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新規プレイヤーが増えるにはどうすれば良いかアイデアの提案収集としてトピックを作成させて頂きます。


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113 replies to this topic

wotsaikyou #21 Posted 20 July 2018 - 11:24 AM

    Sergeant

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課金してもらうのはありがたいけど、ソシャゲと違って廃課金しなくても十分楽しめることを強調すればいいのではないでしょうか?

パソコンのハードル要求スペックもかなり低めですし、PS4やXBOXONEより少しグラフィックが良い、安いパソコンで十分プレイできることをとにかく強調して欲しいです

スマホと比べてハード代がゲーム専用で高額が掛かる、デスクトップパソコンは持ち運べない、ノートパソコンでもスマホどころかタブレットに完敗

それでもスマホソシャゲに勝てる要素は、ガチャがないことやプレアカやリザーブや課金戦車といった主力課金コンテンツをピンポイントで全部買ってもどんなに高額でも月額3000円~5000円も出せば十分に楽しめる水準になることを強調して欲しいです

ソシャゲは確率のガチャで毎月万円単位までつぎ込まなければ目当てのアイテムが出ないと悪評ですからね(WOTもクリスマスのクレートでひどいことをやったと悪評ですが、それは廃止されたので目をつぶります)

課金率は3割、だけど一人当たりの金額は少なめで、多くの人が安価課金をするゲームを強調して欲しいです。

ほんの1%ほどの超絶廃課金プレイヤーが、全体の半分の売上を出すなどという(まさに世界の富の半分を100分の1の1人が持っているという、世界が100人の村だったらを体現している)ソシャゲに一石を投じるには、パソコンネトゲーで一番逆の位置で人気なのがWOTでしょう

基本無料のはずなのに、無課金どころか微課金や軽課金お断りで広告大量弱く不快で、金持ちしか楽しめない最低ソシャゲに勝つにはそれしかないでしょう。

 

CMを流すとしたら、今月は10万円もソシャゲに課金しちゃったよみたいな廃課金者をCMに出す→安価で楽しめるWOTブリッツなどスマホ版や手軽版のWOTに誘導→同じWOTの中でがっつり本家のPC版に誘導の2段階で良いと思います。

ゲームプレイヤーが求めているのは、無課金でプレイできることより安価課金でいかに快適でプレイ時間短縮や強くなることと、ゲームバランスを崩してペイトゥウォンし過ぎないことです。

確率ガチャではなく確実に欲しいものがピンポイント安価で手に入ることだけを求めています。



silph03ukg #22 Posted 12 August 2018 - 11:36 AM

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はじめまして

私なりの意見としましては、「低Tierにおいてシステム的に機能制限を一律に掛ける」ことを提案します。

Tier1においては全ての拡張パーツ・アイテム・スキルを無効化します。

Tier2においては全てのスキルを無効化します。

Tier3において全ての機能が使用できます。


 

理由は、WOTに慣れている人でも新規の方でも公平な戦場を提供することにより

新規の皆さんに「初心向けではない楽しくない=良くないゲーム」と判断され立ち消えされる事を防ぐこと。

初心者狩りや新規狩りやリロールに怯えずに誰でも「安心してゲームをプレイして楽しい経験をしてもらう」ことが重要であり、

段階的にマップ・拡張パーツ・アイテム・スキルを自分で理解するために必要な処置と考えます。

(説明はブートキャンプでやっていますが、正直足らないでしょうね)


 

機能制限を掛けることによって、新規プレイヤーは最初楽しくても次第に同じTierに居ることがつまらなくなるはずです。

つまらないから制限の無い上のTierを目指して進むことが動機やゲームを継続する理由の一つになるでしょう。


 

もはやTier1やTier2は「戦車が動いたぶーぶー楽しいです」レベルでいいのです。


Edited by silph03ukg, 12 August 2018 - 11:38 AM.


wotsaikyou #23 Posted 14 August 2018 - 08:17 PM

    Sergeant

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PCゲーム自体が衰退するのは仕方ありませんが

今の多くの人がどこに移っているかというとスマホのソシャゲです。

ただし、ソシャゲのほとんどはガチャシステムで、基本無料と謳っているくせに月額で1万円以上を課金しなければろくに楽しめないものばかりです。

それに比べてWOTはガチャなんかない(期間限定で実装されることがありますが、それは除外しますし、クリスマスの飾りのような騒動は絶対に起こさないで欲しいので、ガチャ自体を反対します)わけですから

欲しいアイテムを安価確実で買い求めることができますし、いろいろ買っても月額で平均3千円以下で済みます(むしろ月額2千円もいかない月がほとんどです)

またパソコンスペックについても、10万円も出さなくても、最低条件だけならPS4やXBOXONEをせいぜい2台買うぐらいで満たすことができます。

基本無料ではなく、ガチャがなくて課金額も月額2千円以下でこれだけ楽しめる、天井があって安価で済むことを売りにしてください。

宣伝力の部分は既にやっているわけですから、無いものねだりより有るもの探しです。

確率で何が手に入るかわからない物に廃課金するのではなく、確実に手に入るもので月額で千円程度の課金で、ものすごく楽しめる、これこそ最高のソシャゲに対抗する売り文句ですよ。



sanada20 #24 Posted 15 August 2018 - 02:51 PM

    Corporal

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WOTの新規ユーザー獲得する為の方法はとても簡単です。

マッチング機能の改善。これだけですね。

戦数・レーティング、こういった指標をマッチングに加味して初心者帯域と古参帯域の明確な分類をする。

実力差がありすぎガレージの行き来しか出来ない初心者が蔓延るのが今のWOTが糞たる所以です。

1~3000レート程度の人が6000~9000レートに放り込まれ、立ち回りも理解する事なくやられる。

特に課金戦車はいきなり高Tier開始が出来る分、スキル不足が多く試合全体に悪影響しかありません。

プレイヤーレベルの分類というゲームでは当たり前な事も出来ない様では定着は難しいでしょうね。

今の運営はそんな事も理解出来ない頭が悪い人ばかりなのでむしろ全員退職させても良いのではないでしょうかね?w



Sorry_for_noob #25 Posted 15 August 2018 - 08:56 PM

    Corporal

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>マッチング機能の改善。これだけですね。

この意見には大いに同意します。

これって、新規ユーザーだけでなく既存ユーザーにも恩恵が大きいんですよね。

数千戦しているプレイヤーでもPRが3000以下の人ってかなり多いです。

そういう人達って、やっぱりそれなりの実力しかないんですよね。

トンチンカンな動きをして、接近戦も狙撃もSPOTも出来ない・・・

むしろ、センスのある新規プレイヤーの方が上手いかもしれない。

恐らく、勝つための定石を調べたり研究しようとせず、ただ感覚だけでやっている、考える事を放棄した頭の悪い人達だと思いますね。

そういう人達とは一緒にプレイしたくないし、味方チームにそういう人達が多いと、苦痛以外の何物でもありません。

特にそれがTierトップならキレそうです。(ちょくちょくキレてますが)

草野球チームや高校/大学野球や社会人野球の選手が混在してプレーしているようなものです。(さすがにプロ野球までは言えません)

やっぱりそれぞれの実力に合った区分で分けてほしいと思います。

まぁ、こういう話は昔から言われていたみたいで、それでも対応しないという事は、今後も対応してくれる可能性は限りなく0だとは思いますが・・・



_n_e_g_i_ #26 Posted 16 August 2018 - 02:13 PM

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見たり聞いたりして面白そうって思ったものを人は始めると思います。

予算的に厳しいのかもしれませんがCMなど制作されてはいかがでしょうか?以前もありましたが最近は見なくなったので

 

後は始めた後続けてもらわないとですね。

クランとかに入れればよさそうですがそのクランでもイベントとかあると楽しめそうです

拡張パーツ、消耗品、リザーブ等を他人に譲渡できると簡単に商品付きのイベントを開きやすくなるので助かるのですが

 

難しいとは思いますがご一考ください。



wotsaikyou #27 Posted 16 August 2018 - 08:08 PM

    Sergeant

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アニメやコラボ、宣伝などは既に十分なほど行われており、これ以上は何もできないと思います

私の案として、他バージョンのWOTから移動や戻りを推奨することをお願いしたいです

ブリッツ(ウィンドウズ10含む)、スマホやタブレット、コンシューマゲーム機版など、他バージョンのすべてのWOTからPC版本家WOTに移動を推奨して欲しいのです

アカウントすら別ではなく、サーバー間移動キャンペーンのように、今までのプレイデータの一部でも良いので移動できるとかして欲しいです

あとはWOWSや今度アジアで始まるWOWPなど同じアカウント兄弟ゲームのPC版とプレアカ以外の商品を連動して欲しいです。

WOTのゴールドを、WOWSのダブロンやWOWPのゴールドと変換や共用できるようにして欲しいです。

新規に入っていないわけではないですよ、むしろ他バージョンのWOTには山ほど新規が行っているわけですから、戻るとか一部でもこちらに入ってくるようにして欲しいです。



OHSAKI #28 Posted 16 August 2018 - 09:19 PM

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自走砲を削除すれば解決

yu_otto #29 Posted 16 August 2018 - 10:24 PM

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View PostOHSAKI, on 16 August 2018 - 09:19 PM, said:

自走砲を削除すれば解決

 

それな。

色んなCMでは存在がない癖にゲームだとかなりの存在感。



foggy3 #30 Posted 19 August 2018 - 10:52 AM

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そもそも初心者がとにかく苦痛になるシステム採用しているので、もう諦めた方が良い気がします。

最近やってないですがBFと比べて

 

・乗員が育たないと、そもそも射撃すら真っ当に出来ない、拡張パーツで更に差がつく、おまけに見つかっても分からない(六感無し)

→BFとかだと、曲がりなりにも初期武器が優秀で、腕以外は勝負できるがWOTは無理。

・ゲームシステムが15人確定で死んだら終わり

→とにかくチーム内の戦車数が減ったら、そこから盛り返すのは至難の業、勝敗が一気に傾きやすい。

ふと思ったがWOTでもFPSの様にリスポーンできるシステム合わないのだろうか?

・15人確定なので、初心者は特攻(自身はそう思ってないだろうが)1分以内で簡単に死ぬとそれでゲームが終わる。

→FPSだって初心者特攻で死にまくるが、リスポーンできるんでそこで終わりにならない。

 

 


Edited by foggy3, 19 August 2018 - 10:54 AM.


yu_otto #31 Posted 19 August 2018 - 11:36 AM

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View Postfoggy3, on 19 August 2018 - 10:52 AM, said:

そもそも初心者がとにかく苦痛になるシステム採用しているので、もう諦めた方が良い気がします。

最近やってないですがBFと比べて

 

・乗員が育たないと、そもそも射撃すら真っ当に出来ない、拡張パーツで更に差がつく、おまけに見つかっても分からない(六感無し)

→BFとかだと、曲がりなりにも初期武器が優秀で、腕以外は勝負できるがWOTは無理。

・ゲームシステムが15人確定で死んだら終わり

→とにかくチーム内の戦車数が減ったら、そこから盛り返すのは至難の業、勝敗が一気に傾きやすい。

ふと思ったがWOTでもFPSの様にリスポーンできるシステム合わないのだろうか?

・15人確定なので、初心者は特攻(自身はそう思ってないだろうが)1分以内で簡単に死ぬとそれでゲームが終わる。

→FPSだって初心者特攻で死にまくるが、リスポーンできるんでそこで終わりにならない。

 

 

まだよくわからないのに一回しか死ねないってのは確かにめんどいですよね。

それと「射撃すらまともに」っていうよりも100%以下だとと火力が下がるっていう謎仕様が…(素人が扱おうと玄人が扱おうと同じ主砲だろうが…;)



higedaruma #32 Posted 19 August 2018 - 02:20 PM

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View Postfoggy3, on 19 August 2018 - 02:52 AM, said:

そもそも初心者がとにかく苦痛になるシステム採用しているので、もう諦めた方が良い気がします。

最近やってないですがBFと比べて

 

・乗員が育たないと、そもそも射撃すら真っ当に出来ない、拡張パーツで更に差がつく、おまけに見つかっても分からない(六感無し)

→BFとかだと、曲がりなりにも初期武器が優秀で、腕以外は勝負できるがWOTは無理。

・ゲームシステムが15人確定で死んだら終わり

→とにかくチーム内の戦車数が減ったら、そこから盛り返すのは至難の業、勝敗が一気に傾きやすい。

ふと思ったがWOTでもFPSの様にリスポーンできるシステム合わないのだろうか?

・15人確定なので、初心者は特攻(自身はそう思ってないだろうが)1分以内で簡単に死ぬとそれでゲームが終わる。

→FPSだって初心者特攻で死にまくるが、リスポーンできるんでそこで終わりにならない。

このゲームは、車両開発していくゲームではなく、実は乗員育成、弱点の把握、マップの理解、チーム連携が主であると気付けば成績が上がるゲームなのでそれを説明しきれていないWGが悪いというのは若干あるかもしれません。

(早く気づいている人はすぐにユニカムレベルの成績を達成している人だと思います)

 

ここのスレッドまたは他の要望で別FPSにあるモードを要望されている人がいますが、実は期間イベントで実装したことがあるものがいくつかあります。

私が覚えているモードを上げます。(他にもあったらレスしてもらえると助かります)

 史実戦モード

 リスポーンあり、回復補充ポイントがあるモード

実装してみたが、WG が思っていたほどに人気が出てなかったため継続されませんでした。

ですので、ランダム戦以外にも楽しみがほしい人には、クラン戦、トーナメント参加をWG は推奨しているわけです。

また、BOT戦についても、総戦闘数が1000以下(数字はうろ覚え)のプレイヤーに対して実装していた筈ですが、なくなりました。

理由は分かりません。

最後に、ある基準でグループ分けする、または敵味方のバランスをとる案については、WG は頑なに拒否しています。(ここは皆さんもご存じと想います)

 

以上、WG としては別FPS にあるモードを簡単に搭載して特色を薄めたくないのではないかと思いました。ただエンドコンテンツも出していかないと先細りするのは承知しているはずですので、今後も動きがあることにかわりないはずです。

 

 



wotsaikyou #33 Posted 02 September 2018 - 12:42 PM

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船のWOWSのように、中国と日本とソ連以外のアジアの国の戦車を出して、アジア諸国の人を集めるのはどうでしょうか?

我々日本人→人口減少社会、1億人強しかいない、外国人を少々入れても誤差程度

中国人→肝心な中国は専用サーバー、まともにアジアサーバーに来るのは台湾などごく一部の国や地域しかないでしょう

ソ連→ロシアサーバーがあり、中国同様

それ以外のアジアの国は車両なし。

それに対して船のWOWSはパンアジアでツリー艦がありますよ。

であれば、戦車のWOTもアジア諸国でパンアジアを行って、日本と中国とロシアなどを除いた国や地域で集中的に新規プレーヤーをつかみ取り、それが主要な我々日本の新規プレイヤーのつかみ取りにも貢献するのです。



yu_otto #34 Posted 02 September 2018 - 04:50 PM

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うーん、ある程度理屈はわかるんですけどアジアの国って戦中は占領されたり友好国として日本軍の戦車が使われ、戦後はマレーシアの「PT-91M ペンデカル」のように他国戦車の輸出型を配備してるし難しそうじゃないですか?

通貨危機や技術不足からも自国設計・製造が困難だったりインドネシアのように島国故に軽装甲か装甲車を主力とした場合もありますし。



NAZUNA_Seri_4643 #35 Posted 08 September 2018 - 03:56 PM

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View Postfoggy3, on 19 August 2018 - 10:52 AM, said:

そもそも初心者がとにかく苦痛になるシステム採用しているので、もう諦めた方が良い気がします。

最近やってないですがBFと比べて

 

・乗員が育たないと、そもそも射撃すら真っ当に出来ない、拡張パーツで更に差がつく、おまけに見つかっても分からない(六感無し)

→BFとかだと、曲がりなりにも初期武器が優秀で、腕以外は勝負できるがWOTは無理。

・ゲームシステムが15人確定で死んだら終わり

→とにかくチーム内の戦車数が減ったら、そこから盛り返すのは至難の業、勝敗が一気に傾きやすい。

ふと思ったがWOTでもFPSの様にリスポーンできるシステム合わないのだろうか?

・15人確定なので、初心者は特攻(自身はそう思ってないだろうが)1分以内で簡単に死ぬとそれでゲームが終わる。

→FPSだって初心者特攻で死にまくるが、リスポーンできるんでそこで終わりにならない。

 

 

 

他の方も触れておられますが、確かに初心者に厳しすぎるのでは、ってのは否定しがたいですね。

 

例えば現状「(そもそも見つからない位置から射撃する前提の)自走砲以外は、車長の第一スキルは絶対に第六感」と言われるほど"六感が必須"なのに、初心者はかなりの長期に渡って無しで戦うのですから(これに関しては別のトピックで主題に挙がっていますのであまり込み入った話はできませんが)。

一度有利・不利がついたら覆し辛いのも確かにゲームとしてつまらないのは事実っちゃ事実ですし。

 

個人的にはほかの方も提案しておられますが

一定のTier以下はレートマッチを導入し、初心者は初心者とだけマッチングするようにする。

「すぐに撃破されて学ぶ余裕もクソもない」現象をある程度緩和できますし、低Tierの「初心者が少ないほうが勝つ」現象の是正、という意味では上級者にも利はあるのでは。

例えばパーソナルミッション対象外のTier1~3はレートマッチ、ですとか。

一定戦闘数以下のプレイヤーはCrで乗員100%訓練をできるようににする。

すぐに第六感やカモフラージュのような重要スキルを100%習得、とはいかなくても、ある程度乗員の面で下駄を履かせてあげてもいいと思います。

チュートリアルで"隠れ方"を教えるように内容変更

別にトピックが立っているようなので簡単にとどめますが、茂みの仕組みや発砲時の隠蔽率ダウンくらいを説明することで初心者の生存性をある程度向上させ(向上するかもしれない手を打つ、と書くべきでしょうか?)てもいいと思います。



wotsaikyou #36 Posted 08 September 2018 - 04:57 PM

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発想としては初心者保護策は間違ってはいませんが、過疎過ぎて実現不可能ではないでしょうか?

良くて船のWOWSと同様にCOOP戦で経験値とクレジット発行が限度ではないでしょうかね。

特に人数が少ないオーストラリアサーバーでは、ティア3以下はマッチング不成立が多いです。ただしティア1はプライマリスキル100%乗員をゲーム開始時や新規ツリー実装時に無料で全員に配布しているので、ティア1だけは100%を前提としてよいでしょう(誤って解任してしまった場合は自己責任ですが)

ティア4とティア3のマッチングを避けなければならない=ティア3車両はバトルティア3までに限定されてしまうのがネックです。

クレジットで100%訓練できても、価格が高ければプライマリが低くても突き抜けてしまう人も多いでしょう、そこで突き抜け強行突破しようとした人が苦戦し不快になったらプレイを辞めてしまう危険性は排除できません。

現在の訓練価格は1人2万クレジットの軍士学校で75%、他に新兵訓練の報酬で無料でタンクアカデミーを1回行えます。車両価格は肝心なティア2は数千~1万数千、ティア3は5万クレジット程度で済むのに、訓練代は乗員の人数で8万~10万クレジットを強いる戦車も多数あります。それだけの価格を初心者に強いた場合に果たして軍士学校をティア3以下はタンクアカデミーと同じ効果(プライマリスキル100%、セカンダリスキルも100%でペナルティ無し)にするとしても、実行する人は皆無だと思います。



yu_otto #37 Posted 09 September 2018 - 10:45 AM

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訓練費が高すぎるなら、値下げってのもありですね。個人的にはこれも大きな壁になってる気がします。

育てるためには与ダメを稼ぐしかない→未熟な搭乗員だと例えば火力の大きな減少→稼げないし次を開発することすらできない→実際の上手さというかプレイは操作している

プレイヤーがすることなので、なんでここまでパラメータ?の搭乗員の育成をしないといけないのか って思うんですよね。

必要経験値もどんどん増えるけど、言うてtier10でもtier1でも「撃って倒す」基本は同じなので、数万・数十万用意しなくてもいい気がしますね。

(要するにこだわりが強すぎて、めんどくさい。ポケモンのように自分一人で勝った負けたならいいけど、味方ガチャとか自分以外の不確定要素が勝ち負けに影響するのに貰える金が少ないし、要求額が高すぎる。)

 

あとはマッチングシステムですかね…。

低tier以外でもキチンと両チームともに「上手い・フツー・下手or初心者」って基本の振り分けがなっていれば前述の問題も含めてある程度初心者には優しくなるとは思うんですけどね。

このゲームって過疎を気にする割に、車両とか国で誤魔化す癖があるんですよね。別にポーランド戦車なんかどうでもいいのに(;・∀・)


Edited by yu_otto, 09 September 2018 - 10:46 AM.


wotsaikyou #38 Posted 09 September 2018 - 08:25 PM

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人によって規約通りに同じ人がプレイするとして、パソコン環境が変わる(買い替え、ネット喫茶等)、やる気が変わる(パーソナルリザーブやプレアカ、集中力など)、得意不得意や性能が変わる(ペナルティを受ける車両もあれば、マッチング優遇の有無、同車種でも走攻守のバランスの違いと役割の違い、拡張パーツや消耗品や迷彩塗装などの有無で長く乗り続ける稼ぎ車両は惜しみなく投資し乗り捨て車両はとにかくケチるのは誰も同じでしょう)

平均的に上手いから下手だからとマッチングを変更してしまうと、下手に見せかけた暗愚でたまに異常に強い場合(その逆もありますよね)は問題になります。

同じ拡張パーツでも、取り外し可能拡張パーツの双眼鏡や工具箱や迷彩ネットで茶を濁すか(それも高額ですが)、複雑装備(取り外し10ゴールドか車両売却時に半額で売却か破棄)を用意するか、車両形式で能力をどれだけ伸ばせるかは千差万別です。

 

国によって乗員の乗り換えはできないわけですから国選びには極めて慎重になるのは当然です。ソ連が人気ですが、自分が求めることに適した国を選ぶのは当然です。



yu_otto #39 Posted 09 September 2018 - 08:54 PM

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要するに「平均的に上手いか否かで分けるのは危険」と判断してよろしいですね?

初心者狩りしてる人に対しては戦闘数が増えるにつれてプレイヤー名と成績を例えば赤や黄色など色を付けるとか、面倒くさければ一定数の戦闘をこなしたプレイヤーには低tierでプレイし過ぎだって弾くシステムを批判も無視して入れちゃえば水増し野郎は浄化できると思うんですよね。



azure_ta #40 Posted 15 September 2018 - 08:20 AM

    Corporal

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エンジニアしてる知人5人におすすめしてみたんだけど、真面目にやろうとしたらお金が掛かりすぎるって言ってました。(1人は戦艦のほうをプレイしてましたが)

日本ではスマホ等でのガチャで強化or強力なキャラクターを出してプレイするのが多いけど、WOTは修理や弾薬のクレジット、プレミアムアカウントでお金を使い、さらに価格交換とは思えない額での車両販売額が無理と素直に言われちゃいました。

「ゲームソフト1本買えるじゃん」みたいなね。
 

プレミアム勝利時はプラス収益保障などは無理なのでしょうかね?

それと、戦車の販売額も見直してみてはどうでしょう?ずっとしてるから媒体価格額が麻痺してるのかも


 

たしかに、自分もここ半年 クレジットとプレミアムにいくらつぎ込んだかわかりません


Edited by azure_ta, 15 September 2018 - 08:39 AM.





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