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新規プレイヤーが増えるにはどうすれば良いかアイデアの提案収集としてトピックを作成させて頂きます。


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113 replies to this topic

yu_otto #41 Posted 15 September 2018 - 10:18 AM

    First lieutenant

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ですよね。

例えばマウスルートでtier6→7に進むとき、開発で「P虎本体1,395,000クレ+モジュール台計243,130クレで計1,638,130クレもかかるし、さらに諸々の経験値と消耗品代も加わればもっと要求されます。

延々とボトム多めの環境で、P虎のような中途半端な性能の車両で、次にtier分(vk100P本体分2,540,000クレ)を稼げってキツイですよ。

なので個人的にはこのゲームは育成ゲー要素も入れようとして失敗したとみています。

(ポケモンのようなのと違って、経験値に金も必要となればそりゃコケるでしょうねw)

 

せめて金弾でならどんな格上でも抜けるようにするとか、開発費は最初からコミコミにしておく、金弾の価格はtierで一定とかにしてくれないと新規層は無理だと思います。どうせボトムばっかは変わらずなので、その辺くらい変えようって思わないんですかね、ここの運営は。


Edited by yu_otto, 15 September 2018 - 10:27 AM.


NAZUNA_Seri_4643 #42 Posted 15 September 2018 - 08:19 PM

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View Postyu_otto, on 15 September 2018 - 10:18 AM, said:

ですよね。

例えばマウスルートでtier6→7に進むとき、開発で「P虎本体1,395,000クレ+モジュール台計243,130クレで計1,638,130クレもかかるし、さらに諸々の経験値と消耗品代も加わればもっと要求されます。

延々とボトム多めの環境で、P虎のような中途半端な性能の車両で、次にtier分(vk100P本体分2,540,000クレ)を稼げってキツイですよ。

なので個人的にはこのゲームは育成ゲー要素も入れようとして失敗したとみています。

(ポケモンのようなのと違って、経験値に金も必要となればそりゃコケるでしょうねw)

 

せめて金弾でならどんな格上でも抜けるようにするとか、開発費は最初からコミコミにしておく、金弾の価格はtierで一定とかにしてくれないと新規層は無理だと思います。どうせボトムばっかは変わらずなので、その辺くらい変えようって思わないんですかね、ここの運営は。

 

以前からWarGamingのエアプっぷりは指摘されてますから。ヒストリカルの問題点を理解できなかったことしかり近年の「問題あるほど強い車輛の乱発」しかり

 

他にトピックが立っていますが、そもそもTier6あたりから初期砲では話にならないのはゲームとしてどうなのかなぁ、とは思いますね。初心者は戦える砲を開発するまでが辛すぎるのでは。

あと個人的な意見ですが例えば「Centurion Mk1」なのに史実のMk1の装備じゃ話にならないくらいスペック不足なのはどうなんですかね。「Centurion Mk3」に今すぐ改名していただきたい

 

だから例えば「初期砲のスペックを上げる」とかで開発の容易化を図ってもいいのでは、とは。



yu_otto #43 Posted 15 September 2018 - 10:42 PM

    First lieutenant

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確かに言われてみればそうですね。

センチュリオンmk1なのに最終モジュールはmk3ってコミケの同人ゲーの方がよっぽど考証がしっかりしてますよ。

 

>主砲のスペックをあげる

ホントに矛盾ばっかりですよね… 強い砲を買うために弱い砲で戦うって。

最初から中間砲(史実砲)で、課金すると試作だったりwgオリジナル設定でちょい上位互換に替えれますってしないのはなんででしょうかね… むしろこれがwtでもやってますし、ベストなんですよ。

育成ゲー要素も加えたいのなら、リスボーンありの同格マッチか1つ上のボトムマッチにすればいいのに。

関係ないかもしれませんが、wotなんかよりポケモンが一番戦闘と育成のバランスの取れたゲームに見えますw

 



wotsaikyou #44 Posted 16 September 2018 - 12:41 PM

    Sergeant

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お金に関しては、ソシャゲのガチャより格段に安く済むのではないでしょうか?

課金戦車にしろパーソナルリザーブにしろ、買いたいものを指定して確実に入手できます

それに対してガチャは、確率1%で1回300円とすれば、100回で出るとしても3万円です。3万円出しても出る保証はありません、6万円かもしれませんし2万円かもしれません

それに対して、WOTの課金戦車は低ティアの内は数百円、高い物は1万円ほどですが、確率ではなく指定して買うものでゲーム終了まで使い続けることができます。それにボーナスがつくわけです

ソシャゲの悪いところにうんざりしている人(ガチャで廃課金しないと楽しめない)にとっては、ガチャがなく文字通り無課金かせいぜい微課金でも楽しめて、結果として費用を抑えられることになります。

また、余った費用はパソコンの買い替えや性能向上などにつぎ込めばいいわけです。



yu_otto #45 Posted 16 September 2018 - 05:02 PM

    First lieutenant

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いや、ソシャゲの方がまだましです。

ここで課金をする場合、ある方は赤字補填の為に課金をしてる事が嫌だという言っておりました。下手すれば修理すらままならず、楽しむためではない課金が嫌なんだそうです。

また課金戦車の場合、貫通175族や隠蔽が悪くスタンと自走砲の命中率向上でよりカモられるスコGなど買った後に後付け変更で苦行化するケースもあります。

(HD化以降ピルゼン等マップも狭くなる一方ですし。)

そしてとうとうエアプWGは優遇付きを無くす方針までとりましたので(ソースはちょっとまだ捜索中ですが。)、E25を買って多少ボトムマッチを回避したことがパァになります。

 

要は「ますます必要であるマッチング改善という初歩的改善策より客に課金させる方法をWGはとっている」ので、ソシャゲの方がまだましだと思います。


Edited by yu_otto, 16 September 2018 - 05:03 PM.


azure_ta #46 Posted 16 September 2018 - 07:45 PM

    Corporal

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ソシャゲとの比較が書かれていますが

WOTはソシャゲでは無いですよ。


 


 


Edited by azure_ta, 16 September 2018 - 08:13 PM.


yu_otto #47 Posted 17 September 2018 - 01:27 AM

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とりあえずの結論として、戦闘で言えば「マッチング」「自走砲の削除or台数制限」「マップの巨大化」「駆逐の役割の再設定」が必要です。

狭いマップで射線が切れたなぁと思えば自走砲の雨あられ。おまけに第六感もないのに空からの攻撃も警戒させるのは酷なものだと思いますし、もっともっと自走砲は弱くすべきです。

文句や疑問があれば駆逐に乗ればよくわかるかと。HTには確かに弱い攻撃ですが、それ以外にはまだ過剰ともいえる威力があります。

それ以外では「第六感のデフォ」、「育成の見直し」「報酬及び金額の見直し」です。前述のとおり自走砲までいるのに、第六感無しで射線が~と言われてもね…。



zupears #48 Posted 17 September 2018 - 08:57 PM

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巨大化しても使えるスペースがすくなければそれはせまいマップでしょうね、最近追加されたすてぅじゃんきはそういうせまいだとおもいます。

「駆逐の役割」ですが、最近駆逐戦車にのって思ったことまたは乗ってる人をみてておもうことなんですが見てておもうことはHPの使い方がへたくそでなければまだうごけるとおもいます。

終盤最後の一人になってフルHPでおやつにされている人がとてもおおい、見た目ではHPがすくないのでそういうふうになってしまうのでしょうがHPは共有なので序盤でHPを温存して中盤からHPをつかって(多少無理をしてでも)敵を撃ち終盤で負けそうなのであればミリ残りでも隠蔽とうをつかっていもいもしていくということをするとなかなか駆逐でもたかい勝率を維持できました

Sタンクなどの狙撃専用でもなければ中盤以降見方と動いてそこでもらう側になっていけば固定砲塔でも打ち合えましたそして駆逐はダメージさえ取っていれば戦犯扱いされることなく

LTなどが落ちるよりも戦力の低下ではないので気楽にのれる気がする....駆逐は初心者向けではないといわれますが固定砲塔だからではなくこういう気を利かせることが必要だからなんではないかなと考えています。



yu_otto #49 Posted 17 September 2018 - 10:08 PM

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そうですね。広大な市街地を用意されたらマジで詰んでましたw 

あとは後付けで鉱山の丘のように遮蔽物盛り付けたり、最近追加の中央が無意味のミンスクとプロヴィンスのようなど素人が考えたようなのを出さないことですねw

 

ただ駆逐に関してですが、おやつ化するのにはまず味方が駆逐の為に偵察をするメリットが自走砲よりないのと市街地や入り組んだ路地・地形が増えて固定駆逐が

戦いにくいからです。

また隠蔽も育成とスキルが付くまではかなりしんどい試合ばかりですし、HPも確かに言う通りではあるんですがやはり同格のLTより少ないのと視界が短いので

迂闊に前に行けないし、個人的には前に行きたくないですよね。

なので、「偵察の旨みを増す」「支援をどちらかに統一 →(駆逐を存続するなら)自走砲を削除し前述の地形のマップを用意する必要を無くす」「HPを同格HT並み・視界を長くする」の方法が必要だと思います。

特に固定駆逐なんて、HPが増えたって問題ないでしょう。まぁ流石にstrvがop化するのを防ぐため、スウェーデンは隠蔽のnerfが必要となりますが。


Edited by yu_otto, 17 September 2018 - 10:21 PM.


zupears #50 Posted 18 September 2018 - 03:51 PM

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駆逐はへるきゃっととか便器以外はたしかに視認範囲がみじかいですね。問題はLTがHT戦場に卍突なんてしたしたとき

その場合WT4号とかでもHT戦場で火力を押し付けてみるのは悪くない選択になるおもいます、なによりアレは砲塔が回る

ローダーのHPが削られるよりは駆逐がミリ残りになったほうがよい可能性もありますね 

正直終盤にLT仕事しねえなと思ったらLTより前にでてわざと見つかって撃たせて見えるようにしてやるのもやったことARU

終盤まで残ってるLTは大抵上手だしそんなことするよりも生きたほうがよい場合のがおおい

 

 



yu_otto #51 Posted 18 September 2018 - 10:42 PM

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うーん、駆逐乗りの端くれとしては使い方が間違ってるなと感じますね。なぜなら(一応は)駆逐最大の武器は隠蔽であり、油断した相手にぶち込むのが本来の仕事だからです。

HT戦場に殴り込むのは「一発貰っても耐えられる」かつ「敵が確実に倒せる」とき以外はしない方が貢献できると思います。それに駆逐のHPの少なさ故、ぶち込めても割と倒しきれず、そのまま自走砲→HT→自走砲orMTと怒涛の連続コンボを食らうこともありますから、ホントにレミングスしかしない無能の集まりで負け経験値を稼ぐ時以外は自分はしていないです。

(あとは自分がtiertopであるときで、相手のHTが腕含め弱いときもですね。)

あとローダー車でHT会場に来る人は(戦況によるが)上手い使い方とは思えないですね。

自走砲が一番狙いを付けてるし、スタンでただでさえ長い装てん時間が益々増えて、薄い装甲で耐えることもできずやられる危険性が高いからです。

 

ただ、駆逐が当たり役になるのは同感です。狙撃以外使い道のない車両ですからねww

 

繰り返しですが、「とりあえず駆逐が支援するのか自走砲が支援するのか」、これだけでもいいからはっきり方向性を決めないと初心者には厳しいままだと思います。

自走砲ありきにするならドンドン市街地や入り組んだ史実マップ(新規にベルリン追加とかスターリングラード復活とか)も用意すべきです。

あとは鯖の強化も。ラグって、敵LTの横5mで外すようなふざけた環境を改善しなさい、エアプ運営。



wotsaikyou #52 Posted 19 September 2018 - 09:52 PM

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パソコンやインターネットなど環境や機器の整備や普及、ソシャゲをはじめガチャシステムのアンチ、ガルパンをはじめとするアニメやコラボの強化拡大、WOTのシステム改良と他バージョンWOTや兄弟ゲームとの連携連動など、

指摘されていることや私も望んでいることを全般的に取り入れて、多方面で同時にやるのが良いでしょう

 

特にガチャアンチは、絶対に日本で受け入れられるはずであり、WOTはワールドオブタンクスですので文字通り世界展開であり、世界の主流はガチャではなくガチャが主流なのは日本をはじめせいぜい中国ぐらいで韓国などは法律で禁止されているぐらいであり、ベルギーなどEUでも禁止の動きが広がっているとニュースになったほどです。

それだけの金があるなら、端末機器ごと購入してWOTをプレイしようと呼びかけ、ガチャなんかないし課金アイテムもお手頃価格でずっと(半永久的)に使える課金ユニットが目白押し、安価でとにかく早く進むブースト類も充実していますよとアピールして欲しいです。

さあ寄ってらっしゃい見てらっしゃい、ガルパンとコラボした世界的に人気の戦車ゲームWOTはいかがですか、戦場のヴァルキュリアコラボ戦車や我がウォーゲーミングで製作した終末のイゼッタなどもありますよ、日本の戦車も充実していますよと広告するだけで十分でしょう。

まずは無料で始めていただき、安価な課金アイテムを用意いたしておりますのでよろしくお願いします。これだけです。

船のWOWSや飛行機のWOWPとアカウントが共通でプレミアムアカウントも連動ですよ、いずれかのゲームで支払えば全て適用です。船や飛行機から戦車に入って同時プレイも捗りますよ。

こういう謳い文句を行って欲しいのです。

今から始めれば~連ガチャ無料というソシャゲの広告があるぐらいですから、ガチャがないので確率とかギャンブル中毒とは無縁であることを売りにするというそういう宣伝文句もありだと思います。

PCパーツごとコラボしてセット売り割引などをして欲しいぐらいです。



sanada20 #53 Posted 20 September 2018 - 09:25 PM

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色々な意見が飛び交ってますが、第六感の常備はアリだと思います。見つかったかどうかの判断が無い状態は立ち回りの練習にもなりません。

そのスキルを手に入れる前に見えない敵にボコスカ撃たれて新規はクソゲー判定して辞める。良くある事だと思います。

もちろんそのスキルを手に入れる為に頑張るという発想もありますが、それにしては第六感の必要性が高すぎます。

その他のスキルは少し有利になる程度なので問題はなかったり、消化速度アップスキルなんて付ける価値の無いゴミスキルもありますし(一戦中に二回も燃えるのは稀なので消耗品の消化器で事足りる)

強化パーツに関しても、本当に微々たる違いではあります。とはいえ何も無いプレイヤーと全乗せプレイヤーでは差があるので

少し前に挙がった低Tier帯の制限事項としてスキル、強化パーツ不可はアリだと思いますね。

 

あと散々話題になる「自走砲撤廃・弱体化」に関しては賛同出来ません。正直、自走砲に極端に文句を付ける人はそもそも「下手」の部類に入ると思うからです。

確かに鬱陶しいし遠方から撃てるというズルイ感はありますが、それは逆に撃たれる側も「撃たれる様な立ち回り」をしていると言う事です。

見つからなければ基本的に撃たれませんし、一発撃たれれば大体の位置把握はできるのでそれでも撃たれるという事は射線管理が甘いという事です。

自走をプレイすれば解りますが例えば少し傾斜の着いた土手に車両を置くだけで自走の命中率はガクンと下がります。(高高度射撃の自走だとそこまでですが、、、)

上手い人は本当に何故?と思うぐらい射線が通りませんし当たりません。そこはやはり経験という数の結果だと思います。それはどの車両にも言える話だと思います。

「プレイヤー能力で回避できる程度の事項」を新規の為と大義名分を付けて排除するのは単純に「ヌルゲー化による荒廃」を招くだけだと思います。

(第六感も極端に言えば上記に当たりますが、これはもはや「初心者にいきなり上級者モードを遊ばせる」程に難しい事項ですので;;)

私も自走は嫌いですが、排除する、これ以上弱体化する程の事項とは思えません。というか全ての自走にAP弾常設時代に比べれば・・・(一撃1500以上のダメが自由射撃される恐怖ったらもうねw)

自走に対する私の見解としては「正直居ても居なくてもどちらでも良い車両ではあるが、実際の戦場では「居た」筈の車両がいなくなるのはおかしい。」という見解です。

居るのがゲームにおけるバランスブレイカーとなる異物であるとは思えません。正直、車両でのバランスブレイカーは「ソ連車」以外無いと思いますので。。。。

 

ですので、やはり新規プレイヤーに対するシステム改善を求めるなら「バランスブレイカーレベルの異常性排除」

「初心者と上級者が当たらないマッチング改善」この二つかと思いますね。



higedaruma #54 Posted 21 September 2018 - 09:50 AM

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>>「バランスブレイカーレベルの異常性排除」、「初心者と上級者が当たらないマッチング改善」

 

新規プレイヤーの促進案でよくこの話題があがりますが、成功した事例ってあるのでしょうか?

すくなくても、マッチング改善の話は結局、壁を作るだけで壁を越えたら面白くないと思い、やめていく人が変わらずに出てくるだけではないかと思いますが。

自分としては、芋を止めて、前に出てきて打ち合うことが好きになるようなBOT戦があれば、初心者には十分かと思いますがどうなんでしょうか?

(なので、弱いBOTでは意味がない)

 



flame_bottle #55 Posted 21 September 2018 - 11:38 AM

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昨今の対戦ゲームでマッチングに戦績が影響あるゲームがほとんどでそれが普通ですよ。
(ランクマッチとフリーマッチが別れているゲームはその限りではありませんがその場合はランクマッチは常設してあります。)
失敗する要因としては過疎化によるマッチング不全等ですね

higedaruma #56 Posted 21 September 2018 - 12:42 PM

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View Postflame_bottle, on 21 September 2018 - 03:38 AM, said:

昨今の対戦ゲームでマッチングに戦績が影響あるゲームがほとんどでそれが普通ですよ。
(ランクマッチとフリーマッチが別れているゲームはその限りではありませんがその場合はランクマッチは常設してあります。)
失敗する要因としては過疎化によるマッチング不全等ですね

他の方からでも構いませんが。

ランダム戦にアイテムレベル制限でかつ戦績マッチングするFPS があったら教えてください。

 

このゲームで戦績マッチングするって、この質問と同じことをすると思うのですが、果たしてアジア鯖ではマッチングするんですかね。

全ティアでBOT 導入すればいいとかはなしでお願いします。



NAZUNA_Seri_4643 #57 Posted 21 September 2018 - 05:05 PM

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View Posthigedaruma, on 21 September 2018 - 12:42 PM, said:

他の方からでも構いませんが。

ランダム戦にアイテムレベル制限でかつ戦績マッチングするFPS があったら教えてください。

 

このゲームで戦績マッチングするって、この質問と同じことをすると思うのですが、果たしてアジア鯖ではマッチングするんですかね。

全ティアでBOT 導入すればいいとかはなしでお願いします。

 

日本+台湾だけ、(出かける手間やプレイ料金など現在のWoTよりも遊ぶハードルの高い)アーケード、完全ランクマッチの「BORDER BREAK」はTPSながら一定のマッチ人数を確保しています(長くてマッチ待ち時間は大体1~2分ほど)。これはTPSですが、それを言い出したらWoTもTPSと言えるため割愛。

 

不可能ではないのでは、レートマッチ制度。過疎時間帯でもHonk kongサーバーで2000~3000ほど、多いときで10000程度のinがあるようですし。



higedaruma #58 Posted 21 September 2018 - 05:39 PM

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View PostNAZUNA_Seri_4643, on 21 September 2018 - 09:05 AM, said:

 

日本+台湾だけ、(出かける手間やプレイ料金など現在のWoTよりも遊ぶハードルの高い)アーケード、完全ランクマッチの「BORDER BREAK」はTPSながら一定のマッチ人数を確保しています(長くてマッチ待ち時間は大体1~2分ほど)。これはTPSですが、それを言い出したらWoTもTPSと言えるため割愛。

 

不可能ではないのでは、レートマッチ制度。過疎時間帯でもHonk kongサーバーで2000~3000ほど、多いときで10000程度のinがあるようですし。

 

TPSでも、FPSでも結構ですが、このボーダーブレイクはアイテム(ロボット?)レベル制かつ戦績マッチングなのでしょうか?

 

 



Dragon_Ninja #59 Posted 21 September 2018 - 09:05 PM

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トピ主 お疲れ様です。
重複している意見もありますが個人的に思うところをまとめさせて頂きました。
WoTがよりよいものになるよう願っています。
 
■戦闘システム
・2tierマッチメイク(以下MM) : tier差±1までのMMとする。
⇒レートマッチング、マップレイアウトより、まともに戦える方が大事。
⇒3tier MM(現在のtier差±2のMM)はプレイヤースキルよりもMM運での勝率限界が先に来てしまう。
⇒MM運に収束するのではなく「上手くなれば勝てる」という対戦ゲームの自然な流れを作る。
⇒小隊によるボトム率を回避しやすく、小隊リスクがなくなる。
上記によりベテランプレイヤーとビギナープレイヤーとの交流が増えれば「上手くやれば勝てる」を理解して人口増期待。
ベテランプレイヤーも自分のスキルに見合った勝率に収束すれば不満が減るのでプレイ回数増期待。
 
■車両
・実質的に無駄な開発パーツを排除。(履帯や無線、砲塔、砲身など)
・砲は単発型かDPM型、榴弾砲の中から選択するだけにする。
課金車両のように車両を開発したら各種パーツは既に全て完成済みとする。
その上で砲のタイプだけ上記3タイプから選択可能とする。(榴弾砲選択可は車両による)
ビギナーが榴弾砲にAPを込めたり、実質戦闘不能な砲身での戦闘機間がなくなる。
史実派のために性能は変わらない異なる砲塔や各種パーツ選択ができるように配慮。
対戦ゲーム派との間にあるストック問題解消に期待。
 
■拡張アイテム
・拡張アイテム載せ換えフリー
・拡張アイテムのmk2 /3とか大型/中型とか判りにくいので廃止。
 
■育成
・六感スキル廃止(スキルが無くても発動する)
・乗員載せ換えペナルティ廃止(他国乗員は今まで通り不可)
・初期乗員練度100%スタート(搭乗員セカンドスキル育成からスタート)
・ゴールドアイテムとして女性搭乗員購入可能(現在の女性搭乗員)
・ゴールドアイテムとしてアニメ搭乗員購入可能(各国別ガルパンメンバーなど)
 
■ビギナー対策
・tier1~2、2~3 || 4~5、5~6、6~7、7~8、8~9.9~10間でのMMとする。(同一tier 15台 MM含む)
・tier3 までの車両では搭乗員スキル無効、拡張パーツ無効、迷彩無効、消費アイテムは各種小キットのみ搭載可能。(ただし乗員経験値は取得可能でスキル育成は可能とする)
・tier4~搭乗員スキル、拡張パーツ、迷彩機能、全消費アイテム使用可能。
 
新規プレイヤーに対して「やり込み要素」が「面倒くさい要素」にならないように配慮しました。
その他、2tier MMによる細かい車両性能の調整や、WG側の収入源対策などは必要だと思います。
・無料アカウントの経験値取得量、収入を制限したりしてプレアカの価値を高めるなど。
・ゴールドアイテムで手に入る女性搭乗員、アニメコラボ搭乗員。(育成する気になる!?)
 
■個人的な要望
・パーソナルリザーブを時間制から回数制へ。
・勝敗や戦闘に影響し、見えない敵の情報を画面上に表示できるMODに抵触する「XVM」各プレイヤーのステータス(戦績)表示機能廃止。
※各プレイヤーがXVMに自分の戦績を表示する「ON/OFF」を選択できるなら構わない。
※戦闘後のリザルト画面では戦績を表示しても構わない。


NAZUNA_Seri_4643 #60 Posted 22 September 2018 - 12:55 PM

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higedaruma

これは失礼、説明不足でしたね。

WoTのTier制度にあたるものはない代わり、どの装備も「差はあるけど十分バランスはとれている」形式になっています。

WoTで言えばTier9とTier10しかいない&課金弾撃ち放題の代わりにレートマッチになっている感じです。

 

ただ「よそで例がない」は導入しない理由にはならないかと。

 

何度も触れられていますが、初心者に厳しすぎる現状ではビギナー層がすぐ離れるばかりでプレイヤー数が増えない(≒過疎が進む一方)でしょう。

その観点ではレートマッチ制度は一つの案なのでは。

 

Dragon_Ninja

概ねは賛成ですが、アニメコラボ搭乗員の単体販売はもう少し慎重でもいいかと。

やっぱり「どの戦車にも乗れる」は不満意見も出るのでは。例えばGuPあんこうチームなら4号D/4号H限定にするなどした方がいいと思います(元々この意図であったなら申し訳ありません)。


Edited by NAZUNA_Seri_4643, 22 September 2018 - 12:59 PM.





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