Jump to content


新規プレイヤーが増えるにはどうすれば良いかアイデアの提案収集としてトピックを作成させて頂きます。


  • Please log in to reply
113 replies to this topic

Dragon_Ninja #61 Posted 22 September 2018 - 02:13 PM

    Private

  • Member
  • 18076 battles
  • 7
  • Member since:
    10-26-2017

View PostNAZUNA_Seri_4643, on 22 September 2018 - 12:55 PM, said:

やっぱり「どの戦車にも乗れる」は不満意見も出るのでは。

例えばGuPあんこうチームなら4号D/4号H限定にするなどした方がいいと思います。

 

ガルパンの設定について明るくないので単純に思い付いただけのアイデアで恐縮です。

「好きなキャラクターを乗せて戦える」という要素が新規参入のきっかけになればいいなと。

 

私のにわか知識では「学園=国」というイメージです。

単純に「"学園のイメージ国家車両であれば"自由に搭乗できる」仕様を考えていました。

・設定通りの搭乗車両、搭乗位置へ配置したい方はこだわって配置すればいいと思います。

・搭乗員ボイスも付いているといいですね。(負傷した乗員が悲鳴で分かる人には分かる?)

・通常の女性搭乗員同様、購入時に戦友付き。

 

ただ、主人公?たち通う学園は車両国家が統一されていないようなので難しいですね。

各搭乗車両の国家属性に設定するしかないのかな。

 



higedaruma #62 Posted 22 September 2018 - 02:48 PM

    Corporal

  • Member
  • 10415 battles
  • 97
  • [PNDR] PNDR
  • Member since:
    11-04-2013

 

 

 

View PostNAZUNA_Seri_4643, on 22 September 2018 - 04:55 AM, said:

higedaruma

これは失礼、説明不足でしたね。

WoTのTier制度にあたるものはない代わり、どの装備も「差はあるけど十分バランスはとれている」形式になっています。

WoTで言えばTier9とTier10しかいない&課金弾撃ち放題の代わりにレートマッチになっている感じです。

 

ただ「よそで例がない」は導入しない理由にはならないかと。

 

何度も触れられていますが、初心者に厳しすぎる現状ではビギナー層がすぐ離れるばかりでプレイヤー数が増えない(≒過疎が進む一方)でしょう。

その観点ではレートマッチ制度は一つの案なのでは。

 

そもそも、WoTはティアでまずプレイ人口が分けられるわけですが。

ティア制がないゲームは、ティアでプレイ人口が分けられない。

だからこそ、私はよそでそのようなゲームがあるの?と聞いていたのです。

(あと、自分はFPS、TPSは画面酔いするためプレイをほぼしませんし、プレイしないためどういうゲームがあるのか詳しくありません)

 

「よそで例がない」ことは十分に理由になります。

(だって、MMシステム面倒でプレイ人口をシステムで4分けする分、マッチングできる人数が減るからね。まあ、4分けで済むのかという話もありますが)

 

では逆に言わせてもらいますが、「よそがやっているからウチもやろう」だけでは理由になりません。

それは、流行、時流に流れ去れているだけで、自分の持ち味が生かせるのかを考慮していないからです。

それでたまたま上手くいったとしても、その他の要因もあったからだと考えますし、戦績マッチングの要望を聞いているとよそがやっているからという理由のみに聞こえます。

 

「ビギナー層が~」という前にも、現在プレイしているお客も減っていることも考慮すべきで、そのベスト回答が戦績マッチングだとは思えません。(せいぜい、ベターかバットな回答だと思います)

 



sanada20 #63 Posted 22 September 2018 - 05:46 PM

    Corporal

  • Member
  • 13569 battles
  • 10
  • [BFPGH] BFPGH
  • Member since:
    12-19-2013

>>higedaruma

ちょっと貴方の話が支離滅裂すぎて理解できないです。

成功例がないとダメの様な言い方なのに成功例があってもそれを理由に導入検討するのもダメって何が言いたいんですかね?

そもそも、他所のゲームでやってるからやりましょうなんて誰も言ってませんよ。

今のWOTの悪しき部分の改善には必要であると述べた上で「他所では普通に導入してる事が何故できないのか?」と問いかけてるんですがね。

 

戦績マッチングを導入しない利点は「全体マッチングなのでマッチング遅延の可能性が低い」しか無いと思いますね。

確かにそれも大きな問題点ではあると思いますがそれ以上に欠点が多いでしょう。

現に「上級者が偏った完勝チームや初心者だらけの惨敗チームというバランスが崩壊した試合が多い」「初心者が何も出来ず試合が終わるか叩きのめされて即ガレージ行きになるかの二択」

「初心者にとっての良い経験ができず辞めるか下手プレイヤー増殖の温床となっている」「勝率が下がる一方の中・上級者達が低Tier帯に初心者狩りをしに行く事態が発生している」

「中・上級者も実力以前に味方で決まる試合に辟易して辞めたり試合の勝敗より自分の戦績重視に走った試合が多くなる」といった負の温床にしかなってないですし。

戦績マッチングには「初心者・中級者・上級者をバラけさせれる事でより良い試合を楽しめる」「各自が自分と同程度のスキルの敵と戦えるので相乗的に技術レベルも鍛えれる」

「勝敗がシビアになる事で各自がより試合貢献に注視して貰える」といった希望的観測ではありますが前向きな改善になるとは思いますよ。

レーティング壁で人口偏りが起こりマッチング遅延になるのを防止するなら「レーティングの合計値を敵・味方で近似値にする」などで改善できると思います。

戦績マッチングは初心者と中・上級者の壁を作るのではなくちょっとした住み分けをする事でお互いに不幸なゲームをしない為にあると思いますよ。



NAZUNA_Seri_4643 #64 Posted 22 September 2018 - 06:05 PM

    Corporal

  • Member
  • 4665 battles
  • 34
  • Member since:
    09-24-2016

View PostDragon_Ninja, on 22 September 2018 - 02:13 PM, said:

 

ガルパンの設定について明るくないので単純に思い付いただけのアイデアで恐縮です。

「好きなキャラクターを乗せて戦える」という要素が新規参入のきっかけになればいいなと。

 

私のにわか知識では「学園=国」というイメージです。

単純に「"学園のイメージ国家車両であれば"自由に搭乗できる」仕様を考えていました。

・設定通りの搭乗車両、搭乗位置へ配置したい方はこだわって配置すればいいと思います。

・搭乗員ボイスも付いているといいですね。(負傷した乗員が悲鳴で分かる人には分かる?)

・通常の女性搭乗員同様、購入時に戦友付き。

 

ただ、主人公?たち通う学園は車両国家が統一されていないようなので難しいですね。

各搭乗車両の国家属性に設定するしかないのかな。

 

 

ややオフトピ気味になりますが、設定上は

①「WW2における所属国家にとらわれずに戦車を集めている学校(主人公・みほが作中で所属している学校など)」

②「『WW2における所属国家』通りに戦車を集めている学校(いわゆるライバル役の学校ほぼすべて。例えばイギリス陸軍がモチーフの学校ならクルセイダー、チャーチル、M3スチュアート(本ゲームで言うStuart Ⅰ-Ⅳ)など"だけ")」

③「『WW2における所属国家』に沿ってはいるが、WW2史実の都合上いろんな国の戦車がごちゃ混ぜになっている学校(本編ではフィンランド軍をモチーフにした学校のみ?。史実のフィンランド軍同様3号突撃砲やKVシリーズなどごちゃ混ぜ編成)」

の3種類があるようです。

 

で、2つ目の「元々単国家編成」ならあまり問題は無いですが、1つ目・3つ目のパターンの学校所属生徒はどうしよう…ってのは考慮してもいいかと。

個人的にはDragon_ninja氏が賛成してくれたように「原作で搭乗した戦車と同じ国家のみ搭乗可能」が妥当かなと思いますが、この場合「アニメでは乗ってないけどコミカライズでは乗ってる」戦車(コミカライズでのみ元々の搭乗車だけではなくB1 bisにも搭乗しているキャラが存在します)の扱いをどうするか、って問題がありまして…

どの媒体における描写を基準とするか明記、は必要でしょうか。


Edited by NAZUNA_Seri_4643, 22 September 2018 - 06:14 PM.


wotsaikyou #65 Posted 22 September 2018 - 08:44 PM

    Sergeant

  • Member
  • 23622 battles
  • 242
  • Member since:
    07-22-2016

ガルパン設定を組み込んで、よりガルパンとコラボして相乗効果を狙う場合

サンダースは、アメリカ主体ですがファイアフライはイギリス主体です(WOTのファイアフライはアメリカやソ連もありますけど)

 

あとは、ガルパンのゲームに課金ポイントやパッケージ等に特典(ボーナスコードなど)を付けて、おまけ程度でいいのでおこぼれにあずかる(ただしガチャなどは除外)するのが良いと思います。

逆にウォーゲーミング社側のゲームに課金すると、ガルパン関係のゲームにも相乗効果があっても良いかもしれません。

できれば、塗装などで戦場のヴァルキュリア並みの特殊形式と、本編に登場した戦車(3突を旗つけて隠蔽率が低い代わりに、地元大洗で地の利があるので視界を広くするとか)を再現して、別形式で売って欲しいです。

 



NAZUNA_Seri_4643 #66 Posted 23 September 2018 - 01:01 PM

    Corporal

  • Member
  • 4665 battles
  • 34
  • Member since:
    09-24-2016

話を少し戻します。

 

搭乗員の育成についてですが、現状

・50%ないし75%では砲の制度、再装填時間(つまりDPM)、視界のハンデが大きすぎる

・第六感の有無が大きすぎる

の2点が問題なのですよね?

 

個人的には「そこまで戦闘力に響かないステータスだけ育成制度を設け、搭乗員スキルは練度関係なしに育成・発揮(もちろん1%から発揮されるもののみ)」ってのも一つの案ではないかと思います。

ただ、じゃあどのステータスに育成要素を残すのか?と言われると思いつかないのが現状です。旋回速度とかでしょうか?

みなさんはこの案どう思われますか?

 

追記:私は「第六感を標準機能に変更・スキルとしての第六感廃止」には賛成です、念のため。その場合既に習得している搭乗員はスキル再選択・経験値再振り分けが妥当ですかね?


Edited by NAZUNA_Seri_4643, 23 September 2018 - 01:06 PM.


yu_otto #67 Posted 23 September 2018 - 02:43 PM

    First lieutenant

  • Member
  • 10782 battles
  • 650
  • Member since:
    10-01-2016

個人的には修理と射撃の名手は育成要素ありでいいと思います。

なぜなら何事にも慣れというものがあるので、誰が見ても「段々修理をしていくうちに慣れた」と見れば納得できるからだと思いますし、戦いの中で弱点を覚えるのも慣れと言えるからです。

(ストロング・ヨーロッパ・タンク・チャレンジでも履帯の交換部門があり、日頃の訓練=育成と見れるからです。)

ただ思ったのは、育成にしてもデフォにするにしても視界強化スキルはちょっと削除してもいい気がしますねw

戦車のレンズであったり一部は改良して視界を上げたとこじつけることはできますが、食べ物があって換気扇があると人の視界が広がるってちょっとしたターミネーターですよ…w


Edited by yu_otto, 23 September 2018 - 02:48 PM.


azure_ta #68 Posted 24 September 2018 - 04:50 PM

    Corporal

  • Member
  • 9546 battles
  • 64
  • Member since:
    09-15-2015

表示がバグって消えていたのでもう一度書きます「WOTとソシャゲの課金の違い」

 

●高レベルになったら

ティア10だけ、つまり高ティアになったときにそれだけでプレイを継続できるかどうか…

ソシャゲはプレイするためのポイントを補填するための課金をすることがある。しかし、プレイポイントは時間経過で回復することが多いですが、WoTは回復しません。

つまりプレイするためにはプレミアムアカウントでマイナスを減らしてさらにクレジットを補填しないとティア10で遊べない(プレ垢でティア10で1位を取得したが8万クレジットマイナスってこともあった)

課金弾を使わないとまともに太刀打ち出来ない車両もある(装填が長い系....Type5など)

(ガチャはそもそもベクトルが違うのでここでは話題にしません、WOTでもガチャはありましたしね)

●クレジットを稼ぐには

ティア5~7を別に回してクレジットを稼ぐ必要がある→装甲が固すぎて課金弾を使わないといけないことが増えており効率的な稼ぎができない

さらに効率を上げるには課金車両を買わないといけないが、初心者が使っても強い車両というわけではない

●結論

高ティアになればなるほど「現金」を使わないとプレイできない

新規がここに気づくと金が余ってる人以外はきついんじゃないでしょうか(又は他にするゲームが無い人)

長くできるようにプレ垢での補填をティアが上がるにつれて良いものにしてほしいです。


Edited by azure_ta, 24 September 2018 - 05:02 PM.


yu_otto #69 Posted 24 September 2018 - 10:16 PM

    First lieutenant

  • Member
  • 10782 battles
  • 650
  • Member since:
    10-01-2016

View Postazure_ta, on 24 September 2018 - 04:50 PM, said:

表示がバグって消えていたのでもう一度書きます「WOTとソシャゲの課金の違い」

 

●高レベルになったら

ティア10だけ、つまり高ティアになったときにそれだけでプレイを継続できるかどうか…

ソシャゲはプレイするためのポイントを補填するための課金をすることがある。しかし、プレイポイントは時間経過で回復することが多いですが、WoTは回復しません。

つまりプレイするためにはプレミアムアカウントでマイナスを減らしてさらにクレジットを補填しないとティア10で遊べない(プレ垢でティア10で1位を取得したが8万クレジットマイナスってこともあった)

課金弾を使わないとまともに太刀打ち出来ない車両もある(装填が長い系....Type5など)

(ガチャはそもそもベクトルが違うのでここでは話題にしません、WOTでもガチャはありましたしね)

●クレジットを稼ぐには

ティア5~7を別に回してクレジットを稼ぐ必要がある→装甲が固すぎて課金弾を使わないといけないことが増えており効率的な稼ぎができない

さらに効率を上げるには課金車両を買わないといけないが、初心者が使っても強い車両というわけではない

●結論

高ティアになればなるほど「現金」を使わないとプレイできない

新規がここに気づくと金が余ってる人以外はきついんじゃないでしょうか(又は他にするゲームが無い人)

長くできるようにプレ垢での補填をティアが上がるにつれて良いものにしてほしいです。

的確な分析だと思います。自分も課金しないとtier7以降はやっていけないと思います。

個人的に感じたことを付け加えると、

まず最低限ゴールド分の課金が必要。

tier5,6までであれば戦いながら育成や開発がまぁまぁ進みましたが、高tierになると無理です。

前の話と被りますが最初から第六感が必要ですし100%以下の火力の減少がより痛手となり活躍できません。HTであれば自走砲による攻撃が熾烈化しているため、修理のスキルなど早急に取得しないと延々とスタンハメされる可能性もあります。

また開発も活躍できる状態にしていないと未熟な搭乗員とストック砲で延々と微々たる経験値を集める苦行ゲーになります。

消耗品の購入

金弾以外に消耗品が高額すぎます。特に修理と医療キット、食料品の自分が不可欠だと思う物が異常に高価です。

例えばコーラの箱(大体6本入り?)が1940年代当時一本およそ5セント(精々100円)で販売されているものなのにゲームでは2万円で売っています。ほかにもおにぎりやコーヒー、紅茶が1個二万円って高級将校用ですか?と思う程の物価。流石にこの辺は最高でも5000クレジットにまで値下げるべきかと思います。

また医療キットも自走砲による攻撃や高貫通を誇る課金戦車が跋扈しているのに、大で2万もするのは露骨な課金誘引すぎます。

 

tier10でなくてもボトム環境を良くしようとするだけで赤字になることも初心者には意味不明だと思います。

というかプレイしてていつも思います。ボトムで金弾も消耗品も節約しつつ活躍できるかよ!

 


Edited by yu_otto, 24 September 2018 - 10:18 PM.


wotsaikyou #70 Posted 02 October 2018 - 12:28 PM

    Sergeant

  • Member
  • 23622 battles
  • 242
  • Member since:
    07-22-2016

そもそも論として

まず、パソコンやインターネット環境のハードルが、昔の2012年ごろのガルパン全盛期で戦車ゲームブームを引き起こし、不況でも欧州信用不安による歴史的円高でパソコンパーツが安くなりパソコンゲーム全盛期と言える時代と

今のソシャゲ全盛期でガルパンが最終章映画をやっていようがテレビ新作が一切ない、劇場版を1回だけ放映したに過ぎない状態においては

最初にパソコンを購入させることと定額使い放題の家のインターネット契約をすること自体が大きなハードルです

 

Wi-Fiテザリングで月50GBとか恐ろしい通信容量を用意しても、スマホの携帯通信でやったらあっという間にパケットを使い切りますが、家のネットなら1Mbbs程度の低速でも十分です

長所としては、世界展開でその名の通りワールドオブタンクスで世界中の戦車をプレイできて、パソコン版は細かい操作をマウスやキーボードで可能で、クライアントソフトは日本語でもチャットは英語が基本

何より世界のゲームなので日本では主流で外国ではルートボックスとして問題視される国や地域もあるので事実上禁じ手となる(WOTも期間限定でアジアサーバーで行ったこともありますが)ガチャがないことも大きな要素です。

 

私がプレイを始めて定着したきっかけは、ガルパン見て大ブームに乗っかった、パソコンゲーをやりたかった、貧乏なほうなので確率ガチャは勘弁でガチャが主力のガチャゲーで無課金かせいぜい微課金でガチャ以外のアイテムだけ購入する人には人権すらないようなひどいゲームは絶対にプレイしないと決めていましたから(コスパも良く、自分で納得して確実に手に入る、課金戦車やブーストとしてリザーブやプレアカなどをピンポイントで指定して他の人から見ればかなり少量でしょうけど数年間で結構な額を購入しています)。

 

パソコン自体をパーツメーカーや自作BTOショップなどとコラボし、現状のWOT推奨モデルなどに留まらず、パーツ自体にウォーゲーミング社やWOTのロゴを入れてもらって課金物の割引セット売り販売とかどうでしょうか?

あとPS4版やXBOX版などと、数か月に1度ないしたった1度でもいいので移行キャンペーンなどを実施し、経験値やクレジットとゴールドや乗員やガレージ車庫スロットや兵舎寝台スロットなどできるだけの財産を共通化と移行チャンスを設けて、移住を推奨するのはどうでしょうか?

パソコン版で育成したのを家庭用ゲーム機でもプレイできますし、逆に家庭用ゲーム機で我慢していたのをパソコン購入を機にパソコン版に移ることもできます。

完全移住が無理なら、プレアカだけでも現状の同じパソコン版サーバー領域の兄弟ゲームの船のWOWSや飛行機のWOWPとプレアカだけ共通のようにしても良いと思います。

 

あと、ブリッツ版は少なくともウィンドウズでも動くわけですから、ブリッツで稼いだ経験値やクレジットを本ゲームに繁栄させて、外出先の低スぺノートパソコンやウィンドウズスマホやタブレットなどでもプレイできるようにし、プレイ時間確保にも同じアカウントで役立てて欲しいです。完全に同じレートだと揉めるのであれば半減ぐらいのレート繁栄でどうでしょうか?

そうすれば、息抜きとして期間限定イベントゲーム同様に、稼ぎの場所にもなりますし、何より今までのプレイが無駄にならない安心感もありながら片足ずつでもWOT同士で移動できるので良いと思っています。

WOT同士で客の奪い合いをするのではなく、柔軟に運用していただきたいです。

 

高ティアで赤字は当たり前なので、せいぜいティア7までの中ティアで黒字を続ければいいで終わってしまいます。



NAZUNA_Seri_4643 #71 Posted 02 October 2018 - 05:18 PM

    Corporal

  • Member
  • 4665 battles
  • 34
  • Member since:
    09-24-2016

wotsaikyou

他ハード版で移住を推奨する(イベント、互換性確保双方で)は確かにいい案ですね!

家庭用ゲーム機版やBlitzは結構賑わってるらしいですし。

 

極端な話、トピック初期にあったように「WoWS、WoWPとある程度のアカウント共有性を持たせる(例えばプレ垢やGoldを共有させる、3タイトルすべてでチュートリアルをクリアしたら何か特殊なプレミアム車輛を進呈する、など)」も一案でしょうし。

それこそこれでAP貫通が200㎜超えているTier8プレ車を配れはCr収入面はある程度解決するでしょう

 

あと個人的に気になったのはネットのバナー広告ですかね。

現状では「戦車が出てくる」くらいしか情報がないですから、例えばWoTのストロングポイント…一例ですが「HP制・陣とりか殲滅で勝利のお手軽ルール」とかを前面に出してもいいのでは。

戦車で遊べるゲームなんてこの世の中にはたくさんあります。現状では埋もれてしまい(≒未プレイ層が興味を持たず、新人が入りにくくなり)ませんかね?



yu_otto #72 Posted 08 October 2018 - 06:38 PM

    First lieutenant

  • Member
  • 10782 battles
  • 650
  • Member since:
    10-01-2016

wotがどう違うかをアピールをするのも確かに手ですね。あと連携も。

大元が同じなのに別々に課金の必要があるとなると、日本では艦これをはじめとするDMM提供のゲームの方がその辺はしっかりしているのでどうしても劣って見えてしまいますね。

 

話が変わりますが、いい加減「マップを自由に走る」か「tier1,2で全マップを網羅する」べきかなぁと思います。

理由としてはマップを覚えろと言われても高tierのHEATが飛び交う戦場で呑気に「あぁここは撃たれるのね~」ってマップを覚える暇がないからです。

そもそも覚えることが必然なのに、トレーニングであったりフリー走行などマップを覚えさせる機能がないってのは大きな矛盾であると考えています。既にCodやグランツーリスモなどのゲームでは必ずフリー走行かbot撃ちができるようなモードがあり、そこでマップを覚える事ができるようになっています。

射撃の面で弱点を覚えている等の事では古参と新規というのは残すべきですが、最低限マップは全員が同じように知っているようにしなければいけないと思います。



wotsaikyou #73 Posted 08 October 2018 - 09:00 PM

    Sergeant

  • Member
  • 23622 battles
  • 242
  • Member since:
    07-22-2016

新規の人はティア3から始められるので、ティア3から4、最悪でも5から6ぐらいで全マップを覚えるようにするしかないでしょうね。

あとは、遭遇戦や強襲戦をトレーニングもしくはノルマ化してティア3以下でも行うことができるようにして欲しいです。

ランク戦やグランドバトルもティア3以下に入れるのもいいかもしれません。

 

ガチャ無し(ルートボックス無し)とかガルパンコラボなど地道な広告と集客を行いつつ、課金の実態金額(平均額と、課金戦車などプレミアムショップの価格)も公開して欲しいです。

基本無料とは名ばかりで、実質月額数千円から数万円を払わなければ楽しめないソシャゲ(私は他の国産ネトゲ―でもガチャで辛酸を舐めさせられました、私はガチャ以外の買い切りアイテムを微課金程度をして購入したのに廃課金ガチャ勢には勝てずに、ガルパンブームの流れでWOTに行きついてここにいます)などに、辟易(へきえき)している人をターゲットにして欲しいです。

ゲームソフトと同程度か半分程度の価格を毎月支払うだけで、欲しい課金戦車を指定して購入できて、ルートボックスがないので基本無料だけど数%の廃課金がガチャで牛耳る世界ではなく数割程度が微課金で支え合う世界で、緩いPAY TO WONとブーストで時間短縮などが主体ですのでゲームバランスが崩れないことも強調して欲しいです。

その代わり、プレイ時間はもう少し短縮できると良いです。



yu_otto #74 Posted 08 October 2018 - 10:02 PM

    First lieutenant

  • Member
  • 10782 battles
  • 650
  • Member since:
    10-01-2016

>最悪でも5から6ぐらいで全マップを覚えるようにするしかないでしょうね。

これはホントに意味不明だと思いますよ。覚えるしかないのに現状、敵はほとんどが格上。おまけに視界も露骨なまでに格上の方が長くて、結局試合で覚えることなんて精々この辺は危険だなって程度。それでこことかでぼやけば「まずはマップを覚えましょう!」ってもはやギャグで言ってるのか…?って思ってました。

覚えることは大事ですが、学ぶ場所覚える場所がチーム限定で全く機能していないトレーニングだけじゃ誰も使いませんよ。

 



soldios #75 Posted 17 October 2018 - 10:08 PM

    Private

  • Member
  • 24812 battles
  • 1
  • Member since:
    02-13-2014
命中精度のシステムを以前に戻してほしいわ(自走砲を除く)誰が弾が当たらないゲームやりたがるってんだ?至近距離でも弱点狙って当たらないなら弱点作る意味ないだろうが

wotsaikyou #76 Posted 02 November 2018 - 05:34 PM

    Sergeant

  • Member
  • 23622 battles
  • 242
  • Member since:
    07-22-2016

私の案として

ガルパンの内の、ソシャゲのあつまれみんなの戦車道ではないバージョン、ゲーム機用のPS4のドリームタンクマッチやPSVITAの戦車道極めますなど

ソフト買い切り型でガチャなんかない、良くも悪くもギャンブルなどと無縁の庶民向け大衆向けのソフトなどとコラボや復刻版や新作を発売するときにコラボすればいいと思っています、できればPC版ソフトを出して欲しいですね。

WOT自体、この本家PC版でもルートボックス(ガチャ)をクリスマスに期間限定で導入して、ユーザーからひんしゅくを食らって炎上して即廃止し2度と実装されなくて正解なぐらいですし。

私の財力と信念(今まで他MMOやソシャゲなどをプレイしてガチャで煮え湯を飲まされてきた)からして、ガチャを実装されたら即プレイを辞めるという強い決意を持っています。

 

あとは、WOT自体で買い切り商品のゲームソフトや戦車模型なども販売し、お土産や思い出になるような実体物とセット売りもして欲しいです。

 

これから起こることは、どんどんソシャゲのガチャが規制されて、スマホソシャゲからゲーム難民が押し寄せて来ることが期待できます。

PS4などゲーム機やゲーミングPCを買ってまで、従来型ゲームを見直してやってくる人が出て欲しいものです。

今までは「PCのMMOオンラインゲームなんぞ時代遅れだ、これからはスマホのソシャゲだ」とガルパンブームに乗っかったり戦車にせっかく興味を持ってPC版をプレイしていたのに飽きてブリッツやPS4版にすら流れてこなかった人が

今度はソシャゲのガチャ規制で衰退し流出して戻ってきたり新たなプレイヤーが来ることが考えられますしチャンスです、ブリッツ版やPS4版も良いでしょうけどこの本家PC版に来て欲しいものですね。

 

元々がガチャ頼みでガチャが規制された段階で財源が無くなってサービス終了を余儀なくされることが明らかなソシャゲに対して、WOTはガチャに頼らない買い切り商品の課金の財源でサーバーの段階でアジアサーバー領域だけでも香港とオーストラリアで日本から見れば外国でサーバー費用も日本国内より人件費は分かりませんが土地代も電気代も格安で済みます(香港はや以前のシンガポールは土地が狭いので土地代が掛かるかもしれませんが)し、アジア全体や世界的な人気や経済成長による新たなPC購入プレイヤーの増加はまだまだアジア全体で期待できますからね。

日本語対応やガルパンコラボなど日本人向けのサービス内容や人気面では既にやれることと実績では申し分ない戦車オンラインPCゲーとして最高の実績があります。ウォーサンダーなどごく一部のタイトルが良きライバルなだけです。

 

細かい調整と戦車模型に何かしらのボーナスコードでもつけてくれれば十分です。



NAZUNA_Seri_4643 #77 Posted 09 November 2018 - 09:17 AM

    Corporal

  • Member
  • 4665 battles
  • 34
  • Member since:
    09-24-2016

MAP問題にせよ第六感にせよ砲精度にせよ「やりこみを求めている要素の比重が大きすぎて初心者とベテランの差が(一緒にマッチングすると問題があるほど)大きい」のが根底にあるのでは、とは少し。

 

MAP問題についてはフリーランモード実装や公式によるMAP別立ち回り解説とかは考慮してもいいのでは。

 

View Postsoldios, on 17 October 2018 - 10:08 PM, said:

命中精度のシステムを以前に戻してほしいわ(自走砲を除く)誰が弾が当たらないゲームやりたがるってんだ?至近距離でも弱点狙って当たらないなら弱点作る意味ないだろうが

極端な話SPG(あえて基本4カテゴリで例外を作るなら152mmクラスの榴弾砲も)以外は一律で今の1/2~2/3くらいに照準範囲のマルを狭めてもいいと思います。高Tierにおける弱点狙撃の重要性を考えると上級者やベテランにとってもBuffになるでしょうし。

あとはゲーム内である程度詳細な装甲配置を確認できるようにしても(=初心者が簡単に弱点位置を確認できるようにしても)いいのではとも考えています。

 

個人的には「被跳弾や観測の経験値を上げることで初心者に偵察や装甲活用を覚えさせる」のもちょっとアイデアとしてはありますがどうなんでしょう。別トピで「偵察の経験値が少なすぎる」と話題になってますが。



azure_ta #78 Posted 09 November 2018 - 09:51 PM

    Corporal

  • Member
  • 9546 battles
  • 64
  • Member since:
    09-15-2015

ティア4~6あたりの1パン死亡をどうにかするのもあるね

知人が大体この辺でムカついて飽きる



yu_otto #79 Posted 10 November 2018 - 08:02 AM

    First lieutenant

  • Member
  • 10782 battles
  • 650
  • Member since:
    10-01-2016

改めてヘルスが1000を超えてて、単発が300超えてる車両とそうでない車両を同じ戦場に入れるって発想が凄いですね…。

あとtier5、6が極端に低すぎるんですよ。

通常ツリーの車両も課金戦車と同じくらいのヘルスがあってもいいと思います。



NAZUNA_Seri_4643 #80 Posted 10 November 2018 - 02:03 PM

    Corporal

  • Member
  • 4665 battles
  • 34
  • Member since:
    09-24-2016

View Postazure_ta, on 09 November 2018 - 09:51 PM, said:

ティア4~6あたりの1パン死亡をどうにかするのもあるね

知人が大体この辺でムカついて飽きる

 

View Postyu_otto, on 10 November 2018 - 08:02 AM, said:

改めてヘルスが1000を超えてて、単発が300超えてる車両とそうでない車両を同じ戦場に入れるって発想が凄いですね…。

あとtier5、6が極端に低すぎるんですよ。

通常ツリーの車両も課金戦車と同じくらいのヘルスがあってもいいと思います。

 

 

史実で105mm榴弾砲搭載モデルがあった(タミヤの1/35で出てますな)M4・M4A3E8やもともと史実でそういう車輛であるKV-2はやむを得ないにしても、Pz.Ⅳ Hとかの10榴、KV-1やKV-1Sの122mm榴弾砲はTierに対する攻撃力の面から考慮してもいいかもですね。削除するのか性能をいじるのかはともかく。

 

「初心者が学習しやすく」って意味ではTier5~6と言わず、低~中TierのMTHTは全体的にHP上げてもいいかも。試合時間の長期化を防ぐためになんか対応策が必要かもですが・・・






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users