸一下 就好

 下場準備製表 統計攻守方 輸贏 提出科學根據

 但不分ANZ 和ASIA 伺服器結果



Crazy_firefly #7 Posted 12 May 2018 - 04:50 PM

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被擊毀的一般情形下,遊戲會自動導向自選車介面或是進入自由視角。

但是在「翻車、重摔」的判定下死亡,遊戲不會導向自上述任何一個畫面。

 

這可能是個「BUG」,請官方多留意。



Aztec86tw #8 Posted 13 May 2018 - 10:09 PM

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                  WIN        LOSE
ATTACK       7            7

DEF            10            3

 

從六樓時間開始統計 包括澳服和新服

進攻與防守都打上13-14場

應該也有一定參考價值

進攻 大概五成勝率

防守 大概七成六勝率

相信WOT 官方也應該有類似數據  值得在改版?中 稍微給攻方多點幫助

 



Mobius99 #9 Posted 14 May 2018 - 01:11 PM

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View PostAztec86tw, on 10 May 2018 - 04:52 PM, said:

最後砲塔弱點

主要目標為 5 座帶有大口徑同軸火炮的大型碉堡:

每個目標都有 3,500 的血量
正面裝甲 / 炮塔:無法擊穿
側面裝甲:165 毫米
後方裝甲:90 毫米
易受損處:70 毫米(艙口)和 25 毫米(通風口)
請問官網所謂弱點(倉口 通風口0可有簡單圖示?


沒有圖示喔,側/後裝甲對八階車來說應該是沒有壓力可以正常貫穿。
除非你的算盤是遠距離狙擊,那不在原始遊戲設計考量之中。

 

View Postal665718yc, on 11 May 2018 - 11:27 AM, said:

模式好玩

但FPS哭倒在路邊

整場打完一定有部分玩家0傷(可能是太LAG玩不下去)

 

效能決定實力的模式

 

雖然玩家0傷不見得跟這個問題有直接關聯,不過FPS異常的問題已經確認,目前開發團隊已經著手調查。

 

View PostCrazy_firefly, on 12 May 2018 - 04:50 PM, said:

被擊毀的一般情形下,遊戲會自動導向自選車介面或是進入自由視角。

但是在「翻車、重摔」的判定下死亡,遊戲不會導向自上述任何一個畫面。

 

這可能是個「BUG」,請官方多留意。

 

如果有保留當時的戰鬥重播檔,請至客服中心填寫回報單提交。
在這邊順便宣導一下,不管遇到怎樣的Bug,截圖、戰鬥重播檔或是客戶端紀錄都是主要的判斷依據。
我們也會需要這些資訊以便建檔提交給開發團隊調查。
我們很歡迎玩家在論壇討論並分享可能的解決方式,但是也希望在這同時遇到問題的玩家也去提交回報單,雙管齊下。

View PostAztec86tw, on 13 May 2018 - 10:09 PM, said:

                  WIN        LOSE
ATTACK       7            7

DEF            10            3

 

樣本數太少,不過現在亞服確實是有不少玩家反應這個問題,總部會在本次賽季結束後統一彙整所有的相關數據並討論對應方式。
不過亞服玩家的比較保守的戰鬥方式可能也是造成攻方不利的原因之一,我們也會把這部分列入考量。

 



Crazy_firefly #10 Posted 14 May 2018 - 11:53 PM

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第三方網站「巴哈姆特電玩資訊站-"戰車世界"板」上出現了一篇關於在前線模式中駕駛「自走砲(SPG)」可以輕鬆升上上將的文章。

 

據了解,由於SPG的個人儲備使用格為「三格」,在配備「偵察機+火砲支援(or空襲)+工程學」的情形下,SPG可以輕鬆的阻擾攻擊方基地佔領,同時也可以在保證自身不受傷的情形下賺取許多傷害。

 

文章內容與玩家討論下,我覺得SPG在此模式中造成了一定程度上的不平衡,甚至很可能就是直接或間接造成攻擊方不容易奪得勝利的因素之一。

 

本文連結:技術爛前線洗功勳最速法(自走砲)



Aztec86tw #11 Posted 15 May 2018 - 10:11 AM

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View PostCrazy_firefly, on 14 May 2018 - 03:53 PM, said:

第三方網站「巴哈姆特電玩資訊站-"戰車世界"板」上出現了一篇關於在前線模式中駕駛「自走砲(SPG)」可以輕鬆升上上將的文章。

 

據了解,由於SPG的個人儲備使用格為「三格」,在配備「偵察機+火砲支援(or空襲)+工程學」的情形下,SPG可以輕鬆的阻擾攻擊方基地佔領,同時也可以在保證自身不受傷的情形下賺取許多傷害。

 

文章內容與玩家討論下,我覺得SPG在此模式中造成了一定程度上的不平衡,甚至很可能就是直接或間接造成攻擊方不容易奪得勝利的因素之一。

 

本文連結:技術爛前線洗功勳最速法(自走砲)

 

一真實戰斗 要佔領某地都要有守方數倍軍力

如今前線模式攻守一比一,攻方又有時間壓力

守方又只要在佔點警報響起時,往Cap內投射武力reset即可

若想要讓攻方不會打到絕望

改版時最好適度Nerv守軍 

守方可以沒有砲車,或三線只給一台,重生時間延長,不得再進入攻方已佔領區遊擊

 

攻方佔點車輛最好有學 工程學,常駐能增加佔點速度

 


Edited by Aztec86tw, 15 May 2018 - 10:12 AM.


zgo20052 #12 Posted 15 May 2018 - 06:58 PM

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我在哪裡可以試聽并下載前線模式的音樂?

Tiger_Zen #13 Posted 16 May 2018 - 12:30 AM

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回報海外伺服器(美中)前線模式狀況 

 

1.遊玩狀況

在這個模式開放初期,的確會有防守方較容易獲勝的情況;但時間經過一周後,攻擊方的玩家逐漸找到了進攻方式。從原本的進攻時間不足,慢慢變成利用佔點的獎勵時間來延長自己進攻的時間。 到現在雖然說也是有幾場非常極端的 勝\敗 情況,但整體而言;攻守方在勝率上已經不會像剛開始只有守方會贏的狀況。唯獨在地圖上的C區,進攻方得花非常多的力氣才能攻下。左線(AD)與中線(BE)攻破後,防禦方為了回防,導致C區戰力與攻擊方過度懸殊;才讓C區有機會被攻下。


2.自走砲的問題

自走砲在這個模式中扮演著後方掩護的重要角色,就像MMORPG中的法師;在關鍵時刻提供適時的遠程支援。但遊戲設計只有擊毀正在佔領基地的玩家可以拿到爆量的升等經驗。且砲車本身對在掩體後方,砲擊被壓制的攻擊方;是相當有優勢的。導致傭有遠程攻擊的自走砲常常一個不小心就當將軍了。在此我會建議,降低自走砲擊毀目標的經驗量並分配到其他參予攻擊行動的玩家身上。因為在第一線奮勇殺敵的玩家應該得到更多的獎勵。

3.攻擊方問題

攻擊方因為有時間限制,導致本模式剛開放時。時間不夠用。而多數攻擊方玩家的遊戲方式過度保守;也直接導致這個原因。我會希望凡參予占領行動的攻擊方玩家,能有更多誘因(利多)讓他們拼死也想要在基地內占點且不想出來。那就能直接解決攻擊方因為只有少數玩家想占基地卻老是戰力不夠的狀況。同時使用技能協助占領的玩家也能拿到經驗,這樣也算變相鼓勵攻擊方團隊合作。長時間的遊戲下,攻擊方要花費的精神會比防禦方高上許多。這會讓攻擊方在遊戲後期相當疲累,或許增加獎勵時間可以改善攻擊方失敗次數較多的情形。

 

4.評價

在美服或是歐服的論壇上,很多玩家希望此遊戲模式能夠保留並且長駐在戰鬥選單中。而我也希望這樣子的模式在稍做調整後可以長駐成為WOT的新模式,畢竟這個遊戲也7年了。很多玩家也隨機戰鬥了7年,等的就是能有新的遊戲模式能讓大家在無聊的隨機戰鬥中得到解脫。而新的前線模式在戰鬥上;比起傳統地圖多了更多變化,能在這麼大張的地圖上瘋狂轉場,又不失小地圖才會出現的緊湊感;玩起來真的是一件非常爽快的事情。車輪戰的選車方式也提供玩家;在變化萬千的戰局中有更多的作戰的彈性,讓每個人都有力挽狂瀾的機會。

 

我會希望這樣子的模式能夠縮小規格下放到只有3階或4階,因為新手玩家能用這種換車的方式快速磨練遊戲中的一些技巧。不用擔心爆車後只能回頭面對空蕩蕩的車庫,這樣他們才敢放手去測試不同的遊戲打法。而不是一昧龜在後面等著別人來送頭;能讓他們成為真正能攻亦能守的玩家對整個遊戲生態才有幫助。

 

 

 


Edited by Tiger_Zen, 16 May 2018 - 12:39 AM.


Mobius99 #14 Posted 16 May 2018 - 11:06 AM

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View PostTiger_Zen, on 16 May 2018 - 12:30 AM, said:

 

我會希望這樣子的模式能夠縮小規格下放到只有3階或4階,因為新手玩家能用這種換車的方式快速磨練遊戲中的一些技巧。不用擔心爆車後只能回頭面對空蕩蕩的車庫,這樣他們才敢放手去測試不同的遊戲打法。而不是一昧龜在後面等著別人來送頭;能讓他們成為真正能攻亦能守的玩家對整個遊戲生態才有幫助。

 

 

前四點跟我們收到的回報差不多,總部也正在討論相關的情況,略過不提。
前線模式縮小規模給三、四階,其實我覺得不適合。

首先,三四階的車輛被秒殺的機率太高,移動速度又慢,不太適合大地圖 (即使是縮小過的版本)。
再來,新玩家只要認真玩幾個小時,第一天就上三階不是問題,這時候連基本觀念都還未完全建立的情況下,丟到前線模式這麼複雜的環境裡面,反而會增加玩家的學習曲線坡度。
至於其他的考量就暫且不列入,有興趣的人可以進一步討論看看。



Aztec86tw #15 Posted 19 May 2018 - 09:07 PM

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當攻方好不容易打下一個區域

要到下個區域竟然還要等時間開放

我覺蠻不合理

本來快車可一口作气連續壓迫下區域守方 都沒了

而攻方還有時間壓力在

 

另外攻方已佔領區域,應該不能再讓守方進來遊擊

 

我覺這模式放在八階剛好

一方面用金車好賺錢,大家都開心

二方面 各种階級都有些不同模式,也讓新人有所期待,升階破關樂趣,八階前線十階排名戰公會戰

但未來若本模式常駐,我希望就算wg要發租借車,也要該玩家有八階銀車才有資格拿

不然不就等于新手就可進場?


Edited by Aztec86tw, 19 May 2018 - 09:11 PM.


Crazy_firefly #16 Posted 19 May 2018 - 09:50 PM

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前線模式若還有二次測試的話是否可以嘗試下列幾點?

 

1.移除自走砲(SPG)

是的,隨著遊玩前線模式的日子增長,我注意到SPG在這模式顯然是令其他車種玩家厭惡的角色,這是來自觀察第三方社群玩家討論網站的結論。

官方不必顧慮損失砲車玩家權益的問題,因為多年前的「大亂鬥」/「鋼鐵獵殺」模式也沒有砲車這種角色卻仍能正常遊玩。

更何況前線模式地圖掩蔽物有限,開闊地形仍佔多數,SPG在交戰上儼然成為最大贏家之一,這顯然不平衡。

 

2.不再提供專用租用車輛給予所有玩家

說實話,在遊玩前線模式期間,很多人都表示許多技術差、貧弱的玩家以及新手玩家開著T8車遊玩前線模式。

這對於技術水平普通及以上的玩家並不公平,也造成攻守方實力水並不均,事實上並沒有人喜歡跟一個noob同隊,何況是一群noob?

 

3.禁止砲車同時使用「工程學」、「空中偵查」、「火砲襲擊or空襲」

這當然是防止SPG成為一個「主動式攻擊角色」並可能減緩SPG容易取得輸出成為上將的歪風。


Edited by Crazy_firefly, 19 May 2018 - 09:54 PM.


Aztec86tw #17 Posted 20 May 2018 - 06:10 AM

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View PostCrazy_firefly, on 19 May 2018 - 01:50 PM, said:

前線模式若還有二次測試的話是否可以嘗試下列幾點?

 

1.移除自走砲(SPG)

是的,隨著遊玩前線模式的日子增長,我注意到SPG在這模式顯然是令其他車種玩家厭惡的角色,這是來自觀察第三方社群玩家討論網站的結論。

官方不必顧慮損失砲車玩家權益的問題,因為多年前的「大亂鬥」/「鋼鐵獵殺」模式也沒有砲車這種角色卻仍能正常遊玩。

更何況前線模式地圖掩蔽物有限,開闊地形仍佔多數,SPG在交戰上儼然成為最大贏家之一,這顯然不平衡。

 

2.不再提供專用租用車輛給予所有玩家

說實話,在遊玩前線模式期間,很多人都表示許多技術差、貧弱的玩家以及新手玩家開著T8車遊玩前線模式。

這對於技術水平普通及以上的玩家並不公平,也造成攻守方實力水並不均,事實上並沒有人喜歡跟一個noob同隊,何況是一群noob?

 

3.禁止砲車同時使用「工程學」、「空中偵查」、「火砲襲擊or空襲」

這當然是防止SPG成為一個「主動式攻擊角色」並可能減緩SPG容易取得輸出成為上將的歪風。

 

目前這些都是測試

所以所有表現都不列入戰績

我是覺得三條線應該只能有一台砲車

然后重坦中坦應該能裝二格技能因應攻守之不同

反而砲車只能裝一格

等下來看英文區的討論



Aztec86tw #18 Posted 27 May 2018 - 04:38 PM

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希望攻方打最後砲塔的傷害 能列入經驗 升官計算

不然 我都只想打敵車了

名名是勝負關鍵



speed2018 #19 Posted 04 June 2018 - 04:17 PM

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活動結束時,就會將這些車輛從玩家的帳號中移除。所有資產(彈藥、消耗品、以及裝備)都會送回到倉庫。租用車輛上獲得的經驗分別會被轉移到 T1  MS-1 戰車上。乘員將會被送回兵營。

 

请问如上操作,WG会在几号前完成?



Aztec86tw #20 Posted 04 June 2018 - 06:02 PM

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今日前線模式已結束

我猜會是最快在本週二上午 6:30 伺服器重開移除 再來是周五

剛開機 還在就是

 


Edited by Aztec86tw, 05 June 2018 - 07:22 AM.





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