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新規プレイヤーが増えるにはどうすれば良いかアイデアの提案収集としてトピックを作成させて頂きます。


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174 replies to this topic

azure_ta #161 Posted 16 January 2019 - 10:02 PM

    Sergeant

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運営がこういうの動かないから、最近まったく動画や試合に興味が無くなってしまいました。


 

いまだに自走砲が3両でるという件もしかり、ユーザーファーストで動いてほしいです。

ストレスがたまるところか訂正すればいいのに、グラフィックを上げたりを先にしてます。

料理に髪の毛が入っているのに、お店をリニューアルしたみたいな形です。


 

1度お金を使ったら責任が企業に生まれると思います。自分はWOTにいくら使ったか覚えてません。

宜しくお願いします。


Edited by azure_ta, 18 January 2019 - 09:45 PM.


wotsaikyou #162 Posted 17 January 2019 - 06:16 PM

    Staff sergeant

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第六感が標準化しても、低ティアや市街地戦では役に立たないことが多いと思います

理由は単純でマップがとても狭くて視界すら発見が当たり前だからです。

乗員スキルで違いが出るのは、命中精度とか射撃の名手とかそういう特殊スキルです。

たとえ第六感が発動したところで攻めるのを止めますか?止めたら負けです。逃げますか?サッカーで言えばキーパーであって既に味方陣地付近にいるわけですから逃げる場所なんかありません。

そんな状態になる低ティアでは、柔道の受け身のように最優先取得スキルであることは間違いないでしょうけど

敵が状況判断力に偵察を重複させた視界に低ティアでは超高額のレンズ被膜つけて改良型換気装置や戦友までつけて走り偵察してくるなんてこともありえます(実際私が勝つために低ティアでやっているわけですが、おかげで私がミディアムMK1とミディアムMK2で参戦すると同型は相性面と性能面で完膚なきまでに無力化できます、格上でも同系統は互角以上に戦えます)

ただし、軽トラクターなどは性能面では対抗できるはずなのに相性面で苦戦しますけどね。

制限したり、ボンズが必要で途方もないことを要求するのもすべて愚策だと思います。兄弟ゲームの船のWOWSはTier5以下の空母で手動雷撃のALTを不可にして、tier5とtier6が混在する戦場でtier5が弱過ぎてtier6が強過ぎてtierが1しか違わないのに戦力差があり過ぎることが問題になっているそうですが、WOTも同じように制限を設ければ新たな問題が発生するでしょう。

第六感が発動不可、拡張パーツや消耗品の制限などは愚策だと思います。むしろ積極的に塗装は低ティアはデザインが微妙で迷彩は3%の通常性能の物を無料支給とか、レンズ被膜と改良型射撃装置だけ支給して低ティアに限り無料取り外し可能とか、逆に双眼鏡や工具箱や迷彩ネットを低ティアに限り無料支給した上に複雑装備にして一定戦闘以上経験しないと取り外し不可にするぐらいでいいと思います。

あとはモジュール選択肢を昔のように戻すことですね。

 

後は乗員ペナルティをtier2まで無くしてセカンダリスキル1周無料戦友付き女性乗員または同等の男性乗員(課金戦車付属乗員の一部は戦友付きですが、スキル未修得枠1周も追加)をtier2以下で一定戦果以上(1万戦までに5千輌倒すとか)で報酬にすれば初心者にとっても良いと思います。tier1→tier2に上がる際に車輛性能は3割ほど上昇するのにプライマリスキル低下(tier1はタンクアカデミー訓練過程を終えた乗員をゲーム開始時に無償支給でTier2からは車輛数千クレジットで無料の速成コースで採用すればプライマリスキル50%、1人2万クレジットの軍士学校で新規採用すれば75%と非現実的です)で完全に相殺されてしまいむしろ弱くなってしまうことも多いです。

ガルパンあるいは終末のイゼッタなどが好きで89式やルノーが好きと言う人も大勢いるでしょう、そういう人の受け皿にもなりますよ。

むしろ学ぶ機会と言う意味では射撃チャンスと即応性から、低ティアのほうが装填速度も速くダメージ比率も高く、DPMにしてたったの10秒程度で撃破されてしまう世界のほうが腕が磨かれると思います。

学識で性能差を経験で学ぶのも重要ですが、それ以前に性能差が極めて少ない(個性的ではありますが)段階の基礎をきちんと経験で学習するほうが、よほど初心者にとっては腕が磨かれると思いますよ。

会社の入社試験でSPIで小中学生レベルの計算をいかに早く間違いなく解くかみたいなものですが、早く正確にという条件を追加するという意味では基礎の基礎として低ティアそれも底ティアは絶対に数百戦から数千戦闘はやって欲しいものです。



kolabo22 #163 Posted 17 January 2019 - 10:40 PM

    Corporal

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取り敢えず、サーバー切断何とかならないですかねー。

まともにプレイ出来ない状態だったら、新規プレイヤー何ぞ、増やす以前の問題だと思うのですがねー



divisioniron4 #164 Posted 18 January 2019 - 03:44 AM

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結局過疎って初狩り隔離もできないし

待つのは緩やかな死のみ

おつかれさまでした



yu_otto #165 Posted 19 January 2019 - 08:57 PM

    First lieutenant

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そもそもが色々おかしい。

上手くなれ!経験をしろ!と言いつつ、トレーニングモードすらない(なんでトレーニングモードがソロに対応してないんだよ…。)、ハルダウンとかテクを使えば自走砲の餌食(「動けばいい理論」しかしないマリーアントワネットな自走砲擁護連中)、固定駆逐は重駆逐と高隠蔽以外ただの産廃、ソ連のお椀砲塔優遇と独虐め、あと初狩りで得た成績でも青くなれる成績システム。

最初は気付かなかったけど、冷めてから見るとこんな欠陥だらけでよくもこんだけもったもんだ。


Edited by yu_otto, 19 January 2019 - 08:58 PM.


yc_2018 #166 Posted 20 January 2019 - 04:33 PM

    Corporal

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もう一回、トレーニングモード(AI戦車と戦うモード)を実装してくれ

wotsaikyou #167 Posted 22 January 2019 - 06:44 PM

    Staff sergeant

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兄弟ゲームの船のWOWSはえなこをCMに起用していますが

こちらはガルパンの格闘家の蝶野は既に起用したとして扱って、他に大物で若年から中年まで大人気でサブカルに理解がある人を起用するのはどうでしょうか?

戦車ゲームやスマホのソーシャルゲームやライバルゲーム、他にコラボもしているガルパンさんのゲームなどとして他ゲームとの比較を紹介し

WOTの中で他バージョンとパソコン版のグラフィックの性能と特性を理解してもらい、ガチャがないことや家ネットのプロバイダー料金や速度や転送量、詳細なプレイヤー人数やマッチング待ち時間などを全ティアで紹介し魅力につなげるのはどうでしょうか?

ライバルゲーム、一般的なソシャゲでガチャに月あたり数万円単位で課金した場合と、本ゲームをパソコンを新たに購入してまでプレイした場合の極端な比較

WOT同士でスマホ版ブリッツとパソコン版ブリッツとパソコン版本家やウィンドウズ10版ブリッツとコンシューマー版それぞれの比較、アジア領域と他領域との比較、PC版本家はここが優れていますと紹介

ガルパンの全ゲームとの比較、ガルパンは再連携とシリアルコードなどを再発行し、終末のイゼッタや戦場のヴァルキュリアなどとのコラボも再び担ぎ出して欲しいです。

ライバルのウォーサンダーや戦車帝国などを出して~社さんの~と我がウォーゲーミングのWOTはここが違いますと比較

これを番組でやってくれるとありがたいです。

パソコンを新たに買ってでもソシャゲガチャに廃課金するより安いとか、スマホの通信料を抑えても家ネットに投資するとか、その段階から始めるしかありません。



pop_jack #168 Posted 24 January 2019 - 09:46 PM

    Corporal

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そもそもこのゲームのCMはうそをいっているので新規が増えるわけない。架空戦車ばかりのゲームでどこがリアルなのか。正直このゲームやり始めた理由はガルパンのコラボである。せめてガルパンスキンやボイスMODは恒久的に使えるようにすれば少しはましになると思う。リアルさを求めるならWTのほうが圧倒的。史実のISは122㎜なんて乗せてません。MODが使用できることがこのゲームのましなとこであったのに最近はMODの使用を行うとクラ落ちしたりするなどしてまともに遊べなくなるためほぼバニラでプレイ。誰がおっさんの「やったぞ!」を聞いてうれしがるというのか。

まぁここの運営には何も期待などしていないので改善などされないと思っておきましょう。自走の脅威度も昔より上がり自走3両のくそマッチングもこのゲームをやらなくなっていく理由の一つ。まずは現在でもプレイしているプレイヤーの意見を聞くことが新規獲得になると思いますがね。正直ほかの人にこのゲーム面白いよとか口が裂けても言えん

 



yu_otto #169 Posted 25 January 2019 - 05:35 AM

    First lieutenant

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同感ですね。

ガルパンと公式コラボ!→公式仕様のガレージmodの実装!→1~2週間限定、verを重ねる毎に1週間程度しか使えなかったり、いつまでも同じセリフしか入れてないクソ公式よりも個々に作ってくれた方の方がバリエーションも音声量も豊富の有様です。

自走砲だってCMにはなかったし、あったとしてもまさか前線に行くのが馬鹿馬鹿しくなる程のものだとは…。

当たらなくてもいいし、当てればダメージと数十秒間の能力低下・モジュール破壊(損傷)できる車両をどうしてまだ弱いとかって思えるんだろう。

 



HowDoYouLikeWednesday #170 Posted 25 January 2019 - 11:08 AM

    Sergeant

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このゲーム、ほとんどアクションRPGなんですよね。
プレイヤーのレベルはセカンダリスキル、装備は開発といった感じで。
隠蔽率の高い戦車に近づいて、いきなり目の前に現れた時なんて、もはや魔法ですよ。(笑)
架空の戦車が増えた今、異世界アクションRPGと言っても過言ではないかも。
ただ、普通のRPGと違うのはPVPだということ。
レベルや装備がカンストしたプレイヤーと初心者が真っ向対決するという訳です。
普通じゃありえないですよね。
その対策を運営がしている気配はないですし、運営も新規を獲得する気もないようですし、その状態で我々プレイヤーが気を揉んでも意味無いかと思いました。

 

マッチングについてもそうです。
マッチングのルールをそこまでブラックボックスにする必要はあるのでしょうか?
きちんとマッチングのルールを提示すれば、大半のプレイヤーは納得すると思うのですが。
もし不服のあるプレイヤーがいれば、それこそこういったフォーラムで改善を提案、プレイヤー同士で議論し、運営が改善に向け試行錯誤するというのがあるべき道かと思います。
今の運営には、そういった気配が全く感じられません。

 

このフォーラムもそうです。
「ご意見・ご要望」のトピはあれど、運営側は一切意見しないため運営側の考えが全く見えず、要望を提案したはいいけれど、それがどうなるのか全く分からないといった不親切仕様となってます。
せめてどこかのタイミングで運営側の意見を述べて欲しいものです。
採用されない提案を、いつまでも議論するのは馬鹿らしいし時間の無駄です。

 

このままでは新規獲得どころか既存プレイヤーも離れていき、そのうち細々となり、やがて終了するでしょう。
実際、自分も新年度に入ってからプレイする回数がかなり減ってしまいました。
プレイして楽しいと思う時よりイライラする時の方が多いので。



yc_2018 #171 Posted 25 January 2019 - 03:46 PM

    Corporal

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To:HowDoYouLikeWednesday

運営は一体何を考えてるか、何をしようとしてるのか、それが気になる。

 


Edited by yc_2018, 02 February 2019 - 02:00 PM.


pop_jack #172 Posted 03 February 2019 - 12:01 AM

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あと新規の人にとってあってほしい機能などもデフォであったらいいと思う。現在の車両の弱点を探る場合はくその役にも立たない貫通インジケータを信じるか、プレイヤーが外部のサイトでtanks ggを使用して確認するしかない。新規のライトプレイヤーがtanks ggなんて使用しないと思うし、貫通インジケータはほぼほぼ役に立たない。ガレージ内で車両の装甲を確認できる機能は新規プレイヤーは必要になるのではないでしょうか。あと車両の開発で初期段階の車両のマッチングの改善か初期段階が短くなるようモジュール開発経験値の減少を行えばいいと思います。初期砲では格上帆当然ながら同格にすらに対しまったくの無力になる車両が多くフルに金弾を使用する必要がありますが、そうなると確実に赤字です(金弾使用してもどうしようもない車両もいるのに)。ライトユーザがフル金弾で出撃すると思いますか?無課金では最初から最終形態にできるわけもなく開発中はただの苦行を粉う羽目になります。これの何が楽しいのでしょうか。そのせいで初めから高tireの課金車両を購入し高Tireで速攻で爆散しnoobなどの暴言が増えます(正直noobはまだこのゲームでは優しいと思いますが)。新規プレイヤーも暴言のあふれるゲームを続けようとは思わないでしょう。開発が楽しいならともかく、初期状態のお話にならない性能を改善するなどが必要でしょう。いやほんとに新規増えないとこのゲーム終わるよ?ぶっちゃけ公式の人がライバル企業のゲーム(相手がライバルと持っているかは不明だが)に走って行っている段階でちょっとは危機感持てよって話。



wotsaikyou #173 Posted 03 February 2019 - 11:33 AM

    Staff sergeant

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プレミアムショップで販売終了した戦車や大昔のテストプレイなどで配布した戦車など、所有している人が少ないマイナーな車両はスペックが不明なので、持っているだけで対策不可で無双できます。

ガレージやスマホアプリの百科事典などの公式情報を全て使ったとしても知る由もない車両や、自分はおろか友人すら持っていないわけですからトレーニングルームで鹵獲のように用意して訓練なんてもってのほかです

車両の大まかなスペックは分かっても、強化装備も含めた上限数値はガレージ表示はできませんね。

何より乗員スキルは実車でやる以外に、操縦手スキルでクラッチの名手やオフロード走行の機動性やスムーズな運転の命中精度や衝突の制御での効果実感、砲手に射撃の名手を付けて敵車のモジュール破損や乗員負傷にどれだけ命中後効果に貢献できるかなどは、非常に重要で車両性能に大きく左右されます。

ベトナムサーバーや韓国サーバーなどで限定実装されてアジアサーバーに合流した戦車などは、我々日本人は入手不可で得体の知れない戦車として戦う羽目になりますので、その場合はいくら国と車種とティアぐらいわかっても詳細な性能は一切マスクデータで戦わなければなりません。それは何としてもマスクデータではなく全形式の詳細データと乗員役割分担(兼役職)などマスクデータではない項目は全て公開して欲しいですね。



azure_ta #174 Posted 03 February 2019 - 06:49 PM

    Sergeant

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XVMの廃止などもしてほしいですね

特定のネームや、初心者狩りなどがやり易いと聞きました



yc_2018 #175 Posted 04 February 2019 - 07:33 PM

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負け確定の戦闘はもうイヤ。




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