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请教各位,这些指令,英文怎么说?


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11 replies to this topic

cease_fire_dont_shot #1 Posted 16 May 2018 - 03:00 AM

    Corporal

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因为对英文不精通,在亚服英文又是通用语言,

所以,和队友交流的时候,担心对方不明白我的意思,

因此,特别请教各位,以下指令用英文怎么说,先谢谢了!

1,请LT去侦查

2,快快去占领

3,主打1线

4,请点亮XX车

5,从山上打过去

6,你的行为让全队感到光荣(蒙羞)

7,你这个胆小鬼,不要再蹲着了,往前冲!

8,XX,你妈妈叫你回家吃饭!

暂时就想到这么多



TCYH #2 Posted 16 May 2018 - 04:43 AM

    Corporal

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1. LT scout

2. Cap

3. 點地圖吧

4. 按T?

5. 點地圖吧, take hill?...

6. Noob ? Well played , 唉算吧,說來沒什麼用

7. Coward attack

8. Uninstall lol

 

前提是你要玩得好/懂怎麼玩,才有資格說人。不過很多人都不會理睬隊友,懂英文又打韓文,越南文,說英文都沒人理,隨機戰場遇上團隊合作的機會比中彩票還低 :)


https://m.twitch.tv/sirfoch  ←←←


Aztec86tw #3 Posted 16 May 2018 - 07:31 AM

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View Postcease_fire_dont_shot, on 15 May 2018 - 07:00 PM, said:

因为对英文不精通,在亚服英文又是通用语言,

所以,和队友交流的时候,担心对方不明白我的意思,

因此,特别请教各位,以下指令用英文怎么说,先谢谢了!

1,请LT去侦查

2,快快去占领

3,主打1线

4,请点亮XX车

5,从山上打过去

6,你的行为让全队感到光荣(蒙羞)

7,你这个胆小鬼,不要再蹲着了,往前冲!

8,XX,你妈妈叫你回家吃饭!

暂时就想到这么多

 

我會打簡單縮寫  畢竟我也在作戰

1 LT SC

2 cap

3 push l1

4 spot XX

5 push hill

6 7 8 其實沒意義  會走會衝 早就動身 不會動 只懂死龜 你點破地圖也沒用

還有別期待英文萬能

亞服太多 民族在玩

 

我覺得很厲害 

我從8.X玩到都1.01

通訊介面 還是一樣爛

每次都要用砲管指著小到不行友軍車影才能下令

 

最有閒 最需要合作得砲車 死也不報 裝填時間瞄準何地?

不能改發射後 自動報時 報位

有個模組在被敵方砲車打中 也會報 讓友軍能借機推進 

也可納入官方模組才對

 

 

最講求合作競爭遊戲

匹此聯繫的工具  確是ORZ

 

 

幸好 我是來WOT這修身養性練EQ得

目標是 戰車仙人



Mobius99 #4 Posted 16 May 2018 - 10:58 AM

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View PostTCYH, on 16 May 2018 - 04:43 AM, said:

 

6. Noob ? Well played , 唉算吧,說來沒什麼用

7. Coward attack

8. Uninstall lol

 

 

6+7的詞語都屬於違規行為,請不要在遊戲頻道中使用。
8 雖然不涉及直接侮辱,但是容易引起紛爭,被罵的人也不見得會痛,逞一時之快沒必要。

 

友善的遊戲環境請從你我做起。

 

View PostAztec86tw, on 16 May 2018 - 07:31 AM, said:

 

我覺得很厲害 

我從8.X玩到都1.01

通訊介面 還是一樣爛

每次都要用砲管指著小到不行友軍車影才能下令

 

最有閒 最需要合作得砲車 死也不報 裝填時間瞄準何地?

不能改發射後 自動報時 報位

有個模組在被敵方砲車打中 也會報 讓友軍能借機推進 

也可納入官方模組才對

 

 

最講求合作競爭遊戲

匹此聯繫的工具  確是ORZ

 

 

通訊介面有其極限,模組是主動抓取玩家在戰場上的動態,算是一種在灰色地帶的功能。
不注意戰場環境的玩家一樣不看不鳥,會看的就是會去看。
至於如果有台車遠到你滑鼠都點不太到,那我是建議先別管他,顧好自身附近的狀況或是先衝過去在說。



TCYH #5 Posted 16 May 2018 - 12:23 PM

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View PostMobius99, on 16 May 2018 - 02:58 AM, said:

 

6+7的詞語都屬於違規行為,請不要在遊戲頻道中使用。
8 雖然不涉及直接侮辱,但是容易引起紛爭,被罵的人也不見得會痛,逞一時之快沒必要。

 

友善的遊戲環境請從你我做起。

 

 

通訊介面有其極限,模組是主動抓取玩家在戰場上的動態,算是一種在灰色地帶的功能。
不注意戰場環境的玩家一樣不看不鳥,會看的就是會去看。
至於如果有台車遠到你滑鼠都點不太到,那我是建議先別管他,顧好自身附近的狀況或是先衝過去在說。

好奇想請問根據遊戲內檢舉機制,一個玩家要被多少人舉報才有懲罰?例如bot。常覺得遊戲內檢舉好像形同虛設。


Edited by TCYH, 16 May 2018 - 12:24 PM.

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Mobius99 #6 Posted 16 May 2018 - 01:42 PM

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View PostTCYH, on 16 May 2018 - 12:23 PM, said:

好奇想請問根據遊戲內檢舉機制,一個玩家要被多少人舉報才有懲罰?例如bot。常覺得遊戲內檢舉好像形同虛設。

 

為了避免不肖玩家濫用,因此很抱歉我們照慣例不會公布細節。

遊戲內檢舉機制沒有那麼單純,不會光靠被檢舉次數就定生死,背後有一個更複雜的流程。

我們只能說檢舉系統有正常在運作,只是大家無法察覺到,而且就算是被ban了,大部分玩家大概都只會想到"e04!是哪個XXX檢舉我?!",不會去想到說"原來檢舉真的有用"。



Aztec86tw #7 Posted 16 May 2018 - 01:44 PM

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View PostMobius99, on 16 May 2018 - 02:58 AM, said:

 

6+7的詞語都屬於違規行為,請不要在遊戲頻道中使用。
8 雖然不涉及直接侮辱,但是容易引起紛爭,被罵的人也不見得會痛,逞一時之快沒必要。

 

友善的遊戲環境請從你我做起。

 

 

通訊介面有其極限,模組是主動抓取玩家在戰場上的動態,算是一種在灰色地帶的功能。
不注意戰場環境的玩家一樣不看不鳥,會看的就是會去看。
至於如果有台車遠到你滑鼠都點不太到,那我是建議先別管他,顧好自身附近的狀況或是先衝過去在說。

其實25*大倍率鏡也是官方將民間模組常用納入吧

所以我覺好用指管通模組應該能考慮

我是希望對特定隊友通訊指令能作在兩邊Id列表

如同檢舉般 這樣我砲管不必离開目標區

如果我是官方我會希望強化通訊機能,讓想用的玩家能溝通

不會因為不鳥玩家多而消極

因為我也可以反說是界面太爛,我才不用



Mobius99 #8 Posted 16 May 2018 - 02:03 PM

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View PostAztec86tw, on 16 May 2018 - 01:44 PM, said:

其實25*大倍率鏡也是官方將民間模組常用納入吧

所以我覺好用指管通模組應該能考慮

我是希望對特定隊友通訊指令能作在兩邊Id列表

如同檢舉般 這樣我砲管不必离開目標區

如果我是官方我會希望強化通訊機能,讓想用的玩家能溝通

不會因為不鳥玩家多而消極

因為我也可以反說是界面太爛,我才不用


自動發話模組會有洗頻的問題,也無法真的取代玩家間主動溝通。

現有的通訊介面也許不到100分,但是把他複雜化下去也不見得就是正確的解答。

最終問題還是在於玩家要願意去用,現有介面在一般戰鬥的協調其實算是夠用了。


你當然還是可以堅持說是介面太爛,不過我不認為在隊伍名單另外設定針對每個玩家的通訊選單就可以改善這個問題,有更大的機率是徒增困擾且消耗系統資源。

 



Aztec86tw #9 Posted 16 May 2018 - 02:31 PM

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View PostMobius99, on 16 May 2018 - 06:03 AM, said:


自動發話模組會有洗頻的問題,也無法真的取代玩家間主動溝通。

現有的通訊介面也許不到100分,但是把他複雜化下去也不見得就是正確的解答。

最終問題還是在於玩家要願意去用,現有介面在一般戰鬥的協調其實算是夠用了。


你當然還是可以堅持說是介面太爛,不過我不認為在隊伍名單另外設定針對每個玩家的通訊選單就可以改善這個問題,有更大的機率是徒增困擾且消耗系統資源。

 

 

瘋狂點小地圖都沒有系統阻止,要人為關掉他發話

我不覺得中砲車彈通知和砲車裝填自報會造成洗頻困擾

畢竟對要掌握進攻節奏者,這些都是有利情報

講難聽點,就算洗也該讓它洗

也勝過越南人互罵Nood

如我兩一直引用不鳥的人 那頻道如同虛設,又那有洗頻困擾呢?


Edited by Aztec86tw, 16 May 2018 - 02:32 PM.


TCYH #10 Posted 16 May 2018 - 04:09 PM

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View PostMobius99, on 16 May 2018 - 05:42 AM, said:

 

為了避免不肖玩家濫用,因此很抱歉我們照慣例不會公布細節。

遊戲內檢舉機制沒有那麼單純,不會光靠被檢舉次數就定生死,背後有一個更複雜的流程。

我們只能說檢舉系統有正常在運作,只是大家無法察覺到,而且就算是被ban了,大部分玩家大概都只會想到"e04!是哪個XXX檢舉我?!",不會去想到說"原來檢舉真的有用"。

 

​哦,但願如此 (官方和玩家思想長期都有分歧)... 謝! 

 

另外大倍率鏡可否把 x16 和 x25 分開?x16對於我就足夠了,x25 會有點卡。

 

還有界面可否考慮開放能關掉看見徽章的功能?

 


Edited by TCYH, 16 May 2018 - 04:12 PM.

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Mobius99 #11 Posted 16 May 2018 - 04:51 PM

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View PostAztec86tw, on 16 May 2018 - 02:31 PM, said:

 

瘋狂點小地圖都沒有系統阻止,要人為關掉他發話

我不覺得中砲車彈通知和砲車裝填自報會造成洗頻困擾

畢竟對要掌握進攻節奏者,這些都是有利情報

講難聽點,就算洗也該讓它洗

也勝過越南人互罵Nood

如我兩一直引用不鳥的人 那頻道如同虛設,又那有洗頻困擾呢?

 

你知我知北極熊也知,但是真的很難說改了就會變好或是真的有用,這個問題沒有表面那麼單純。

雖然說通訊UI的問題確實存在很久,要怎麼改,還沒有一個定論。
我們也只能等了。
 

View PostTCYH, on 16 May 2018 - 04:09 PM, said:

 

​哦,但願如此 (官方和玩家思想長期都有分歧)... 謝! 

 

另外大倍率鏡可否把 x16 和 x25 分開?x16對於我就足夠了,x25 會有點卡。

 

還有界面可否考慮開放能關掉看見徽章的功能?

 

 

玩家考量大多是基於自身觀感,或部分同圈子的人的看法。
營運端看的則還必須要包含數據佐證,畢竟不論是中英日韓社群,真正活躍勇於發聲的,還佔不到整體玩家的10%,我們得考量到沉默螺旋效應。
另一方面,個人覺得比較挫折的是,不少玩家常常抱怨缺乏溝通,但是真的出來聊了,還是信者恆信。╮(╯_╰)╭

至於你提議的分開倍鏡選項和關閉顯示徽章,我們會記錄下來匯報,不過短期內可能不會實現。

以上討論已經偏離主題了,我也不要當壞榜樣,關於UI和其他事項的討論就此打住,真的要深入討論的話請另開標題。



TCYH #12 Posted 16 May 2018 - 06:15 PM

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View PostMobius99, on 16 May 2018 - 08:51 AM, said:

 

你知我知北極熊也知,但是真的很難說改了就會變好或是真的有用,這個問題沒有表面那麼單純。

雖然說通訊UI的問題確實存在很久,要怎麼改,還沒有一個定論。
我們也只能等了。
 

 

玩家考量大多是基於自身觀感,或部分同圈子的人的看法。
營運端看的則還必須要包含數據佐證,畢竟不論是中英日韓社群,真正活躍勇於發聲的,還佔不到整體玩家的10%,我們得考量到沉默螺旋效應。
另一方面,個人覺得比較挫折的是,不少玩家常常抱怨缺乏溝通,但是真的出來聊了,還是信者恆信。╮(╯_╰)╭

至於你提議的分開倍鏡選項和關閉顯示徽章,我們會記錄下來匯報,不過短期內可能不會實現。

以上討論已經偏離主題了,我也不要當壞榜樣,關於UI和其他事項的討論就此打住,真的要深入討論的話請另開標題。

 

好的,感謝!

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