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新規プレイヤーが増えるにはどうすれば良いかアイデアの提案収集としてトピックを作成させて頂きます。


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64 replies to this topic

Dragon_Ninja #61 Posted Yesterday, 02:13 PM

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View PostNAZUNA_Seri_4643, on 22 September 2018 - 12:55 PM, said:

やっぱり「どの戦車にも乗れる」は不満意見も出るのでは。

例えばGuPあんこうチームなら4号D/4号H限定にするなどした方がいいと思います。

 

ガルパンの設定について明るくないので単純に思い付いただけのアイデアで恐縮です。

「好きなキャラクターを乗せて戦える」という要素が新規参入のきっかけになればいいなと。

 

私のにわか知識では「学園=国」というイメージです。

単純に「"学園のイメージ国家車両であれば"自由に搭乗できる」仕様を考えていました。

・設定通りの搭乗車両、搭乗位置へ配置したい方はこだわって配置すればいいと思います。

・搭乗員ボイスも付いているといいですね。(負傷した乗員が悲鳴で分かる人には分かる?)

・通常の女性搭乗員同様、購入時に戦友付き。

 

ただ、主人公?たち通う学園は車両国家が統一されていないようなので難しいですね。

各搭乗車両の国家属性に設定するしかないのかな。

 



higedaruma #62 Posted Yesterday, 02:48 PM

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View PostNAZUNA_Seri_4643, on 22 September 2018 - 04:55 AM, said:

higedaruma

これは失礼、説明不足でしたね。

WoTのTier制度にあたるものはない代わり、どの装備も「差はあるけど十分バランスはとれている」形式になっています。

WoTで言えばTier9とTier10しかいない&課金弾撃ち放題の代わりにレートマッチになっている感じです。

 

ただ「よそで例がない」は導入しない理由にはならないかと。

 

何度も触れられていますが、初心者に厳しすぎる現状ではビギナー層がすぐ離れるばかりでプレイヤー数が増えない(≒過疎が進む一方)でしょう。

その観点ではレートマッチ制度は一つの案なのでは。

 

そもそも、WoTはティアでまずプレイ人口が分けられるわけですが。

ティア制がないゲームは、ティアでプレイ人口が分けられない。

だからこそ、私はよそでそのようなゲームがあるの?と聞いていたのです。

(あと、自分はFPS、TPSは画面酔いするためプレイをほぼしませんし、プレイしないためどういうゲームがあるのか詳しくありません)

 

「よそで例がない」ことは十分に理由になります。

(だって、MMシステム面倒でプレイ人口をシステムで4分けする分、マッチングできる人数が減るからね。まあ、4分けで済むのかという話もありますが)

 

では逆に言わせてもらいますが、「よそがやっているからウチもやろう」だけでは理由になりません。

それは、流行、時流に流れ去れているだけで、自分の持ち味が生かせるのかを考慮していないからです。

それでたまたま上手くいったとしても、その他の要因もあったからだと考えますし、戦績マッチングの要望を聞いているとよそがやっているからという理由のみに聞こえます。

 

「ビギナー層が~」という前にも、現在プレイしているお客も減っていることも考慮すべきで、そのベスト回答が戦績マッチングだとは思えません。(せいぜい、ベターかバットな回答だと思います)

 



sanada20 #63 Posted Yesterday, 05:46 PM

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>>higedaruma

ちょっと貴方の話が支離滅裂すぎて理解できないです。

成功例がないとダメの様な言い方なのに成功例があってもそれを理由に導入検討するのもダメって何が言いたいんですかね?

そもそも、他所のゲームでやってるからやりましょうなんて誰も言ってませんよ。

今のWOTの悪しき部分の改善には必要であると述べた上で「他所では普通に導入してる事が何故できないのか?」と問いかけてるんですがね。

 

戦績マッチングを導入しない利点は「全体マッチングなのでマッチング遅延の可能性が低い」しか無いと思いますね。

確かにそれも大きな問題点ではあると思いますがそれ以上に欠点が多いでしょう。

現に「上級者が偏った完勝チームや初心者だらけの惨敗チームというバランスが崩壊した試合が多い」「初心者が何も出来ず試合が終わるか叩きのめされて即ガレージ行きになるかの二択」

「初心者にとっての良い経験ができず辞めるか下手プレイヤー増殖の温床となっている」「勝率が下がる一方の中・上級者達が低Tier帯に初心者狩りをしに行く事態が発生している」

「中・上級者も実力以前に味方で決まる試合に辟易して辞めたり試合の勝敗より自分の戦績重視に走った試合が多くなる」といった負の温床にしかなってないですし。

戦績マッチングには「初心者・中級者・上級者をバラけさせれる事でより良い試合を楽しめる」「各自が自分と同程度のスキルの敵と戦えるので相乗的に技術レベルも鍛えれる」

「勝敗がシビアになる事で各自がより試合貢献に注視して貰える」といった希望的観測ではありますが前向きな改善になるとは思いますよ。

レーティング壁で人口偏りが起こりマッチング遅延になるのを防止するなら「レーティングの合計値を敵・味方で近似値にする」などで改善できると思います。

戦績マッチングは初心者と中・上級者の壁を作るのではなくちょっとした住み分けをする事でお互いに不幸なゲームをしない為にあると思いますよ。



NAZUNA_Seri_4643 #64 Posted Yesterday, 06:05 PM

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View PostDragon_Ninja, on 22 September 2018 - 02:13 PM, said:

 

ガルパンの設定について明るくないので単純に思い付いただけのアイデアで恐縮です。

「好きなキャラクターを乗せて戦える」という要素が新規参入のきっかけになればいいなと。

 

私のにわか知識では「学園=国」というイメージです。

単純に「"学園のイメージ国家車両であれば"自由に搭乗できる」仕様を考えていました。

・設定通りの搭乗車両、搭乗位置へ配置したい方はこだわって配置すればいいと思います。

・搭乗員ボイスも付いているといいですね。(負傷した乗員が悲鳴で分かる人には分かる?)

・通常の女性搭乗員同様、購入時に戦友付き。

 

ただ、主人公?たち通う学園は車両国家が統一されていないようなので難しいですね。

各搭乗車両の国家属性に設定するしかないのかな。

 

 

ややオフトピ気味になりますが、設定上は

①「WW2における所属国家にとらわれずに戦車を集めている学校(主人公・みほが作中で所属している学校など)」

②「『WW2における所属国家』通りに戦車を集めている学校(いわゆるライバル役の学校ほぼすべて。例えばイギリス陸軍がモチーフの学校ならクルセイダー、チャーチル、M3スチュアート(本ゲームで言うStuart Ⅰ-Ⅳ)など"だけ")」

③「『WW2における所属国家』に沿ってはいるが、WW2史実の都合上いろんな国の戦車がごちゃ混ぜになっている学校(本編ではフィンランド軍をモチーフにした学校のみ?。史実のフィンランド軍同様3号突撃砲やKVシリーズなどごちゃ混ぜ編成)」

の3種類があるようです。

 

で、2つ目の「元々単国家編成」ならあまり問題は無いですが、1つ目・3つ目のパターンの学校所属生徒はどうしよう…ってのは考慮してもいいかと。

個人的にはDragon_ninja氏が賛成してくれたように「原作で搭乗した戦車と同じ国家のみ搭乗可能」が妥当かなと思いますが、この場合「アニメでは乗ってないけどコミカライズでは乗ってる」戦車(コミカライズでのみ元々の搭乗車だけではなくB1 bisにも搭乗しているキャラが存在します)の扱いをどうするか、って問題がありまして…

どの媒体における描写を基準とするか明記、は必要でしょうか。


Edited by NAZUNA_Seri_4643, Yesterday, 06:14 PM.


wotsaikyou #65 Posted Yesterday, 08:44 PM

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ガルパン設定を組み込んで、よりガルパンとコラボして相乗効果を狙う場合

サンダースは、アメリカ主体ですがファイアフライはイギリス主体です(WOTのファイアフライはアメリカやソ連もありますけど)

 

あとは、ガルパンのゲームに課金ポイントやパッケージ等に特典(ボーナスコードなど)を付けて、おまけ程度でいいのでおこぼれにあずかる(ただしガチャなどは除外)するのが良いと思います。

逆にウォーゲーミング社側のゲームに課金すると、ガルパン関係のゲームにも相乗効果があっても良いかもしれません。

できれば、塗装などで戦場のヴァルキュリア並みの特殊形式と、本編に登場した戦車(3突を旗つけて隠蔽率が低い代わりに、地元大洗で地の利があるので視界を広くするとか)を再現して、別形式で売って欲しいです。

 






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