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エンスクのマッチングティアの変更・あるいはマップサイズの延長


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4 replies to this topic

fumiya1015 #1 Posted 20 June 2018 - 06:19 PM

    Staff sergeant

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現在あるエンスクというマップですが、マップの範囲が狭すぎて高ティア戦車が戦うには手狭すぎます。

まず問題点として

・マップが狭すぎて高ティアの戦車だと身動きが取れなかったりほぼ常に見つかった状態で戦わなくてはならない状況が

 多すぎる点。

・軽戦車や軽装甲駆逐戦車、自走砲といった戦車が活躍をしにくく重戦車やある程度装甲の有る中戦車が

 おらついて終わってしまう試合が量産されてしまっている。

・開始直後に狩られてしまったり、無駄な通行量がありすぎており戦場につく頃にはお互いボロボロ

 といったことも多発している。

・援護できる位置が特定化しすぎていて援護のしようがない場合がある。

以上のような点から現状マッチングしている戦車に対してこのマップはあまり楽しいものではなくなっていると思います。

なので私から2つ改善案を出したいと思います。

・まず1つ目は現状のマッチングティアが5~10なので、それを3~6に変更

・2つ目はマップサイズを600m×600mから850m×850m~950m×950m位に変更

現状の問題を解決をするにはこのようなことをすれば問題を解決することができるのではないでしょうか?

ぜひご意見くださいませ。


 


Edited by fumiya1015, 20 June 2018 - 06:30 PM.


RZ_narasino_FRS #2 Posted 21 June 2018 - 02:31 PM

    First lieutenant

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エンスクにおいて通行料取られたり無駄に見つかったりして死んでるようなプレイヤーは他のマップにおいてもそうであって、それはなぜかといえばルート取りが甘いであったり、視界と隠蔽のシステムについて理解していないことに尽きます。そのプレイヤーが悪い。

確かに紙装甲車両においては稼ぎにくい一面もありますが、ポジションやタイミングなど熟知していればある程度は稼げるでしょう。

マリノフカやプロホロフカなどある上で、その対のマップとして考えるとエンスクが別段陣地湧きなどによって勝敗のバランスの悪いマップとも思えないので改変には反対します。


質問等あればゲーム内チャットでも構いません。

 


fumiya1015 #3 Posted 21 June 2018 - 08:21 PM

    Staff sergeant

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うーん確かに撃たれているのはあまりルートを通っている人ばかりでしたね。

その点で行けばほかのマップでも同じでありこのマップに限った話ではない。

その通りなんですなんですよね。

最近再登場したプロヴィンスなんかも1辺あたりの大きさを伸ばしたうえで出しているのですから

このマップも同じように延長したりすればもう少し軽装甲戦車や駆逐戦車も戦えるのではないかなと思ったのですが、

やはりやめた方がいいですかね。



TK0108 #4 Posted 29 June 2018 - 06:49 PM

    Corporal

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個人的には上限が8でちょうどいいのではないかと思う。

 

10だと視界445超えは容易であり、あげられているように狭すぎて機動型戦車が何もできない。軽戦車も何もできないで終わってしまうパターンが多い。

 

8がトップの場合は、まだぎりぎり隠蔽型駆逐や軽戦車にも仕事が残る。8が前に出た場合でも、それなりのリスク、チームトップ戦力をそこで消耗させていいのかという問題も出る。

 



yu_otto #5 Posted 29 June 2018 - 08:23 PM

    First lieutenant

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甘いルートを通ったといっても、殆どがただ東に行こうと線路を横切っただけなんですよね。

まぁとりあえず高tierでここはプレイは厳しすぎです。スキルマシマシとかレンズとかで視界が500m近くまで上がってるのに600mにした理由がわからないです。

ワイドパークと悪名高い湿地の次に消すべきだったマップだと思いますが、残るでしょうねw

WGにしてもぶっちゃけ戦術なんかよりゴリ押した方が儲けに繋がるから、こういうマップを消すことはないでしょう。






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